Difference between revisions of "Patches (Beta)/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Patches (Beta)/pt-br (Review RC#234983))
Line 2: Line 2:
 
Lista de '''patches''' do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]. Texto dos updates tirados do [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Histório de atualizações do TF2 Beta] no [[Steam Users' Forums/pt-br|Steam Users' Forums]].
 
Lista de '''patches''' do [[Team Fortress 2 Beta/pt-br|Team Fortress 2 Beta]]. Texto dos updates tirados do [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Histório de atualizações do TF2 Beta] no [[Steam Users' Forums/pt-br|Steam Users' Forums]].
  
== Patches ==
+
== 6 de Janeiro de 2011 ==
=== 3 de Dezembro de 2010 ===
+
{{quotation
'''Geral:'''
+
| 1 = [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Tópico da atualização]
* Sincronizado com as mudanças do release oficial em [[December 2, 2010 Patch|2 de Dezembro]].
+
| 2 = '''Uma importante observação:'''
 +
 
 +
Com essa atualização nós vamos estar testando nosso primeiro grande experimento de jogabilidade.
 +
 
 +
Como nós mencionamos no lançamento do beta, um dos nossos objetivos para isso é testar alguns experimentos de jogabilidade, e coletar dados do mundo real. Nós gostaríamos de fazer isso por causa que nós queremos aprender mais sobre nosso projeto atual, e desafiar alguns dos pressupostos que nós fizemos ao longo dos anos sobre o que faz o combate no TF2 divertido. Nesse update nós vamos dobrar a vida do jogador. Em particular, nós esperamos que isso vai nos ensinar um pouco sobre nosso balanceamento de armas, e a forma como deixa o combate mais longo para se resolver.
 +
 
 +
É importante para fazer disso um experimento, e também, há uma boa chance que essas mudanças não podem fazer isso existir.
 +
}}
 +
 
 +
=== Jogabilidade ===
 +
* Vida do jogador aumentada em 100%
 +
* Dano sobre construções (armas sentinelas,etc) reduzido em 50%
 +
 
 +
=== Geral ===
 +
* Sincronizado com as mudanças do release oficial
 +
=== Natascha ===
 +
* As variantes foram removidas
 +
* Removido targeto de cura ser imune a Natascha
 +
 
 +
=== Mapas ===
 +
;cp_well
 +
* Consertado um monte de problemas de models e playerclip
 +
* Feita a porta de spawn de sentido único no 2° ponto defensivo
 +
* Observação: Tem um problema conhecido com a skybox no Mac
 +
 
 +
== 8 de Dezembro de 2010 ==
 +
=== Geral ===
 +
* Sincronizado com as mudanças do release oficial em [[December 7, 2010 Patch/pt-br|7 de Dezembro]]
 +
* Crafting desativado
 +
 
 +
=== Natascha ===
 +
* Reduzido o efeito de Stun por 20%
 +
* Variante 1:
 +
** -35% de dano (era -40)
 +
* Variante 2:
 +
** -25% de dano
 +
** -20% de vida (era -25)
 +
 
 +
=== Mapas ===
 +
;cp_5gorge
 +
* Mudanças para a arena do meio:
 +
** Aumentou captura e conectou isso para o espaço circundante por duas pontes
 +
** Adicionado cobertura em cada um dos lados da entrada da porta principal
 +
** Totalmente conectado ao anel da passarela
 +
** Consertado clips faltando na sala de observação superior do BLU
 +
** Reduzido a quantidade de vida e munição no pit
 +
* Reduzido spawn defensor quendo em uma captura final
 +
;cp_granary
 +
* Ajustes para a nova plataforma para a sala da rampa:
 +
** Extendido o comprimento das plataformas
 +
** Feitos os modelos de luz acima das plataformas simétricas para RED/BLU
 +
** Feita a altura da pilha de madeiras BLU perto da nova plataforma o mesmo tamanho do RED (para scouts)
 +
* Mais playerclips para facilitar a protuberância da geometria trimética
 +
 
 +
== 3 de Dezembro de 2010 ==
 +
=== Geral ===
 +
* Sincronizado com as mudanças do release oficial em [[December 2, 2010 Patch/pt-br|2 de Dezembro]].
 
* Adicionado [[cp 5gorge/pt-br|cp_5gorge]] para o mapcycle.txt
 
* Adicionado [[cp 5gorge/pt-br|cp_5gorge]] para o mapcycle.txt
'''Mapas:'''
+
 
 +
=== Mapas ===
 
* cp_5gorge
 
* cp_5gorge
 
** Consertado os mapas de natureza quebrados.
 
** Consertado os mapas de natureza quebrados.

Revision as of 14:56, 7 January 2011

Lista de patches do Team Fortress 2 Beta. Texto dos updates tirados do Histório de atualizações do TF2 Beta no Steam Users' Forums.

6 de Janeiro de 2011

Uma importante observação:

Com essa atualização nós vamos estar testando nosso primeiro grande experimento de jogabilidade.

Como nós mencionamos no lançamento do beta, um dos nossos objetivos para isso é testar alguns experimentos de jogabilidade, e coletar dados do mundo real. Nós gostaríamos de fazer isso por causa que nós queremos aprender mais sobre nosso projeto atual, e desafiar alguns dos pressupostos que nós fizemos ao longo dos anos sobre o que faz o combate no TF2 divertido. Nesse update nós vamos dobrar a vida do jogador. Em particular, nós esperamos que isso vai nos ensinar um pouco sobre nosso balanceamento de armas, e a forma como deixa o combate mais longo para se resolver.

É importante para fazer disso um experimento, e também, há uma boa chance que essas mudanças não podem fazer isso existir.

Jogabilidade

  • Vida do jogador aumentada em 100%
  • Dano sobre construções (armas sentinelas,etc) reduzido em 50%

Geral

  • Sincronizado com as mudanças do release oficial

Natascha

  • As variantes foram removidas
  • Removido targeto de cura ser imune a Natascha

Mapas

cp_well
  • Consertado um monte de problemas de models e playerclip
  • Feita a porta de spawn de sentido único no 2° ponto defensivo
  • Observação: Tem um problema conhecido com a skybox no Mac

8 de Dezembro de 2010

Geral

  • Sincronizado com as mudanças do release oficial em 7 de Dezembro
  • Crafting desativado

Natascha

  • Reduzido o efeito de Stun por 20%
  • Variante 1:
    • -35% de dano (era -40)
  • Variante 2:
    • -25% de dano
    • -20% de vida (era -25)

Mapas

cp_5gorge
  • Mudanças para a arena do meio:
    • Aumentou captura e conectou isso para o espaço circundante por duas pontes
    • Adicionado cobertura em cada um dos lados da entrada da porta principal
    • Totalmente conectado ao anel da passarela
    • Consertado clips faltando na sala de observação superior do BLU
    • Reduzido a quantidade de vida e munição no pit
  • Reduzido spawn defensor quendo em uma captura final
cp_granary
  • Ajustes para a nova plataforma para a sala da rampa:
    • Extendido o comprimento das plataformas
    • Feitos os modelos de luz acima das plataformas simétricas para RED/BLU
    • Feita a altura da pilha de madeiras BLU perto da nova plataforma o mesmo tamanho do RED (para scouts)
  • Mais playerclips para facilitar a protuberância da geometria trimética

3 de Dezembro de 2010

Geral

Mapas

  • cp_5gorge
    • Consertado os mapas de natureza quebrados.

Veja também