Difference between revisions of "ÜberCharge/fr"
m (Link to French WAV added + Quote changed.) |
(added previous changes) |
||
Line 98: | Line 98: | ||
| 1 = {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}} | | 1 = {{Show achievement|Spy|Dr. Nooooo}} | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | == Changements Précédents == | ||
+ | '''[[May 5, 2008 Patch/fr|Patch du 5 Mai 2008]]''' | ||
+ | * Correction d'un exploit d'ÜberCharge illimitée. | ||
+ | '''[[May 7, 2008 Patch/fr|Patch du 7 Mai 2008]]''' | ||
+ | * Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge illimitée. | ||
+ | '''[[May 21, 2008 Patch/fr|Patch du 21 Mai 2008]]''' | ||
+ | * Correction d'un changement rapide d'arme permettant au Medic d'empêcher une ÜberCharge déployée de se vider. | ||
==Anecdotes== | ==Anecdotes== |
Revision as of 20:50, 24 December 2010
« | Les balles ont peur de moi!
Cliquer pour écouter
— Le Heavy sur le fonctionnement de l'ÜberCharge.
|
» |
L'ÜberCharge (Allemand pour Supercharge, ou Sur-charge) est une capacité du Medic. L'ÜberCharge est générée en ciblant le rayon du fusil soignant du Medic sur un allié (ou un Spy ennemi déguisé).
Une barre sur le HUD, où l'icône de munitions apparaît normalement, montre le pourcentage d'Übercharge disponible. Quand la barre est remplie à 100% et commence à clignoter, le Medic peut activer l'ÜberCharge, lui donnant à lui-même et sa cible soit 8 secondes d'Invincibilité (avec le Medigun), soit 100% de Coups Critiques pour 8 secondes (avec le Kritzkrieg). Avec une Übercharge de Medigun d'activée, les deux joueurs vont briller de la couleur de leur équipe respective. Avec une Übercharge de Kritzkrieg d'activée, les deux joueurs auront une apparence normale, mais leurs armes vont briller d'un effet électrique de la couleur de leur équipe. Quand on regarde un Medic allié, une boîte colorée s'affiche sur le HUD et indique le nom du Medic, si il porte ou non le Kritzkrieg, ainsi que le pourcentage de son ÜberCharge.
Il faut aussi noter qu'un joueur peut recevoir une ÜberCharge d'un Medic portant un Medigun et d'un autre Medic portant un Kritzkrieg en même temps, donnant au joueur les effets des deux ÜberCharges et de se tailler un chemin sanglant à travers l'ennemi.
Un Spy expérimenté peut inciter un Medic ennemi à l'ÜberCharger quand il est déguisé, gaspillant la charge et lui permettant de semer le chaos dans l'équipe adverse. Quand ceci arrive, pour l'équipe du Spy, il apparaîtra ÜberChargé dans les couleurs de son équipe, avec le Medic ennemi qui suit dans sa propre couleur. Pour l'équipe du Medic, il sera de la couleur de l'équipe.
Changer d'arme va arrêter l'ÜberCharge mais drainera toujours la barre d'ÜberCharge.
Sommaire
Charger l'ÜberCharge
La barre d'ÜberCharge se remplit à deux vitesse différentes, selon la santé de la cible de soin du Medic.
- La barre du Medigun se remplit à 2.50% / seconde quand le Medic:
- Soigne un joueur avec moins de 150% de santé (sur-soin complet).
- Soigne un allié durant le temps de préparation (même totalement sursoigné).
- Ceci a été ajouté dans un patch de Décembre 2007 pour remplacer la stratégie d'un joueur qui se blesse constamment durant la préparation pour que le Medic reste à le soigner et à remplir sa barre à cette vitesse.
- La barre du Medigun se remplit à 1.25% / seconde quand le Medic soigne un joueur qui est déjà à 150% de santé, hors du temps de préparation.
- Ceci a été fait pour encourager les joueurs à soigner plus d'une cible.
- La barre du Kritzkrieg se remplit 25% plus vite que celle du Medigun.
- Avec le temps de charge plus rapide, il faut un total de 40 secondes pour complètement charger la barre d'Übercharge du Medigun. Quand on charge à la vitesse lente, cela prend 80 secondes.
- Avec le Kritzkrieg, remplir la barre d'ÜberCharge prend 30 secondes (25% plus vite) à vitesse rapide. A vitesse lente, cela prend 60 secondes (deux fois plus long).
- Soigner des Spies ennemis (déguisés en alliés) charge aussi la barre d'ÜberCharge.
- De plus, un Medic qui porte l'Übersaw charge son ÜberCharge de 25% avec chaque coup réussi sur un ennemi (sauf les Spies déguisés).
- Il gagne aussi 50% de charge si il réussit une attaque de raillerie avec l'Übersaw.
Utiliser une ÜberCharge
Bien que les joueurs soient immunisés aux dégâts avec un ÜberCharge standard, ils sont affectés par le recul d'armes telles que la Mitrailleuse et le tir à compression du Pyro. Ceci peut être utile pour annuler un ÜberCharge, car si le Medic est séparé de son allié, l'Übercharge de l'allié est désactivée.
Après qu'un Medic déploie son ÜberCharge sur sa cible, si il arrête de la cibler, la cible reste chargée pendant une seconde quand le Medic soigne une autre cible. Un Medic peut utiliser ceci pour garder plusieurs patients ÜberChargés en même temps (ceci est requis pour débloquer le succès Second Diagnostic). Cependant, depuis le patch du 1er Avril 2008, chaque joueur Überchargé en plus de la cible du soin va causer l'Übercharge de se dissiper 50% plus vite que la vitesse de base [1].
Des joueurs ÜberChargés ne peuvent pas capturer de [[control points/fr|points de contrôle], porter l'intelligence ou des drapeaux (mais ils peuvent toujours défendre des points de contrôle de la capture). ÜberCharger pendant que l'on soigne un porteur d'intelligence (drapeau) n'ÜberCharge que le Medic. Ces mêmes règles s'appliquent au Bonk! Atomic Punch du Scout.
Succès liés
Scout
|
|
Soldier
|
Pyro
|
|
Demoman
|
Heavy
|
|
Medic
|
|
Sniper
|
|
Spy
|
Changements Précédents
- Correction d'un exploit d'ÜberCharge illimitée.
- Correction d'un autre exploit d'ÜberCharge illimitée.
- Correction d'un changement rapide d'arme permettant au Medic d'empêcher une ÜberCharge déployée de se vider.
Anecdotes
- La plupart des dégâts d'environnement ignorent les joueurs invulnérables et les tueront de la même manière. Cependant, utiliser une ÜberCharge d'invulnérabilité peut sauver le Medic et sa (ses) cible(s) de soin de la noyade.
- Les ÜberCharges éteignent le feu sur le Medic et sa cible.
- En ayant une ÜberCharge active, le Medic peut passer à une autre arme telle que l'Übersaw et l'utiliser contre les ennemis pour contrer le drain de l'Übercharge. Cependant, le Medic est vulnérable tant qu'il ne porte pas le Medigun.
- Des joueurs ÜberChargés peuvent être tués par des téléfrags.
- Les textures pour les joueurs ÜberChargés viennent des vieux modèles des débuts de TF2. Si vous regardez de près, vous verrez que les textures de l'ÜberCharge pour les classes sont mal alignées à certains endroits (notablement le Scout). Des textures de communauté corrigent ce problème.
- Quand on inflige un coup critique sur un joueur Überchargé, il ne prendra pas de dommages. Cependant, le son de coup critique est toujours joué.
- 'Über', en Allemand, signifie 'au-delà', 'sur', ou 'au-dessus', probablement lié au fait que le Medic et ses alliés chargés ont au-dessus du nombre de dégâts qu'ils peuvent prendre normalement, et sont de statut supérieur à ceux qui les entourent. Ceci dit, 'Über' en Anglais signifie généralement puissant, et comme le Medic est Allemand, ce peut être n'importe quelle traduction.