Difference between revisions of "Scattergun/zh-hant"

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'''機槍(雙管散彈槍)'''是[[Scout/zh-hant|偵查兵]]的主要武器. 它體型很短, 這把雙管散彈槍擁有很高的距離傷害衰退產生, 跟每次開火會發射10顆鋼珠.  不過在近距離時所造成的傷害極為致命, the Scattergun becomes mediocre at medium range and near useless at a distance.  Two shots at point blank is enough to down most classes. Other than a slightly increased damage and wider spread the Scattergun is equal to the standard Shotgun in all regards. If fired from a position touching a target, the attack is capable of causing [[Knock back|後座力]]. 非常類似 [[Shotgun/zh-hant|散彈槍]] 跟 [[Force-A-Nature/zh-hant|自然之力]], the Scattergun's first shell will fire at least one pellet straight down the crosshair before 'bullet-spread' takes effect.
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'''雙管霰彈槍'''是[[Scout/zh-hant|偵查兵]]的主要武器,是一把短小的雙槍管霰彈槍。
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這把霰彈槍每次開火會發射十顆子彈,擁有很大的射擊圓周範圍,也能造成很高傷害。雖然如此,霰彈槍只會在近距離時造成致命的傷害,在中距離時傷害只是一般,遠距離時更會變得一無所用。因此,玩家必須懂得利用偵查兵的速度,走近敵人開火造成傷害。與其他職業的霰彈槍比較,偵查兵的雙管霰彈槍除了有着稍高的傷害和更大的射擊圓周範圍之外,基本上是一樣的。
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值得注意的是,雙管霰彈槍在近距離開火時會對偵查兵造成後座力。
  
 
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近距離為沒有間隔距離得狀況下。中距離的定義為[[2Fort]]上層的主要補給大門到對面的牆壁。而遠距離的定義為ctf_2fort的其中一邊的城垛槍眼到另一邊的城垛槍眼。傷害是大約計算和由社群測試決定的。
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近距離為沒有間隔距離得狀況下;中距離的定義為[[2Fort]]上層的主要補給大門到對面的牆壁;遠距離的定義為ctf_2fort的其中一邊的城垛槍眼到另一邊的城垛槍眼。傷害是大約計算和由社群測試決定的。
  
 
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基本填充是它換彈藥的第一時間. 填充速度採取在第一以後再裝每發彈藥的另外填充時間。 所有時間都在幾秒内. 換彈時間是由社群玩家去測試大約秒數.
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基本填充是它換彈藥的第一時間,填充速度採取在第一以後再裝每發彈藥的另外填充時間。所有時間都在幾秒内,換彈時間是由社群玩家去測試。
  
 
== 相關細節 ==
 
== 相關細節 ==
*The Scattergun is never actually reloaded: when the 6 round clip is empty, the handle lever is used to eject the rounds without loading fresh ones in. Valve hand-waves strange gun behavior as "personal customization" and use of "Spy-tech."
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*偵查兵其實從沒有為雙管霰彈槍上膛:當六發彈藥用完後,霰彈槍只會把用完的彈藥彈出,新的子彈不會上到槍中。
*Sound effects in the game files show some labeled "double shot". It is possible this may have had, or was going to have a double-barreled firing mode, or it would be like the super Shotgun from [[Team Fortress Classic]]. These sound effects were recycled for the [[Force-A-Nature]].
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*遊戲檔案中把霰彈槍有關的音效名為「雙響」(Double Shot)。因此推斷雙管霰彈槍原先的概念可能包括了雙管同時開火的功能。[[Force-A-Nature|自然之力]]也有利用相關的音效。
*The Scattergun has [[Developer weapon]] variants.
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*雙管霰彈槍有[[Developer weapon|開發者武器]]版本。
*A server console command can be used to disable random bullet spread for the Scattergun, along with other pellet weapons like the [[Shotgun]]. When activated, any shots with these weapons will fire their 9 pellets in a perfect 3x3 square.
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*有一伺服器設定可防止霰彈槍的子彈角度隨機發射。利用此設定後,所有霰彈槍的子彈都會以三乘三的方格排列發射。
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==

Revision as of 15:22, 4 October 2010

Template:Weapon infobox

Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
The Scout

雙管霰彈槍偵查兵的主要武器,是一把短小的雙槍管霰彈槍。

這把霰彈槍每次開火會發射十顆子彈,擁有很大的射擊圓周範圍,也能造成很高傷害。雖然如此,霰彈槍只會在近距離時造成致命的傷害,在中距離時傷害只是一般,遠距離時更會變得一無所用。因此,玩家必須懂得利用偵查兵的速度,走近敵人開火造成傷害。與其他職業的霰彈槍比較,偵查兵的雙管霰彈槍除了有着稍高的傷害和更大的射擊圓周範圍之外,基本上是一樣的。

值得注意的是,雙管霰彈槍在近距離開火時會對偵查兵造成後座力。

傷害

參見: 傷害
  • 基本: 每顆散彈粒 6 傷害
  • 最大傷害值: 175% (每顆散彈粒 10.5 傷害)
  • 最大衰退值: 50% (每顆散彈粒 3 傷害)
  • 單發散彈量: 10
  • 近距離: 85-105
  • 中距離: 10-40
  • 遠距離: 3-10
  • 小爆擊: 每顆散彈粒 8 傷害
  • 爆擊: 每顆散彈粒 18 傷害

近距離為沒有間隔距離得狀況下;中距離的定義為2Fort上層的主要補給大門到對面的牆壁;遠距離的定義為ctf_2fort的其中一邊的城垛槍眼到另一邊的城垛槍眼。傷害是大約計算和由社群測試決定的。

動作時間

  • 攻擊速率: 0.64
  • 基本填充: 0.76
  • 填充速度: 0.56

基本填充是它換彈藥的第一時間,填充速度採取在第一以後再裝每發彈藥的另外填充時間。所有時間都在幾秒内,換彈時間是由社群玩家去測試。

相關細節

  • 偵查兵其實從沒有為雙管霰彈槍上膛:當六發彈藥用完後,霰彈槍只會把用完的彈藥彈出,新的子彈不會上到槍中。
  • 遊戲檔案中把霰彈槍有關的音效名為「雙響」(Double Shot)。因此推斷雙管霰彈槍原先的概念可能包括了雙管同時開火的功能。自然之力也有利用相關的音效。
  • 雙管霰彈槍有開發者武器版本。
  • 有一伺服器設定可防止霰彈槍的子彈角度隨機發射。利用此設定後,所有霰彈槍的子彈都會以三乘三的方格排列發射。

畫廊

參見

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