Difference between revisions of "Wrench/fr"

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La '''Clé''' est une arme de corps à corps pour l'Engineer. Sa fonction principale est de réparer ou faire monter de niveau les [[Dispenser/fr|Distributeur]], [[Teleporter/fr|Téléporteur]] et [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]]. En addition de cela, quand vous tapez avec sur un bâtiment en pleine construction, il se construira deux fois plus vite. Cet effet peut être additionné avec un deuxième Engineer tapant lui aussi sur le bâtiment. Vous pouvez aussi détruire les [[Electro Sapper/fr|Saboteurs]] des [[Spy/fr|Spy]], et en fait une très bonne arme de mêlée contre l'ennemi. Son animation de [[Critical hit/fr|Coup critique]] est un coup vers la gauche.
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La '''Clé''' est une arme de corps à corps pour l'Engineer. Sa fonction principale est de réparer ou faire monter de niveau les [[Dispenser/fr|Distributeurs]], [[Teleporter/fr|Téléporteurs]] et [[Sentry Gun/fr|Mitrailleuses]]. En addition de cela, quand vous tapez avec sur un bâtiment en pleine construction, il se construira deux fois plus vite. Cet effet peut être additionné avec un deuxième Engineer tapant lui aussi sur le bâtiment. Vous pouvez aussi détruire les [[Electro Sapper/fr|Saboteurs]] des [[Spy/fr|Spy]] et en fait une très bonne arme de mêlée contre l'ennemi. Son animation de [[Critical hit/fr|Coup critique]] est un coup vers la gauche.
  
  
  
 
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* Selon le [http://cdn.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf?t=1266553139 Manuel d'instruction de la Sentry] le nom complet de la clé est "Uhlman Build-Matic Wrench".
 
* Selon le [http://cdn.steampowered.com/Manuals/440/SentryManual_web.pdf?t=1266553139 Manuel d'instruction de la Sentry] le nom complet de la clé est "Uhlman Build-Matic Wrench".
* Etant donné que les mitrailleuses tue d'elle même, cela augmente la chance de coup critique, l'Engineer n'a pas besoin de faire de dégâts par lui même. Combiné à ça le taux de 25% de coup critique pour les armes de corps à corps, la clé obtient un nombre important de coup critique.
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* Étant donné que les Mitrailleuses tuent d'elle-mêmes, cela augmente la chance de coup critique, l'Engineer n'a pas besoin de faire de dégâts par lui même. Combiné à cela, le taux de 25% de coup critique pour les armes de corps à corps, la clé obtient un nombre important de coups critiques.
* Le modèle en jeu de la Clé est basé sur l'original [[wikipedia:Monkey_wrench|monkey wrench]], conçu par Charles Moncky au 19ème siècle, pas les Stillson et clé crescent souvent associés avec aujourd'hui.
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* Le modèle en jeu de la clé est basé sur l'original [[wikipedia:Monkey_wrench|monkey wrench]], conçu par Charles Moncky au 19ème siècle, pas les Stillson et clé crescent souvent associés avec aujourd'hui.
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I'm gonna beat you like a rented mule, boy!
L'Engineer sur les utilisations alternatives d'une clé
»

La Clé est une arme de corps à corps pour l'Engineer. Sa fonction principale est de réparer ou faire monter de niveau les Distributeurs, Téléporteurs et Mitrailleuses. En addition de cela, quand vous tapez avec sur un bâtiment en pleine construction, il se construira deux fois plus vite. Cet effet peut être additionné avec un deuxième Engineer tapant lui aussi sur le bâtiment. Vous pouvez aussi détruire les Saboteurs des Spy et en fait une très bonne arme de mêlée contre l'ennemi. Son animation de Coup critique est un coup vers la gauche.


Dégâts

  • De Base: 65 (59 à 72 points de dégâts)
  • Mini-Crit: 88
  • Coup critique: 195
  • Réparation de dégâts par coup: 105
  • Nombre de mises à niveau par coup: 25 (Correspondant à la perte du métal)
  • Coût en métal par rechargement: 1 par balle, 2 par roquettes

Les dégâts sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Temps de fonction

  • Intervalles entre chaque attaque: 0.8

Tous les temps sont en secondes. Ils sont approximatifs et déterminés selon les tests de la communauté.

Succès associés

Construit pour durer
Construit pour durer
Faites en sorte qu'une construction subisse plus de 2 000 points de dégâts sans être détruite.


SOS dépannage
SOS dépannage
Réparez 50 000 points de dégâts sur les constructions d'autres joueurs de votre équipe.


Tatata soin soin
Tatata soin soin
Réparez une mitrailleuse sous le feu de l'ennemi pendant que vous vous faites soigner par un Medic.


Pour une poignée de saboteurs
Pour une poignée de saboteurs
Détruisez 25 saboteurs sur des constructions d'autres membres de votre équipe.


Sabotage en règle
Sabotage en règle
Faites en sorte qu'un saboteur soit placé sur votre construction, puis détruisez-le alors que vous vous trouvez à plusieurs mètres de distance.
Les deux font la paire
Les deux font la paire
Aidez un coéquipier à monter une construction.


Deux temps trois mouvements
Deux temps trois mouvements
Tuez un Spy et éliminez deux saboteurs en l'espace de 10 secondes.


Ingénieur de génie
Ingénieur de génie
Réparez et/ou rechargez 50 fois une mitrailleuse sous le contrôle du Dompteur d'un autre Engineer.


Partenaire particulier
Partenaire particulier
Optimisez 50 constructions d'autres membres de votre équipe.


La clé du paradis
La clé du paradis
Tuez un Spy déguisé à l'aide de votre clé.

Anecdotes

  • Selon le Manuel d'instruction de la Sentry le nom complet de la clé est "Uhlman Build-Matic Wrench".
  • Étant donné que les Mitrailleuses tuent d'elle-mêmes, cela augmente la chance de coup critique, l'Engineer n'a pas besoin de faire de dégâts par lui même. Combiné à cela, le taux de 25% de coup critique pour les armes de corps à corps, la clé obtient un nombre important de coups critiques.
  • Le modèle en jeu de la clé est basé sur l'original monkey wrench, conçu par Charles Moncky au 19ème siècle, pas les Stillson et clé crescent souvent associés avec aujourd'hui.
  • La clé a une variante parmi les armes de développeurs.

Galerie

À voir

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