Difference between revisions of "Achievement Idle/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Auto: Sync Map infobox)
 
Line 2: Line 2:
 
{{custom map}}
 
{{custom map}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
   | game-type       = King of the Hill
+
   | map-status                = custom
   | file-name       = koth_achievement_idle<br>achievement_idle (alt.)
+
  | map-name                  = Achievement Idle
   | developer       = theyoungster
+
  | map-game-type             = King of the Hill
   | current-version = Ostateczna
+
   | map-file-name             = koth_achievement_idle<br>achievement_idle (alt.)
   | release-date    = 5 października 2010
+
   | map-developer             = theyoungster
   | map-image       = koth_achievement_idle.png
+
   | map-version               = Final
   | link            = [http://gamebanana.com/maps/146362 Gamebanana]
+
   | map-released              = {{patch name|10|5|2010|date-only=yes}}
 +
   | map-image                 = koth_achievement_idle.png
 +
   | map-links                = [http://gamebanana.com/maps/146362 Gamebanana]
 
   | map-environment          = Przemysłowe
 
   | map-environment          = Przemysłowe
 
   | map-setting              = Dzień, słonecznie
 
   | map-setting              = Dzień, słonecznie
 
   | map-hazards              = Spadek zdrowia w punktach odradzania<br>(podobnie jak w przypadku [[Environmental_death/pl#Fire|Ognia]])
 
   | map-hazards              = Spadek zdrowia w punktach odradzania<br>(podobnie jak w przypadku [[Environmental_death/pl#Fire|Ognia]])
   | map-health-pickups-small  = 0
+
   | map-pickups-health-small  = 0
   | map-health-pickups-medium = 0
+
   | map-pickups-health-medium = 0
   | map-health-pickups-large  = 0
+
   | map-pickups-health-large  = 0
   | map-ammo-pickups-small    = 0
+
   | map-pickups-ammo-small    = 0
   | map-ammo-pickups-medium  = 0
+
   | map-pickups-ammo-medium  = 0
  | map-ammo-pickups-large    = 0
 
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Skaut''' gratulujący koledze, któremu pomógł zdobyć osiągnięcie|Way to go, pally!|sound=Scout_specialcompleted-assistedkill01.wav}}
 
{{Quotation|'''Skaut''' gratulujący koledze, któremu pomógł zdobyć osiągnięcie|Way to go, pally!|sound=Scout_specialcompleted-assistedkill01.wav}}

Latest revision as of 22:54, 18 January 2024

Achievement Idle
Koth achievement idle.png
Podstawowe informacje
Rodzaj mapy: Król wzgórza
Nazwa pliku: koth_achievement_idle
achievement_idle (alt.)
Wersja: Final
Dodano: 5 października 2010
Autor(zy): theyoungster
Link(i): Gamebanana
Informacje o mapie
Środowisko: Przemysłowe
Sceneria: Dzień, słonecznie
Zagrożenia: Spadek zdrowia w punktach odradzania
(podobnie jak w przypadku Ognia)
Znajdźki na mapie
Healthico.png Apteczki: Smallhealth.png ×0  •  Mediumhealth.png ×0  •  
Largehealth.png ×0
Ammoico.png Skrzynki z amunicją: Smallammo.png ×0   •   Mediumammo.png ×0
Way to go, pally!
Skaut gratulujący koledze, któremu pomógł zdobyć osiągnięcie

Achievement Idle jest mapą w trybie Król wzgórza stworzonej z myślą o zdobywaniu Osiągnięć lub byciu bezczynnym. Jest to mała i prosta mapa zawierająca dwa pokoje odradzania, w których gracze powoli tracą zdrowie. Punkty odradzania połączone są Amfiladowymi korytarzami do centralnego pomieszczenia, w którym znajduje się niemożliwy do przejęcia punkt kontrolny.

Mapa była częścią stworzonej przez społeczność, nieoficjalnej aktualizacji Mechanical Engineer. Przez co, że była jedyną w swoim rodzaju, szybko zdobyła popularność i do dzisiaj stanowi inspirację i podstawę dla map w podobnym stylu.

Warianty

Popularne warianty obejmują:

  • Achievement Idle Noglass, wersja, w której szklane ściany zostały usunięte w celu wystawienia przeciwników na ostrzał, zmienienia rozgrywki oraz ułatwić oskryptowane, zautomatyzowane ataki (dla Zdobywania osiągnięć lub Zwiększania poziomów Kuriozum).
  • Achievement Idle Awesomebox, wersja, która dodaje kilka nowości i stref dookoła centrum. Są to między innymi przenośnik do wystawiania bezczynnych graczy jako celów, ring bokserski, rampa do serfowania, rampy do skakania, i środki dla wprawnych graczy umożliwiające im dostanie się do wrogiego pokoju odradzania.

Miejsca

Centralny pokój

Centralny pokój jest jedynym miejscem dostępnym dla graczy z obu drużyn. Zawiera punkt kontrolny i zapewnia przestrzeń do wymiany ognia z korytarzy, wspólnego ćwiczenia umiejętności lub wspólnego zdobywania osiągnięć.

Pokoje odradzania

Pokoje odradzania są zwrócone w stronę centrum mapy. Cała aktywność w centrum i w pokojach odradzania jest widoczna przez duże, szklane świany. Strefa odradzania została zaprojektowania, aby powoli obniżać zdrowie gracza do momentu aż umrze i się odrodzi; dzięki temu gracze nie będą posiadać zarejestrowanych długich czasów życia w statystykach.

Boczne korytarze

Korytarze zapewniają graczom przejście pomiędzy pokojami odradzania a centralnym pomieszczeniem. Gracze są powstrzymywani przed wejściem do korytarza należącego do drużyny przeciwnej. Dwa zakręty pod kątem 90 stopni zapobiegają bezpośredniemu ostrzałowi strefy odradzania i zapewniają minimalną osłonę przed ogniem przeciwnika, jednakże granaty Demomana mogą razić prawie cały korytarz.

Rozgrywka

Osobne artykuły: Bezczynność, Osiągnięcia

Domyslnie mapa została zaprojektowania z myślą o bezczynności i do odblokowywania Osiągnięć. Jej warianty powstały też w celu szybkiego nabijania poziomów. Niezajmowalny punkt kontrolny sprawia, że rundy trwają wiecznie dzięki czemu gracze mogą walczyć i odblokowywać osiągnięcia bez przeszkód (ta wersja mapy posiada zajmowalny punkt kontrolny).

Zmiany w Systemie losowych przedmiotów, które pojawiły się po wypuszczeniu mapy znacznie obniżyły jej przydatność do bezczynnego pozyskiwania przedmiotów. Jednakże podstawowy projekt mapy pozwala jej na bycie wciąż popularną w przypadku odblokowywania osiągnięć czy zwiększaniu poziomów kuriozum.

Strategia

Czas punktu kontrolnego

Achievement Idle
Punkty kontrolne Mnożnik Sek.
Punkt kontrolny × ∞ Nieskończone

Błędy

  • Chociaż nie jest to błąd oryginalnej mapy, w innych wersjach możliwe jest, że gracze, w wariantach noglass lub awesomebox, mogą zostać zepchnięci do bocznych korytarzy, omijając w ten sposób wysysanie zdrowia na obszarach odrodzenia.
    • Aby temu zapobiec, niektóe serwery co jakiś czas restartują mapę powodując powrót wszystkich graczy do stref odradzania.

Galeria