Difference between revisions of "Armor (Classic)/fr"

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Les '''Armures''' sont des [[Pickups (Classic)/fr|recharges]] importantes à ramasser dans le jeu Team Fortress Classic. L'armure absorbe une certaine quantité de dégâts; la quantité absorbée dépend de la classe. Toutes les classes, excepté le [[Civilian (Classic)/fr|Civil]] démarrent avec l'armure, bien qu'elles puissent êtres trouvées sur les cartes en plus d'être trouvées dans les [[Backpack (Classic)/fr|Sacs à dos]].  
  
 
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* [[Dispenser/fr|Distributeur]] – Le montant varie selon l'énergie que l'armure possède.
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* [[Dispenser (Classic)/fr|Ravitailleur]] – Le montant varie selon l'énergie que l'armure possède.
 
* [[Backpack (Classic)/fr|Sacs à dos]] – Cela dépend de la quantité dont le créateur de la carte a mis dedans.
 
* [[Backpack (Classic)/fr|Sacs à dos]] – Cela dépend de la quantité dont le créateur de la carte a mis dedans.
 
* La batterie (seulement dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'') – Donne 15 d'armure quand ramassé, mais ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
 
* La batterie (seulement dans ''[[Team Fortress Classic/fr|Team Fortress Classic]]'') – Donne 15 d'armure quand ramassé, mais ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.

Revision as of 22:40, 28 November 2010

Armures (Team Fortress Classic)
Armor (Classic)
Type de recharge Armures

Les Armures sont des recharges importantes à ramasser dans le jeu Team Fortress Classic. L'armure absorbe une certaine quantité de dégâts; la quantité absorbée dépend de la classe. Toutes les classes, excepté le Civil démarrent avec l'armure, bien qu'elles puissent êtres trouvées sur les cartes en plus d'être trouvées dans les Sacs à dos.

Notez que dans Quake Team Fortress, l'armure de la classe peut être dévalorisée si la classe prend une armure qui est plus faible que l'armure portée actuellement par celle-ci.

Types d'Armures

Types d'armures de QWTF

En plus des armures, QWTF possède certains types d'armures dont la plupart des classes sont équipées quand ils réapparaissent. En outre, ces types d'armures peuvent être ajoutés à des armures dans les cartes par leurs créateurs. Ce concept a été officiellement abandonné dans les prochains jeux Team Fortress, mais il y a un support dans TFC et ETF, qui permet aux créateurs de cartes de les utiliser.

  • L'armure en Kevlar - Cette arme absorbe 50% des dégâts par balle.
  • L'armure à explosion - Cette arme absorbe 50% des dégâts d'explosion.
  • L'armure en bois - Cette arme absorbe 50% des dégâts des clous.
  • L'armure en Amiante - Cette arme absorbe 50% des dégâts du feu.
  • L'armure à décharge électrique - Cette arme absorbe 50% des dégâts d'électricité.

Régénérations des armures

  • Ravitailleur – Le montant varie selon l'énergie que l'armure possède.
  • Sacs à dos – Cela dépend de la quantité dont le créateur de la carte a mis dedans.
  • La batterie (seulement dans Team Fortress Classic) – Donne 15 d'armure quand ramassé, mais ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
  • Le distributeur Hev (seulement dans TFC) – Recharge l'armure aussi longtemps que l'utilisateur maintient la touche d'utilisation près de lui, mais l'armure ne dépassera pas 100, même si l'armure de la classe peut dépasser les 100.
  • Le Technicien - Lorsqu'un allié est touché le Technicien peut, avec sa clé, restaurer l'armure de celui-ci au prix de son métal.

Galerie

Voir aussi