Difference between revisions of "Custom maps/de"

From Team Fortress Wiki
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(Kontrollpunkte: cp_Upland korrigiert, von Standard Kontrollpunkte bewegt zu Angriff/Verteidigung, da es nicht symmetrische 5CP ist, sondern Custom Variante von cp_Steel.)
(update + retrans)
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{{DISPLAYTITLE:Custom-Maps}}
+
{{DISPLAYTITLE:Inoffizielle Karten}}
 
{{Quotation|'''Der Engineer'''|Hab ich gebaut.|sound=Engineer_specialcompleted06_de.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Engineer'''|Hab ich gebaut.|sound=Engineer_specialcompleted06_de.wav}}
  
 
[[File:Mapper_medallion.png|250px|right]]
 
[[File:Mapper_medallion.png|250px|right]]
  
Eine '''Custom-Map''' ist eine Karte die mithilfe von Drittprogrammen erstellt werden können. Mod Entwickler haben viele, '''viele''' unterschiedliche Karten erstellt. Ihre Kreationen können bearbeitete Versionen von offiziellen Karten sein, die z.B. einige neue Gebiete hinzufügen oder entfernen, neue Items hinzufügen oder auch andere Tageszeit oder Wetter haben. Jedoch, sind die Ersteller der Karten nicht auf das editieren von Karten begrenzt. Viele Ersteller machen komplett neue und einzigartige Karten. Seit den [[Patches|major updates]] wurden viele der Community bekannten Karten oder Karten die dem [[Valve]]-team gefielen dem Spiel hinzugefügt.
+
Eine '''inoffizielle Karte''' ist eine von einer [[User modifications/de|Drittpartei]] erstellte [[Maps/de|Karte]] für ''Team Fortress 2''. Jede Karte kann in Konzept und Größe variieren; z.B. können sie sehr simpel sein, Modifikationen von [[List of maps/de|offiziellen Karten]], die kleinere Probleme wie die Geometrie der Karte verbessern, zusätzliche [[Pickup/de|Pickups]] und [[Flanking/de|Flankierwege]] einfügen, oder auch einfach einen Wetter- oder Tageszeitenwechsel bewirken, um die Atmosphäre zu verändern. Andere sind komplett neu und führen neue [[Game modes/de|Spielmodi]], Arenen, Gegenstände oder Funktionen ein, um ein neuartiges Gameplay abseits der offiziellen Karten zu bieten. Während die meisten inoffiziellen Karten nur für Server und die Spieler, die diese direkt runterladen, angeboten werden, kann es sein, dass Karten, die in der Community und bei [[Valve/de|Valve]] beliebt sind, während [[Patches/de|großer Updates]] in die ''Team Fortress 2''-Kartenrotation übernommen werden.
  
Während du einem Server betrittst der zur Zeit eine Custom Karte spielt, wird TF2 automatisch anfangen die Karte herunterzuladen, wenn du sie noch nicht hast. Du kannst das herunterladen von Custom Inhalten auch in den Optionen deaktivieren. Allerdings kannst du wenn du diese Einstellung aktiviert hast keine Custom Karten herunterladen und somit auch nicht spielen.
+
Beim Beitreten eines Servers, auf dem momentan eine inoffizielle Karte aktiv ist, wird diese automatisch heruntergeladen, wenn der Spieler diese noch nicht besitzt. Die Option, den Download inoffizieller Inhalte zu blockieren, kann im Optionsmenü gefunden werden. Allerdings können danach keine inoffiziellen Karten mehr von Servern heruntergeladen werden.
  
 
== Arena ==
 
== Arena ==
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! class="header" |
 
! class="header" |
 
! class="header" | Karte
 
! class="header" | Karte
! class="header" | Datei Name
+
! class="header" | Dateiname
! class="header" | Entwicklungs Status
+
! class="header" | Entwicklungsstatus
! class="header" | Kulisse
+
! class="header" | Umgebung
 
|-
 
|-
 
| [[File:Arena Backlot.jpg|100px|link=Backlot/de]]
 
| [[File:Arena Backlot.jpg|100px|link=Backlot/de]]
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| arena_backlot_rc2
 
| arena_backlot_rc2
 
| Release Candidate 2
 
| Release Candidate 2
| Construction
+
| Baustelle
 
|-
 
|-
 
| [[File:hardhat1.jpg|100px|link=Hardhat/de]]
 
| [[File:hardhat1.jpg|100px|link=Hardhat/de]]
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| arena_hardhat
 
| arena_hardhat
 
| Beta 2
 
| Beta 2
| Construction
+
| Baustelle
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
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{{main|Capture the Flag/de|l1=Flagge erobern}}
 
{{main|Capture the Flag/de|l1=Flagge erobern}}
  
=== Standard Flagger erobern ===
+
=== Standard-Flagge-Erobern ===
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
 
! class="header" |
 
! class="header" |
 
! class="header" | Karte
 
! class="header" | Karte
! class="header" | Datei Name
+
! class="header" | Dateiname
! class="header" | Entwicklungs Status
+
! class="header" | Entwicklungsstatus
! class="header" | Kulisse
+
! class="header" | Umgebung
  
 
|-
 
|-
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| ctf_atrophy_b4
 
| ctf_atrophy_b4
 
| Beta 4
 
| Beta 4
| Alpine
+
| Alpin
 
|-
 
|-
 
| [[File:Ctf_cloudburst.jpg|100px|link=Cloudburst/de]]
 
| [[File:Ctf_cloudburst.jpg|100px|link=Cloudburst/de]]
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| ctf_cloudburst_b4
 
| ctf_cloudburst_b4
 
| Beta 4
 
| Beta 4
| Arctic
+
| Arktisch
 
|-
 
|-
 
| [[File:Ctf_converge_mid.jpg|100px|link=Converge/de]]
 
| [[File:Ctf_converge_mid.jpg|100px|link=Converge/de]]
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| ctf_converge_b2
 
| ctf_converge_b2
 
| Beta 2
 
| Beta 2
| Alpine
+
| Alpin
 
|-
 
|-
 
| [[File:Convoyfront.jpg|100px|link=Convoy/de]]
 
| [[File:Convoyfront.jpg|100px|link=Convoy/de]]
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| ctf_convoy_v2
 
| ctf_convoy_v2
 
| Version 2
 
| Version 2
| Desert
+
| Wüste
 
|-
 
|-
 
| [[File:Ctf_deliverance_b3_bludrill.jpg|100px|link=Deliverance/de]]
 
| [[File:Ctf_deliverance_b3_bludrill.jpg|100px|link=Deliverance/de]]
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| ctf_deliverance_b3
 
| ctf_deliverance_b3
 
| Beta 3
 
| Beta 3
| Alpine
+
| Alpin
 
|-
 
|-
 
| [[File:Ctf_fusion_b1.jpg|100px|link=Fusion/de]]
 
| [[File:Ctf_fusion_b1.jpg|100px|link=Fusion/de]]
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| ctf_fusion_b2
 
| ctf_fusion_b2
 
| Beta 2
 
| Beta 2
| Arctic
+
| Arktisch
|-
 
| [[File:Ctf_landfall_rc0004.jpg|100px|link=Landfall/de]]
 
| '''[[Landfall/de|Landfall]]'''
 
| ctf_landfall_rc
 
| Release Candidate
 
| Alpine
 
 
|-
 
|-
 
| [[File:Mercy_main.jpg|100px|link=Mercy/de]]
 
| [[File:Mercy_main.jpg|100px|link=Mercy/de]]
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| ctf_mercy
 
| ctf_mercy
 
| Final
 
| Final
| Industrial
+
| Industrie
 
|-
 
|-
 
| [[File:Overlook_main.jpg|100px|link=Overlook/de]]
 
| [[File:Overlook_main.jpg|100px|link=Overlook/de]]
Line 98: Line 92:
 
| ctf_overlook_b1
 
| ctf_overlook_b1
 
| Beta 1
 
| Beta 1
| Desert
+
| Wüste
 
|-
 
|-
 
| [[File:Stockpile_main.jpg|100px|link=Stockpile/de]]
 
| [[File:Stockpile_main.jpg|100px|link=Stockpile/de]]
Line 110: Line 104:
 
| ctf_wildfire_b1
 
| ctf_wildfire_b1
 
| Release Candidate
 
| Release Candidate
| Industrial
+
| Industrie
 
|-
 
|-
 
| [[File:Wiretap_main.jpg|100px|link=Wiretap/de]]
 
| [[File:Wiretap_main.jpg|100px|link=Wiretap/de]]
Line 116: Line 110:
 
| ctf_wiretap_b1
 
| ctf_wiretap_b1
 
| Beta 1
 
| Beta 1
| Industrial
+
| Industrie
 
|}
 
|}
  
Line 123: Line 117:
 
! class="header" |
 
! class="header" |
 
! class="header" | Karte
 
! class="header" | Karte
! class="header" | Datei Name
+
! class="header" | Dateiname
! class="header" | Entwicklungs Status
+
! class="header" | Entwicklungsstatus
! class="header" | Kulisse
+
! class="header" | Umgebung
  
 
|-
 
|-
Line 132: Line 126:
 
| ctf_haarp
 
| ctf_haarp
 
| Final
 
| Final
| Arctic
+
| Arktisch
 
|-
 
|-
 
| [[File:ctf_premuda.jpg|100px|link=Premuda/de]]
 
| [[File:ctf_premuda.jpg|100px|link=Premuda/de]]
Line 138: Line 132:
 
| ctf_premuda_b1b
 
| ctf_premuda_b1b
 
| Beta 1
 
| Beta 1
| Desert
+
| Wüste
 
|-
 
|-
 
| [[File:ctf_slate.jpg|100px|link=Slate (Capture The Flag)/de]]
 
| [[File:ctf_slate.jpg|100px|link=Slate (Capture The Flag)/de]]
Line 144: Line 138:
 
| ctf_slate_b2
 
| ctf_slate_b2
 
| Beta 2
 
| Beta 2
| Alpine
+
| Alpin
 
|-
 
|-
 
| [[File:Ctf_vector_v10005.jpg|100px|link=Vector/de]]
 
| [[File:Ctf_vector_v10005.jpg|100px|link=Vector/de]]
Line 155: Line 149:
 
{{anchor|CP|cp|Control point (game mode)|Control Point}}
 
{{anchor|CP|cp|Control point (game mode)|Control Point}}
  
== Kontrollpunkte==
+
== Kontrollpunkte ==
 
{{main|Control Point (game mode)/de|l1=Kontrollpunkte}}
 
{{main|Control Point (game mode)/de|l1=Kontrollpunkte}}
  
=== Standard Kontrollpunkte ===
+
=== Standard-Kontrollpunkte ===
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
 
! class="header" |
 
! class="header" |
 
! class="header" | Karte
 
! class="header" | Karte
! class="header" | Datei Name
+
! class="header" | Dateiname
! class="header" | Entwicklungs Status
+
! class="header" | Entwicklungsstatus
! class="header" | Kulisse
+
! class="header" | Umgebung
 
|-
 
|-
 
| [[File:Antiquity1.png|100px|link=Antiquity/de]]
 
| [[File:Antiquity1.png|100px|link=Antiquity/de]]
Line 170: Line 164:
 
| cp_antiquity_rc1
 
| cp_antiquity_rc1
 
| Release Candidate
 
| Release Candidate
| Cambodian (modified Egypt)
+
| Kambodscha (modifziertes Egypt)
 
|-
 
|-
 
| [[File:Cp_croissant.png|100px|link=Croissant/de]]
 
| [[File:Cp_croissant.png|100px|link=Croissant/de]]
 
| '''[[Croissant/de|Croissant]]'''
 
| '''[[Croissant/de|Croissant]]'''
| cp_croissant_rc3
+
| cp_croissant_final
| Release Candidate 3
+
| Final
| Alpine/Spytech
+
| Alpin/Spytech
 +
|-
 +
| [[File:Cp glassworks red base.jpg|100px|link=Glassworks/de]]
 +
| '''[[Glassworks/de|Glassworks]]'''
 +
| cp_glassworks_rc6a
 +
| Release Candidate
 +
| Alpin, Industrie
 
|-
 
|-
 
| [[File:CP_Obscure_4.jpg|100px|link=Obscure/de]]
 
| [[File:CP_Obscure_4.jpg|100px|link=Obscure/de]]
Line 182: Line 182:
 
| cp_obscure_final
 
| cp_obscure_final
 
| Final
 
| Final
| Arctic
+
| Arktisch
 +
|-
 +
| [[File:Orange_X_redspawn.jpg|100px|link=Orange X/de]]
 +
| '''[[Orange X/de|Orange X]]'''
 +
| cp_orange_x
 +
| Final
 +
| Entwicklertexturen
 +
|-
 +
| [[File:Sunshine main.jpg|100px|link=Sunshine/de]]
 +
| '''[[Sunshine/de|Sunshine]]'''
 +
| cp_sunshine_rc8
 +
| Release Candidate
 +
| Maritim
 
|}
 
|}
  
Line 189: Line 201:
 
! class="header" |
 
! class="header" |
 
! class="header" | Karte
 
! class="header" | Karte
! class="header" | Datei Name
+
! class="header" | Dateiname
! class="header" | Entwicklungs Status
+
! class="header" | Entwicklungsstatus
! class="header" | Kulisse
+
! class="header" | Umgebung
 
|-
 
|-
 
| [[File:CP_Ferrum.jpg|100px|link=Ferrum/de]]
 
| [[File:CP_Ferrum.jpg|100px|link=Ferrum/de]]
Line 197: Line 209:
 
| cp_ferrum_rc1
 
| cp_ferrum_rc1
 
| Release Candidate
 
| Release Candidate
| Industrial
+
| Industrie
 
|-
 
|-
 
| [[File:Furnace_point_c.jpg|100px|link=Furnace Creek/de]]
 
| [[File:Furnace_point_c.jpg|100px|link=Furnace Creek/de]]
Line 203: Line 215:
 
| cp_furnace_creak_rs
 
| cp_furnace_creak_rs
 
| Release Candidate
 
| Release Candidate
| Desert
+
| Wüste
 
|-
 
|-
 
| [[File:cp_glacier_3.jpg|100px|link=Glacier/de]]
 
| [[File:cp_glacier_3.jpg|100px|link=Glacier/de]]
Line 209: Line 221:
 
| cp_glacier_rc7
 
| cp_glacier_rc7
 
| Release Candidate 7
 
| Release Candidate 7
| Arctic
+
| Arktisch
 
|-
 
|-
 
| [[File:Stoneyridge1.jpg|100px|link=Stoneyridge/de]]
 
| [[File:Stoneyridge1.jpg|100px|link=Stoneyridge/de]]
Line 215: Line 227:
 
| cp_stoneyridge_rc1
 
| cp_stoneyridge_rc1
 
| Release Candidate
 
| Release Candidate
| Alpine Night/Construction
+
| Alpin/Baustelle
 
|-
 
|-
 
| [[File:CP_Treehouse.jpg|100px|link=Treehouse/de]]
 
| [[File:CP_Treehouse.jpg|100px|link=Treehouse/de]]
Line 221: Line 233:
 
| cp_treehouse_b4
 
| cp_treehouse_b4
 
| Beta 4
 
| Beta 4
| Canopy
+
| Baumkrone
 
|-
 
|-
 
| [[File:CP Upland.jpg|100px|link=Upland/de]]
 
| [[File:CP Upland.jpg|100px|link=Upland/de]]
Line 227: Line 239:
 
| cp_upland_rc4
 
| cp_upland_rc4
 
| Release Candidate 4
 
| Release Candidate 4
| Desert
+
| Wüste
 
|}
 
|}
  
Line 233: Line 245:
  
 
== King of the Hill ==
 
== King of the Hill ==
{{main|King of the Hill}}
+
{{main|King of the Hill/de|l1=King of the Hill}}
  
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
 
! class="header" |
 
! class="header" |
 
! class="header" | Karte
 
! class="header" | Karte
! class="header" | Datei Name
+
! class="header" | Dateiname
! class="header" | Entwicklungs Status
+
! class="header" | Entwicklungsstatus
! class="header" | Kulisse
+
! class="header" | Umgebung
 
|-
 
|-
 
| [[File:KOTH Anthem.jpg|100px|link=Anthem/de]]
 
| [[File:KOTH Anthem.jpg|100px|link=Anthem/de]]
Line 246: Line 258:
 
| koth_anthem_b3
 
| koth_anthem_b3
 
| Beta 3
 
| Beta 3
| Nighttime/Park
+
| Park
 
|-
 
|-
 
| [[File:KOTH Arctic.jpg|100px|link=Arctic/de]]
 
| [[File:KOTH Arctic.jpg|100px|link=Arctic/de]]
Line 252: Line 264:
 
| koth_arctic_b3
 
| koth_arctic_b3
 
| Beta 3
 
| Beta 3
| Arctic
+
| Arktisch
 
|-
 
|-
 
| [[File:Koth autumn twilight rc2.jpg|100px|link=Autumn Twilight/de]]
 
| [[File:Koth autumn twilight rc2.jpg|100px|link=Autumn Twilight/de]]
Line 258: Line 270:
 
| koth_autumn_twilight_rc2
 
| koth_autumn_twilight_rc2
 
| Release Candidate 2
 
| Release Candidate 2
| Nighttime/Swamp
+
| Sumpf
 
|-
 
|-
 
| [[File:Koth-basalt-7395.jpg|100px|link=Basalt/de]]
 
| [[File:Koth-basalt-7395.jpg|100px|link=Basalt/de]]
Line 264: Line 276:
 
| koth_basalt_rc2
 
| koth_basalt_rc2
 
| Release Candidate 2
 
| Release Candidate 2
| Desert
+
| Wüste
 
|-
 
|-
 
| [[File:KOTH Dropdown.jpg|100px|link=Dropdown/de]]
 
| [[File:KOTH Dropdown.jpg|100px|link=Dropdown/de]]
Line 270: Line 282:
 
| koth_dropdown_rc1
 
| koth_dropdown_rc1
 
| Release Candidate
 
| Release Candidate
| Forest
+
| Wald
 
|-
 
|-
 
| [[File:KOTH_Highpass.jpg|100px|link=Highpass/de]]
 
| [[File:KOTH_Highpass.jpg|100px|link=Highpass/de]]
Line 276: Line 288:
 
| koth_highpass_b1
 
| koth_highpass_b1
 
| Beta 1
 
| Beta 1
| Industrial
+
| Industrie
 
|-
 
|-
 
| [[File:800px-Moonshine.jpg|100px|link=Moonshine/de]]
 
| [[File:800px-Moonshine.jpg|100px|link=Moonshine/de]]
Line 282: Line 294:
 
| koth_moonshine
 
| koth_moonshine
 
| Release Candidate
 
| Release Candidate
| Swamp
+
| Sumpf
 
|-
 
|-
 
| [[File:KOTH Sollytude.jpg|100px|link=Sollytude/de]]
 
| [[File:KOTH Sollytude.jpg|100px|link=Sollytude/de]]
Line 288: Line 300:
 
| koth_sollytude
 
| koth_sollytude
 
| Final
 
| Final
| Medieval
+
| Mittelalter
 +
|-
 +
| [[File:Traingrid main.jpg|100px|link=Traingrid/de]]
 +
| '''[[Traingrid/de|Traingrid]]'''
 +
| koth_traingrid
 +
| Beta
 +
| U-Bahn
 +
|-
 +
| [[File:Trainsawlaser main.jpg|100px|link=Trainsawlaser/de]]
 +
| '''[[Trainsawlaser/de|Trainsawlaser]]'''
 +
| koth_trainsawlaser_rc2
 +
| Release Candidate 2
 +
| Entwicklertexturen
 +
|-
 +
| [[File:Koth wubwubwub center point.jpg|100px|link=Wubwubwub/de]]
 +
| '''[[Wubwubwub/de|Wubwubwub]]'''
 +
| koth_wubwubwub_remix_vip
 +
| Final
 +
| Industrie
 +
|}
 +
 
 +
== Mann vs Machine ==
 +
{{main|Mann vs. Machine/de|l1=Mann vs. Machine}}
 +
 
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class="header" |
 +
! class="header" | Karte
 +
! class="header" | Dateiname
 +
! class="header" | Entwicklungsstatus
 +
! class="header" | Umgebung
 +
|-
 +
| [[File:mvm_isolation_b2_03.jpg|100px|link=Isolation/de]]
 +
| '''[[Isolation/de|Isolation]]'''
 +
| mvm_isolation_b5
 +
| Beta 5
 +
| Arktisch
 
|}
 
|}
  
 
{{anchor|PL|pl|payload}}
 
{{anchor|PL|pl|payload}}
 +
 +
== Andere ==
 +
 +
{| class="wikitable grid"
 +
! class="header" |
 +
! class="header" | Karte
 +
! class="header" | Dateiname
 +
! class="header" | Entwicklungsstatus
 +
! class="header" | Umgebung
 +
|-
 +
| [[File:Final Destination 2015 Preview.jpg|100px|link=Final Destination 2015/de]]
 +
| '''[[Final Destination 2015/de|Final Destination 2015]]'''
 +
| coop_finaldestination_2015
 +
| Release Candidate
 +
| Andere
 +
|}
  
 
== Frachtbeförderung ==
 
== Frachtbeförderung ==
Line 298: Line 361:
 
{| class="wikitable grid"  
 
{| class="wikitable grid"  
 
! class="header" |
 
! class="header" |
! class="header" | Map
+
! class="header" | Karte
! class="header" | File Name
+
! class="header" | Dateiname
! class="header" | Development Status
+
! class="header" | Entwicklungsstatus
! class="header" | Setting(s)
+
! class="header" | Umgebung
 
|-
 
|-
 
| [[File:PL Alpen.jpg|100px|link=Alpen/de]]
 
| [[File:PL Alpen.jpg|100px|link=Alpen/de]]
Line 307: Line 370:
 
| pl_alpen_rc1
 
| pl_alpen_rc1
 
| Release Candidate
 
| Release Candidate
| Alpine
+
| Alpin
 
|-
 
|-
 
| [[File:Pl_cashworks_rc2_01.jpg|100px|link=Cashworks/de]]
 
| [[File:Pl_cashworks_rc2_01.jpg|100px|link=Cashworks/de]]
Line 313: Line 376:
 
| pl_cashworks_rc2
 
| pl_cashworks_rc2
 
| Release Candidate 2
 
| Release Candidate 2
| Alpine
+
| Alpin
 
|-
 
|-
 
| [[File:Pl_cranetop.jpg|100px|link=Cranetop/de]]
 
| [[File:Pl_cranetop.jpg|100px|link=Cranetop/de]]
Line 319: Line 382:
 
| pl_cranetop_b8
 
| pl_cranetop_b8
 
| Beta 8
 
| Beta 8
| Industrial
+
| Industrie
 
|-
 
|-
 
| [[File:pl_curve.jpg|100px|link=Curve/de]]
 
| [[File:pl_curve.jpg|100px|link=Curve/de]]
Line 325: Line 388:
 
| pl_curve
 
| pl_curve
 
| Final
 
| Final
| Alpine
+
| Alpin
 +
|-
 +
| [[File:Pl_eclipse_main.jpg|100px|link=Eclipse/de]]
 +
| '''[[Eclipse/de|Eclipse]]'''
 +
| pl_eclipse_rc1
 +
| Release Candidate
 +
| Wüste/Industrie
 
|-
 
|-
 
| [[File:PL Manngrove.jpg|100px|link=Manngrove/de]]
 
| [[File:PL Manngrove.jpg|100px|link=Manngrove/de]]
Line 331: Line 400:
 
| pl_manngrove_rc5
 
| pl_manngrove_rc5
 
| Release Candidate 5
 
| Release Candidate 5
| Industrial
+
| Industrie
 +
|-
 +
| [[File:Pl millstone main.jpg|100px|link=Millstone/de]]
 +
| '''[[Millstone/de|Millstone]]'''
 +
| pl_millstone
 +
| Final
 +
| Alpin
 
|-
 
|-
 
| [[File:Mally1.jpeg|100px|link=Morrigan Alley/de]]
 
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| pl_morrigan_alley_b3
 
| pl_morrigan_alley_b3
 
| Beta 3
 
| Beta 3
| Medieval
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| Mittelalter
 
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| [[File:PL Pier.jpg|100px|link=Pier/de]]
 
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| pl_pier_b11_fix
 
| pl_pier_b11_fix
 
| Beta 11
 
| Beta 11
| Nighttime/Island Town
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| Inselstadt
 
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| pl_swiftwater20
 
| Release Candidate
 
| Release Candidate
| Alpine/Farm
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| [[File:PL Volcanic.jpg|100px|link=Volcanic/de]]
 
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| pl_volcanic_a25
 
| pl_volcanic_a25
 
| Alpha 25
 
| Alpha 25
| Volcano/Industrial
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| [[File:Waste.jpg|100px|link=Waste/de]]
 
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! class="header" | Karte
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| [[File:Animus_main.jpg|100px|link=Animus/de]]
 
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| plr_animus_a8
 
| Alpha 8
 
| Alpha 8
| Harvest
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| Herbst
 
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| pl_cornfield_s1_a1
 
| Alpha 1
 
| Alpha 1
| Industrial
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| Industrie
 
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| [[File:Highwind_main.jpg|100px|link=Highwind/de]]
 
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| plr_panic_b2
 
| Beta 2
 
| Beta 2
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| plr_scoville_c2
 
| plr_scoville_c2
 
| Alpha 7  
 
| Alpha 7  
| Industrial
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| [[File:Solitude_main.jpg|100px|link=Solitude/de]]
 
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| plr_solitude
 
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| Beta 1
 
| Beta 1
| Desert
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| sd_congo_a4
 
| Alpha 4
 
| Alpha 4
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! class="header" | Karte
 
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! class="header" | Kulisse
 
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| tc_meridian_rc3
 
| tc_meridian_rc3
 
| Release Candidate
 
| Release Candidate
| Tropical
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| Tropisch
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| [[File:Spectre overview.png|100px|link=Spectre/de]]
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| '''[[Spectre/de|Spectre]]'''
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| Beta 5
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| Insel-Militärbasis
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| [[File:tc strata.jpg|100px|link=Strata/de]]
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| '''[[Strata/de|Strata]]'''
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| tc_strata_b1c
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| Beta 1c
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| Ausgrabungsstätte/Wüste
 
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== Training ==
 
== Training ==
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| tr_walkway_rc2
 
| tr_walkway_rc2
 
| Release Candidate
 
| Release Candidate
| Industrial
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| Industrie
 
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== Sammlungen ==
 
== Sammlungen ==
Es gibt viele Sammlungen von Karten im Internet. Wie z.B.:
+
Einige der existierenden Kartensammlungen:
*[http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=cat&id=1 www.tf2maps.net] {{lang icon|en}}
+
*[http://forums.tf2maps.net/downloads.php?do=cat&id=1 www.tf2maps.net] - Ein Forum für die Erstellung von inoffiziellen Karten. {{lang icon|en}}
**[http://artpass.tf2maps.net/ http://artpass.tf2maps.net] - [[Artpass Contest/de|Artpass Contest]]. {{lang icon|en}}
+
**[http://artpass.tf2maps.net/ http://artpass.tf2maps.net] - [[Artpass Contest/de|Artpass-Wettbewerb]]. {{lang icon|en}}
**[http://compctf.tf2maps.net/ http://compctf.tf2maps.net] - [[Competitive CTF Contest/de|Competitive CTF Contest]]. {{lang icon|en}}
+
**[http://compctf.tf2maps.net/ http://compctf.tf2maps.net] - [[Competitive CTF Contest/de|Competitive-CTF-Wettbewerb]]. {{lang icon|en}}
**[http://plrctf.tf2maps.net/ http://plrctf.tf2maps.net] - Payload Race and Attack/Defend CTF Contest. {{lang icon|en}}
+
**[http://plrctf.tf2maps.net/ http://plrctf.tf2maps.net] - Payload Race and Attack/Defend CTF-Wettbewerb. {{lang icon|en}}
**[http://forums.tf2maps.net/showpost.php?p=170104&postcount=10 http://forums.tf2maps.net] - Single Stage Payload Contest. {{lang icon|en}}
+
**[http://forums.tf2maps.net/showpost.php?p=170104&postcount=10 http://forums.tf2maps.net] - Single Stage Payload-Wettbewerb. {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress2fort.com/forums/CustomMapDownloadsRatings-49.aspx www.teamfortress2fort.com] {{lang icon|en}}
+
*[http://www.gamebanana.com/maps/games/297 http://www.gamebanana.com] - Herunterladen von Veröffentlichen von Karten. {{lang icon|en}}
*[http://www.gamebanana.com/maps/games/297 http://www.gamebanana.com] {{lang icon|en}}
 
  
 
== Siehe auch ==
 
== Siehe auch ==
 
* [[Game modes/de|Spielmodi]]
 
* [[Game modes/de|Spielmodi]]
* [[Map name prefixes/de|Kartenabkürzungen]]
+
* [[Map name prefixes/de|Karten-Präfixe]]
 
* [[List of skyboxes/de|Liste der Skyboxen]]
 
* [[List of skyboxes/de|Liste der Skyboxen]]
  
 
== Externe Links ==
 
== Externe Links ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1729 TF2 Official Blog- TF2 Environments]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1729 Offizieller TF2-Blog - TF2-Umgebungen] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 TF2 Official Blog- Alpine Art Style]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 Offizieller TF2-Blog - Alpine Umgebungen] {{lang icon|en}}
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}

Revision as of 16:39, 10 April 2016

Hab ich gebaut.
Der Engineer
Map Maker's Medallion.png

Eine inoffizielle Karte ist eine von einer Drittpartei erstellte Karte für Team Fortress 2. Jede Karte kann in Konzept und Größe variieren; z.B. können sie sehr simpel sein, Modifikationen von offiziellen Karten, die kleinere Probleme wie die Geometrie der Karte verbessern, zusätzliche Pickups und Flankierwege einfügen, oder auch einfach einen Wetter- oder Tageszeitenwechsel bewirken, um die Atmosphäre zu verändern. Andere sind komplett neu und führen neue Spielmodi, Arenen, Gegenstände oder Funktionen ein, um ein neuartiges Gameplay abseits der offiziellen Karten zu bieten. Während die meisten inoffiziellen Karten nur für Server und die Spieler, die diese direkt runterladen, angeboten werden, kann es sein, dass Karten, die in der Community und bei Valve beliebt sind, während großer Updates in die Team Fortress 2-Kartenrotation übernommen werden.

Beim Beitreten eines Servers, auf dem momentan eine inoffizielle Karte aktiv ist, wird diese automatisch heruntergeladen, wenn der Spieler diese noch nicht besitzt. Die Option, den Download inoffizieller Inhalte zu blockieren, kann im Optionsmenü gefunden werden. Allerdings können danach keine inoffiziellen Karten mehr von Servern heruntergeladen werden.

Arena

Hauptartikel: Arena
Karte Dateiname Entwicklungsstatus Umgebung
Arena Backlot.jpg Backlot arena_backlot_rc2 Release Candidate 2 Baustelle
Hardhat1.jpg Hardhat arena_hardhat Beta 2 Baustelle

Flagge erobern

Hauptartikel: Flagge erobern

Standard-Flagge-Erobern

Karte Dateiname Entwicklungsstatus Umgebung
Ctf atrophy b2.jpg Atrophy ctf_atrophy_b4 Beta 4 Alpin
Ctf cloudburst.jpg Cloudburst ctf_cloudburst_b4 Beta 4 Arktisch
Ctf converge mid.jpg Converge ctf_converge_b2 Beta 2 Alpin
Convoyfront.jpg Convoy ctf_convoy_v2 Version 2 Wüste
Ctf deliverance b3 bludrill.jpg Deliverance ctf_deliverance_b3 Beta 3 Alpin
Ctf fusion b1.jpg Fusion ctf_fusion_b2 Beta 2 Arktisch
Mercy main.jpg Mercy ctf_mercy Final Industrie
Overlook main.jpg Overlook ctf_overlook_b1 Beta 1 Wüste
Stockpile main.jpg Stockpile ctf_stockpile_b2 Beta 2 Farm
Ctf wildfire rc.jpg Wildfire ctf_wildfire_b1 Release Candidate Industrie
Wiretap main.jpg Wiretap ctf_wiretap_b1 Beta 1 Industrie

Angriff/Verteidigung

Karte Dateiname Entwicklungsstatus Umgebung
Ctf haarp.jpg HAARP ctf_haarp Final Arktisch
Ctf premuda.jpg Premuda ctf_premuda_b1b Beta 1 Wüste
Ctf slate.jpg Slate ctf_slate_b2 Beta 2 Alpin
Ctf vector v10005.jpg Vector ctf_vector_v1 Version 1 Spytech

Kontrollpunkte

Hauptartikel: Kontrollpunkte

Standard-Kontrollpunkte

Karte Dateiname Entwicklungsstatus Umgebung
Antiquity1.png Antiquity cp_antiquity_rc1 Release Candidate Kambodscha (modifziertes Egypt)
Cp croissant.png Croissant cp_croissant_final Final Alpin/Spytech
Cp glassworks red base.jpg Glassworks cp_glassworks_rc6a Release Candidate Alpin, Industrie
CP Obscure 4.jpg Obscure cp_obscure_final Final Arktisch
Orange X redspawn.jpg Orange X cp_orange_x Final Entwicklertexturen
Sunshine main.jpg Sunshine cp_sunshine_rc8 Release Candidate Maritim

Angriff/Verteidigung

Karte Dateiname Entwicklungsstatus Umgebung
CP Ferrum.jpg Ferrum cp_ferrum_rc1 Release Candidate Industrie
Furnace point c.jpg Furnace Creek cp_furnace_creak_rs Release Candidate Wüste
Cp glacier 3.jpg Glacier cp_glacier_rc7 Release Candidate 7 Arktisch
Stoneyridge1.jpg Stoneyridge cp_stoneyridge_rc1 Release Candidate Alpin/Baustelle
CP Treehouse.jpg Treehouse cp_treehouse_b4 Beta 4 Baumkrone
CP Upland.jpg Upland cp_upland_rc4 Release Candidate 4 Wüste

King of the Hill

Hauptartikel: King of the Hill
Karte Dateiname Entwicklungsstatus Umgebung
100px Anthem koth_anthem_b3 Beta 3 Park
KOTH Arctic.jpg Arctic koth_arctic_b3 Beta 3 Arktisch
Koth autumn twilight rc2.jpg Autumn Twilight koth_autumn_twilight_rc2 Release Candidate 2 Sumpf
Koth-basalt-7395.jpg Basalt koth_basalt_rc2 Release Candidate 2 Wüste
KOTH Dropdown.jpg Dropdown koth_dropdown_rc1 Release Candidate Wald
KOTH Highpass.jpg Highpass koth_highpass_b1 Beta 1 Industrie
800px-Moonshine.jpg Moonshine koth_moonshine Release Candidate Sumpf
KOTH Sollytude.jpg Sollytude koth_sollytude Final Mittelalter
Traingrid main.jpg Traingrid koth_traingrid Beta U-Bahn
Trainsawlaser main.jpg Trainsawlaser koth_trainsawlaser_rc2 Release Candidate 2 Entwicklertexturen
Koth wubwubwub center point.jpg Wubwubwub koth_wubwubwub_remix_vip Final Industrie

Mann vs Machine

Hauptartikel: Mann vs. Machine
Karte Dateiname Entwicklungsstatus Umgebung
100px Isolation mvm_isolation_b5 Beta 5 Arktisch

Andere

Karte Dateiname Entwicklungsstatus Umgebung
Final Destination 2015 Preview.jpg Final Destination 2015 coop_finaldestination_2015 Release Candidate Andere

Frachtbeförderung

Hauptartikel: Frachtbeförderung
Karte Dateiname Entwicklungsstatus Umgebung
PL Alpen.jpg Alpen pl_alpen_rc1 Release Candidate Alpin
Pl cashworks rc2 01.jpg Cashworks pl_cashworks_rc2 Release Candidate 2 Alpin
Pl cranetop.jpg Cranetop pl_cranetop_b8 Beta 8 Industrie
100px Curve pl_curve Final Alpin
Pl eclipse main.jpg Eclipse pl_eclipse_rc1 Release Candidate Wüste/Industrie
PL Manngrove.jpg Manngrove pl_manngrove_rc5 Release Candidate 5 Industrie
Pl millstone main.jpg Millstone pl_millstone Final Alpin
Mally1.jpeg Morrigan Alley pl_morrigan_alley_b3 Beta 3 Mittelalter
100px Pier pl_pier_b11_fix Beta 11 Inselstadt
Pl swiftwater frc70000.jpg Swiftwater pl_swiftwater20 Release Candidate Alpin/Farm
100px Volcanic pl_volcanic_a25 Alpha 25 Vulkan/Industrie
Waste.jpg Waste pl_waste_v2 Version 2 Industrial

Frachtrennen

Karte Dateiname Entwicklungsstatus Umgebung
Animus main.jpg Animus plr_animus_a8 Alpha 8 Herbst
Cornfield main.jpg Cornfield pl_cornfield_s1_a1 Alpha 1 Industrie
Highwind main.jpg Highwind plr_highwind Alpha 5 Village
Plr panic b20008.jpg Panic plr_panic_b2 Beta 2 Industrie
Scoville main.jpg Scoville plr_scoville_c2 Alpha 7 Industrie
Solitude main.jpg Soltitude plr_solitude Beta 1 Wüste

Sonderzustellung

Hauptartikel: Sonderzustellung
Karte Dateiname Entwicklungsstatus Umgebung
SD Congo.jpg Congo sd_congo_a4 Alpha 4 Tropisch

Territoriale Kontrolle

Hauptartikel: Territoriale Kontrolle
Karte Dateiname Entwicklungsstatus Kulisse
Tiki.jpeg Meridian tc_meridian_rc3 Release Candidate Tropisch
100px Spectre tc_spectre_b5 Beta 5 Insel-Militärbasis
Tc strata.jpg Strata tc_strata_b1c Beta 1c Ausgrabungsstätte/Wüste

Training

Hauptartikel: Trainingsmodus
Karte Dateiname Entwicklungsstatus Umgebung
Walkway overview.png Walkway tr_walkway_rc2 Release Candidate Industrie

Offizielle Karten

Hauptartikel: Liste der offiziellen Karten

Sammlungen

Einige der existierenden Kartensammlungen:

Siehe auch

Externe Links