Difference between revisions of "Natascha/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (added market link)
(Updated the Romanian translation for the Natascha)
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{update trans| general updating}}
 
{{DISPLAYTITLE:Natascha}}
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| image            = Natascha.png
 
| image            = Natascha.png
| used-by          = [[Heavy/ro|Heavy]]
+
| 3d-image-1      = Natascha
 +
| 3d-image-2      = Natascha Festive
 +
| 3d-button-1      = default
 +
| 3d-button-2      = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1    = Standard
 +
| 3d-viewname-2    = Festivizat
 +
| used-by          = {{used by|Heavy}}
 
| slot            = primary
 
| slot            = primary
| released        = [[A Heavy Update/ro|O Actualizare Heavy]]
+
| released        = {{Patch name|8|19|2008}}
| availability    = {{avail|Unlock|Craft|Drop|Purchase|Crate21-strange}}
+
| released-major  = Heavy Update
 +
| availability    = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate21-strange|collectors|crate103-strange}}
 
| marketable      = yes
 
| marketable      = yes
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| ammo-loaded      = 200
 
| ammo-loaded      = 200
| ammo-carried    = N/A
+
| ammo-carried    = {{common string|N/A}}
| reload          = Nu se incarcă
+
| reload          = No reload
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = Level 5 Minigun
+
   | loadout-prefix = none
   | att-1-positive = Pe lovitură: 100% șanșe să incetinească ținta
+
  | item-kind      = {{item kind|Minigun}}
   | att-2-negative = -25% daune facute
+
  | item-level     = 5
 +
   | att-1-positive = {{attribute|Slow_Enemy_OnHit|100}}
 +
   | att-2-positive = {{attribute|spup_damage_resistance|-20}}
 +
  | att-3-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
  | att-4-negative = {{attribute|MinigunSpinup_Increased|30}}
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Heavy''' despre Natascha|Toți o să se ingrozească de noua mea armă.|sound=Heavy_specialweapon04.wav}}
 
  
'''"Natascha"''' este o armă principală de [[Heavy/ro|Heavy]]. Arată ca [[Minigun/ro|Minigun]]-ul original, dar are o centură pentru gloanțe pe partea stângă.
+
{{Quotation|Reclama pentru '''Natascha'''|Nu fi geloasă Sasha}}
  
Fiecare glonț tras cu "Natascha" incetinește inamicii loviți , până la o trăime din viteza normală, dar gloanțele sunt cu 25% mai slabe, obligând inamicii sa se lupte cu Heavy,iar pe acesta sa tragă mai mult in ei pentru a-i doborâ.
+
'''Natascha''' este o [[Weapons/ro#heavyprimary|armă primară]] ce poate fi deblocată pentru {{cl|Heavy}}. Aceasta arată asemănător cu {{item link|Minigun}}-ul standard, cutia de muniție fiind colorată în negru cu o bandulieră în plus pe partea dreaptă a armei, ce este inserată în țeavă.
  
Este recomandat să folosești arma doar de la distanțe medii și mici, deoarece efectul de încetinire nu e la fel de folositor la distațe mari, datorită preciziei armei. Aceasta incetinire oprește adversarii sa se ascunda dupa cutii ,sau alte obiecte ce opresc gloanțe. Datorita agilitatii lor [[Scout/ro|Scout]]-ul si [[Medic/ro|Medicul]] au de suferit in aceasta situație , la fel si  clasele care se bazează mai mult pe atacuri la distante mici, [[Pyro/ro|Pyro]] si [[Spy/ro|Spy]]. In schimb arma nu este prea folositoare impotriva claselor ce pot să facă destule daune de la distanțe mari. De asemenea "Natascha" face un sunet mai silențios atunci cand trage sau cand o pregatești de tragere, făcând ambuscadele mai ușoare.
+
Fiecare glonț tras de către Natascha [[Slowdown/ro|încetinește]] orice inamic lovit la o viteză de 113 [[Hammer unit/ro|unități Hammer]] pe secundă (aproximativ 7,75 km/h) pentru o perioadă scurtă de timp. Acest efect scade odată cu creșterea distanței dintre jucător și inamic. Când țeava se rotește, această armă conferă o rezistență jucătorului de 20% împotriva tuturor pagubelor, dacă viața acestuia scade sub 50% din cauza unei lovituri. Viteza de rotația a țevii este cu 30% mai mică și gloanțele sale fac cu 25% mai puține pagube comparat cu mitraliera standard. Efectul de încetinire al armei permite jucătorului să blocheze inamicii agili și să le împiedice evadarea.
  
Natascha e oferită automat jucătorilor ce au obținut 16 [[Heavy achievements/ro|Realizări ale lui Heavy]].
+
Natascha este dată automat oricărui jucător care obține 16 [[Heavy achievements/ro|realizări Heavy]].
 +
 
 +
Pictograma de ucidere pentru Natascha a fost contribuită de către [https://steamcommunity.com/id/neodement NeoDement].
  
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
== {{common string|Damage and function times}} ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type               = [[Hitscan/ro|Hitscan]]
+
| type             = [[Hitscan/ro|Hitscan]]
 
+
| damagetype       = {{common string|Bullet}}
| damagetype         = {{common string|Bullet}}
+
| rangetype       = {{common string|Ranged}}
| rangetype         = {{common string|Ranged}}
 
  
| damage             = yes
+
| damage           = yes
|  base             = 6.75 / per bullet
+
|  base           = 6,75 / {{common string|Bullet}}
|  fall off         = 3.38 / per bullet
+
|  fall off       = 3,564 / {{common string|Bullet}}
|  ramp up           = 10.13 / per bullet
+
|  ramp up         = 10,13 / {{common string|Bullet}}
|  point blank       = {{tooltip|32-40 / per 1 ammo|72 / critical damage}}<br/>{{tooltip|320-400 / per second|720 / critical damage}}
+
|  point blank     = {{tooltip|32-40 / 1 muniție|81 / pagube critice}}<br/>{{tooltip|304-380 / secundă|770 / pagube critice}}
|  medium range     = {{tooltip|3-20 / per 1 ammo|18/36/54/72 / critical damage}}<br/>{{tooltip|30-200 / per second|360 / critical damage}}
+
|  medium range   = {{tooltip|5-20 / 1 muniție|20/41/61/81 / pagube critice}}<br/>{{tooltip|48-190 / secundă|385 / pagube critice}}
|  long range       = {{tooltip|5-10 / per 1 ammo|18/36 / critical damage}}<br/>{{tooltip|30-60 / per second|180 / critical damage}}
+
|  long range     = {{tooltip|4-8 / 1 muniție|20/41 / pagube critice}}<br/>{{tooltip|29-76 / secundă| /190 pagube critice}}
|  crit             = 20.25 / per bullet
+
|  pellet spread  = 25
|  minicrit         = 9-14 / per bullet
+
|  crit           = 20,25 / {{common string|Bullet}}
 +
|  minicrit       = 9-14 / {{common string|Bullet}}
  
| function times     = yes
+
| function times   = yes
|  attack interval   = 0.1 s
+
|  attack interval = {{tooltip|0,105|4 gloanțe trase per interval}}
|  windup time       = 1.16 s
+
|  windup time     = 1,16 s
 
}}
 
}}
  
 +
{{Weapon Demonstration}}
  
{{Weapon Demonstration}}
+
== {{common string|Crafting}} ==
 +
{{See also|Crafting}}
  
==Fabricare==
+
=== {{common string|Blueprint}} ===
{{See also|Crafting/ro|l1=Fabricare}}
 
===Scheme===
 
 
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
 
{{Blueprint| autoresult = Heavy Primary}}
===Ca Ingredient de Fabricare===
+
 
 +
=== {{common string|As a crafting ingredient}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Natascha
 
| ingredient-1 = Natascha
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
 
| ingredient-2 = Reclaimed Metal
| ingredient-2-amount = 1
 
 
| result = Brass Beast
 
| result = Brass Beast
 
}}
 
}}
Line 67: Line 77:
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
== {{common string|Strange variant}} ==
 
{{Strange item info
 
{{Strange item info
  | item-type = Minigun
+
  | item-type = {{item kind|Minigun}}
 
  | rankson = kills
 
  | rankson = kills
 
  | rankson2 =  
 
  | rankson2 =  
 
  | festive =
 
  | festive =
   | att-1-positive = Pe lovitură: 100% șanșe să incetinească ținta
+
   | att-1-positive = {{attribute|Slow_Enemy_OnHit|100}}
   | att-2-negative = -25% daune facute
+
   | att-2-positive = {{attribute|spup_damage_resistance|-20}}
   | att-3-negative = 30% slower spin up time
+
  | att-3-negative = {{attribute|DamageDone_Negative|-25}}
 +
   | att-4-negative = {{attribute|MinigunSpinup_Increased|30}}
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal damage = yes
 
  | can deal gib damage = no
 
  | can deal gib damage = no
Line 80: Line 91:
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can deal posthumous damage = no
 
  | can extinguish = no
 
  | can extinguish = no
 +
| can deal long range damage = yes
 
  | notes =
 
  | notes =
 
}}
 
}}
  
==Realizări==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
| 1 = {{Show achievement|Heavy|Don't Touch Sandvich}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
 
       {{Show achievement|Heavy|Heavy Industry}}
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
+
      {{Show achievement|Heavy|Marxman}}
       {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
+
| 2 = {{Show achievement|Heavy|Permanent Revolution}}
 +
       {{Show achievement|Heavy|Rationing}}
 
}}
 
}}
  
==Schimbări Antecedente==
+
== {{common string|Update history}} ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}})
 +
* Natascha a fost adăugată în joc.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 +
* Natascha poate distruge acum [[stickybomb/ro|bombele lipicioase]] ale lui {{cl|Demoman}}.
 +
 
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
* S-a reparat Natascha care nu avea cele 75% pagube și s-a mărit puterea de încetinire a acesteia.
+
* Natascha a fost reparată pentru a face 75% pagube așa cum a fost intenționat. Puterea de încetinire a armei a fost puțin crescută.
 +
 
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
* S-a rescris codul de încetinire pentru Natascha, astfel încât va fi mai consistent.
+
* Codul de încetinire al armei a fost rescris pentru a fi mai consistent.
 +
 
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
 
'''{{Patch name|2|16|2009}}'''
* S-a eliminat banda cu muniție din Natascha la vedea persoanei întâi.
+
* {{Undocumented}} Cureaua de muniție a Nataschei a fost scoasă din modelul pentru prima persoană.
 +
 
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
* S-a reparat un bug care cauzeză efectul de încetinire de pe Natascha se inverseze de la 75% la 25%.
+
* A fost reparat un bug ce făcea efectul de încetinire al armei fie inversat din 75% în 25%.
 +
 
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|13|2009}}'''
* S-a reparat lanțun de la Natascha care nu era văzut pe world model.
+
* Lanțul armei a fost reparat pentru a putea fi vizibil pe modelul ei.
* S-a regresia codului de năucire care rezulta într-o reducere subtilă a efectului de încetinire  pentru Natascha.
+
* A fost reparată o regresie din codul de îcetinire ce putea reduce subtil puterea efectului.
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
+
 
* Timpul de rotire a fost mărit.
+
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ({{update link|Engineer Update}})
* Efectul de încetinire e redus cu distanța.
+
* {{Undocumented}} Natascha a primit o [[kill icon/ro|pictogramă de ucidere]] unică.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 +
* A fost reparată o [[exploit/ro|exploatare]] pentru Heavy ce îl lăsa pe acesta să fugă la [[speed/ro|normală]] în timp ce trage.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ({{update link|Australian Christmas}})
 +
* Arma a fost modificată după sugestiile jucătorilor din [[Team Fortress 2 Beta/ro|Beta]].
 +
** Arma se învârte mai rapid.
 +
** Efectul de încetinire este redus de distanță.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 +
* {{Undocumented}} Natascha a fost adăugată în planul de [[crafting/ro|fabricare]] pentru {{item link|Brass Beast}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Animațiile de învârtire și de oprire din tras ale mitralierelor au fost schimbate.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 +
* Au fost adăugate reguli de răspuns contribuite de comunitate codului folosit de Natascha.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată calitatea [[Strange/ro|Stranie]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} Scrisul atributului de penalizare al pagubelor a fost schimbat din "-25% pagube făcute" în "-25% penalizare de damage".
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|15|2011}}'''
 +
* Gloanțele Nataschei au fost reparate pentru a nu mai opri {{cl|Scout}}-ul din a folosi {{item link|Bonk! Atomic Punch}} și {{item link|Crit-a-Cola}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} A fost adăugată calitatea [[Collector's/ro|de Colecționar]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* A fost schimbat atributul:
 +
** +50% muniție primară maximă.
  
==Bug==
+
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
*Când un Heavy moare utilizând Natascha, el va lăsa un [[Minigun/ro|Minigun]] în schimb.
+
* Natascha nu mai folosește materialul greșit pentru viewmodel.
  
== Trivia ==
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}'''
 +
* Toate mitralierele cresc în acuratețe și putere după ce încep să tragă. Acuratețea și puterea completă este obținută după o secundă de tras.
  
* Natascha este numită si ''Minifun''si [[Ludmila/ro|Ludmila]] in fisierele jocului
+
'''{{Patch name|7|8|2014}}'''
* Centura pentru gloanțe pe partea dreaptă in modelul exterior, dar este pe partea stângă in modelul interior. Aceasta este probabil pentru ca jucătorii să nu confunde cele 2 Minigun-uri intre ele.
+
* Mitralieră: Învârtirea armei folosind atacul secundar crește acuratețea.
* Dacă un jucator care este lovit de gloanțele acestei arme este intr-o animatie, aceasta va fi intreruptă premtur.
 
  
== Galerie ==
+
'''{{Patch name|2|11|2015}} #1'''
 +
* A fost reparat un bug ce împiedica jucătorul să își schimbe arma în timp ce mitraliera se învârtea.
  
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Penalizarea de pagube aplicate mitralierelor pentru Santinele de nivel 2 sau 3 a fost puțin scăzută. Rezistența pentru nivelul 2 a fost scăzută de la 20% la 15% și rezistența pentru nivelul 3 a fost scăzută de la 33% la 20%.
 +
* Au fost schimbate atributele:
 +
** A fost adăugată o rezistență de 20% împotriva pagubelor în timp ce arma este învârtită.
 +
** Puterea de încetinire scade cu distanța acum. Scăderea începe de la 512 unități Hammer și devine nulă la 1536 unități Hammer.
 +
** {{Undocumented}} A fost înlăturată muniția maximă crescută cu 50%.
 +
* {{Undocumented}} Modelul armei a fost actualizat în sistemul c_model.
 +
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Rezistența de 20% împotriva pagubelor este activă doar dacă jucătorul are sub 50% din viață.
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
 +
* A fost adăugată varianta [[Festivizer/ro|Festivizată]].
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* Penalizarea de o secundă este activată pe durata primei secunde de învârtire a armei, indiferent dacă Heavy trage cu ea sau nu. Înainte, secunda de penalizare nu era dezactivată decât după ce Heavy trăgea timp de o secundă.
 +
* Penalizarea de pagube și acuratețe nu este resetată decât atunci când arma nu se mai rotește. Înainte, penalizarea era resetată în momentul în care Heavy se oprea din tras.
 +
}}
 +
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
* Atributul "'''-20% rezistență la damage în timp ce este învârtită arma și ai mai puțin de 50% la viață'''" este incorect. Rezistența se aplică doar dacă viața Heavy-ului scade sub 50% în timp ce arma este rotită. Dacă jucătorul are sub 50% din viața sa maximă înainte de a învârti arma, efectul nu este activat.
 +
** Atributul este scris greșit. În loc de "'''+20%'''" acesta folosește "'''-20%'''".
 +
* Pagubele suplimentare făcute de o lovitură [[Critical hits/ro|critică]] sau [[Critical hits/ro#Mini-crits|mini-critică]] nu sunt afectate de rezistențele la pagube, înafara pagubelor de bază.
 +
* Când arma este goală, sunetul de atac în lipsa muniției nu se repetă corect, acesta oprindu-se după câteva secunde.
 +
* Dacă tasta de atac alternativ este ținută apăsată și cea de atac primar este apăsată rapid cu un singur glonț rămas în muniției, mitraliera va face animația sa de atac deși aceasta nu are muniție. Aceste efect este vizibil în a treia persoană și altor jucători.
 +
* Dacă jucătorul învârte arma imediat după o batjocură, țeava acesteia nu se învârte. Această problemă dispare odată cu tragerea armei.
 +
* Dacă butonul de atac primar este ținut apăsat în timpul unei batjocure, efectul vizual de atac al armei devine invizibil.
 +
 +
== {{common string|Trivia}} ==
 +
* Natascha este numită atât "Minifun" cât și "[[Ludmila/ro|Ludmila]]" în fișierele jocului.
 +
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Natascha 1st person.png|Vedere prima persoană.
+
File:Natascha 1st person.png|Vedere la prima persoană.
 +
File:Natascha 1st person festive RED.png|Varianta [[Festivizer/ro|Festivizată]] [[RED/ro|RED]].
 +
File:Natascha 1st person festive BLU.png|Varianta Festivizată [[BLU/ro|BLU]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Vezi și ==
+
== {{common string|See also}} ==
 
+
* [[Basic Heavy strategy/ro#Natascha|Strategie pentru Natascha]]
*[[Heavy strategy/ro#Natascha|Natascha strategy]]
 
*[[Slowdown/ro|Slowdown]]
 
  
 +
== {{common string|External links}} ==
 +
* [https://www.teamfortress.com/heavy/natascha.htm Actualizarea Heavy - Natascha] {{lang icon|en}}
  
{{HeavyUpdateNav}}
+
{{Heavy Update Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}

Latest revision as of 18:08, 10 December 2023

Nu fi geloasă Sasha
— Reclama pentru Natascha

Natascha este o armă primară ce poate fi deblocată pentru Heavy. Aceasta arată asemănător cu Minigun-ul standard, cutia de muniție fiind colorată în negru cu o bandulieră în plus pe partea dreaptă a armei, ce este inserată în țeavă.

Fiecare glonț tras de către Natascha încetinește orice inamic lovit la o viteză de 113 unități Hammer pe secundă (aproximativ 7,75 km/h) pentru o perioadă scurtă de timp. Acest efect scade odată cu creșterea distanței dintre jucător și inamic. Când țeava se rotește, această armă conferă o rezistență jucătorului de 20% împotriva tuturor pagubelor, dacă viața acestuia scade sub 50% din cauza unei lovituri. Viteza de rotația a țevii este cu 30% mai mică și gloanțele sale fac cu 25% mai puține pagube comparat cu mitraliera standard. Efectul de încetinire al armei permite jucătorului să blocheze inamicii agili și să le împiedice evadarea.

Natascha este dată automat oricărui jucător care obține 16 realizări Heavy.

Pictograma de ucidere pentru Natascha a fost contribuită de către NeoDement.

Pagube si viteză

Vezi și: Pagube
Pagube si viteză
Tipul atacului Hitscan
Tipul pagubei Glonț
Pagubă la distanță sau apropiată? La distanță
Pagube
Pagube maxime 150% 10,13 / Glonț
Pagube de bază 100% 6,75 / Glonț
Distanța maximă 52.8% 3,564 / Glonț
Distanță minimă 32-40 / 1 muniție
304-380 / secundă
Distanță medie 5-20 / 1 muniție
48-190 / secundă
Distanță mare 4-8 / 1 muniție
29-76 / secundă
Devierea alicelor 25:1
Critice 20,25 / Glonț
Minicritic 9-14 / Glonț
Durata funcționării
Intervalul de atac 0,105
Timpul de încălzire 1,16 s
Valorile sunt aproximate și determinate prin testele comunității.

Demonstraţie

Fabricare

Vezi și: Crafting

Plan de fabricare

Class Token - Heavy Slot Token - Primary Scrap Metal Rezultate posibile
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Natascha.png Item icon Brass Beast.png Item icon Tomislav.png Item icon Huo-Long Heater.png
Item icon Panic Attack.png

Ca ingredient în fabricare

Natascha Reclaimed Metal Brass Beast
Item icon Natascha.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Brass Beast.png

Varianta Stranie


Realizări asociate

Leaderboard class heavy.png Heavy

Nu Atinge Sandvich
Nu Atinge Sandvich
Omoară 50 de Scouţi folosind Natascha.


Industria Grea
Industria Grea
Într-o singură viaţă, trage cu MiniGun-ul până atingi cheltuieli de 200.000$.


Ţintă Fixă
Ţintă Fixă
Omoară 10 adversari în aer cu Minigun-ul.
Revoluția Permanentă
Revoluția Permanentă
Omoară 5 adversari fără să fii folosit Minigun-ul.


Raționare
Raționare
Omoară un adversar cu pușca în timp ce nu mai ai muniție pentru Minigun.

Istoria actualizărilor

Patch-ul din 19 august 2008 (Heavy Update)
  • Natascha a fost adăugată în joc.

Patch-ul din 11 decembrie 2008

Patch-ul din 28 ianuarie 2009

  • Natascha a fost reparată pentru a face 75% pagube așa cum a fost intenționat. Puterea de încetinire a armei a fost puțin crescută.

Patch-ul din 2 februarie 2009

  • Codul de încetinire al armei a fost rescris pentru a fi mai consistent.

Patch-ul din 16 februarie 2009

  • [Nedocumentat] Cureaua de muniție a Nataschei a fost scoasă din modelul pentru prima persoană.

Patch-ul din 5 martie 2009

  • A fost reparat un bug ce făcea efectul de încetinire al armei să fie inversat din 75% în 25%.

Patch-ul din 13 martie 2009

  • Lanțul armei a fost reparat pentru a putea fi vizibil pe modelul ei.
  • A fost reparată o regresie din codul de îcetinire ce putea reduce subtil puterea efectului.

Patch-ul din 8 iulie 2010 (Actualizarea Engineer)

Patch-ul din 19 noiembrie 2010

  • A fost reparată o exploatare pentru Heavy ce îl lăsa pe acesta să fugă la normală în timp ce trage.

Patch-ul din 17 decembrie 2010 (Crăciun Australian)

  • Arma a fost modificată după sugestiile jucătorilor din Beta.
    • Arma se învârte mai rapid.
    • Efectul de încetinire este redus de distanță.

Patch-ul din 21 decembrie 2010

Patch-ul din 7 ianuarie 2011

  • [Nedocumentat] Animațiile de învârtire și de oprire din tras ale mitralierelor au fost schimbate.

Patch-ul din 3 iunie 2011

  • Au fost adăugate reguli de răspuns contribuite de comunitate codului folosit de Natascha.

Patch-ul din 23 iunie 2011

  • [Nedocumentat] A fost adăugată calitatea Stranie.

Patch-ul din 22 iulie 2011

  • [Nedocumentat] Scrisul atributului de penalizare al pagubelor a fost schimbat din "-25% pagube făcute" în "-25% penalizare de damage".

Patch-ul din 15 septembrie 2011

Patch-ul din 12 noiembrie 2013

Patch-ul din 7 februarie 2014

  • A fost schimbat atributul:
    • +50% muniție primară maximă.

Patch-ul din 5 martie 2014

  • Natascha nu mai folosește materialul greșit pentru viewmodel.

Patch-ul din 18 iunie 2014

  • Toate mitralierele cresc în acuratețe și putere după ce încep să tragă. Acuratețea și puterea completă este obținută după o secundă de tras.

Patch-ul din 8 iulie 2014

  • Mitralieră: Învârtirea armei folosind atacul secundar crește acuratețea.

Patch-ul din 11 februarie 2015 #1

  • A fost reparat un bug ce împiedica jucătorul să își schimbe arma în timp ce mitraliera se învârtea.

Patch-ul din 2 iulie 2015 #1 (Gun Mettle Update)

  • Penalizarea de pagube aplicate mitralierelor pentru Santinele de nivel 2 sau 3 a fost puțin scăzută. Rezistența pentru nivelul 2 a fost scăzută de la 20% la 15% și rezistența pentru nivelul 3 a fost scăzută de la 33% la 20%.
  • Au fost schimbate atributele:
    • A fost adăugată o rezistență de 20% împotriva pagubelor în timp ce arma este învârtită.
    • Puterea de încetinire scade cu distanța acum. Scăderea începe de la 512 unități Hammer și devine nulă la 1536 unități Hammer.
    • [Nedocumentat] A fost înlăturată muniția maximă crescută cu 50%.
  • [Nedocumentat] Modelul armei a fost actualizat în sistemul c_model.

Patch-ul din 7 iulie 2016 #1 (Meet Your Match Update)

  • Rezistența de 20% împotriva pagubelor este activă doar dacă jucătorul are sub 50% din viață.

Patch-ul din 21 decembrie 2016 (Smissmas 2016)

Patch-ul din 20 octombrie 2017 #1 (Jungle Inferno Update)

  • Penalizarea de o secundă este activată pe durata primei secunde de învârtire a armei, indiferent dacă Heavy trage cu ea sau nu. Înainte, secunda de penalizare nu era dezactivată decât după ce Heavy trăgea timp de o secundă.
  • Penalizarea de pagube și acuratețe nu este resetată decât atunci când arma nu se mai rotește. Înainte, penalizarea era resetată în momentul în care Heavy se oprea din tras.

Bug-uri

  • Atributul "-20% rezistență la damage în timp ce este învârtită arma și ai mai puțin de 50% la viață" este incorect. Rezistența se aplică doar dacă viața Heavy-ului scade sub 50% în timp ce arma este rotită. Dacă jucătorul are sub 50% din viața sa maximă înainte de a învârti arma, efectul nu este activat.
    • Atributul este scris greșit. În loc de "+20%" acesta folosește "-20%".
  • Pagubele suplimentare făcute de o lovitură critică sau mini-critică nu sunt afectate de rezistențele la pagube, înafara pagubelor de bază.
  • Când arma este goală, sunetul de atac în lipsa muniției nu se repetă corect, acesta oprindu-se după câteva secunde.
  • Dacă tasta de atac alternativ este ținută apăsată și cea de atac primar este apăsată rapid cu un singur glonț rămas în muniției, mitraliera va face animația sa de atac deși aceasta nu are muniție. Aceste efect este vizibil în a treia persoană și altor jucători.
  • Dacă jucătorul învârte arma imediat după o batjocură, țeava acesteia nu se învârte. Această problemă dispare odată cu tragerea armei.
  • Dacă butonul de atac primar este ținut apăsat în timpul unei batjocure, efectul vizual de atac al armei devine invizibil.

Curiozități

  • Natascha este numită atât "Minifun" cât și "Ludmila" în fișierele jocului.

Galerie

Vezi și

Pagini externe