Difference between revisions of "Control point/es"

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{{Quotation|'''El Soldier'''|Quedaté... en... el... punto, ¡Melón!|sound=Soldier_standonthepoint01_es.wav}}
 
 
 
'''Puntos de control''' (o '''Puntos de captura''' o simplemente '''Puntos''') suelen ser el principal objetivo en los mapas de [[Control Point/es|Puntos de Control]], [[Territorial Control/es|Control Territorial]] y [[King of the Hill/es|Rey de la colina]], y como objetivo secundario en los mapas de [[Arena/es|Arena]]. En cuanto a su aspecto, son plataformas circulares metálicas con una luz central del color del equipo donde se aprecia el logo del equipo en forma de holograma en la parte superior (los puntos neutrales tendrán una luz blanca y un signo de interrogación en la parte superior).
 
[[Image:Controlpoint.png|right|A [[BLU/es|BLU]]-owned control point|400px]]
 
 
 
Para que un equipo capture o 'cap' un punto, sea neutral o controlado por el equipo enemigo, deben simplemente permanecer encima del punto hasta que el contador de captura se llene con el color de tu equipo. Cuanta más gente del mismo equipo permanezca en el punto, más rápido se capturará, aunque sólo hasta un tope limitado [[Control point timing|Grado limitado]]. Si jugadores de ambos equipos están encima del punto, no habrá ningún progreso en la captura. Si todos los jugadores que intentan capturar el punto son aniquilados o apartados antes de que la captura se haya completado, el progreso de captura empezará a disminuir lentamente, dando una oportunidad al equipo que intenta capturar los puntos a volver a intentarlo y continuar la captura. Un equipo que captura un punto neutral mientras la captura del enemigo va reduciéndose empezará a revertir el progreso, por lo que el progreso de captura del enemigo disminuirá con mayor rapidez y al desaparecer dicho progreso, comenzará el progreso de captura de tu equipo.
 
 
 
Para defender o bloquear un punto de ser capturado, el equipo defensor debe permanecer encima del punto mientras está siendo capturado, así se bloqueará el progreso de captura del equipo atacante, aunque si existe progreso de captura, éste no empezará a disminuir hasta que no queden jugadores atacantes en el punto. El bloqueo del progreso de un punto de captura está indicado con un símbolo de prohibición rojo en el [[HUD/es|HUD]] del jugador.
 
 
 
Hay tres estados en los que se puede encontrar un Punto de Control:
 
 
 
<gallery>
 
Image:Icon_obj_neutral.jpg|Neutral: El punto puede ser capturado por cualquier equipo.
 
Image:Icon_obj_blu.jpg|Captured: El punto pertenece actualmente a un equipo y debe ser capturado por el otro.
 
Image:Icon obj blu locked.jpg|Locked: El punto pertenece actualmente a un equipo y no puede ser capturado de nuevo.
 
</gallery>
 
<br/>
 
 
 
Los [[Scout/es|Scouts]] y [[Soldier/es|Soldiers]] o [[Demoman/es|Demoman]] equipados con [[Pain Train/es|El Tren del dolor]] cuentan como 2 jugadores capturando el punto de control, éso significa que pueden capturar los puntos el doble de rápido que el resto de las clases. En algunos casos, los jugadores no pueden capturar o bloquear puntos de control. Aquí se hace referencia a estos casos:
 
*Los [[Spy/es|Spies]] [[Disguise|Disfrazados]] No pueden bloquear una captura si están disfrazados del equipo que captura el punto y tampoco pueden capturar un punto si están disfrazados del equipo que defiende el punto.
 
*Los Spies [[Cloak/es|Invisibles]] no pueden bloquear ni capturar un punto de control.
 
*Los jugadores con [[ÜberCharge/es|Supercarga]] no pueden capturar puntos, pero pueden bloquear el progreso de captura enemiga.
 
*Los Scouts bajo los efectos del [[Bonk! Atomic Punch/es|Plonk! La bebida salvavidas]] No pueden ni bloquear ni capturar los puntos enemigos por sí solos.
 
*Un jugador [[stun/es|Paralizado]].
 
 
 
==Veasé también==
 
*[[Intelligence/es|Dossier]]
 
*[[Carts/es|Vagonetas]]
 
*[[Control point timing/es|Temporizador de Puntos de Control]]
 
 
 
[[Category:Gameplay/es]]
 

Latest revision as of 11:21, 14 October 2016

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