Difference between revisions of "2Fort/ko"

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'''2Fort'''(prefixed CTF_2fort)는 [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]] 맵으로서  [[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]의 맵을 리메이크 한 맵 입니다. 이러한 맵들은 ''[[Team Fortress/ko|Team Fortress]]'' 때의 맵들을 기반으로 했습니다. 예"2fort5." 2포트는 ''[[Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2]]'' 의 첫 번째 공식 [[CTF/ko|CTF]] 맵 입니다. 이것은 게임이 공개될 때 포함되어 있던 6개의 맵중에 하나였습니다.
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'''2Fort'''(prefixed CTF_2fort)는 [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]] 맵으로서  [[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]의 맵을 리메이크한 맵입니다. 이러한 맵들은 ''[[Team Fortress/ko|Team Fortress]]'' 때의 맵들을 기반으로 했습니다. 예"2fort5." 2Fort는 ''[[Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2]]'' 의 첫 번째 공식 [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]] 맵입니다. 이것은 게임이 공개될 때 포함되어 있던 6개의 맵 중 하나였습니다.
  
두개의 같지만 다른 요새는,물로 채워진 수로로 구분됩니다. 지붕이 있는 다리에 걸쳐 수로와 성루의 대한, 공격하는 플레이어(특히 [[스나이퍼]])에게 훌륭한 위치를 제공합니다.
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두 개의 같지만 다른 요새는, 물로 채워진 수로로 구분됩니다. 지붕이 있는 다리에 걸쳐 수로와 성루의 대한, 공격하는 플레이어(특히 [[스나이퍼]])에게 훌륭한 위치를 제공합니다.
  
각 요새에 3가지 입구가 있는데, 그러나 이 모든 입구는 모든 병과가 접근할수 있습니다. 주 출입구의 입구는 지상에 있는 2개의 구멍에 있습니다. 첫 번째 입구는 각 입구에 이르기에 까지 짧은 경사로가 있고, 열린 창살의 아래의 입구에 만나게 됩니다. 이런 경사로는 수비위치에서 침입자를 공격할수 있습니다. 두 번째 입구는 각 기지 아래에 하수구를 통해서 갈수있습니다. 하수구와 기지 간에 건물의 입구는 계단과 연못을 갖추고 있습니다. 이 지역은 유용하게 침입할수있는 관문입니다. 세 번째 입구는 각 기지의 성루이고, 이 길은 [[스카웃]], [[솔저]], [[데모맨]], [[엔지니어]]가 특별한 [[Jumping/ko|점프 기술]]들을 사용해서 침투할 수 있습니다.  
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각 요새에 3가지 입구가 있는데, 이 모든 입구는 모든 병과가 접근할 수 있습니다. 주 출입구의 입구는 지상에 있는 2개의 구멍에 있습니다. 첫 번째 입구는 각 입구에 이르기에 까지 짧은 경사로가 있고, 열린 창살의 아래의 입구에 만나게 됩니다. 이런 경사로는 수비 위치에서 침입자를 공격할 수 있습니다. 두 번째 입구는 각 기지 아래에 하수구를 통해서 갈 수 있습니다. 하수구와 기지 간에 건물의 입구는 계단과 연못을 갖추고 있습니다. 이 지역은 유용하게 침입할 수 있는 관문입니다. 세 번째 입구는 각 기지의 성루이고, 이 길은 [[스카웃]], [[솔저]], [[데모맨]], [[엔지니어]]가 특별한 [[Jumping/ko|점프 기술]]들을 사용해서 침투할 수 있습니다.  
  
2Fort의 기지에서 깃발 방까지 이어지는 길이 손쉽게 차단이 가능한 통로로 인해 CTF 모든 맵중에서 방어하기에 쉽습니다. 침입자가 들어왔을때 방해하려면 상당한 플레이어 수가 있어야합니다.
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2Fort의 기지에서 깃발 방까지 이어지는 길이 손쉽게 차단이 가능한 통로로 인해 깃발 탈취전의 모든 맵 중 방어하기에 제일 쉽습니다. 침입자가 들어왔을 때 방해하려면 상당한 플레이어 수가 있어야 합니다.
  
승리를 하기 위해서는, 게임의 최대 캡쳐(기본적으로 3)에 도달할 때까지 지속적으로 [[Intelligence/ko|정보]]탈취해야 합니다.
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승리를 하기 위해서는, 게임의 최대 탈취 점수(기본적으로 3)에 도달할 때까지 지속적으로 [[Intelligence/ko|서류 가방]]탈취해야 합니다.
  
 
== 소개 동영상 ==
 
== 소개 동영상 ==
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=== 마당 구조 ===
 
=== 마당 구조 ===
  
*'''다리:''' 다리는 두 요새를 연결하는 다리입니다.  다리는 지붕으로 덮혀있어,[[스카웃]]이 이단 점프를 하면 흉벽에서 다리의 지붕까지 도달할수있도록 덮여 있습니다.  지붕은 플레이어가 공격에 대한 방어를 제공하고 일반적으로 맵의 행동을 움직입니다.
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*'''다리:''' 다리는 두 요새를 연결하는 다리입니다.  다리는 지붕으로 덮혀 있어, [[스카웃]]이 이단 점프를 하면 흉벽에서 다리의 지붕까지 도달할 수 있도록 덮여 있습니다.  지붕은 플레이어로의 공격에 대한 방어와 플레이어가 안전히 맵을 돌아다닐 수 있도록 안전을 제공합니다.
:일반적으로, [[Scout/ko|스카웃]]은 점프하는것으로 다리를 가는것은 문제가 없습니다. 하지만 두 번째 점프를 할 때 상대편 흉벽에서 주저하고 말것입니다. 지붕 가장자리 끝부분엔 버그가 있습니다; 만약 스카웃이 가장자리에서 점프를 하려 하면, 게임 엔진에 의해서, 그들은 "추락"하고 두 번이 아닌 한 번의 점프만을 할 수 있습니다. 야주 약간 더 빨리 점프하면 이 문제를 고칠 수 있습니다.
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:일반적으로, [[Scout/ko|스카웃]]은 점프하는 것으로 다리를 가는 것은 문제가 없습니다. 하지만 두 번째 점프를 할 때 상대편 흉벽에서 주저하고 말 것입니다. 지붕 가장자리 끝 부분에는 버그가 있습니다. 만약 스카웃이 가장자리에서 점프를 시도한다면 게임 엔진에 의해서 그들은 "추락"하고 두 번이 아닌 한 번의 점프만을 할 수 있습니다. 야주 약간 더 빨리 점프하면 이 문제를 고칠 수 있습니다.
  
 
:지붕 위의 스카웃은 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 공격에 영향을 받기 쉽습니다. 이것은 점프의 거리를 제한하며, 스카웃을 공격하는 다른 방해물을 줍니다.
 
:지붕 위의 스카웃은 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 공격에 영향을 받기 쉽습니다. 이것은 점프의 거리를 제한하며, 스카웃을 공격하는 다른 방해물을 줍니다.
  
*'''입구:''' 다리를 건넌 후에, 1층에 기지로 통하는 두 개의 입구가 있습니다. "입구"는 기지로 향하는 짧은 거리의 두 출입구에서 확장되어 있습니다.  입구는 T자형의 구조로 되어있습니다. 왼쪽으로 가게되면 하수구로 통하는 계단과, 마당과 입구로 통하는 부활 지역과 연결어있는 좁은 복도로 갈 수 있습니다 (이곳의 천장에는 부활 지역으로부터 내려올 수 있는 통로가 있습니다.). 오른쪽으로 가게되면 또한 마당과 연결되는 중간 크기의 방으로 갈 수 있습니다. 이 방은 입구와 마당을 곧바로 이어주기 때문에 양쪽 팀 모두에 의한 통행량이 높습니다. 만일 적이 이 방을 통해 진입하려 한다면 [[Engineer/ko|엔지니어]]는 이 곳에 센트리 요새를 지어 방어할 수 있습니다. 또한, 방의 크기가 크기 때문에, [[Spy/ko|스파이]]가 자주 숨기도 합니다. 2Fort의 다른 대부분의 통로들이 폭이 좁기 때문에 투명화한 스파이가 발각될 위험이 큰데 반해, 이 방은 크기가 커 스파이가 숨기 좋은 장소가 됩니다.
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*'''입구:''' 다리를 건넌 후에, 1층에 기지로 통하는 두 개의 입구가 있습니다. "입구"는 기지로 향하는 짧은 거리의 두 출입구에서 확장되어 있습니다.  입구는 'T' 모양의 구조로 되어 있습니다. 왼쪽으로 가게 되면 하수구로 통하는 계단과, 마당과 입구로 통하는 부활 지역과 연결되어 있는 좁은 복도로 갈 수 있습니다(이곳의 천장에는 부활 지역으로부터 내려올 수 있는 통로가 있습니다.). 오른쪽으로 가게 되면 또한 마당과 연결되는 중간 크기의 방으로 갈 수 있습니다. 이 방은 입구와 마당을 곧바로 이어주기 때문에 양쪽 팀 모두에 의한 통행량이 높습니다. 만일 적이 이 방을 통해 진입하려 한다면 [[Engineer/ko|엔지니어]]는 이 곳에 센트리 요새를 지어 방어할 수 있습니다. 또한, 방의 크기가 크기 때문에, [[Spy/ko|스파이]]가 자주 숨기도 합니다. 2Fort의 다른 대부분의 통로들이 폭이 좁기 때문에 투명화한 스파이가 발각될 위험이 크지만, 이 방은 크기가 커 스파이가 숨기 좋은 장소가 됩니다.
  
*'''흉벽:''' 흉벽은 각 기지의 2층 전면에 위치하며, 중앙에 벙커가 있습니다. 이 곳에는 뚫려있는 큰 창문이 있으며 지붕이 존재합니다. 창문으로 가려짐이 없는 시야를 확보할 수 있습니다. 팀 포트리스2에서, 이 곳은 [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 주로 사용하는 자리이기에 "발코니" 또는 "Sniper ledge," "Sniper deck"등의 이름으로 불리기도 합니다. 흉벽은 스나이퍼로 하여금 다리 아래와 물 속을 제외한 대부분의 실외 지역을 볼 수 있게 합니다.
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*'''흉벽:''' 흉벽은 각 기지의 2층 전면에 위치하며, 중앙에 벙커가 있습니다. 이 곳에는 뚫려있는 큰 창문이 있으며 지붕이 존재합니다. 창문으로 가려짐이 없는 시야를 확보할 수 있습니다. Team Fortress 2에서, 이 곳은 [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 주로 사용하는 자리이기에 "발코니" 또는 "스나이퍼 렛지", "스나이퍼 덱"등의 이름으로 불리기도 합니다. 흉벽은 스나이퍼로 하여금 다리 아래와 물 속을 제외한 대부분의 실외 지역을 볼 수 있게 합니다.
  
 
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File:Ctf 2fort bridge ss.png|[[RED]] 의 기지 밖.
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File:Ctf 2fort bridge ss.png|[[레드]] 의 기지 밖.
File:CTF 2Fort BLU base.png|블루의 기지 성벽에서 본것.
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File:CTF 2Fort BLU base.png|블루의 기지 성벽에서 본 것.
File:CTF 2Fort BluBase.png|[[BLU]]의 기지에서 호수,다리와 함깨.
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File:CTF 2Fort BluBase.png|[[블루]]의 기지에서 호수,다리와 함께.
File:CTF 2Fort Water.png|다리아래 물과 하수도 입구.
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File:CTF 2Fort Water.png|다리 아래 물과 하수도 입구.
File:CTF RED battlements.png|레드의 성루,블루의 성루와 동일
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File:CTF RED battlements.png|레드의 성루. 블루의 성루와 동일.
 
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=== 건물구조 ===
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=== 건물 구조 ===
  
*'''하수구:''' 다리 밑 [[water/ko|물]]과 통하는 기지 아래의 터널은 주로 "하수구"로 불립니다. 이 곳은 상당히 급격히 굽어있으며, 많은 사각지대를 만들어 [[Pyro/ko|파이로]]에게 방어적인 모서리가 됩니다. 각 하수구에는, 모퉁이 안쪽에 방이 하나 있어 in such a way that it is impossible to gain line of sight to 100% of the room from inside the tunnels. On the water-side of the room, the tunnel has two 90 degree bends, but on the base-side of the room there is one long unbroken stretch of tunnel. The long tunnel makes a long-range line of sight between the room and the sewer exit. The rooms in the sewers are often camped by Engineers, who use [[Teleporter exit|Teleporters]] to allow their team quick access to the enemy base. Otherwise, the sewers are generally used as a way of entering the enemy base free from the attention of the Snipers above. The narrowness of the sewers makes it difficult for [[Spy|Spies]] to sneak past enemies also using the tunnels.
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*'''하수구:''' 다리 밑 [[water/ko|물]]과 통하는 기지 아래의 터널은 주로 "하수구"로 불립니다. 이 곳은 상당히 급격히 굽어 있으며, 많은 사각 지대를 만들어 [[Pyro/ko|파이로]]에게 방어적인 곳이 됩니다. 각 하수구에는, 모퉁이 안쪽에 방이 하나 있어 in such a way that it is impossible to gain line of sight to 100% of the room from inside the tunnels. On the water-side of the room, the tunnel has two 90 degree bends, but on the base-side of the room there is one long unbroken stretch of tunnel. The long tunnel makes a long-range line of sight between the room and the sewer exit. The rooms in the sewers are often camped by Engineers, who use [[Teleporter exit|Teleporters]] to allow their team quick access to the enemy base. Otherwise, the sewers are generally used as a way of entering the enemy base free from the attention of the Snipers above. The narrowness of the sewers makes it difficult for [[Spy|Spies]] to sneak past enemies also using the tunnels.
  
 
*'''Courtyard:''' The Courtyard is the main means of transition between the ground floor and the second floor in each base. It is an enclosed, roofless space inside each base, next to the main spawn room and on the player's right when they come through the entrance. It is bounded on three sides by high ledges, and there are doors connecting to the spawn room, a staircase leading down to the Intelligence room on the second floor, and a door from the entrance and from the balcony spawn corridor on the ground floor. A pair of stair cases allow access from below to the upper level. [[Engineer]]s often use the space as a major defensive point, as it provides the only means of access to the Intelligence for most classes. By setting up a [[Sentry Gun]], an Engineer can successfully provide effective defense against assaults on the intelligence, particularly if positioned so as to cover the Battlements doorway.
 
*'''Courtyard:''' The Courtyard is the main means of transition between the ground floor and the second floor in each base. It is an enclosed, roofless space inside each base, next to the main spawn room and on the player's right when they come through the entrance. It is bounded on three sides by high ledges, and there are doors connecting to the spawn room, a staircase leading down to the Intelligence room on the second floor, and a door from the entrance and from the balcony spawn corridor on the ground floor. A pair of stair cases allow access from below to the upper level. [[Engineer]]s often use the space as a major defensive point, as it provides the only means of access to the Intelligence for most classes. By setting up a [[Sentry Gun]], an Engineer can successfully provide effective defense against assaults on the intelligence, particularly if positioned so as to cover the Battlements doorway.
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*'''정보실:''' This is the room that has the Intelligence. It has two entrances from the basement. This is the primary defensive point of 2Fort, and as such it is frequently camped by [[Engineer]]s, [[Demoman|Demomen]], and other classes. To successfully capture your opposition's Intelligence, you must return it to the Intelligence room in your own base. The Intelligence is on top of a desk in the opposite corner to both entrances. The way the room is laid out makes it very simple for campers to entrench themselves, and successfully removing them can be almost impossible without an [[ÜberCharge]].
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*'''기밀 서류 가방 룸:''' This is the room that has the Intelligence. It has two entrances from the basement. This is the primary defensive point of 2Fort, and as such it is frequently camped by [[Engineer]]s, [[Demoman|Demomen]], and other classes. To successfully capture your opposition's Intelligence, you must return it to the Intelligence room in your own base. The Intelligence is on top of a desk in the opposite corner to both entrances. The way the room is laid out makes it very simple for campers to entrench themselves, and successfully removing them can be almost impossible without an [[ÜberCharge]].
  
  
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== 전략 ==
 
== 전략 ==
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== 관련된 도전 과제 ==
 
== 관련된 도전 과제 ==
 
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== 업데이트 내역 ==
 
== 업데이트 내역 ==
  
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
* 중형 탄약상자 와 치료제를 지하 하수구에 추가.
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* 중형 탄약 상자와 치료제를 지하 하수구에 추가.
* 소형 탄약상자 와 치료제를 나선형 끝쪽에 추가.
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* 소형 탄약 상자와 치료제를 나선형 끝 쪽에 추가.
 
* Fixed a clip brush exploit outside blue Sniper deck.
 
* Fixed a clip brush exploit outside blue Sniper deck.
 
* Fixed number "2" overlay on front of red base not being assigned to the brush face.
 
* Fixed number "2" overlay on front of red base not being assigned to the brush face.
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*Players can jump in and out of the Sniper battlement window frames when playing 2Fort on the Xbox 360 and PlayStation 3 version; however, in the PC version of 2Fort this is not possible.
 
*Players can jump in and out of the Sniper battlement window frames when playing 2Fort on the Xbox 360 and PlayStation 3 version; however, in the PC version of 2Fort this is not possible.
 
*On the corner of the top of the building near spawn near the BLU battlements there is an invisible clipping that allows [[Soldiers]] and [[Demomen]] to jump up to and see through the map.
 
*On the corner of the top of the building near spawn near the BLU battlements there is an invisible clipping that allows [[Soldiers]] and [[Demomen]] to jump up to and see through the map.
== 여러가지 일 ==
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== 기타 ==
 
*In GameInformer's March 2010 issue, 2Fort was named #6 in their list of Top 10 FPS Multiplayer Maps, with Dust from Counter-Strike taking #1 (Issue 203, page 31)
 
*In GameInformer's March 2010 issue, 2Fort was named #6 in their list of Top 10 FPS Multiplayer Maps, with Dust from Counter-Strike taking #1 (Issue 203, page 31)
 
*''"The Teufort Times"'' is the title of the newspaper seen in [http://www.teamfortress.com/war/part3/ Crafting, Saxton Hale] part of the [[WAR! Update]]. "Teufort" is obviously a play on words with 2Fort.  
 
*''"The Teufort Times"'' is the title of the newspaper seen in [http://www.teamfortress.com/war/part3/ Crafting, Saxton Hale] part of the [[WAR! Update]]. "Teufort" is obviously a play on words with 2Fort.  
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== 참고 ==
 
== 참고 ==
 
<references />
 
<references />
== 참고 ==
 
 
* [[List of maps]]
 
* [[List of maps]]
 
* [[:Category:2Fort images|Images of 2Fort]]
 
* [[:Category:2Fort images|Images of 2Fort]]

Revision as of 11:50, 21 January 2017

2Fort
Ctf 2fort bridge ss.png
기본 정보
Variants: 침공
제작: {{{map-developer}}}
맵 정보
환경: 농경지
설정: 일광, 낮
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
2Fort overview.png
2Fort침공을 비롯한 다양한 변형 맵이 있습니다.

2Fort(prefixed CTF_2fort)는 깃발 탈취전 맵으로서 Team Fortress Classic의 맵을 리메이크한 맵입니다. 이러한 맵들은 Team Fortress 때의 맵들을 기반으로 했습니다. 예"2fort5." 2Fort는 팀 포트리스 2 의 첫 번째 공식 깃발 탈취전 맵입니다. 이것은 게임이 공개될 때 포함되어 있던 6개의 맵 중 하나였습니다.

두 개의 같지만 다른 요새는, 물로 채워진 수로로 구분됩니다. 지붕이 있는 다리에 걸쳐 수로와 성루의 대한, 공격하는 플레이어(특히 스나이퍼)에게 훌륭한 위치를 제공합니다.

각 요새에 3가지 입구가 있는데, 이 모든 입구는 모든 병과가 접근할 수 있습니다. 주 출입구의 입구는 지상에 있는 2개의 구멍에 있습니다. 첫 번째 입구는 각 입구에 이르기에 까지 짧은 경사로가 있고, 열린 창살의 아래의 입구에 만나게 됩니다. 이런 경사로는 수비 위치에서 침입자를 공격할 수 있습니다. 두 번째 입구는 각 기지 아래에 하수구를 통해서 갈 수 있습니다. 하수구와 기지 간에 건물의 입구는 계단과 연못을 갖추고 있습니다. 이 지역은 유용하게 침입할 수 있는 관문입니다. 세 번째 입구는 각 기지의 성루이고, 이 길은 스카웃, 솔저, 데모맨, 엔지니어가 특별한 점프 기술들을 사용해서 침투할 수 있습니다.

2Fort의 기지에서 깃발 방까지 이어지는 길이 손쉽게 차단이 가능한 통로로 인해 깃발 탈취전의 모든 맵 중 방어하기에 제일 쉽습니다. 침입자가 들어왔을 때 방해하려면 상당한 플레이어 수가 있어야 합니다.

승리를 하기 위해서는, 게임의 최대 탈취 점수(기본적으로 3)에 도달할 때까지 지속적으로 서류 가방을 탈취해야 합니다.

소개 동영상

장소

마당 구조

  • 다리: 다리는 두 요새를 연결하는 다리입니다. 다리는 지붕으로 덮혀 있어, 스카웃이 이단 점프를 하면 흉벽에서 다리의 지붕까지 도달할 수 있도록 덮여 있습니다. 지붕은 플레이어로의 공격에 대한 방어와 플레이어가 안전히 맵을 돌아다닐 수 있도록 안전을 제공합니다.
일반적으로, 스카웃은 점프하는 것으로 다리를 가는 것은 문제가 없습니다. 하지만 두 번째 점프를 할 때 상대편 흉벽에서 주저하고 말 것입니다. 지붕 가장자리 끝 부분에는 버그가 있습니다. 만약 스카웃이 가장자리에서 점프를 시도한다면 게임 엔진에 의해서 그들은 "추락"하고 두 번이 아닌 한 번의 점프만을 할 수 있습니다. 야주 약간 더 빨리 점프하면 이 문제를 고칠 수 있습니다.
지붕 위의 스카웃은 스나이퍼의 공격에 영향을 받기 쉽습니다. 이것은 점프의 거리를 제한하며, 스카웃을 공격하는 다른 방해물을 줍니다.
  • 입구: 다리를 건넌 후에, 1층에 기지로 통하는 두 개의 입구가 있습니다. "입구"는 기지로 향하는 짧은 거리의 두 출입구에서 확장되어 있습니다. 입구는 'T' 모양의 구조로 되어 있습니다. 왼쪽으로 가게 되면 하수구로 통하는 계단과, 마당과 입구로 통하는 부활 지역과 연결되어 있는 좁은 복도로 갈 수 있습니다(이곳의 천장에는 부활 지역으로부터 내려올 수 있는 통로가 있습니다.). 오른쪽으로 가게 되면 또한 마당과 연결되는 중간 크기의 방으로 갈 수 있습니다. 이 방은 입구와 마당을 곧바로 이어주기 때문에 양쪽 팀 모두에 의한 통행량이 높습니다. 만일 적이 이 방을 통해 진입하려 한다면 엔지니어는 이 곳에 센트리 요새를 지어 방어할 수 있습니다. 또한, 방의 크기가 크기 때문에, 스파이가 자주 숨기도 합니다. 2Fort의 다른 대부분의 통로들이 폭이 좁기 때문에 투명화한 스파이가 발각될 위험이 크지만, 이 방은 크기가 커 스파이가 숨기 좋은 장소가 됩니다.
  • 흉벽: 흉벽은 각 기지의 2층 전면에 위치하며, 중앙에 벙커가 있습니다. 이 곳에는 뚫려있는 큰 창문이 있으며 지붕이 존재합니다. 창문으로 가려짐이 없는 시야를 확보할 수 있습니다. Team Fortress 2에서, 이 곳은 스나이퍼가 주로 사용하는 자리이기에 "발코니" 또는 "스나이퍼 렛지", "스나이퍼 덱"등의 이름으로 불리기도 합니다. 흉벽은 스나이퍼로 하여금 다리 아래와 물 속을 제외한 대부분의 실외 지역을 볼 수 있게 합니다.

건물 구조

  • 하수구: 다리 밑 과 통하는 기지 아래의 터널은 주로 "하수구"로 불립니다. 이 곳은 상당히 급격히 굽어 있으며, 많은 사각 지대를 만들어 파이로에게 방어적인 곳이 됩니다. 각 하수구에는, 모퉁이 안쪽에 방이 하나 있어 in such a way that it is impossible to gain line of sight to 100% of the room from inside the tunnels. On the water-side of the room, the tunnel has two 90 degree bends, but on the base-side of the room there is one long unbroken stretch of tunnel. The long tunnel makes a long-range line of sight between the room and the sewer exit. The rooms in the sewers are often camped by Engineers, who use Teleporters to allow their team quick access to the enemy base. Otherwise, the sewers are generally used as a way of entering the enemy base free from the attention of the Snipers above. The narrowness of the sewers makes it difficult for Spies to sneak past enemies also using the tunnels.
  • Courtyard: The Courtyard is the main means of transition between the ground floor and the second floor in each base. It is an enclosed, roofless space inside each base, next to the main spawn room and on the player's right when they come through the entrance. It is bounded on three sides by high ledges, and there are doors connecting to the spawn room, a staircase leading down to the Intelligence room on the second floor, and a door from the entrance and from the balcony spawn corridor on the ground floor. A pair of stair cases allow access from below to the upper level. Engineers often use the space as a major defensive point, as it provides the only means of access to the Intelligence for most classes. By setting up a Sentry Gun, an Engineer can successfully provide effective defense against assaults on the intelligence, particularly if positioned so as to cover the Battlements doorway.
  • Grate: This is the small room with the grated floor right above the entrance of each base. It is connected directly to the upstairs area, and as a result is often used by players to gain quick access to battles in the entrance. Demomen, Soldiers and Scouts can jump up to the second story through this, providing another means of access to the second floor. Classes such as the Engineer and Demoman can also camp above the grate, limiting enemy access through the front entrance. Splash damage is dealt through the grate.
  • Upstairs: The large room on the second floor, adjacent to the main resupply room. The upstairs area has an exit to the Battlements, the "grate", the "top of the spiral", and the "courtyard". This room is heavily trafficked as it is a major crossroads in the map, connecting practically every area of the base. It is often used by Scouts who have jumped to the balcony, as it provides a direct route to the Intelligence via the spiral ramp. The Upstairs area is also commonly referred to as the "hay room" or "hayloft" (due to the large piles of hay on the floor,) or the "upstairs lobby".

중요 기지 구조

  • Spiral: The spiral ramp that leads from the basement up and out of the base is one of only two access points to the Intelligence room. Like the sewers, the spiral is a narrow corridor with frequent right-angles. This tends to result in close-quarters fighting, and due to the confined space it is fairly easy to block enemy access with a Dispenser, Sentry Gun or a Heavy. At the top, the spiral connects to the upstairs area via a small room, in which there is a small Health Pack and Ammo Pack, as well as two small corners in which Spies often hide. A direct line of sight can be drawn from the upstairs area along the top length of the spiral, allowing Snipers to eliminate enemies with the Intelligence as they climb the spiral.
  • L-Shaft: This room is a long ramp running from the back of the ramp room into the basement. It is the other egress point for a stolen Intelligence. It is named the "L-Shaft" because it contained an elevator in previous incarnations of the 2Fort map. It is often called the "back stairs", "long stairs", "straight stairs", "stairs", or simply "straight".
  • Basement: The space downstairs between the spiral ramp and the L-shaft is the "Basement". It leads to the Intelligence room. There is a resupply point at the end nearest to the L-shaft. There is a Health pack and an Ammo box in the middle of the basement - added in 2008년 4월 29일 패치. The addition of these pickups has made camping the Intelligence harder, and attacking the Intelligence slightly easier.
  • 기밀 서류 가방 룸: This is the room that has the Intelligence. It has two entrances from the basement. This is the primary defensive point of 2Fort, and as such it is frequently camped by Engineers, Demomen, and other classes. To successfully capture your opposition's Intelligence, you must return it to the Intelligence room in your own base. The Intelligence is on top of a desk in the opposite corner to both entrances. The way the room is laid out makes it very simple for campers to entrench themselves, and successfully removing them can be almost impossible without an ÜberCharge.


전략

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관련된 도전 과제

Achieved.png General

동력 장치 공격
동력 장치 공격
기밀 서류 가방을 한 번도 빼앗기지 않고 2fort에서 승리하십시오.


세계 여행가
세계 여행가
2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro, Well(CP)에서 각각 한 라운드 전체를 플레이 하십시오.


업데이트 내역

2008년 4월 29일 패치 (Gold Rush Update)

  • 중형 탄약 상자와 치료제를 지하 하수구에 추가.
  • 소형 탄약 상자와 치료제를 나선형 끝 쪽에 추가.
  • Fixed a clip brush exploit outside blue Sniper deck.
  • Fixed number "2" overlay on front of red base not being assigned to the brush face.

2010년 2월 23일 패치

  • Fixed BLU players being able to block the BLU spawn room doors to lock in teammates.
  • Moved the BLU team Sniper wall down to match the RED team Sniper wall.

버그

  • Currently, a Dispenser placed in the doorway to the Spiral Ramp will only completely block enemy players and the owning Engineer on the BLU side of the map. A Dispenser placed in a similar position on the RED side of the map can always be bypassed by crouch-jumping over it.
  • Due to the ankle-depth water in the sewers, players using them can be heard walking from almost anywhere inside the base, even the Battlements.
  • Players can jump in and out of the Sniper battlement window frames when playing 2Fort on the Xbox 360 and PlayStation 3 version; however, in the PC version of 2Fort this is not possible.
  • On the corner of the top of the building near spawn near the BLU battlements there is an invisible clipping that allows Soldiers and Demomen to jump up to and see through the map.

기타

  • In GameInformer's March 2010 issue, 2Fort was named #6 in their list of Top 10 FPS Multiplayer Maps, with Dust from Counter-Strike taking #1 (Issue 203, page 31)
  • "The Teufort Times" is the title of the newspaper seen in Crafting, Saxton Hale part of the WAR! Update. "Teufort" is obviously a play on words with 2Fort.
    • Teufort is, however, shown to be the real locational name of the map, as suggested by the Mann's land map, and can be seen near the bottom of the Engineer Update.
  • Mann's Land에 따르면, 2Fort (Teufort로도 불리는)는 Dustbowl의 북쪽과 Badwater Basin의 동쪽에 위치해 있습니다.
  • A Beta version of 2Fort can be seen in the second Team Fortress 2 trailer.
  • 2Fort 는 Meet the Spy에서 잠깐 등장하였습니다

참고