Natascha

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Allons Sasha - Ne sois pas jalouse.
— Slogan publicitaire pour Natascha
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Natascha est la deuxième arme débloquable pour le Heavy en remplacement du Minigun qui est débloquée après avoir réussi 16 succès de Heavy. Natascha est listée comme un Minigun de niveau 5 dans le menu des personnalisations. Chaque balle qui touche, ralentie instantanément la cible d'un petit montant, s'ajoutant jusqu'à ce que la vitesse de la victime soit réduite au minimum de approximativement 113 unités Hammer par seconde. Donc, les ennemis prenant des dommages, sont obligés de faire face au Heavy. Malheureusement, sa puissance de feu est diminuée de 25% par rapport au Minigun normal, ainsi il faudra plus de temps au Heavy pour achever ses ennemis. Combiné à la diminution des dommages avec la distance et le large cône de tir, il est plus efficace de tirer à courte distance. Natascha est excellente contre les classes plus agiles, comme les Scouts et Medics ou les ennemis qui se basent sur le corps à corps comme les Pyros et les Spies. En contre partie, elle est très peu efficace contre les classes pouvant tuer à distance. Les Heavy aimant sauter autour des coins pour surprendre des groupes d'ennemis la trouveront aussi très utile, car Natascha fait un bruit beaucoup plus doux (quoique distinctif) que le Minigun normal. Par contre, avant de faire ça, il est préférable de vérifier qu'il n'y a pas un Heavy équipé de Natascha dans le groupe.

Dommage

Voir aussi Dommages

Portée Dommage pour 1 munition Coup Critique Dommages par seconde
Bout Portant 32-36 72 320-360 (Crit: 720)
Moyenne 3-20 18/36/54/72 30-200 (Crit: 360)
Longue 3-6 18/36 30-60 (Crit: 180)
  • De base: 6.75 par balle
  • Augmentation maximale: 150% (10.125 dommages par balle)
  • Diminution maximale: 50% (3.375 dommages par balle)
  • Nombre de balles: 4 par munition
  • Mini-Crit: 9 par balle
  • Coup Critique: 20.25 par balle

Note: Le coup critique en dommage par seconde; à longue portée, il faut s'attendre à 1 balle critique qui touche pour 1 munition, à moyenne portée 2 balles par munition et au corps-à-corps, on peut assumer que toutes les 4 balles critiques par munitions atteindront la cible. La portée moyenne est définie comme la distance entre la porte de la zone de réapprovisionnement principale jusqu'au mur opposé à l'étage sur 2Fort. La longue portée est définie comme la distance de balcon à balcon sur 2Fort. Le dommage de base est le dommage fait à 512 unités avant la variation de dommage ou la dispersion des balles. L'augmentation est maximale à 0 unité. La baisse maximale l'est pour 1024 unités. Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests par la communauté.

Durée de fonctionnement

  • Intervalle d'attaque: 0.1
  • Temps de rotation: 1.16

Tous les temps sont en secondes. Les durées sont approximatives et déterminées par des tests par la communauté.

Succès associés

Pas touche Sandvich
Pas touche Sandvich
Tuez 50 Scouts avec Natascha.


Anecdotes

  • Dans les fichiers du jeu, on se réfère à Natascha comme le Minifun and Ludmila.
  • La ceinture de munition sur le coté de Natascha ne bouge jamais quand on tire, elle est uniquement cosmétique.
  • L'icône de Kill de Natascha était originellement la même que le Minigun. Celle-ci a été changée pour l'actuelle lors du patch du 08 Juillet 2010.
  • Natascha est très similaire au Minigun, les différences principales étant les cartouches différentes et la ceinture de munition sur le coté de l'arme.

Gallerie

Voir Aussi


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