Difference between revisions of "April 28, 2010 Patch/ko"

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**마스터 서버가 재시작된 후부터 리눅스 서버가 다시 서버 목록에 올라가지 않던 문제를 수정했습니다.
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**서버에 자리만 차지하는 "유령" 플레이어가 생기던 버그를 수정했습니다.
 
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*[[Flamethrower/ko|화염 방사기]]의 직접적인 피해량이 20% 줄었습니다.
 
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*[[Gunboats/ko|건보츠]]의 피해량 감소 효과가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
 
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*HUD의 탄약 수치 표시기는 탄약이 없으면 빨간색으로 깜박거리게 됩니다.
 
*HUD의 탄약 수치 표시기는 탄약이 없으면 빨간색으로 깜박거리게 됩니다.
*불타는 팀원의 불을 꺼주는것은 보너스 점수 1점을 줍니다 (원래는 0.5점이였습니다).
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*불타는 팀원의 불을 꺼주는것은 추가 점수 1점을 줍니다 (원래는 0.5점이였습니다).
 
*디스펜서를 이용한 영구 과치료 버그를 수정했습니다.
 
*디스펜서를 이용한 영구 과치료 버그를 수정했습니다.
 
*유저가 프리즈캠을 취소하고 빠져나왔을 때 관전자로 바뀐 후에 프리즈 캠 시간 제한이 끝난 후 설정이 초기화되던 문제점을 수정했습니다.
 
*유저가 프리즈캠을 취소하고 빠져나왔을 때 관전자로 바뀐 후에 프리즈 캠 시간 제한이 끝난 후 설정이 초기화되던 문제점을 수정했습니다.

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패치 노트

엔진

  • "snd_show" 명령어를 치트로 간주하도록 했습니다.

팀 포트리스 2

  • 커뮤니티 맵 cp_freight를 추가했습니다.
  • 몇몇 아이템의 물리 모델을 복구했습니다.
  • 샘&맥스 아이템과 사기 증진 깃발에 지글본을 추가했습니다.
  • 훅가콜라를 추가했습니다.
  • 전용 서버
    • Linux 설정.
    • 마스터 서버가 재시작된 후부터 Linux 서버가 다시 서버 목록에 올라가지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 서버에 자리만 차지하는 "유령" 플레이어가 생기던 버그를 수정했습니다.
  • 화염 방사기의 직접적인 피해량이 20% 줄었습니다.
  • 화염 유지 시간이 10초에서 6초로 줄었습니다.
  • 압축 공기 분사 재사용 시간이 25% 줄었습니다.
  • 압축 공기 분사 탄약 소모가 20% 줄어들었습니다.
  • 모든 반사당한 로켓/유탄/화살은 소형 치명타가 됩니다.
  • 적을 압축 공기 분사를 이용해 환경적 위험 요소로 떨어뜨릴 시, 파이로가 죽인 것으로 처리됩니다.
  • 미니건 회전 시작/중지 시간이 25% 줄어들었습니다.
  • 미니건을 쏘면서 발사할 시의 움직임 속도가 평상시의 반으로 더 빨라졌습니다(80에서 110으로).
  • 샌드비치를 팀원에게 던져줄 시, 1점의 추가 점수를 얻습니다(원래는 0.5점이였습니다).
  • 봉크! 원자맛 음료 변경점
    • 이동 속도 감소가 제거되었습니다.
    • 샌드맨처럼 재사용 대기 시간이 생깁니다.
  • 돌격 방패 변경점
    • 직접적인 돌진 피해량이 50으로 줄어들었고, 머리 한개당 10의 피해량이 추가됩니다(머리 5개까지).
    • +left와 +right 명령어를 사용한 꺾기를 제한했습니다.
  • 헌츠맨 변경점
    • 헌츠맨 화살에 불을 붙이기 위해서는 조준을 해야하던 것을 제거했습니다.
    • 무기를 변경해도 헌츠맨 화살의 불이 유지됩니다.
    • 점프할 때 활을 당길수는 있지만, 내려올 때 까지 쏠 수 없게 변경했습니다.
    • 불붙은 화살을 들고 무기를 바꿨을 시 화염 효과가 공중에 그대로 있던 버그를 수정했습니다.
  • 제작 버튼을 병과/배낭 선택 버튼 옆으로 이동했습니다.
  • 이제 배낭 안의 아이템을 드래그후 이동하면 적절한 소리가 납니다.
  • 봇 변경점
    • 봇은 전투중일 시 마음대로 체력을 채우러 가지 않을 것입니다.
    • 봇은 이제 지점 점령을 방해하러 갈 때는 후퇴하지 않습니다.
    • 봇은 이제 체력을 채우러 갈 때 적절한 무기를 들고 싸울 것입니다.
    • 맵을 돌아다니며 쫓아다니는 봇들은 이제 구석에서 목표물을 습격합니다.
    • 투사체(예:로켓,유탄,화살 등)를 발사하는 봇들은 이제 최소 시간까지 발사를 중지하지 않습니다. 이전에는 스트레이핑할 때 솔저들이 자기 앞의 벽을 쏴서 자살했습니다.
    • 솔저 봇들은 이제 적과 교전하다 로켓을 다 쓰면 산탄총으로 바꿔서 공격합니다.
    • 커뮤니티 제안에 따라 봇 이름을 몇 가지 더 추가했습니다.
    • 엔지니어 봇이 금속을 얻으러 가는 반복 시스템을 개선했습니다.
  • 샌드맨 변경점
    • 기절한 플레이어들은 약간 속도가 줄어듭니다.
  • 커뮤니티 요청 정보
    • 플레이어 위치를 서버 로그에 일정 시간마다 통보하기 위해 log_verbose_enable 와 log_verbose_interval 명령어를 추가했습니다.
    • log_verbose_enable 기본 설정: 0
    • log_verbose_interval 기본 설정: 3 초
    • 부활했을 때 선택 가능한 보조무기가 없을 시 "마지막으로 사용한 무기"는 자동으로 근접 무기가 됩니다 (레이저백 등을 착용시).
  • 건보츠의 피해량 감소 효과가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • HUD의 탄약 수치 표시기는 탄약이 없으면 빨간색으로 깜박거리게 됩니다.
  • 불타는 팀원의 불을 꺼주는것은 추가 점수 1점을 줍니다 (원래는 0.5점이였습니다).
  • 디스펜서를 이용한 영구 과치료 버그를 수정했습니다.
  • 유저가 프리즈캠을 취소하고 빠져나왔을 때 관전자로 바뀐 후에 프리즈 캠 시간 제한이 끝난 후 설정이 초기화되던 문제점을 수정했습니다.
  • 변장한 스파이의 변장 상태 HUD에 자기 자신의 이름이 표시되던 버그를 수정했습니다.
  • 화살이 박힌 플레이어가 클라이언트 충돌 오류를 일으키던 문제를 수정했습니다.
  • 모든 병과 공용 아이템을 착용한 플레이어로 변장할 시 제대로 된 모델이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 서버 탐색기 게임 타입에 미싱 맵 접두사를 추가했습니다.
  • 이제 자신의 센트리 건을 이용해 자기 자신을 죽여도 센트리 건의 사살 카운터는 올라가지 않습니다.
  • 떨어진 모자가 가끔 잘못된 팀 색을 가지던 문제를 수정했습니다.
  • 치명타 효과를 받고 있는 플레이어가 무작위 치명타가 발생하지 않는 무기를 장착하고 공격할 시 치명타가 뜨지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 도전 과제 달성 메시지가 늦게 표시되던 문제를 수정했고, 이미 달성한 도전 과제는 이제 목록의 아래쪽으로 갑니다.
  • 메딕으로 변장한 스파이에게 메딕! 호출 메시지가 보이던 문제를 수정했습니다.