Difference between revisions of "Aerial/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Воздушные выстрелы Инженера)
(Воздушные выстрелы Снайпера)
Line 23: Line 23:
 
== Воздушные выстрелы Снайпера ==
 
== Воздушные выстрелы Снайпера ==
  
Aerials as a Sniper are somewhat less difficult, or more difficult, depending on which weapon is used. A Sniper using the [[Sniper Rifle|Rifle]] can usually pick off an airborne enemy with a charged bodyshot or a well-placed [[Headshot]], since he will probably be damaged already. Snipers will need to keep an eye out for jumpers when not scoped. Some of them will try to sneak up and melee the Sniper if he hasn't noticed their approach. Said Sniper should react to this in virtually the same way he would try to avoid Spies backstabbing him. Preferably, headshot the incoming flier when he reaches the peak of his jump.
+
Воздушные выстрелы снайпера либо менее сложные, либо более сложные, это зависит от используемого оружия. Снайпер использующий [[Sniper Rifle/ru|Винтовку]] может убить врага в воздухе с набранным зарядом в тело, или менее набранным - в голову, так как скорее всего враг уже будет поврежден. Снайпер должен следить за прыгающими врагами, когда не смотрит прицел. Некоторые из них будут пытаться убить снайпера в ближнем бою если он их не заметил. Снайпер должен реагировать на это практически точно так же как если бы за его спиной стоял шпион. Лучше всего убить врага совершающего прыжок, когда он достигает пика своего прыжка.
  
A Sniper using the [[Huntsman]] has both added advantages (bigger hitboxes, faster charge, and wider field of view) and irritating drawbacks (slightly unpredictable projectiles and slow reload as well as less damage than the rifle). The Huntsman's arrow is something of a middle ground between a rocket and a grenade. It follows a shallow flight path, but it doesn't fly a straight line like a rocket. It also flies much faster than grenades and rockets. Also, the arc and the speed of the arrow change depending on the charge. Charged bodyshots will sometimes be enough to kill Demomen, but rarely Soldiers. At most, they will force them to retreat.
+
Снайпер использующий Охотник имеет и дополнительные преимущества (больший радиус попадания, быстрый заряд, и больший обзор) и раздражающие недостатки (небольшая непредсказуемость снаряда и медленная перезарядка, а также меньший ущерб чем у винтовки). Стрела Охотника что-то среднее между ракетой и гранатой. Это следует из траектории полета - не совсем прямой как у ракеты. Она также летит быстрее ракеты или гранаты. Кроме того, дуга и скорость влияют от степени заряда. Заряженного выстрела в тело иногда хватит чтобы убить Подрывника, но в редком случае Солдата. В лучшем случае - это заставит их отступить.
  
 
== Воздушные выстрелы Поджигателя ==
 
== Воздушные выстрелы Поджигателя ==

Revision as of 13:38, 12 November 2010

«
БА-БАХ!
— Солдат
»

Воздушный выстрел — выстрел по врагу, находящемуся в воздухе. Может использоваться Солдатом, Подрывником, Снайпером, Поджигателем или Инженером, для того чтобы враги не получили преимущество высоты. Успешное применение этой тактики требует высокой точности полёта снарядов и продвинутого уровня владения игровыми навыками.

Воздушные выстрелы Солдата

Чаще всего этой возможностью пользуются Солдаты. Те игроки, которые любят ходить в отрыве от команды, будут стремиться к контролю над воздушным пространством для получения преимущества в бою, так как ответная контратака в таком случае маловероятна. Самой большой угрозой будут Солдаты и Подрывники, которые используют взрывчатые прыжки, что может свести тактику на нет и сделать игрока их жертвами.

Для успешного выстрела Солдату необходимо внимательно следить за обстановкой на поле боя: более умные противники попытаются избежать лишнего внимания на высоте, и станут незаметно подходить сзади, чтобы застать его врасплох; и, самое важное, это опыт, который не позволит врагам взять верх. Выполнение воздушных выстрелов при при помощи Прямого попадания гораздо легче и эффективнее. Одно-два попадания на среднем расстоянии по Подрывнику или Солдату без Штурмботинок будут смертельны. Эффект отталкивания Дробовика не позволит летающим врагам точно атаковать вас. Используйте его, чтобы сохранить боезапас ракет или предотвратить воздушные перемещения неприятеля.

Воздушные выстрелы Подрывника

Aerials for Demomen serve virtually the same function and occur in the same situations as the Soldier's. However, as stated before, this is much more difficult. While the Soldier generally only has to aim ahead of the opponent's flight path, compensating for which direction of his screen the rocket comes from, Demomen will have to shoot at a high angle. Demomen who are already competent with the firing angle of the Grenade Launcher will have to learn to translate this into hitting an aerial target who is moving at high speed, but this is easier said than done.

Primary targets of Demo Aerials will be Soldiers, who often try to use rocket jumps to close the distance between them and an enemy Demoman. Scouts are also likely enemies, since they will jump a lot to dodge grenades. Wait until the Scout has used his double jump before firing.

It is also possible to use the Sticky Bombs and can sometimes be easier if there is enough warning. However, the delayed detonation time of Sticky Bombs can often make it impossible to blow the Sticky in range of a fast-approaching Soldier, who may already be within the detonation gap.

Воздушные выстрелы Снайпера

Воздушные выстрелы снайпера либо менее сложные, либо более сложные, это зависит от используемого оружия. Снайпер использующий Винтовку может убить врага в воздухе с набранным зарядом в тело, или менее набранным - в голову, так как скорее всего враг уже будет поврежден. Снайпер должен следить за прыгающими врагами, когда не смотрит прицел. Некоторые из них будут пытаться убить снайпера в ближнем бою если он их не заметил. Снайпер должен реагировать на это практически точно так же как если бы за его спиной стоял шпион. Лучше всего убить врага совершающего прыжок, когда он достигает пика своего прыжка.

Снайпер использующий Охотник имеет и дополнительные преимущества (больший радиус попадания, быстрый заряд, и больший обзор) и раздражающие недостатки (небольшая непредсказуемость снаряда и медленная перезарядка, а также меньший ущерб чем у винтовки). Стрела Охотника что-то среднее между ракетой и гранатой. Это следует из траектории полета - не совсем прямой как у ракеты. Она также летит быстрее ракеты или гранаты. Кроме того, дуга и скорость влияют от степени заряда. Заряженного выстрела в тело иногда хватит чтобы убить Подрывника, но в редком случае Солдата. В лучшем случае - это заставит их отступить.

Воздушные выстрелы Поджигателя

Demonstrating a deflected rocket aerial

Есть два способа Поджигателю использовать воздушные выстрелы. Первый - это использовать сжатый воздух. Второй - использовать ракетницу. Сделать Воздушный выстрел Огенеметом Поджигателя намного сложнее, чем для других классов имеющих возможность делать Воздушные выстрелы. Причина в том, что это очень трудная ситуация. Воздушный выстрел с помощью сжатого воздуха требует чтобы нападающий противник выстрелил в него/нее будучи в воздухе. Поджигатель должен вовремя среагировать на ракету или гранату, и затем отразить снаряд назад во врага совершающего прыжок. Это требует высокого опыта Поджигателя в Воздушных выстрелах, когда в вас будут стрелять, а это означает, что Поджигатель умеющий делать Воздушные выстрелы будет очень хорош против Солдатов и Подрывников. Однако, должно пройти время до того как снаряд доберется до Поджигателя, чтобы успеть среагировать и отразить снаряд.

Воздушные выстрелы с помощью ракетницы менее сложные, и также имеет собственные преимущества. Основное преимущество то, что враг будет в огне прежде чем приземлится. Если ты вооружен Огнетопором, ты можешь просто подбежать туда где он приземлился и убить его критическим ударом топора. Если он знает как изменить направление полета, и рядом находится вода или аптечка, он вероятнее всего приземлится туда. Если поблизости нет воды или аптечек, он скорее всего прервет свой полет и вернется туда откуда пришел, так как ему будет причинен сильный ущерб из-за комбинации ракетного прыжка, падения, и горения. Однако, он может не обратить внимания на это, если был сверх-излечен.

Воздушные выстрелы Инженера

После обновления Инженера появилась возможность делать Воздушные выстрелы с помощью Поводыря вручную нацеливая свою турелью. Хотя турель чаще строилась против наземных врагов, из-за малого радиуса уничтожения целей. Теперь же, Инженер может оказать антивоздушную поддержку даже на большом расстоянии, однако это требует определенных навыков. Воздушные выстрелы ракетами турели 3 уровня очень сложные, но тогда скорее всего приземление врага будет смертельным, потому-что из-за сильного выстрела и высокого падения получится очень сильный урон. Основная "отдача" турели - также превосходный побочный эффект, так как даже если цель не умрет, то это скорее всего будет препятствовать тому, чтобы противник достиг своей точки приземления.

Как избежать воздушного выстрела

As with any tactic you find to your advantage, you must also know of ways to counter it if it is used against you. The simplest, and usually the only way to avoid aerials is by Air Strafing. If you see an aerial rocket or grenade heading for you, use the strafe to curve your jump and dodge it. This is not fool-proof, as more experienced aerial users will be able to predict your strafe pattern and try a second Aerial.

Though it would be rare, even Pyros will sometimes need to counter aerials. Pyros using the Flamethrower can use the Compression Blast to rocket jump off of enemy rockets, and go even higher and faster than a Soldier. In addition, Pyros are the most common targets to be juggled by rockets. If the Soldier sees you coming, the best defense is the Compression Blast. The Direct Hit will be far more difficult to predict.

См. также

Template:Soldier Nav/ru