Difference between revisions of "Template:Building Specifications"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Norwegian table translation finalized ~~~~)
m (CS - tweaked/updated)
Line 71: Line 71:
 
! class="header" | <small>{{lang
 
! class="header" | <small>{{lang
 
  | en = Build
 
  | en = Build
  | cs = Postavení
+
  | cs = Stavba
 
  | de = Bauen
 
  | de = Bauen
 
  | es = Construir
 
  | es = Construir
Line 107: Line 107:
 
! class="header" | <small>{{lang
 
! class="header" | <small>{{lang
 
  | en = Level 1
 
  | en = Level 1
  | cs = Úroveň 1
+
  | cs = 1. úroveň
 
  | de = Stufe 1
 
  | de = Stufe 1
 
  | es = Nivel 1
 
  | es = Nivel 1
Line 125: Line 125:
 
! class="header" | <small>{{lang
 
! class="header" | <small>{{lang
 
  | en = Level 2
 
  | en = Level 2
  | cs = Úroveň 2
+
  | cs = 2. úroveň
 
  | de = Stufe 2
 
  | de = Stufe 2
 
  | es = Nivel 2
 
  | es = Nivel 2
Line 143: Line 143:
 
! class="header" | <small>{{lang
 
! class="header" | <small>{{lang
 
  | en = Level 3
 
  | en = Level 3
  | cs = Úroveň 3
+
  | cs = 3. úroveň
 
  | de = Stufe 3
 
  | de = Stufe 3
 
  | es = Nivel 3
 
  | es = Nivel 3
Line 163: Line 163:
 
! {{lang
 
! {{lang
 
  | en = Stock
 
  | en = Stock
  | cs = Základní
+
  | cs = Standardní
 
  | de = Standard
 
  | de = Standard
 
  | fr = Standard
 
  | fr = Standard
Line 180: Line 180:
 
| 150 <small>({{tooltip|441|{{lang
 
| 150 <small>({{tooltip|441|{{lang
 
  | en = Effective HP when the Wrangler shield is active (+66% resistance)
 
  | en = Effective HP when the Wrangler shield is active (+66% resistance)
  | cs = Efektivní BZ pokud je štít Wrangleru aktivní (+66% odporu)
+
  | cs = Efektivní body zdraví pokud je štít Wrangleru aktivní (+66% odporu)
 
  | de = Effektive Lebenspunkte wenn das Schild des Sentry-Flüsterers aktiv ist (+66% Resistenz)
 
  | de = Effektive Lebenspunkte wenn das Schild des Sentry-Flüsterers aktiv ist (+66% Resistenz)
 
  | fr = Vrai nombre de PV lorsque le bouclier du Dompteur est actif (+66% de résistance)
 
  | fr = Vrai nombre de PV lorsque le bouclier du Dompteur est actif (+66% de résistance)
Line 195: Line 195:
 
| 180 <small>({{tooltip|212|{{lang
 
| 180 <small>({{tooltip|212|{{lang
 
  | en = Effective HP versus Heavy primary weapons (+15% resistance)
 
  | en = Effective HP versus Heavy primary weapons (+15% resistance)
  | cs = Efektivní BZ proti Heavyho primárním zbraním (+15% odporu)
+
  | cs = Efektivní body zdraví proti Heavyho primárním zbraním (+15% odporu)
 
  | de = Effektive Lebenspunkte gegen die Primärwaffen des Heavy (+15% Resistenz)
 
  | de = Effektive Lebenspunkte gegen die Primärwaffen des Heavy (+15% Resistenz)
 
  | fr = Vrai nombre de PV contre l'arme primaire du Heavy (+15% de résistance)  
 
  | fr = Vrai nombre de PV contre l'arme primaire du Heavy (+15% de résistance)  
Line 209: Line 209:
 
  }}}})</small> <small>({{tooltip|529|{{lang
 
  }}}})</small> <small>({{tooltip|529|{{lang
 
  | en = Effective HP when the Wrangler shield is active (+66% resistance)
 
  | en = Effective HP when the Wrangler shield is active (+66% resistance)
  | cs = Efektivní BZ pokud je štít Wrangleru aktivní (+66% odporu)
+
  | cs = Efektivní body zdraví pokud je štít Wrangleru aktivní (+66% odporu)
 
  | de = Effektive Lebenspunkte wenn das Schild des Sentry-Flüsterers aktiv ist (+66% Resistenz)
 
  | de = Effektive Lebenspunkte wenn das Schild des Sentry-Flüsterers aktiv ist (+66% Resistenz)
 
  | fr = Vrai nombre de PV lorsque le bouclier du Dompteur est actif (+66% de résistance)
 
  | fr = Vrai nombre de PV lorsque le bouclier du Dompteur est actif (+66% de résistance)
Line 224: Line 224:
 
| 216 <small>({{tooltip|270|{{lang
 
| 216 <small>({{tooltip|270|{{lang
 
  | en = Effective HP versus Heavy primary weapons (+20% resistance)
 
  | en = Effective HP versus Heavy primary weapons (+20% resistance)
  | cs = Efektivní BZ proti Heavyho primárním zbraním (+20% odporu)
+
  | cs = Efektivní body zdraví proti Heavyho primárním zbraním (+20% odporu)
 
  | de = Effektive Lebenspunkte gegen die Primärwaffen des Heavy (+20% Resistenz)
 
  | de = Effektive Lebenspunkte gegen die Primärwaffen des Heavy (+20% Resistenz)
 
  | fr = Vrai nombre de PV contre l'arme primaire du Heavy (+20% de résistance)
 
  | fr = Vrai nombre de PV contre l'arme primaire du Heavy (+20% de résistance)
Line 238: Line 238:
 
  }}}})</small> <small>({{tooltip|635|{{lang
 
  }}}})</small> <small>({{tooltip|635|{{lang
 
  | en = Effective HP when the Wrangler shield is active (+66% resistance)
 
  | en = Effective HP when the Wrangler shield is active (+66% resistance)
  | cs = Efektivní BZ pokud je štít Wrangleru aktivní (+66% odporu)
+
  | cs = Efektivní body zdraví pokud je štít Wrangleru aktivní (+66% odporu)
 
  | de = Effektive Lebenspunkte wenn das Schild des Sentry-Flüsterers aktiv ist (+66% Resistenz)
 
  | de = Effektive Lebenspunkte wenn das Schild des Sentry-Flüsterers aktiv ist (+66% Resistenz)
 
  | fr = Vrai nombre de PV lorsque le bouclier du Dompteur est actif (+66% de résistance)
 
  | fr = Vrai nombre de PV lorsque le bouclier du Dompteur est actif (+66% de résistance)
Line 258: Line 258:
 
| 100 <small>({{tooltip|294|{{lang
 
| 100 <small>({{tooltip|294|{{lang
 
  | en = Effective HP when the Wrangler shield is active (+66% resistance)
 
  | en = Effective HP when the Wrangler shield is active (+66% resistance)
  | cs = Efektivní BZ pokud je štít Wrangleru aktivní (+66% odporu)
+
  | cs = Efektivní body zdraví pokud je štít Wrangleru aktivní (+66% odporu)
 
  | de = Effektive Lebenspunkte wenn das Schild des Sentry-Flüsterers aktiv ist (+66% Resistenz)
 
  | de = Effektive Lebenspunkte wenn das Schild des Sentry-Flüsterers aktiv ist (+66% Resistenz)
 
  | fr = Vrai nombre de PV lorsque le bouclier du Dompteur est actif (+66% de résistance)
 
  | fr = Vrai nombre de PV lorsque le bouclier du Dompteur est actif (+66% de résistance)
Line 350: Line 350:
 
! colspan="9" class="header" | {{lang
 
! colspan="9" class="header" | {{lang
 
  | en = Build time (seconds)
 
  | en = Build time (seconds)
  | cs = Čas zhotovení (ve vteřinách)
+
  | cs = Rychlost konstrukce (ve vteřinách)
 
  | de = Bauzeit (Sekunden)
 
  | de = Bauzeit (Sekunden)
 
  | fr = Temps de construction (en seconde)
 
  | fr = Temps de construction (en seconde)
Line 503: Line 503:
 
! {{lang
 
! {{lang
 
  | en = Stock
 
  | en = Stock
  | cs = Základní
+
  | cs = Standardní
 
  | de = Standard
 
  | de = Standard
 
  | fr = Standard
 
  | fr = Standard
Line 739: Line 739:
 
* {{lang
 
* {{lang
 
  | en=The first and second hits on a stock sentry gun will save 1.5 seconds, while all others will save 1 second. On dispensers, the first hit will save 2 seconds and all others will save 1 second.
 
  | en=The first and second hits on a stock sentry gun will save 1.5 seconds, while all others will save 1 second. On dispensers, the first hit will save 2 seconds and all others will save 1 second.
 +
| cs=První a druhý úder do standardní Sentry Gun vám ušetří 1.5 vteřin, zatímco všechny ostatní vám ušetří 1 vteřinu. U Dispenserů vám první úder ušetří 2 vteřiny, a všechny ostatní vám uštří 1 vteřinu.
 
  | pt-br=A primeira e segunda batidas numa sentinela padrão economizarão 1,5 segundos, enquanto os outros economizarão 1 segundo. Em dispensers, a primeira batida economizará 2 segundos e todas as outras economizarão 1 segundo.
 
  | pt-br=A primeira e segunda batidas numa sentinela padrão economizarão 1,5 segundos, enquanto os outros economizarão 1 segundo. Em dispensers, a primeira batida economizará 2 segundos e todas as outras economizarão 1 segundo.
 
  | es=El primer y segundo disparo en un Centinela por defecto ahorrará 1,5 segundos, mientras que los siguientes solo 1 segundo. En Dispensadores, el primer disparo ahorrará 2 segundos y los demás solo 1 segundo.
 
  | es=El primer y segundo disparo en un Centinela por defecto ahorrará 1,5 segundos, mientras que los siguientes solo 1 segundo. En Dispensadores, el primer disparo ahorrará 2 segundos y los demás solo 1 segundo.
Line 745: Line 746:
 
{{lang
 
{{lang
 
  | en = Times assume wrench boosting is in constant effect. As the builder cannot swing their wrench until their weapon switch delay wears off, these values will be slightly slower in practice. Each additional Engineer adds their own personal wrench boost to the formula.
 
  | en = Times assume wrench boosting is in constant effect. As the builder cannot swing their wrench until their weapon switch delay wears off, these values will be slightly slower in practice. Each additional Engineer adds their own personal wrench boost to the formula.
  | cs = Časy jsou brány za předpokladu, že zrychlení pomocí hasáku je v neustálém procesu. Protože stavitel nemůže uhodit svým hasákem dříve, než po vyprchání zpoždění při výměně zbraně, budou tyto hodnoty v praxi lehce pomalejší. Každý další Engineer si ke vzorci přidá své vlastní zrychlení hasáku.
+
  | cs = Časy jsou brány za předpokladu, že zrychlení pomocí hasáku je v neustálém procesu. Jelikož stavitel nemůže uhodit svým hasákem dříve, než po vyprchání zpoždění při výměně zbraně, budou tyto hodnoty v praxi lehce pomalejší. Každý další Engineer si ke vzorci přidá své vlastní zrychlení hasáku.
 
  | de = Es gilt die Annahme, dass die Effekte der Beschleunigung durch Schraubenschlüssel konstant wirken. Da der Erbauer den Schraubenschlüssel nicht benutzen kann, bis die Waffen gewechselt sind, sind die Zeiten in der Praxis etwas langsamer. Jeder zusätzliche Engineer fügt der Formel seine eigene Beschleunigung durch seinen Schraubenschlüssel hinzu.
 
  | de = Es gilt die Annahme, dass die Effekte der Beschleunigung durch Schraubenschlüssel konstant wirken. Da der Erbauer den Schraubenschlüssel nicht benutzen kann, bis die Waffen gewechselt sind, sind die Zeiten in der Praxis etwas langsamer. Jeder zusätzliche Engineer fügt der Formel seine eigene Beschleunigung durch seinen Schraubenschlüssel hinzu.
 
  | fr = Le boost de construction des clés est un effet constant. Comme le constructeur ne peut pas taper avant que le temps d'attaque de l'arme soit fini, ces valeurs seront un peu plus lentes en jeu. Chaque Engineers ajoutent leur boost de construction au bâtiment qu'ils construisent.
 
  | fr = Le boost de construction des clés est un effet constant. Comme le constructeur ne peut pas taper avant que le temps d'attaque de l'arme soit fini, ces valeurs seront un peu plus lentes en jeu. Chaque Engineers ajoutent leur boost de construction au bâtiment qu'ils construisent.

Revision as of 16:21, 2 February 2021

Building type Cost in metal Health points Scrap Metal
when destroyed
Build Upgrade Level 1 Level 2 Level 3
Sentry Gun Stock 130 200 150 (441) 180 (212) (529) 216 (270) (635) 15 x 4 (60)
Combat Mini-Sentry Gun 100 N/A 100 (294) N/A 0 x 4 (0)
Dispenser 100 200 150 180 216 10 x 5 (50)
Teleporters 50 200 150 180 216 6.25 x 4 (25) Entry
6.25 x 4 (25) Exit


Building type Build time (seconds)
Initial construction Initial construction + boosted by
WrenchGunslingerSouthern Hospitality
Initial construction + boosted by
Jag
Initial construction + boosted by
Eureka Effect
Redeployed Redeployed + boosted by
WrenchGunslingerSouthern Hospitality
Redeployed + boosted by
Jag
Redeployed + boosted by
Eureka Effect
Upgrade
Sentry Gun Stock 10.5 4.2 3.75 6.0 3.5 2.333 2.1875 2.8 1.6
Combat Mini-Sentry Gun 4.2 2.625 2.442 3.231 2.333 1.75 1.667 2.0 N/A
Dispenser 21.0 8.4 7.5 12.0 5.25 3.818 3.621 4.421 1.6
Teleporters 21.0 8.4 7.5 12.0 5.25 3.818 3.621 4.421 1.6

Building construction speed = Default construction speed / (1 + sum of all boosts)

  • Default construction speed (Sentry Guns): 10.5
  • Default construction speed (Dispensers and Teleporters): Sentry Gun speed x 2 = 21.0
  • Redeployment boost (Sentry Guns): 2.0
  • Redeployment boost (Dispensers and Teleporters): 3.0
  • Mini-Sentry boost: 1.5
  • Stock wrench boost: 1.5
  • Jag boost: 1.5 + 0.3 = 1.8
  • Eureka Effect boost: 1.5 / 2 = 0.75
  • The first and second hits on a stock sentry gun will save 1.5 seconds, while all others will save 1 second. On dispensers, the first hit will save 2 seconds and all others will save 1 second.

Times assume wrench boosting is in constant effect. As the builder cannot swing their wrench until their weapon switch delay wears off, these values will be slightly slower in practice. Each additional Engineer adds their own personal wrench boost to the formula.