Difference between revisions of "Arena/pt-br"

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'''Arena''' é um modo de jogo onde os times [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]] travam uma batalha até a morte. O objetivo de ambos os times é eliminar todos jogadores do time adversário, sem poderem voltar ao jogo após morrerem até que a rodada termine. Se ambos os times sobreviverem até um minuto de luta, um [[control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] será habilitado para captura, permitindo que um time vença a partida se conseguir capturá-lo.
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'''Arena''' é um [[List of game modes/pt-br|modo de jogo]] adicionado durante a {{update link|Heavy Update}} onde as equipes [[RED/pt-br|RED]] e [[BLU/pt-br|BLU]] travam uma batalha até a morte. O objetivo de ambos os times é eliminar todos jogadores do time adversário, sem poderem voltar ao jogo após morrerem até que a rodada termine. Se ambos os times sobreviverem até um minuto de luta, um [[control point (objective)/pt-br|ponto de controle]] será habilitado para captura, permitindo que um time vença a partida se conseguir capturá-lo.
  
 
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Mapas de Arena são projetados para manter a diversidade de classes do Team Fortress 2 enquanto se focaliza em torno de métodos de combate entre as duas equipes. Enquanto outros modos de jogo tendem à uma estratégia ampla e geral para a equipe, a Arena concentra-se nas escolhas táticas específicas que as equipes fazem em uma única luta.
 
Mapas de Arena são projetados para manter a diversidade de classes do Team Fortress 2 enquanto se focaliza em torno de métodos de combate entre as duas equipes. Enquanto outros modos de jogo tendem à uma estratégia ampla e geral para a equipe, a Arena concentra-se nas escolhas táticas específicas que as equipes fazem em uma única luta.
  
Arena apresenta mapas menores para serem jogados por períodos mais curtos de tempo. A rodada termina assim que todos os jogadores de um dos times são eliminados ou quando um dos times captura o ponto de controle principal no mapa (que só é habilitado para a captura algum tempo após o começo da luta). As partidas tendem a ser muito rápidas e competitivas, com ênfase na composição de classes das equipes e seu plano para combater a escolha de classes do time oposto. O modo de Arena é adequado para pequenas partidas de três contra três jogadores, ao mesmo tempo que pode abrigar confortavelmente batalhas grandes de doze contra doze jogadores. Normalmente há poucos kits de vida disponíveis nesse modo de jogo, muitas vezes localizados longe do campo de batalha e/ou perto de áreas de risco. Isto força as equipes a dependerem mais de [[Dispenser/pt-br|Dispensers]] e [[Medic/pt-br|Medics]].
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Arena apresenta mapas menores para serem jogados por períodos mais curtos de tempo. A rodada termina assim que todos os jogadores de um dos times são eliminados ou quando um dos times captura o ponto de controle principal no mapa (que só é habilitado para a captura algum tempo após o começo da luta). As partidas tendem a ser muito rápidas e competitivas, com ênfase na composição de classes das equipes e seu plano para combater a escolha de classes do time oposto.  
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O modo Arena é adequado para pequenas partidas de três contra três jogadores, ao mesmo tempo que pode abrigar confortavelmente batalhas grandes de doze contra doze jogadores. Normalmente há poucos [[Health/pt-br|kits de vida]] disponíveis nesse modo de jogo, muitas vezes localizados longe do campo de batalha e/ou perto de áreas de risco. Isto força as equipes a dependerem mais de [[Dispenser/pt-br|Fornecedores]] e [[Medic/pt-br|Medics]].
 
 
 
Os jogadores podem ter de esperar (ficar no modo de espectador) para jogar caso o número de jogadores das duas equipes não esteja igual. Isto pode ocorrer se o jogador estiver no time que perdeu a partida, porque os jogadores do time vencedor nunca terão que esperar.
 
Os jogadores podem ter de esperar (ficar no modo de espectador) para jogar caso o número de jogadores das duas equipes não esteja igual. Isto pode ocorrer se o jogador estiver no time que perdeu a partida, porque os jogadores do time vencedor nunca terão que esperar.
  
O buff de [[Critical hits/pt-br#First Blood|''First Blood'']], que permite ao jogador causar danos críticos por determinado tempo, é exclusivo ao modo de Arena e pode ser usado pelo jogador para ganhar vantagem contra o time inimigo.
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O bônus de [[First Blood/pt-br|First Blood]], que permite ao jogador causar danos críticos por determinado tempo, é exclusivo ao modo de Arena e pode ser usado pelo jogador para ganhar vantagem contra o time inimigo.
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Mapas Arena levam o prefixo '''arena_''' junto ao nome; mapas da comunidade são identificados com a fonte em itálico.
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== Mapas de Arena ==
 
Mapas de Arena começam com o prefixo '''arena_'''; mapas da comunidade são identificados pelo uso do ''itálico'' no nome.
 
 
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== Histórico de atualizações ==
 
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* Adicionado o modo Arena
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* Mapas adicionados: Badlands (Arena), Granary (Arena), Well (Arena), Lumberyard, e Ravine.
  
'''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/pt-br|Atualização Heavy]])
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'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ({{update link|Scout Update}})
* Adicionado modo Arena
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* Adicionado um mapa: Watchtower.
* Adicionadas versões arena de Lumberyard, Ravine, Well, Granary e Badlands
 
  
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'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ({{update link|Sniper vs. Spy Update}})
* Corrigida a Holy Mackerel ativando o evento de ''first blood'' no modo arena.
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* Mapas adicionados: Sawmill (Arena) e Nucleus (Arena).
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'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ({{update link|Classless Update}})
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* Adicionado um mapa: Offblast.
  
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
 
'''{{Patch name|6|28|2011}}'''
* Corrigido um problema com o Impulso Critico do ''first blood'' do modo Arena não se removendo no momento correto.
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* Corrigido um problema com o atributo first blood do modo Arena, com o [[Critical Hit/pt-br#Crit-boost|Bônus de crítico]] não se removendo no tempo correto.
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* [[Capping (competitive)/pt-br|Capturando (competitivo)]]
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[[Category:Game modes/pt-br]]

Revision as of 12:57, 14 April 2015

A base RED em Lumberyard, um dos primeiros mapas de Arena introduzidos no jogo.
Eu digo isso a vocês com o mais sincero factualismo de conversa: Eu amo o modo Arena.
Abraham Lincoln, Segundo Endereço de Inauguração, 1865

Arena é um modo de jogo adicionado durante a Atualização do Heavy onde as equipes RED e BLU travam uma batalha até a morte. O objetivo de ambos os times é eliminar todos jogadores do time adversário, sem poderem voltar ao jogo após morrerem até que a rodada termine. Se ambos os times sobreviverem até um minuto de luta, um ponto de controle será habilitado para captura, permitindo que um time vença a partida se conseguir capturá-lo.

Jogabilidade

Veja também: Dicas do modo Arena

Mapas de Arena são projetados para manter a diversidade de classes do Team Fortress 2 enquanto se focaliza em torno de métodos de combate entre as duas equipes. Enquanto outros modos de jogo tendem à uma estratégia ampla e geral para a equipe, a Arena concentra-se nas escolhas táticas específicas que as equipes fazem em uma única luta.

Arena apresenta mapas menores para serem jogados por períodos mais curtos de tempo. A rodada termina assim que todos os jogadores de um dos times são eliminados ou quando um dos times captura o ponto de controle principal no mapa (que só é habilitado para a captura algum tempo após o começo da luta). As partidas tendem a ser muito rápidas e competitivas, com ênfase na composição de classes das equipes e seu plano para combater a escolha de classes do time oposto.

O modo Arena é adequado para pequenas partidas de três contra três jogadores, ao mesmo tempo que pode abrigar confortavelmente batalhas grandes de doze contra doze jogadores. Normalmente há poucos kits de vida disponíveis nesse modo de jogo, muitas vezes localizados longe do campo de batalha e/ou perto de áreas de risco. Isto força as equipes a dependerem mais de Fornecedores e Medics.

Os jogadores podem ter de esperar (ficar no modo de espectador) para jogar caso o número de jogadores das duas equipes não esteja igual. Isto pode ocorrer se o jogador estiver no time que perdeu a partida, porque os jogadores do time vencedor nunca terão que esperar.

O bônus de First Blood, que permite ao jogador causar danos críticos por determinado tempo, é exclusivo ao modo de Arena e pode ser usado pelo jogador para ganhar vantagem contra o time inimigo.

Estratégia

Artigo principal: Estratégia da comunidade para o modo Arena

Mapas

Artigo principal: Lista de mapas

Mapas Arena levam o prefixo arena_ junto ao nome; mapas da comunidade são identificados com a fonte em itálico.

Nome Imagem Nome do arquivo
Badlands
(Arena)
Arenabadlands.jpg arena_badlands
Granary
(Arena)
Arenagranary.jpg arena_granary
Lumberyard Arenalumberyard.jpg arena_lumberyard
Nucleus
(Arena)
160px arena_nucleus
Offblast Offblast 01.jpg arena_offblast_final
Ravine Arenaravine.jpg arena_ravine
Sawmill
(Arena)
Sawmill.PNG arena_sawmill
Watchtower Watch 01.jpg arena_watchtower
Well
(Arena)
Tg arenawell.jpg arena_well

Conquistas relacionadas

Leaderboard class scout.png Scout

A Primeira Vítima
A Primeira Vítima
Cause a primeira morte em uma partida do modo Arenaou Competitivo.
A Primeira Vítima - Parte 2
A Primeira Vítima - Parte 2
Mate 5 inimigos com o bônus de crítico de primeira vítima em uma partida do modo Arena.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização do Heavy)
  • Adicionado o modo Arena
  • Mapas adicionados: Badlands (Arena), Granary (Arena), Well (Arena), Lumberyard, e Ravine.

Atualização de 24 de fevereiro de 2009 (Atualização do Scout)

  • Adicionado um mapa: Watchtower.

Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)

  • Mapas adicionados: Sawmill (Arena) e Nucleus (Arena).

Atualização de 13 de agosto de 2009 (Atualização Sem Classe)

  • Adicionado um mapa: Offblast.

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Corrigido um problema com o atributo first blood do modo Arena, com o Bônus de crítico não se removendo no tempo correto.

Veja também