Difference between revisions of "Skybox/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Let VDC cover this, it's irrelevant to TF2)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Текстуры неба}}
+
#redirect [[List of skyboxes/ru]]
'''Текстуры неба''' - это текстуры, использующиеся в [[maps/ru|картах]], чтобы расширять вид окружения. Все текстуры поддерживают HDR.
 
 
 
В играх, основанных на движке Source, текстуры неба закрыты для игрока. Они статичны, и создают иллюзию дистанций.
 
 
 
Имейте ввиду, что даже самая примитивная из текстур неба - шестисторонняя коробка, она может оказать большие проблемы при ее создании и затратит много времени при компиляции.
 
 
 
Текстура неба должна быть сделана таким образом, чтобы игрок мог ее только видеть и была вне досягаемости (прикосновением или кинутыми/запущенными объектами), типично обтягивая только верхнюю часть карты.
 
 
 
Существует 2 вида текстур неба в движке Source: 2D Skybox и 3D skybox.
 
 
 
==2D Skybox==
 
Создает эффект гигантского куба, окружающего карту. Обычно выглядит как небо с облаками, горизонтом и другими деталями. 2D skybox установка в диалоговом окне Map Properties в программе Hammer.
 
 
 
[[Image:Skybox_Template.jpg|256 px|right]]
 
 
 
==3D Skybox==
 
Это новое дополнение для текстур неба, которое стало доступны для Source Engine. Это задний вид карты, построенный за пределами игровой зоны. Игроки не смогут достигнуть 3D неба. 3D небо не обязательно должно быть создано, т.к. это лишь дополнительное визуальное дополнение к карте. Не является текстурой
 
 
 
Добавление 3D неба может быть мощным дополнением к визуальной стороне уровня. 3D небо - это дополнительная площадь, построенная картостроителем за пределами карты. Когда карта загружена, Source увеличивает объекты в области 3D неба и ставит их за пределы основной карты, между обычной текстурой неба и игроком. Это используется, чтобы создать впечатление гораздо более широкого и большего мира вокруг и просто для того, чтобы сделать карту более привлекательной, не будучи слишком востребовательным к ресурсам, т.к. объекты создаются (по умолчанию) по масштабу 1:16. 3D небо не являются интерактивными - игроки не могут передвигаться в его пределах, однако они могут при помощи консольных команд попасть в саму зону 3D неба и выглядеть увеличенными на карте.
 
 
 
==Список текстур неба==
 
{{hatnote|Основная статья: [[List of skyboxes/ru|Список текстур неба]]}}
 
 
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1729 Официальный блог TF2 - Окружение в TF2]
 
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1760 Официальный блог TF2 - Альпийский стиль]
 
 
 
 
 
{{Maps}}
 
{{Template:Mapping nav}}
 
[[Category:Mapping/ru]]
 

Revision as of 19:11, 23 February 2011