Difference between revisions of "April 30, 2010 Patch/pt-br"

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===Team Fortress 2===
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*Adicionado o suporte adicional no modo do jogo [[PropHunt/pt-br|PropHunt]].
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*Corrigido um exploit por qual o [[Engineer/pt-br|Engineer]] era capaz de criar mais de uma construção de cada classe.
 
*Corrigida a antigua asignación de teclas para las construcciones del ingeniero que no funcionaban con el nuevo sistema.
 
*Corrigido um erro no cliente, quando o jogo caia.
 
*Corrigido um erro com as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] por que ela não aplicava  corretamente a reduação de dano, quando havia um espectador  reducción de daño cuando había un espectador próximo.
 
*Corrigido um erro em post-processing por qual o tom do mapeamento que podia ficar na alta definição
 
 
 
 
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| source = http://store.steampowered.com/news/3781/
 
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*Adicionado o suporte adicional ao modo do jogo [[PropHunt/pt-br|PropHunt]].
|before=[[April 29, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 29 de Abril de 2010]]
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**Adicionada a entrada SetCustomModelRotates, que ativa/desativa a possibilidade de girar no modelo (ativada por padrão).
|current = Atualização de 30 de Abril de 2010
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**Adicionada a entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite que o jogador veja (ou não) o modelo personalizado quando estiver "disfarçado".
|after=[[May 5, 2010 Patch/pt-br|Atualização de 5 de Maio de 2010]]
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*Corrigido um exploit no qual o [[Engineer/pt-br|Engineers]] era capazes de criar mais de uma construção de cada tipo.
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*Corrigida atribuição de teclas para as construções do Engineer que não funcionavam com o novo sistema.
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*Corrigido um erro no cliente, quando o jogo travava.
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*Corrigido um erro com as [[Gunboats/pt-br|Gunboats]] no qual ela não aplicava a redução de dano corretamente quando havia um espectador por perto.
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*Corrigido um erro em pós-processamento, no qual o tom do mapeamento poderia ficar em alta definição.
 
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Latest revision as of 01:21, 24 January 2015

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Adicionado o suporte adicional ao modo do jogo PropHunt.
    • Adicionada a entrada SetCustomModelRotates, que ativa/desativa a possibilidade de girar no modelo (ativada por padrão).
    • Adicionada a entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite que o jogador veja (ou não) o modelo personalizado quando estiver "disfarçado".
  • Corrigido um exploit no qual o Engineers era capazes de criar mais de uma construção de cada tipo.
  • Corrigida atribuição de teclas para as construções do Engineer que não funcionavam com o novo sistema.
  • Corrigido um erro no cliente, quando o jogo travava.
  • Corrigido um erro com as Gunboats no qual ela não aplicava a redução de dano corretamente quando havia um espectador por perto.
  • Corrigido um erro em pós-processamento, no qual o tom do mapeamento poderia ficar em alta definição.