Difference between revisions of "Grenade Launcher/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Ошибки)
Line 1: Line 1:
 +
{{Trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Гранатомёт}}
 
{{DISPLAYTITLE:Гранатомёт}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
Line 4: Line 5:
 
| type        = weapon
 
| type        = weapon
 
| image        = Grenade_IMG.png
 
| image        = Grenade_IMG.png
| used-by      = [[Demoman/ru|Подрывником]]
+
| used-by      = [[Demoman|Подрывником]]
 
| slot        = primary
 
| slot        = primary
| availability = Стандартное
+
| availability = Stock
| ammo-loaded  = 4 (6 в консольной версии)
+
| ammo-loaded  = '''4''' <small> / {{tooltip|6|На версиях PS3 и X360}}</small>
| ammo-carried = 16 (30 в консольной версии)
+
| ammo-carried = '''16''' <small> / {{tooltip|30|На версиях PS3 и X360}}</small>
 +
| reload      = По одной гранате
 
| loadout      = yes
 
| loadout      = yes
 
   | quality    = normal
 
   | quality    = normal
   | level      = Гранатомёт 1-го уровня
+
   | level      = Level 1 Grenade Launcher
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Подрывник''' о решении проблем.|'''БА-БАХ!'''|sound=Demoman_specialcompleted11rus.wav}}
 
{{Quotation|'''Подрывник''' о решении проблем.|'''БА-БАХ!'''|sound=Demoman_specialcompleted11rus.wav}}
'''Гранатомёт''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Demoman/ru|Подрывника]]. Очень высокая огневая дистанция. Гранаты летят некоторое время, не по прямой. Гранаты взрываются при соприкосновении с персонажем/постройкой, иначе отскакивают и взрываются через секунду. Урон распространяется на рядом стоящие объекты и не снижается от дистанции.
+
'''Гранатомёт''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Demoman/ru|Подрывника]].
  
== Урон ==
+
Гранаты, выпущенные из этого оружия являются снарядами и создают длинную дугу после выстрела. Поэтому дистанция снаряда зависит от угла, под которым он был выпущен. Поэтому при выстреле на дальние дистанции, лучше подпрыгнуть и выстрелить, а не менять угол выстрела намного ниже 45 градусов. Гранаты пролетают приблизительно 1065 игровых единиц ([[Hammer Unit|единиц Valve Hammer Editor]]) в секунду, около 45 миль в час. Гранаты отскакивают при любом соприкосновении с поверхностью, хотя они очень эластичны, они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока). Гранаты выпускаются немного правее прицела, что требует от игрока целиться немного левее. Очень важно решить, переходить ли в ближний бой с быстрыми классами, такими как Разведчик.
'''Прямое попадание'''
 
* Вблизи: 120
 
* Любая дистанция: 81-111
 
* Критический урон: 280-300
 
* Урон по себе: 42-73
 
  
'''Взрыв после отскока'''
+
На гранаты установлен таймер, они взрываются после 2.3 секунд, если они до этого не попали во врага. У прямых попаданий гранат очень маленький радиус поражения, они заденут самого Подрывника только если враг стоит прямо перед ним. С другой стороны, у гранат, которые взрываются после первого отскока радиус поражения будет выше, но нанесут значительно меньший урон. Преимущество гранат в том, что на них не влияет уменьшение урона; прямые попадания с дальней дистанции будут наносить весь урон (в отличии от ракет). Однако, уменьшается радиус поражения, также чем больше расстояние от эпицентра взрыва, тем меньше урона будет нанесено, что влияет и на Критические попадания.
* Любая дистанция: 22-64
+
 
* Критический урон: 190
+
Гранаты могут быть использованы для прыжка на взрывчатке, но его будет гораздо труднее совершить, чем прыжок на липучке. Взрыв не запустит Подрывника далеко, но нанесёт немного урона, что удобно для достижения небольших высот и дистанций. Применение прыжков на гранате может быть правильной тактикой для Подрывника, который хочет сэкономить бомбы-липучки, или у которого есть [[Chargin' Targe|Штурмовой щит]]
* Урон по себе: 25-64
+
 
 +
 
 +
==Урон==
 +
{{See also|Урон}}
 +
*Базовый: 90-110
 +
* Прямое попадание:
 +
** На любом расстоянии: 81-121
 +
*** [[Critical hit|Критическое попадание]]: 270-330
 +
** Урон себе: 42-74 урона
 +
*** Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (42-73)
 +
 
 +
 
 +
* После отскока гранаты:
 +
** На любом расстоянии: 22-64  
 +
*** [[Critical hit|Критическое попадание]]: 190 (Взрыв на расстоянии 3&nbsp; фута/1 метр: 100 Критом)
 +
** Урон себе: 25-64 (зависит от того, насколько далеко вы находитесь от взрыва)
 +
*** Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (25-64)
 +
 
 +
''Примечание:'' Урон взрыва зависит от того, как он был причинён игроку. Чем больше место попадания класса и чем ближе вы находитесь к взрывчатке, тем больше урона вы получите. Чем дальше от взрывчатки, тем меньше урона вы получите. Взрывы наносят больше всего урона, когда они попадают в центр модели игрока. Взрыв окутывает большую часть места попадания, таким образом нанося наибольший возможный урон. Урон приблизителен и определяется тестированием сообщества.
  
 
== Время ==
 
== Время ==
Line 64: Line 79:
  
 
==Ошибки==
 
==Ошибки==
* Гранатомёт имеет 4 заряда. Однако модель 6 зарядная.
+
*Есть несколько ошибок при виде оружия от первого лица:
* При перезарядке, Подрывник вставляет все гранаты в 1 слот.
+
**Оно выстреливает 4 снаряда вместо 6 (в связи с уменьшением возможного боезапаса).
* Гранаты шире, чем ствол.
+
** При перезарядке в любой момент времени, вы увидите, как полная обойма гранат становится вдруг пустой.
* На данный момент Гранатомёт не имеет гранат в слотах.
+
** Подрывник перезаряжает гранаты в один слот.
 +
** При переходе оружия в режим стрельбы, гранаты появятся в слотах обоймы.
 +
** При перезарядке Гранатомёта игроком из СИНЕЙ команды будут показаны красные рукава.
 +
* Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере.
 +
* Когда Подрывник выкидывает Гранатомёт, можно увидеть белую гранату в обойме.
  
 
==Факты==
 
==Факты==
 
* Гранатомёт похож на нечто среднее между [[Wikipedia:M32 MGL|гранатомёт M32]] и [[Wikipedia:M79 Grenade launcher|M-79]]
 
* Гранатомёт похож на нечто среднее между [[Wikipedia:M32 MGL|гранатомёт M32]] и [[Wikipedia:M79 Grenade launcher|M-79]]
 +
*Игроки, обладающие острым зрением могут определить, когда граната готова взорваться:каждую секунду после выстрела гранатой, кольцо, окрашенное в цвет команды появится вокруг неё. После появления 3 таких колец, она взрывается (после 4 секунд приблизительно)
 +
*В процессе разработки, похожий Гранатомёт был перевоплощением [[Pipebomb Launcher (Classic)|Классического Бомбомёта]] (который вы могли видеть во [[Trailer 2|втором трейлере игры]]). Как и в ''Team Fortress Classic'', Бомбомёт выстреливал те же снаряды, которыми стреляет Гранатомёт, но снаряды взрывались вручную. Дистанционный взрыв был перенесён [[Stickybomb Launcher|Липучкомету]].
 
* Не смотря на то, что Гранатомет является основным оружием, в [[Crafting/ru|ковке]] он указан как дополнительное оружие.
 
* Не смотря на то, что Гранатомет является основным оружием, в [[Crafting/ru|ковке]] он указан как дополнительное оружие.
  
Line 79: Line 100:
 
File:Grenade_proj_blu.png|Синий снаряд
 
File:Grenade_proj_blu.png|Синий снаряд
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
== См. также ==
 +
*[[Demoman strategy#Grenade Launcher|Стратегия Подрывника, при использовании Гранатомёта]]
  
 
{{AllWeapons/ru}}
 
{{AllWeapons/ru}}
 
{{Demoman Nav/ru}}
 
{{Demoman Nav/ru}}

Revision as of 14:57, 5 January 2011

«
БА-БАХ!
Подрывник о решении проблем.
»

Гранатомётосновное оружие Подрывника.

Гранаты, выпущенные из этого оружия являются снарядами и создают длинную дугу после выстрела. Поэтому дистанция снаряда зависит от угла, под которым он был выпущен. Поэтому при выстреле на дальние дистанции, лучше подпрыгнуть и выстрелить, а не менять угол выстрела намного ниже 45 градусов. Гранаты пролетают приблизительно 1065 игровых единиц (единиц Valve Hammer Editor) в секунду, около 45 миль в час. Гранаты отскакивают при любом соприкосновении с поверхностью, хотя они очень эластичны, они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока). Гранаты выпускаются немного правее прицела, что требует от игрока целиться немного левее. Очень важно решить, переходить ли в ближний бой с быстрыми классами, такими как Разведчик.

На гранаты установлен таймер, они взрываются после 2.3 секунд, если они до этого не попали во врага. У прямых попаданий гранат очень маленький радиус поражения, они заденут самого Подрывника только если враг стоит прямо перед ним. С другой стороны, у гранат, которые взрываются после первого отскока радиус поражения будет выше, но нанесут значительно меньший урон. Преимущество гранат в том, что на них не влияет уменьшение урона; прямые попадания с дальней дистанции будут наносить весь урон (в отличии от ракет). Однако, уменьшается радиус поражения, также чем больше расстояние от эпицентра взрыва, тем меньше урона будет нанесено, что влияет и на Критические попадания.

Гранаты могут быть использованы для прыжка на взрывчатке, но его будет гораздо труднее совершить, чем прыжок на липучке. Взрыв не запустит Подрывника далеко, но нанесёт немного урона, что удобно для достижения небольших высот и дистанций. Применение прыжков на гранате может быть правильной тактикой для Подрывника, который хочет сэкономить бомбы-липучки, или у которого есть Штурмовой щит


Урон

См. также: Урон
  • Базовый: 90-110
  • Прямое попадание:
    • На любом расстоянии: 81-121
    • Урон себе: 42-74 урона
      • Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (42-73)


  • После отскока гранаты:
    • На любом расстоянии: 22-64
    • Урон себе: 25-64 (зависит от того, насколько далеко вы находитесь от взрыва)
      • Критическое попадание: Наносит такое же количество урона себе как обычная граната (25-64)

Примечание: Урон взрыва зависит от того, как он был причинён игроку. Чем больше место попадания класса и чем ближе вы находитесь к взрывчатке, тем больше урона вы получите. Чем дальше от взрывчатки, тем меньше урона вы получите. Взрывы наносят больше всего урона, когда они попадают в центр модели игрока. Взрыв окутывает большую часть места попадания, таким образом нанося наибольший возможный урон. Урон приблизителен и определяется тестированием сообщества.

Время

  • Интервал между выстрелами: 0.6 сек.
  • Перезарядка первого заряда: 1.24 сек.
  • Перезарядка остальных зарядов: 0.6 сек.
  • Интервал между выстрелом и взрывом: 2.28 сек.

Демонстрация

Связанные Достижения

Tf demoman kill building direct hit.png Выстрел вслепую

Уничтожьте постройку Инженера, которую вы не видите, прямым попаданием из гранатомета.

Tf demoman freezecam smile.png Кровавая Мэри

Подарите врагу последний кадр, на котором видно вашу улыбку.

Tf demoman kill x scouts pyros.png По-глазгОвски

Убейте 25 Разведчиков и Поджигателей из гранатомета.

Tf demoman kill x with directpipe.png Леди Макдет

Убейте 50 врагов прямыми попаданиями из гранатомета.

Tf demoman kill two during stickyjump.png Двухударный шотландец

Убейте 2 людей во время одного прыжка на липучке.

Ошибки

  • Есть несколько ошибок при виде оружия от первого лица:
    • Оно выстреливает 4 снаряда вместо 6 (в связи с уменьшением возможного боезапаса).
    • При перезарядке в любой момент времени, вы увидите, как полная обойма гранат становится вдруг пустой.
    • Подрывник перезаряжает гранаты в один слот.
    • При переходе оружия в режим стрельбы, гранаты появятся в слотах обоймы.
    • При перезарядке Гранатомёта игроком из СИНЕЙ команды будут показаны красные рукава.
  • Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере.
  • Когда Подрывник выкидывает Гранатомёт, можно увидеть белую гранату в обойме.

Факты

  • Гранатомёт похож на нечто среднее между гранатомёт M32 и M-79
  • Игроки, обладающие острым зрением могут определить, когда граната готова взорваться:каждую секунду после выстрела гранатой, кольцо, окрашенное в цвет команды появится вокруг неё. После появления 3 таких колец, она взрывается (после 4 секунд приблизительно)
  • В процессе разработки, похожий Гранатомёт был перевоплощением Классического Бомбомёта (который вы могли видеть во втором трейлере игры). Как и в Team Fortress Classic, Бомбомёт выстреливал те же снаряды, которыми стреляет Гранатомёт, но снаряды взрывались вручную. Дистанционный взрыв был перенесён Липучкомету.
  • Не смотря на то, что Гранатомет является основным оружием, в ковке он указан как дополнительное оружие.

Галерея

См. также

Template:AllWeapons/ru Template:Demoman Nav/ru