Difference between revisions of "B.A.S.E. Jumper/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Added missing 3D views)
m (Added missing gallery images.)
(2 intermediate revisions by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{update trans|3D view buttons need translating.}}
+
{{update trans}}
 +
{{trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type              = weapon
 
| type              = weapon
| image              = B.A.S.E._Jumper.png
+
| image              = B.A.S.E. Jumper.png
 
| 3d-image-1        = B.A.S.E. Jumper
 
| 3d-image-1        = B.A.S.E. Jumper
| 3d-image-2        = B.A.S.E. Jumper Open
+
| 3d-image-3        = B.A.S.E. Jumper Open
| 3d-image-3         = B.A.S.E. Jumper BLU
+
| 3d-button-1        = colored_pair
| 3d-image-4         = B.A.S.E. Jumper Open BLU
+
| 3d-button-3        = colored_pair
| 3d-button-1        = default_half
+
| 3d-viewname-1      = Closed
| 3d-button-2        = default_half
+
| 3d-viewname-3      = Open
| 3d-button-3        = default_half
 
| 3d-button-4        = default_half
 
| 3d-viewname-1      = Closed RED
 
| 3d-viewname-2      = Open RED
 
| 3d-viewname-3     = Closed BLU
 
| 3d-viewname-4     = Open BLU
 
 
| hide-kill-icon    = no
 
| hide-kill-icon    = no
| used-by            = [[Soldier/nl|Soldier]], [[Demoman/nl|Demoman]]
+
| used-by            = {{used by|Soldier|Demoman}}
| slot              = [[Weapons#Slot 1 Weapons/nl|Primary]] <small>(Demoman)</small><br>[[Weapons#Slot 2 Weapons/nl|Secundair]] <small>(Soldier)</small>
+
| slot              = [[Weapons/nl#demomanprimary|Primary]] <small>(Demoman)</small><br>[[Weapons/nl#soldiersecondary|Secundair]] <small>(Soldier)</small>
 
| custom-slot        = yes
 
| custom-slot        = yes
 
| equip-region      = back
 
| equip-region      = back
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197982676963|2687867969}}<br>{{Backpack Item Link|76561198024991627|2687867968}}
 
| contributed-by    = {{Backpack Item Link|76561197982676963|2687867969}}<br>{{Backpack Item Link|76561198024991627|2687867968}}
 
| released          = {{Patch name|6|18|2014}}
 
| released          = {{Patch name|6|18|2014}}
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase}}
+
| released-major    = Love & War Update
 +
| availability      = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| marketable        = yes
 
| marketable        = yes
 
| numbered          = no
 
| numbered          = no
Line 29: Line 26:
 
| reload            = Geen Herladen
 
| reload            = Geen Herladen
 
| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | loadout-prefix  = none
+
   | item-kind        = {{item kind|Parachute}}
   | item-level      = Level 1-100 Parachute
+
   | item-description = {{item description|B.A.S.E. Jumper}}
   | item-description = Druk in de lucht op de 'SPRING' knop om het te gebruiken. Geactiveerde parachutes vertragen je val.
+
   | loadout-name    = De basejumper
 
}}
 
}}
  
De '''B.A.S.E. Jumper''' is een secundair [[weapon/nl|wapen]] voor de [[Soldier/nl|Soldier]] en een primair wapen voor de [[Demoman/nl|Demoman]]. Het is een parachute met een sticker van een schep, een opgenaaid lapje met een parachute logo, een rood activeer hengsel en een etiket aan de zijkant van een stuk touw vastgemaakt, met de opdruk "#64". De parachute zelf is grijsachtig-wit, met verscheidene zakken en ritsen aan de bovenkant.
+
De '''basejumper''' is een secundair [[Weapons/nl|wapen]] voor de [[Soldier/nl|Soldier]] en een primair wapen voor de [[Demoman/nl|Demoman]]. Het is een parachute met een sticker van een schep, een opgenaaid lapje met een parachute logo, een rood activeer hengsel en een etiket aan de zijkant van een stuk touw vastgemaakt, met de opdruk "#64". De parachute zelf is grijsachtig-wit, met verscheidene zakken en ritsen aan de bovenkant.
  
Dit wapen geeft de drager de mogelijkheid om, in de lucht, de springknop in te drukken ([[List of default keys|default key]]: {{key|Spacebar}}) om de parachute te activeren wat de drager langzamer en gecontroleerder laat vliegen. De parachute vertraagt de val naar 112 [[Hammer units/nl|Hammer units]] (grof gezegd 37.3% van de normale snelheid (of 7.2 km/u)) wat de drager de mogelijkheid geeft, beter te kunnen sturen.
+
Dit wapen geeft de drager de mogelijkheid om, in de lucht, de springknop in te drukken {{DK|Spacebar}} om de parachute te activeren wat de drager langzamer en gecontroleerder laat vliegen. De parachute vertraagt de val naar 112 [[Hammer unit/nl|Hammer units]] (grof gezegd 37.3% van de normale snelheid (of 7.2 km/u)) wat de drager de mogelijkheid geeft, beter te kunnen sturen. Nog een keer de springtoets indrukken resulteert in het deactiveren van de parachute, wat de drager weer normaal laat vallen. De drager kan dan (indien hij wil) in de lucht zo vaak als hij/zij wil de parachute heractiveren. Dragers kunnen tijdens de parachute-val nog gewoon gebruik maken van hun 2 andere wapens.
Nog een keer de springtoets indrukken resulteert in het deactiveren van de parachute, wat de drager weer normaal laat vallen. De drager kan dan (indien hij wil) in de lucht zo vaak als hij/zij wil de parachute heractiveren. Dragers kunnen tijdens de parachute-val nog gewoon gebruik maken van hun 2 andere wapens.
 
  
De B.A.S.E. Jumper kan geactiveerd worden wanneer de drager in de lucht is, of dat nou komt door springen, explosieve sprongen of bij terugslag. Soldiers die de B.A.S.E. Jumper gebruiken kunnen succesvol de [[Market Gardener/nl|{{item name|Market Gardener}}]] gebruiken om kritieke meppen uit te delen op tegenspelers tijdens de daling hoe vaak deze ook geactiveerd of gedeactiveerd word, zolang de oorspronkelijke sprong maar een explosieven sprong was.
+
De basejumper kan geactiveerd worden wanneer de drager in de lucht is, of dat nou komt door springen, explosieve sprongen of bij terugslag. Soldiers die de basejumper gebruiken kunnen succesvol de {{item link|Market Gardener}} gebruiken om kritieke meppen uit te delen op tegenspelers tijdens de daling hoe vaak deze ook geactiveerd of gedeactiveerd word, zolang de oorspronkelijke sprong maar een explosieven sprong was.
  
Als de B.A.S.E Jumper geactiveerd word terwijl de drager ervan in de fik staat verliest deze speler geen hoogte en valt dus niet (de drager krijgt nog wel de vuurschade).
+
Als de basejumper geactiveerd word terwijl de drager ervan in de fik staat verliest deze speler geen hoogte en valt dus niet (de drager krijgt nog wel de vuurschade).
  
De B.A.S.E. Jumper was aan de Steam Workshop bijgedragen onder de naam "Troop Chute" [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=142832865 contributed].
+
De basejumper was aan de Steam Workshop bijgedragen [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=142832865 contributed].
  
==Creëren==
+
{{Weapon Demonstration}}
{{See also|Crafting}}
+
 
===Blueprint===
+
== {{common string|Crafting}} ==
 +
{{See also|Crafting/nl|l1=Ontwerpen}}
 +
 
 +
=== {{common string|Blueprint}} ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
  | ingredient-1 = Reclaimed Metal
 
  | ingredient-1 = Reclaimed Metal
Line 58: Line 57:
  
 
== Gerelateerde prestaties ==
 
== Gerelateerde prestaties ==
=== [[File:Achieved.png|20px|link=Achievements]] [[achievements/nl|Generaal]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Show achievement|General|Nose Dive}}
 
{{Show achievement|General|Nose Dive}}
 +
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Soldier|Dogfight}}
{{Show achievement|Soldier|Dogfight}}
+
      {{Show achievement|Soldier|Project Excelsior}}
{{Show achievement|Soldier|Project Excelsior}}
+
| 2 = {{Show achievement|Soldier|Upper Hand}}
| col2 =
 
{{Show achievement|Soldier|Upper Hand}}
 
 
}}
 
}}
 +
 +
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
| col1 =
+
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Flight Control}}
{{Show achievement|Demoman|Flight Control}}
+
      {{Show achievement|Demoman|Operation High Dive}}
{{Show achievement|Demoman|Operation High Dive}}
+
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Air Raid}}
| col2 =
 
{{Show achievement|Demoman|Air Raid}}
 
 
}}
 
}}
 +
  
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
Line 81: Line 80:
  
 
== Updateverleden ==
 
== Updateverleden ==
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update/nl|Love & War Update]])
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
* The B.A.S.E. Jumper werd toegevoegd aan het spel.
+
* De basejumper werd toegevoegd aan het spel.
  
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2014}}'''
* Een B.A.S.E. Jumper gerelateerde client crash gefixt.
+
* Een basejumper gerelateerde client crash gefixt.
* De B.A.S.E. Jumper is geupdated om het kopen van onnodige [[Upgrade Station/nl|upgrades]] in [[Mann vs. Machine/nl|MvM]] te voorkomen.
+
* De basejumper is geupdated om het kopen van onnodige [[Upgrade Station/nl|upgrades]] in [[Mann vs. Machine/nl|MvM]] te voorkomen.
  
 
'''{{Patch name|6|26|2014}}'''
 
'''{{Patch name|6|26|2014}}'''
* Een B.A.S.E. Jumper gerelateerde client crash gefixt.
+
* Een basejumper gerelateerde client crash gefixt.
* Een B.A.S.E. Jumper en hervullings kast gerelateerd voordeel weggehaalt.
+
* Een basejumper en hervullings kast gerelateerd voordeel weggehaalt.
* De B.A.S.E. Jumper is geupdated om een open model te gebruiken wanneer de parachute is geactiveerd.
+
* De basejumper is geupdated om een open model te gebruiken wanneer de parachute is geactiveerd.
  
== Bugs ==
+
== {{common string|Bugs}} ==
 
<!-- voeg NIET niet vallen door in vlammen te staan toe, die is al toegeligt in de algemene paragraaf.-->
 
<!-- voeg NIET niet vallen door in vlammen te staan toe, die is al toegeligt in de algemene paragraaf.-->
 
* Je kunt soms de B.A.S.E. Jumper creëren met de verkeerd klasse en plaats-token bijv. de Demoman klasse token met de Secundaire plaats token.
 
* Je kunt soms de B.A.S.E. Jumper creëren met de verkeerd klasse en plaats-token bijv. de Demoman klasse token met de Secundaire plaats token.
 
* Als een speler sterft met een geactiveerde parachute, zal deze parachute door de grond zweven met de zelfde animatie als het vallen.
 
* Als een speler sterft met een geactiveerde parachute, zal deze parachute door de grond zweven met de zelfde animatie als het vallen.
  
== Trivia ==
+
== {{common string|Trivia}} ==
 
* B.A.S.E. staat voor '''B'''uilding, '''A'''ntenna, '''S'''pan en '''E'''arth (bijv. cliffs); en de gehele naam is gerefereerd aan [[Wikipedia:BASE jumping|BASE jumping]].
 
* B.A.S.E. staat voor '''B'''uilding, '''A'''ntenna, '''S'''pan en '''E'''arth (bijv. cliffs); en de gehele naam is gerefereerd aan [[Wikipedia:BASE jumping|BASE jumping]].
  
Line 104: Line 103:
 
<gallery>
 
<gallery>
 
File:B.A.S.E. Jumper Open.png|Open model.
 
File:B.A.S.E. Jumper Open.png|Open model.
 +
File:B.A.S.E. Jumper Open BLU.png|
 
File:B.A.S.E. Jumper Parachute.png|Parachute model.
 
File:B.A.S.E. Jumper Parachute.png|Parachute model.
File:Base jumper workshop.jpg|Steam Workshop miniatuur voor de B.A.S.E. Jumper.
+
File:HUD Parachute Active.png|
 +
File:Base jumper workshop.jpg|Steam Workshop miniatuur voor de basejumper.
 +
File:BaseJumper Texture.png|
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
+
{{Love And War Update Nav}}
{{LoveAndWar Update Nav}}
 
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Soldier Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 
{{Demoman Nav}}
 +
 
{{botignore|[[Category:Primary weapons/nl]] [[Category:Secondary weapons/nl]]}}
 
{{botignore|[[Category:Primary weapons/nl]] [[Category:Secondary weapons/nl]]}}

Revision as of 08:52, 18 February 2024

De basejumper is een secundair wapen voor de Soldier en een primair wapen voor de Demoman. Het is een parachute met een sticker van een schep, een opgenaaid lapje met een parachute logo, een rood activeer hengsel en een etiket aan de zijkant van een stuk touw vastgemaakt, met de opdruk "#64". De parachute zelf is grijsachtig-wit, met verscheidene zakken en ritsen aan de bovenkant.

Dit wapen geeft de drager de mogelijkheid om, in de lucht, de springknop in te drukken (standaardknop: Spacebar) om de parachute te activeren wat de drager langzamer en gecontroleerder laat vliegen. De parachute vertraagt de val naar 112 Hammer units (grof gezegd 37.3% van de normale snelheid (of 7.2 km/u)) wat de drager de mogelijkheid geeft, beter te kunnen sturen. Nog een keer de springtoets indrukken resulteert in het deactiveren van de parachute, wat de drager weer normaal laat vallen. De drager kan dan (indien hij wil) in de lucht zo vaak als hij/zij wil de parachute heractiveren. Dragers kunnen tijdens de parachute-val nog gewoon gebruik maken van hun 2 andere wapens.

De basejumper kan geactiveerd worden wanneer de drager in de lucht is, of dat nou komt door springen, explosieve sprongen of bij terugslag. Soldiers die de basejumper gebruiken kunnen succesvol de Markttuinier gebruiken om kritieke meppen uit te delen op tegenspelers tijdens de daling hoe vaak deze ook geactiveerd of gedeactiveerd word, zolang de oorspronkelijke sprong maar een explosieven sprong was.

Als de basejumper geactiveerd word terwijl de drager ervan in de fik staat verliest deze speler geen hoogte en valt dus niet (de drager krijgt nog wel de vuurschade).

De basejumper was aan de Steam Workshop bijgedragen contributed.

Demonstratie

Ontwerpen

Zie ook: Ontwerpen

Blauwdruk

Herwonnen Metaal Versterkende Banier Kleefbomspringer Basejumper
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Buff Banner.png + Item icon Sticky Jumper.png = Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Klasseteken - Soldier Positieteken - Secundair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Buff Banner.png Item icon Gunboats.png Item icon Battalion's Backup.png Item icon Concheror.png
Item icon Mantreads.png Item icon Reserve Shooter.png Item icon Righteous Bison.png Item icon B.A.S.E. Jumper.png
Item icon Panic Attack.png
Klasseteken - Demoman Positieteken - Primair Schroot Mogelijke Resultaten
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Loch-n-Load.png Item icon Ali Baba's Wee Booties.png Item icon Bootlegger.png Item icon Loose Cannon.png
Item icon B.A.S.E. Jumper.png Item icon Iron Bomber.png

Gerelateerde prestaties

Achieved.png Algemene prestaties

Nose Dive
Nose Dive
Kill 10 parachuting players.


Leaderboard class soldier.png Soldier

Dogfight
Dogfight
Kill a parachuting player while parachuting.


Project Excelsior
Project Excelsior
Parachute 19.47 miles.
Upper Hand
Upper Hand
Kill 3 players during the same parachute deploy.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Flight Control
Flight Control
Kill a parachuting player while parachuting.


Operation High Dive
Operation High Dive
Parachute 19.47 miles.
Air Raid
Air Raid
Kill 3 players during the same parachute deploy.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Flight Cancelled
Flight Cancelled
Kill 25 parachuting players with a critical headshot.


Updateverleden

18 juni 2014-patch (Love & War Update)

  • De basejumper werd toegevoegd aan het spel.

20 juni 2014-patch

  • Een basejumper gerelateerde client crash gefixt.
  • De basejumper is geupdated om het kopen van onnodige upgrades in MvM te voorkomen.

26 juni 2014-patch

  • Een basejumper gerelateerde client crash gefixt.
  • Een basejumper en hervullings kast gerelateerd voordeel weggehaalt.
  • De basejumper is geupdated om een open model te gebruiken wanneer de parachute is geactiveerd.

Bugs

  • Je kunt soms de B.A.S.E. Jumper creëren met de verkeerd klasse en plaats-token bijv. de Demoman klasse token met de Secundaire plaats token.
  • Als een speler sterft met een geactiveerde parachute, zal deze parachute door de grond zweven met de zelfde animatie als het vallen.

Trivia

  • B.A.S.E. staat voor Building, Antenna, Span en Earth (bijv. cliffs); en de gehele naam is gerefereerd aan BASE jumping.

Galerij