Difference between revisions of "Sapper/fr"

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Le'''Saboteur''', ou tout simplement le '''Electro Sapper''' en anglais (mentionné par le guide d'opération de la Sentry Gun en tant que '''FM/AM Ultra-Electro Sapper'''), est utilisé par le [[Spy/fr|Spy]] pour détruire les [[building/fr|bâtiments]] des [[Engineer/fr|Engineers]]. Le Spy sélectionne cette arme, se place à coté d'un bâtiment ennemis, et utilise la touche principale pour placer un saboteur. Avant de le placer, un modèle en ligne blanche apparait sur la structure, indiquant que le bâtiment est à une portée assez courte pour être sappé. Une fois le saboteur placé, le bâtiment s'abimera lentement avant de se détruire complètement. Une Sentry Gun sappé s'arrêtera de tirer, un Distributeur arrêtera de donner de la vie ou du métal, et les téléporteurs arrêteront de téléporter les joueurs. Quand un saboteur est attaché à l'entrée d'un téléporteur, un autre saboteur s'instalera automatiquement sur la sortie, et vice versa.
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Le '''Saboteur''', ou tout simplement le '''Electro Sapper''' en anglais (mentionné par le guide d'opération de la Sentry Gun en tant que '''FM/AM Ultra-Electro Sapper'''), est utilisé par le [[Spy/fr|Spy]] pour détruire les [[building/fr|bâtiments]] des [[Engineer/fr|Engineers]]. Le Spy sélectionne cette arme, se place à coté d'un bâtiment ennemi et utilise la touche principale pour placer un saboteur. Avant de le placer, un modèle en ligne blanche apparaît sur la structure, indiquant que le bâtiment est à une portée assez courte pour être sappé. Une fois le saboteur placé, le bâtiment s'abimera lentement avant de se détruire complètement. Une Sentry Gun sappée s'arrêtera de tirer, un Distributeur arrêtera de donner de la vie ou du métal et les Téléporteurs arrêteront de téléporter les joueurs. Quand un saboteur est attaché à l'entrée d'un Téléporteur, un autre saboteur s'installera automatiquement sur la sortie et vice versa.
 
 
Un [[Engineer/fr|Engineer]] peut détruire un saboteur attaché sur un bâtiments en le touchant 2 fois avec la [[Wrench/fr|clé à molette]], le [[Gunslinger/fr|Gunslinger]] ou le [[Southern Hospitality/fr|Southern Hospitality]]. Si l'Engineer détruit un saboteur sur une entrée/sortie de téléporteur, le saboteur à l'autre entrée sera aussi détruit. Si un autre Engineer touche le saboteur en premier, il obtiendra une coopération pour la destruction du saboteur, pareil si un Medic soigne un Engineer. Les [[Pyro/fr|Pyro]] équipé avec le [[Homewrecker/fr|Homewrecker]] peuvent aussi détruire les saboteurs.
 
 
 
Une petite jauge est visible sur le saboteur quand il est porté. elle est la uniquement pour des raisons esthétique, même si la jauge augmente quand le Spy se trouve à coté d'un bâtiment pouvant être saboté. Le saboteur est utilisable à l'infini, et ne possède pas d'un temps de réapprovisionnement comme le [[Sandvich/fr|Sandvich]] ou le [[Jarate/fr|Jaraté]]. Il est possible de placer des saboteurs répétitivement et plus vite qu'un Engineer ne pourra les supprimer, mais cette tactique marche difficilement quand des ennemies sont proches.
 
  
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Un [[Engineer/fr|Engineer]] peut détruire un saboteur attaché sur un bâtiment en le touchant 2 fois avec la [[Wrench/fr|clé à molette]], le [[Gunslinger/fr|Gunslinger]] ou le [[Southern Hospitality/fr|Southern Hospitality]]. Si l'Engineer détruit un saboteur sur une entrée/sortie de Téléporteur, le saboteur à l'autre entrée sera aussi détruit. Si un autre Engineer touche le saboteur en premier, il obtiendra une coopération pour la destruction du saboteur, pareil si un Medic soigne un Engineer. Les [[Pyro/fr|Pyros]] équipés du [[Homewrecker/fr|Homewrecker]] peuvent aussi détruire les saboteurs.
  
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Une petite jauge est visible sur le saboteur quand il est porté. Elle est là uniquement pour des raisons esthétiques, même si la jauge augmente quand le Spy se trouve à coté d'un bâtiment pouvant être saboté. Le saboteur est utilisable à l'infini et ne possède pas d'un temps de réapprovisionnement comme le [[Sandvich/fr|Sandvich]] ou le [[Jarate/fr|Jaraté]]. Il est possible de placer des saboteurs de manière répétitive et plus vite qu'un Engineer ne pourra les supprimer, mais cette tactique marche difficilement quand des ennemis sont proches.
  
 
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*[[Sentry Gun/fr#Mini-Sentry de combat|Mini-Mitrailleuse de combat]] (100 pv) en 4.00 secondes
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* [[Sentry Gun/fr#Mini-Sentry de combat|Mini-Mitrailleuse de combat]] (100 pv) en 4.00 secondes
  
 
Note: N'importe quelle armes autre que la [[Wrench/fr|Clé a molette]] d'un allié ou le [[Homewrecker/fr|Homewrecker]] permet de réduire le temps de sabotage en réduisant sa vie.
 
Note: N'importe quelle armes autre que la [[Wrench/fr|Clé a molette]] d'un allié ou le [[Homewrecker/fr|Homewrecker]] permet de réduire le temps de sabotage en réduisant sa vie.
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*Quand un saboteur est tenu avec le modèle de vue gaucher, le texte sur le saboteur sera affiché à l'envers.
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* Quand un saboteur est tenu avec le modèle de vue gaucher, le texte sur le saboteur sera affiché à l'envers.
*Dans le "manuel d'utilisation de la Sentry Gun", le saboteur est appelé "FM/AM Ultra-Electro Sapper".
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* Dans le "manuel d'utilisation de la Sentry Gun", le saboteur est appelé "FM/AM Ultra-Electro Sapper".
* Le saboteur est un des deux seul objets dans Team Fortress 2 a n'affecter qu'une classe (L'Engineer pour le saboteur, l'autre objet étant le [[Razorback/fr|Razorback]] du Sniper).
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* Le saboteur est un des deux seul objets dans Team Fortress 2 à n'affecter qu'une classe (l'Engineer pour le saboteur, l'autre objet étant le [[Razorback/fr|Razorback]] du Sniper).
  
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Spy's sappin' mah sentry!
L'Engineer
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Le Saboteur, ou tout simplement le Electro Sapper en anglais (mentionné par le guide d'opération de la Sentry Gun en tant que FM/AM Ultra-Electro Sapper), est utilisé par le Spy pour détruire les bâtiments des Engineers. Le Spy sélectionne cette arme, se place à coté d'un bâtiment ennemi et utilise la touche principale pour placer un saboteur. Avant de le placer, un modèle en ligne blanche apparaît sur la structure, indiquant que le bâtiment est à une portée assez courte pour être sappé. Une fois le saboteur placé, le bâtiment s'abimera lentement avant de se détruire complètement. Une Sentry Gun sappée s'arrêtera de tirer, un Distributeur arrêtera de donner de la vie ou du métal et les Téléporteurs arrêteront de téléporter les joueurs. Quand un saboteur est attaché à l'entrée d'un Téléporteur, un autre saboteur s'installera automatiquement sur la sortie et vice versa.

Un Engineer peut détruire un saboteur attaché sur un bâtiment en le touchant 2 fois avec la clé à molette, le Gunslinger ou le Southern Hospitality. Si l'Engineer détruit un saboteur sur une entrée/sortie de Téléporteur, le saboteur à l'autre entrée sera aussi détruit. Si un autre Engineer touche le saboteur en premier, il obtiendra une coopération pour la destruction du saboteur, pareil si un Medic soigne un Engineer. Les Pyros équipés du Homewrecker peuvent aussi détruire les saboteurs.

Une petite jauge est visible sur le saboteur quand il est porté. Elle est là uniquement pour des raisons esthétiques, même si la jauge augmente quand le Spy se trouve à coté d'un bâtiment pouvant être saboté. Le saboteur est utilisable à l'infini et ne possède pas d'un temps de réapprovisionnement comme le Sandvich ou le Jaraté. Il est possible de placer des saboteurs de manière répétitive et plus vite qu'un Engineer ne pourra les supprimer, mais cette tactique marche difficilement quand des ennemis sont proches.

Dégâts

Voir aussi : Dégâts

Le Sabotage cause 25 points de dégâts aux bâtiments par seconde.

Destruction:

  • Bâtiment niveau 1 (150 pv) en 6.00 secondes
  • Bâtiment niveau 2 (180 pv) en 7.20 secondes
  • Bâtiment niveau 3 (216 pv) en 8.64 secondes
  • Mini-Mitrailleuse de combat (100 pv) en 4.00 secondes

Note: N'importe quelle armes autre que la Clé a molette d'un allié ou le Homewrecker permet de réduire le temps de sabotage en réduisant sa vie.

Succès associés

Pyro

Pare-feu
Pare-feu
Incendiez 5 Spies ayant un saboteur sur un bâtiment de votre équipe.


Demoman

Saboteur buté
Saboteur buté
Tuez 20 Spies moins de 5 secondes après qu'ils ont saboté une construction de votre équipe.


Engineer

Sabotage en règle
Sabotage en règle
Faites en sorte qu'un saboteur soit placé sur votre construction, puis détruisez-le alors que vous vous trouvez à plusieurs mètres de distance.


Pour une poignée de saboteurs
Pour une poignée de saboteurs
Détruisez 25 saboteurs sur des constructions d'autres membres de votre équipe.
Deux temps trois mouvements
Deux temps trois mouvements
Tuez un Spy et éliminez deux saboteurs en l'espace de 10 secondes.

Spy

Coopération
Coopération
Sabotez une mitrailleuse ennemie moins de 3 secondes après qu'un coéquipier en ait saboté une autre.


Sabotage
Sabotage
Sabotez un bâtiment ennemi, puis poignardez l'Engineer qui l'a construit dans un délai de 5 secondes.
Travail de sape
Travail de sape
Détruisez 1 000 constructions d'Engineers à l'aide de saboteurs.


L'homme aux armes cassées
L'homme aux armes cassées
Poignardez un Engineer dans le dos, puis sabotez 3 de ses constructions dans un délai de 10 secondes.

Trivia

  • Quand un saboteur est tenu avec le modèle de vue gaucher, le texte sur le saboteur sera affiché à l'envers.
  • Dans le "manuel d'utilisation de la Sentry Gun", le saboteur est appelé "FM/AM Ultra-Electro Sapper".
  • Le saboteur est un des deux seul objets dans Team Fortress 2 à n'affecter qu'une classe (l'Engineer pour le saboteur, l'autre objet étant le Razorback du Sniper).

Marchandise associée

Merch Sapper IP.png Couverture Gelaskins de Saboteur pour iPhone

Galerie

À voir

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