Difference between revisions of "Badlands (King of the Hill)/nl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (missed a sentence in the chaos of tags up above, fixed.)
m (Unnecessary now.)
(5 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Badlands (koning van de Heuvel)}}
 
{{DISPLAYTITLE:Badlands (koning van de Heuvel)}}
{{Template:Needimage|Location Gallery}}
+
{{Map Variant|Badlands|Arena|Control Point}}
{{hatnote|'''Badlands''' heeft meerdere variaties, waaronder [[Badlands/nl|Controle Punten]] en [[Badlands (Arena)/nl|Arena]].}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
 
| game-type = King of the Hill
 
| game-type = King of the Hill
Line 21: Line 20:
  
 
== Locaties ==
 
== Locaties ==
Net zoals in de Arena versie van Badlands is de eerste aanvallende spawn de enige actieve spawnkamer. Hoewel het allemaal wat uitgebreid is,  met de gewone herlaadgebieden nu in een zijkamer en een grotere en uitgebreidere kamer nu als spawnkamer dient. Een nieuwe uitgang is toegevoegd dichtbij het midden van de hoofdbasis, welke lied naar een nieuwe kamer. Ook als de Arena versie is de toegang tot de hoofdbasis afgesloten, de torens zijn met hekken omringt, en er is een gat met water onder de brug buiten de basis. Het middelste [[Control Point (objective)/nl|controlepunt]] van de [[Control Point (game mode)/nl#Standard Control Point|Controle Punten]] versie is het actieve punt van de map.   
+
Net zoals in de Arena versie van Badlands is de eerste aanvallende spawn de enige actieve spawnkamer. Hoewel het allemaal wat uitgebreid is,  met de gewone herlaadgebieden nu in een zijkamer en een grotere en uitgebreidere kamer nu als spawnkamer dient. Een nieuwe uitgang is toegevoegd dichtbij het midden van de hoofdbasis, welke leid naar een nieuwe kamer. Ook als de Arena versie is de toegang tot de hoofdbasis afgesloten, de torens zijn met hekken omringt, en er is een gat met water onder de brug buiten de basis. Het middelste [[Control Point (objective)/nl|controlepunt]] van de [[Control Point (game mode)/nl#Standard Control Point|Controle Punten]] versie is het actieve punt van de map.   
  
 
== Strategie ==
 
== Strategie ==
Line 31: Line 30:
  
 
* De ramen aan de tegenover het controlepunt laten genoeg ruimte over voor een Level 1 [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]] of een [[Sentry Gun/nl#Combat Mini-Sentry Gun|Gevechts Mini-Sentry Gun]] om te vuren zonder gemakkelijk gezien te worden. Een basis kan hier ook gemakkelijk worden gebouwd door een [[Dispenser/nl|Dispenser]] in het midden van het gebouw neer te zetten, en het kan makkelijk worden verdedigd door de [[Frontier Justice/nl|Grensgerechtigheid]]s Wraakvoltreffers te gebruiken. De ramen kunnen ook worden gebruikt als ontsnaproute voor beschadigde [[Scout/nl|Scout]]s.
 
* De ramen aan de tegenover het controlepunt laten genoeg ruimte over voor een Level 1 [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]] of een [[Sentry Gun/nl#Combat Mini-Sentry Gun|Gevechts Mini-Sentry Gun]] om te vuren zonder gemakkelijk gezien te worden. Een basis kan hier ook gemakkelijk worden gebouwd door een [[Dispenser/nl|Dispenser]] in het midden van het gebouw neer te zetten, en het kan makkelijk worden verdedigd door de [[Frontier Justice/nl|Grensgerechtigheid]]s Wraakvoltreffers te gebruiken. De ramen kunnen ook worden gebruikt als ontsnaproute voor beschadigde [[Scout/nl|Scout]]s.
 +
 +
<gallery widths=150px heights=90px>
 +
File:Koth badlands house.png|[[RED/nl]] ‎House leading to the point.
 +
File:Koth badlands house2.png|[[BLU/nl]] ‎House leading to the point.
 +
File:Koth badlands mid.png|Control point area.
 +
File:Koth badlands spawn.png|Resupply area. 
 +
File:Koth badlands bridge under.png|‎Valley area under bridge.
 +
File:Koth badlands bridge.png|Grey Bridge
 +
File:Koth badlands spire.png|Gated off spire area. ‎
 +
File:Koth badlands water.png|Water area added next to the spire.
 +
</gallery>
  
 
== Controlepunt Timing ==
 
== Controlepunt Timing ==
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
 
{{Control Point Timing/Official Map}}
  
== Updategeschiedenis ==
+
== Updateverleden ==
 
'''{{patch name|3|9|2011}} (Beta)
 
'''{{patch name|3|9|2011}} (Beta)
 
* Koth_badlands toegevoegd aan het spel (Beta).
 
* Koth_badlands toegevoegd aan het spel (Beta).
Line 56: Line 66:
  
 
{{Maps nav}}
 
{{Maps nav}}
 +
[[Category:King_of_the_Hill_maps/nl]]

Revision as of 00:24, 1 August 2014

Badlands heeft meerdere variaties, inclusief Arena en Controlepost.
Badlands (King of the Hill)
Koth badlands.jpg
Basisinformatie
Varianten: Arena en Controlepost
Ontwikkelaar(s): {{{map-developer}}}
Mapinformatie
Omgeving: Woestijn
Decor: Stoffig, bewolkt
Mapfoto's
Loading screen photos.
Mapoverzicht
Badlands (King of the Hill) overview.png
It’s the classic Badlands map you know and love—but now there’s less of it! We pain-stakingly cut out vast swaths of map to bring you Badlands’ inaugural King of the Hill competition.
— Koth_Badlands publicity blurb

Badlands (Koning van de Heuvel) is een alternatieve versie van Badlands (Controle Punten) en Badlands (Arena) die gemodificeerd is om in het Koning van de Heuvel speltype te passen. De map is oorspronkelijk getest in de Team Fortress 2 beta en vervolgens uitgegeven tijdens de Hoedeloze Update.

Locaties

Net zoals in de Arena versie van Badlands is de eerste aanvallende spawn de enige actieve spawnkamer. Hoewel het allemaal wat uitgebreid is, met de gewone herlaadgebieden nu in een zijkamer en een grotere en uitgebreidere kamer nu als spawnkamer dient. Een nieuwe uitgang is toegevoegd dichtbij het midden van de hoofdbasis, welke leid naar een nieuwe kamer. Ook als de Arena versie is de toegang tot de hoofdbasis afgesloten, de torens zijn met hekken omringt, en er is een gat met water onder de brug buiten de basis. Het middelste controlepunt van de Controle Punten versie is het actieve punt van de map.

Strategie

  • Demomannen en Heavies zijn zeer effectief op deze map vanwege de vele versmallingen en blinde plekken tussen de spawns en het controlepunt.
  • Ondanks de openheid van de map kunnen Snipers het moeilijk vinden een vast punt te vinden om veilig te schieten.
  • Er is een gat met water vlakbij de torens, zoals in de Arena versie, daardoor zijn Pyros minder effectief als ze dichterbij de het spawngebied opereren op deze map.
  • De ramen aan de tegenover het controlepunt laten genoeg ruimte over voor een Level 1 Sentry Gun of een Gevechts Mini-Sentry Gun om te vuren zonder gemakkelijk gezien te worden. Een basis kan hier ook gemakkelijk worden gebouwd door een Dispenser in het midden van het gebouw neer te zetten, en het kan makkelijk worden verdedigd door de Grensgerechtigheids Wraakvoltreffers te gebruiken. De ramen kunnen ook worden gebruikt als ontsnaproute voor beschadigde Scouts.

Controlepunt Timing

Controlepost Vermenigvuldiger Seconden
Controlepost ×1
18 ,000
×2
12 ,000
×3
9 ,818
×4
8 ,640


Updateverleden

9 maart 2011-patch (Beta)

  • Koth_badlands toegevoegd aan het spel (Beta).

11 maart 2011-patch (Beta)

  • Ondersteuning voor offline oefening toegevoegd.
  • Repareerde een geval waarin spelers gemakkelijk binnenin een spawn konden vuren.

23 maart 2011-patch (Beta)

  • Repareerde een servercrash wanneer koth_badlands geprobeerd te laden werd.

14 april 2011-patch (Hoedloze Update)

  • De map is aan het spel toegevoegd.

Zie ook