Difference between revisions of "Basic Scout strategy/pt-br"

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m (bat)
m (Auto: WordFilter(Mini-Crits/Mini-Críticos/Minicríticos → minicrits), WordFilter(Scattergun → Espingarda), WordFilter(Pistol → Pistola), WordFilter(Bat → Taco), (Content filters applied to links), WordFilter(Minicrits → Mini-Crits), WordFi)
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{{DISPLAYTITLE:Estratégia Básica do Scout}}
 
{{DISPLAYTITLE:Estratégia Básica do Scout}}
O [[Scout/pt-br|Scout]] é uma classe de combate próximo, alta velocidade e frágil, com a habilidade de dar um [[double jump/pt-br|pulo duplo]]. Ele captura [[Control Point/pt-br|Pontos de Controle]] e carrinhos de [[Payload/pt-br|Payload]] duas vezes mais rápido.
 
  
Seu papel é flanquear rapidamente, desviar agressivamente e matar seus inimigos com sua [[Scattergun/pt-br|Scattergun]] que causa um alto dano.
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{{trans}}
  
==Geral==
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{{Quotation|'''O Scout''' |Say goodbye to ya kneecaps, chucklehead!|sound=Scout_taunts08.wav|en-sound=yes}}
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[[File:Scouttaunt1.PNG|320px|right]]
  
* Você é a classe mais rápida do jogo, e seu salto duplo permite atravessar terrenos complexos de forma inusitada e confusa. Não seja previsível, e ficque em movimento.
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O [[Scout/pt-br|Scout]] é a classe mais rápido e com maior mobilidade do jogo. Apesar de ser frágil, sua velocidade e habilidade de dar [[double-jump/pt-br|saltos duplos]] permitem que ele acesse rotas alternativas facilmente em muitos mapas, tornando-o extremamente imprevisível e efetivo em emboscadas. Ele conta como dois jogadores quando estiver capturando [[Control Point (objective)/pt-br|pontos de controle]] ou empurrando [[Payload cart/pt-br|carrinhos]], tornando-o ideal para completar objetivos rapidamente. Enquanto está lutando, seu alto dano e mobilidade fazem dele uma das melhores classes para combates um à um. Devido a sua [[health/pt-br|vida]] ser baixa, o Scout deve evitar ao máximo sofre danos; por exemplo, seu pulo duplo permite que ele escape de [[knock back/pt-br|knock backs]] e [[fall damage/pt-br|danos de queda]]. Para maximizar o dano causado e minimizar o dano sofrido, um bom Scout costuma andar pelos cantos dos mapas e escolhendo o momento certo para derrubar alvos inimigos importantes. Armas que podem deixar os jogadores lentos ou presos, como a {{item link|Natascha}} ou a {{item link|Sentry Gun}}, são mortais para o Scout.
  
* O Scout é excelente no combat individual. Se voce achar jogares sozinhos, pegue-os.
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== Armas primárias ==
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Enquanto estiver lutando, não confie somente no seu mouse para rastrear inimigos. Use sua movimentação para manter o oponente no centro da tela, atirando nele sempre quando sua mira e o oponente se encontrarem no mesmo ponto. Isto permite que você se foque em uma movimentação efetivamente e erraticamente, tornando você em um alvo difícil, enquanto, ao mesmo tempo torna sua mira mais suave e mais precisa. Encontre a distância que você acha melhor e use sua velocidade para mantê-la; distâncias extremamente pertas favorecem saltos rápidos para escapar de tiros inimigos, enquanto distâncias moderadas permitem que você fique no chão e fique indo de um lado para o outro.
  
* Fique no chão enquanto lutar contra classes com armas "hitscan" como as [[Shotgun/pt-br|Shotguns]].  Pular faz voce um pouco previsível.No entanto, contra inimigos com armas de fogo que atiram constantemente ou explosivos , pule com frequência e rapidamente mude de direção.
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==={{item link|Scattergun}}===
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{{icon item|Scattergun|100px}}
  
* Se seu inimigo está usando o [[knock back/pt-br|"knock back"]] para te enganar, dê o segundo pulo imediatamente depois que ele te empurrar. Se for feito certo, voce pode passar sobre as cabeças deles ou pelo lado e escapar.
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Em uma distância mínima, sua {{item name|Scattergun}} pode matar a maioria das classes com apenas dois tiros bem aplicados. É sua melhor arma para combates prolongadas devido o tamanho de seu cartucho e alto dano causado. A munição da {{item name|Scattergun}} espalha vastamente, portanto troque para a {{item link|Pistol}} quando for atirar em inimigos que estiverem longe.
  
* As [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]] são o seus inimigos mais perigosos. Destrua elas [[cornering/pt-br|ficando nas curvas das paredes]] ou atirando de uma boa distância, mas nao se surpreenda se voce tiver que evitá-las até sues colegas de time te ajudarem.
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==={{item link|Force-A-Nature}}===
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{{icon item|Force-A-Nature|100px}}
  
* O "double jump" pode te salvar do [[fall damage/pt-br|Dano de queda]]. Simplesmente pule quase antes de voce atingir o solo, ou pule para uma saliência perto de onde voce estiver caindo.
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The Force-A-Nature deals heavy burst damage but must be reloaded often, making it best used as a hit-and-run weapon. You can use the Force-A-Nature's [[knock back]] on you or your target; an enemy launched into the air makes for an easy kill, while the self-inflicted knock back allows you to [[Force jump]] to even more unpredictable locations. If you actively jump while in combat, save your extra jump until after you've fired the Force-A-Nature; the knock back can leave you suspended in midair and vulnerable, as well. For efficient ammo usage, always fire your two shots before reloading; reloading with one shot in the barrel will discard that shot.
  
* Se voce achar um inimigo distraído, espere até voce chegar perto dele para começar a atirar.  Em distâncias próximas, a Scattergun faz um ótimo dano, e dois tiros podem matar um oponente antes que eles reagam.
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==={{item link|Shortstop}}===
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{{icon item|Shortstop|100px}}
  
* Se voce encontrar com um colega de equipe mais lerdo que esteja com a [[Intelligence/pt-br|Intel]] inimiga, considere perguntá-lo se pode dropar a intel (tecla padrão- "L"), porque voce pode carregá-la mais rápido.
+
The Shortstop is a cross between the [[Escopeta]] and [[Pistola]]. While it deals less damage than your other primary weapons, its narrow bullet spread makes it reliable at longer ranges. The Shortstop reloads quite quickly, allowing you to continuously fire shots and deal consistent damage. However, the Shortstop draws from the same ammunition pool as the Pistola, so you should use a different secondary weapon to conserve ammunition.
  
* Voce faz um excelente dano.  Com prática o suficiente, voce é uma das melhores classes de combate.
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==={{item link|Soda Popper}}===
 +
{{icon item|Soda Popper|100px}}
  
* O Scout pode "espadelar" inimigos. Fique longe quando seus inimigos usem armas que são boas para combates próximos, e então se aproxime quando inimigos usarem armas que são boas para combates de longa distância.
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The Soda Popper is similar to the [[Force-A-Nature]], but does not possess its [[knock back]] effects. Like the Force-A-Nature, it is best used as a hit-and-run weapon. However, the faster reloading speed means that it is more viable for prolonged combat. The Soda Popper's Hype meter will only fill when you are mobile and have the Soda Popper itself as your active weapon. You can control your Hype by moving around until the meter is nearly full, then switching to a different weapon until you want to activate it. The guaranteed minicrits from Hype are not limited to just the Soda Popper and work rather well with your other weapons. For efficient ammo usage, always fire your two shots before reloading; reloading with one shot in the barrel will discard that shot.
  
==Dicas Para Armas Específicas==
+
==={{item link|Baby Face's Blaster}}===
 +
{{icon item|Baby Face's Blaster|100px}}
  
===[[Scattergun/pt-br|Scattergun]]===
+
The Baby Face's Blaster will initially lower your speed to below that of the Demoman. However, dealing damage will build Boost, increasing your speed to significantly over your normal rate of travel. While it deals reduced damage, the increased accuracy will make fighting at medium range easier, allowing you to build Boost in relative safety. Jumping will remove all accumulated Boost, so you'll have to choose between jumping or running when it comes to maneuvering the battlefield. Don't be afraid to use your jump, however; it only takes 100 damage to fully charge your Boost. Use a secondary weapon of your own choice to build up boost at a distance.
{{Icon weapon|weapon=Scattergun|icon-size=100x100px}}
 
* Enquanto usar sua scattergun,não conte com o mouse para seguir os inimigos sozinho. Use o seu movimento para manter o oponente centrado na tela, atirando quando sua mira e adversário igualarem-se. Isto lhe permite concentrar-se no eficiente e de forma erratica, fazendo com que você mais difíceis de acertar, enquanto ao mesmo tempo fazer o seu objetivo mais suave e preciso, através de previsão.
 
  
*A [[Scattergun/pt-br|Scattergun]] pode ser usada para matar um [[Medic/pt-br|Medic]] inimigo com um [[Übercharge/pt-br|Übercharge]] não ativado antes que ele perceba sua presença. Dois tiros à queima roupa irão normalmente matá-lo, enquanto 3-4 tiros de distância média irão também matá-lo.
+
== Armas secundárias ==
 +
==={{item link|Pistol}} e as suas derivadas===
 +
{{icon item|Pistol|100px}} {{icon item|Lugermorph|100px}}
  
*Durante o Tempo, a Scattergun tem maior potencial de dano que a [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]]. Em rajadas, a [[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]] é melhor que a Scattergun.
+
The Pistola is a backup weapon, primarily used for finishing off wounded targets. It reloads much more quickly than any of your primary weapons and can be used to harass enemies or cover a retreat. At longer ranges, use the Pistola to deal consistent damage.
  
===[[Force-A-Nature/pt-br|Force-A-Nature]]===
+
==={{item link|Bonk! Atomic Punch}}===
{{Icon weapon|weapon=Force-A-Nature|icon-size=100x100px}}  
+
{{icon item|Bonk! Atomic Punch|100px}}  
*As rajadas da Force-A-Naturehas fazem um alto dano mas não podem sustentar isso durante o tempo. very high burst damage but can't sustain that damage over time.  Pegue seus inimigos em lutas mais curtas, para que seu constante reload não te deixe em desvantagem.
 
  
*Se voce estiver planejando usar a Force-A-Nature, voce deve provavelmente usar a [[Pistol/pt-br|Pistol]] também. A capacidade de balas da Force-A-Nature significa que sem a pistola, voce estaá vulnerável por dois segundos depois que fizer os dois tiros.
+
Bonk! Atomic Punch is a situational utility item that can be used to dodge or draw enemy fire. For example, you can use it to distract or to get pass [[Sentry Gun]]s, retreat safely, bait [[Demoman|Demomen]] into detonating their sticky traps, or block chokepoints.
  
*[[Force Jumps/pt-br|"Force Jumps"]] e [[Triple Jumps/pt-br|Pulos Triplos]] permitem à voce a alcançar lugarres incomuns e desviar mais erraticamente que os pulos duplos.
+
==={{item link|Crit-a-Cola}}===
 +
{{icon item|Crit-a-Cola|100px}}
  
*Use o [[knock back/pt-br|"knock back"]] da Force-A-Nature's em sua vantagem. Um inimigo jogado no ar e geralmente previsível, então seu segundo tiro possa acertar seu alvo. Dê o segundo tiro o mais rápido possível para fazer mais dano!
+
Crit-a-Cola is an item that rewards you for taking risks. In addition to increasing your speed, it turns all the attacks you deal and take into minicrits. Thus, you should drink it only before an ambush. If used for ranged harassment, Crit-a-Cola pairs well with the with the [[Shortstop]] or [[Baby Face's Blaster]], as minicrits don't have damage fall-off. The boost provided by Crit-a-Cola will not stack with the boosting effects of other items, so do not drink it and take increased damage if you don't have to.
  
===[[Shortstop/pt-br|Shorstop]]===
+
==={{item link|Mad Milk}}===
{{Icon weapon|weapon=Shortstop|icon-size=100x100px}}  
+
{{icon item|Mad Milk|100px}}  
*Metade [[Pistol/pt-br|Pistola]] e [[Shotgun/pt-br|Shotgun]], a Shortstop tem menos dano perto, mas faz mais dano á distância.
 
  
*O [[Critical hits/pt-br|Crítico]] dessa arma é devastador.  É gerado que nem os da Pistola, então se um tiro for crítico, o resto das balas carregadas também serão.
+
Mad Milk is thrown like a grenade and inflicts a temporary debuff upon its victims, allowing any member on your team to heal by damaging an opponent under its effects. It can be used both in single combat or large firefights to give you and allies additional survivability. Additionally, Mad Milk can be used to extinguish teammates and reveal cloaked [[Spy|Spies]].
  
*A Shortstop retira a reserva de munição igual a pistola. Atrelar as duas armas irá drenar a sua reserva de munição rapidamente.
+
==={{item link|Winger}}===
 +
{{icon item|Winger|100px}}
  
*A Shortstop recarrega rapidamente, permitingo dano consistente durante o tempo.
+
Like the Pistola, the Winger can be used to harass enemies or cover a retreat. When compared to the Pistola, its increased damage is best for short encounters; the Winger deals less damage over long periods of time due to its reduced magazine size.
  
===[[Pistol/pt-br|Pisola]] / [[Lugermorph/pt-br|Lugermorph]]===
+
==={{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}}===
{{Icon weapon|weapon=Pistol|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Lugermorph|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|100px}}  
* Um dos usos primário da Pistola é acabar com os inimigos já machucados.
 
  
* A Pistola recarrega bem mais rápido que a [[Scattergun/pt-br|Scattergun]]. Quando as duas estiverem sem munição, recarregando a Pistola primeiro irá fazer voce atirar mais rápido.
+
The Pretty Boy's Pocket Pistola slightly raises your maximum health and negates fall damage. However, it shoots more slowly than the Pistola and increases your vulnerability to fire, making it less effective in combat. Overall, the Pretty Boy's Pocket Pistola can be useful if you prefer a mobile playstyle, relying on your primary weapon to pick off lone enemies.
* Os críticos da Pistola são mortais.  Se voce conseguir um [[first blood/pt-br|''first blood'']] na [[Arena/pt-br|Arena]], mude para a Pistola porque ela pode matar os inimigo com 1 pente, incluindo a maioria dos inimigos sobrecurados.
 
  
* Embora a [[Scattergun/pt-br|Scattergun]] seja boa em combates próximos, em distâncias médias e longas sua pistola é uma excelente opção para fazer dando consistente.
+
==={{item link|Flying Guillotine}}===
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{{icon item|Flying Guillotine|100px}}
  
===[[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]]===
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The Flying Guillotine can be thrown every six seconds to deal moderate damage and cause bleeding, making it decent for mid-range harassment. If it hits an enemy that's stunned, it deals a guaranteed critical hit; although difficult to aim in the heat of battle, this lets it combo with the [[Sandman]]'s baseball shot. Overall, the Flying Gullotine rewards you greatly for landing that singular hit; one cleaver is equivalent to several Pistola shots while striking a stunned enemy is the equivalent of several [[Espingarda]] shots.
{{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}}
 
*Use o Bonk! para desviar de coisas que voce comumente costumava fugir, como [[Sentry Gun/pt-br|Sentry Guns]], par de [[Heavy/pt-br|Heavy]]-[[Medic/pt-br|Medic]] ou grandes grupos de inimigos.
 
  
*Bonk! é útil para passar sobre armadilhas de sticky bombs para atacar o [[Demoman/pt-br|Demoman]].
+
== Armas corpo a corpo ==
 +
==={{anchor|Bat}}{{item link|Bat}} e os seus derivados===
 +
{{icon item|Bat|100px}}  {{icon item|Saxxy|100px}}
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{{icon item|Conscientious Objector|100px}}  {{icon item|Frying Pan|100px}}  {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory_Maker|100px}}
  
*Bonk! pode ser usando como um [[ÜberCharge/pt-br|Übercharge]] temporário para distrair as Sentries e seus amigos poderem atacá-las. Essa tática é de uso particular em servers com poucas pessoas ou em Arenas, onde Übercharges são raros ou difíceis de serem carregados.
+
Because you already deal so much damage at close range, you should only use the Taco when out of loaded ammunition or when dealing with unattended Engineer structures. While it swings rapidly, it deals less damage than other melee weapons.
  
*Use Bonk! para passar por um time inimigo para chegar ao spawn deles, Voce pode então destruir [[teleporter/pt-br|teleporters]] ou pegar inimigos frágeis.
+
==={{item link|Sandman}}===
 +
{{icon item|Sandman|100px}}
  
*Bonk! pode ser usado para resetar o tempo de retorno da intel ou para ficar fazendo o carrinho do Payload voltar se ele estiver sendo bem defendido.
+
The Sandman slightly lowers your maximum health but grants access to an alternate fire that launches a baseball capable of [[stun]]ning enemies. It moves as a moderately fast, arced [[projectile]], so lead your foe accordingly. You can stun enemies either before moving in for the kill or to retreat safely. In large firefights, focus on stunning the more dangerous foes, such as [[Heavy|Heavies]] and [[crit boost]]ed enemies.
  
===[[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-a-Cola]]===
+
==={{item link|Holy Mackerel}} e os seus derivados===
{{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}}  
+
{{icon item|Holy Mackerel|100px}} {{icon item|Unarmed Combat|100px}}  
* À queima roupa, um tiro de [[Scattergun]] ou de [[Force-A-Nature]], com a ajuda do mini-crítico, é capaz de matar qualquer classe que possua pouco HP.
 
  
* Mini-Criticos não sofrem do dando de queda, então sua arma primária pode ser útil em longas distâncias.
+
The Holy Mackerel functions identically to the Taco but announces each hit in the kill feed. A hit that triggers a Spy's [[feign death]] will appear as a hit, not a kill, allowing you to track down a Spy using the [[Dead Ringer]].
 +
* The Unarmed Combat cannot be used as part of the [[Special Delivery (Item Set)|Special Delivery]] item set.
  
* Crit-a-Cola é tem uma boa parceria com a [[Shortstop/pt-br|Shortstop]] porque voce pode fazer um excelente dano à distância, o suficiente para matar um [[Heavy/pt-br|Heavy]].
+
==={{item link|Candy Cane}}===
 +
{{icon item|Candy Cane|100px}}
  
* Não beba a [[Crit-a-Cola/pt-br|Crit-a-Cola]] enquanto estiver sobre os efeitos de uma [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]] amiga, um [[Critical Hit/pt-br|Critical hit Boost]] ou quando estiver contra um inimigo coberto pelo [[Jarate/pt-br|Jarate]]. Seus mini-crtis não vão se acumular à outros mini-crits ou Críticos, e irá te enfraquecer,  com um "debuff" de mini-crit prejudicial.
+
When you have the Candy Cane equipped, any kill you make will cause your victims to drop health packs that can be used to heal teammates as they fight at the front lines. The Candy Cane does not need to be the active weapon for this bonus to occur. However, your vulnerability to explosive damage is increased, meaning that a direct hit from a [[Projectiles|rocket]] or [[Projectiles|grenade]] is now capable of killing you in just one hit. A Spy who uses the [[Dead Ringer]] to trigger a [[feign death]] will not drop a health pack and is easier to discern.
  
*Tenha cuidado quando estiver indo atrás de um Sniper que esteja usando a [[Bushwacka/pt-br|Bushwacka]], porque elas vão dar Crítico em voce durante os efeitos Crit-a-Cola.
+
==={{item link|Boston Basher}} e os seus derivados===
 +
{{icon item|Boston Basher|100px}}{{icon item|Three-Rune Blade|100px}}
  
===[[Mad Milk/pt-br|Mad Milk]]===
+
When striking an enemy, the Boston Basher inflicts the [[bleed]] status in addition to the standard Taco damage. However, any missed melee attacks will cause you to damage and inflict the bleed status on yourself instead. Thus, only attack if you're sure the strike will connect. You can use the self-damage to help a [[Medic]] fill his [[ÜberCarga]] meter and the [[bleed]] effect to track down [[Cloak]]ed Spies. Damaging yourself will inflict a small amount of self-[[knock back]] that can be used as an additional jump in order to reach higher areas, albeit at the cost of a significant portion of health.
{{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}}
 
* O Mad Milk torna os combates contra classes fortes como os [[Heavy/pt-br|Heavies]] mais fáceis, por que seu dano contínuo vai ajudar voce combatar um pouco do poder de fogo deles.
 
  
*O Mad Milk é também ótimo para ataques ofensivos (ou defensivos) , permitindo aos atacantes reabastecer rapidamente.
+
==={{item link|Sun-on-a-Stick}}===
 +
{{item icon|Sun-on-a-Stick|100px}}
  
*Ele também te dá alguns benefícios do [[Jarate/pt-br|Jarate]]: apagar o fogo nos seus amigos ou em voce, revelar [[Spy/pt-br|Spies]] invisíveis.
+
Against ignited foes, the Sun-on-a-Stick will deal as much damage as the Espingarda at point blank range in terms of damage-per-second. However, both you and the Pyro excel at close range combat and can often finish off an enemy without the help of an ally. As a result, you might not be able to utilize this combo frequently, as effective as it may be.
  
*O Mad Milk é difícil de notar na HUD (uma pequena gota branca perto do ícone de HP). Se voce pode cobrir alguém com leite no meio de uma luta, é improvável que eles notarão e se colocarão em uma situação que irá benificiar otimamente seus amigos de equipe.
+
==={{item link|Fan O'War}}===
 +
{{item icon|Fan O'War|100px}}
  
*O Mad Milk não sai em contato com a água.
+
The Fan O'War deals little damage but can mark victims for death, causing all damage taken to be minicrits. In a one-on-one encounter, tag an enemy with it, then switch to another weapon to finish the job. It's less effective against groups of enemies, due to your low survivability and because the Mark of Death can only be inflicted on one enemy at a time.
  
===[[Bat/pt-br|Bat]]===
+
==={{item link|Atomizer}}===
{{Icon weapon|weapon=Bat|icon-size=100x100px}}  
+
{{icon item|Atomizer|100px}}
*Uma porrada do Bat pode muitas vezes matar um jogador que foi machucado pela sua [[Scattergun/pt-br|Scattergun]].
 
  
===[[Sandman/pt-br|Sandman]]===
+
The Atomizer does not need to be active for you to have access to the triple jump, so you can ignore its downsides if you simply use your primary weapon in close range combat. The added mobility granted by the triple jump is often worth paying 10 health, especially if it means positioning yourself behind a key target or dodging a deadly rocket. If you pair the Atomizer with the [[Force-A-Nature]], you can combine a triple jump and force jump into a quadruple jump. You will take no damage from the third jump while phasing with [[Bonk! Atomic Punch]].
{{Icon weapon|weapon=Sandman|icon-size=100x100px}}
 
*A bola do Sandman permite o scout deixar os inimigos tontos e os impede de usar armas. O tempo de duração do efeito aumeta de acordo com a distância entre voce e seu alvo.  
 
  
 +
==={{item link|Wrap Assassin}}===
 +
{{icon item|Wrap Assassin|100px}}
  
*O [[Heavy]] é um dos seus melhores alvos para a bola. Ele é lento, e a tontura para seu incrível poder de dano. Lembre-se, sua minigun continuará a rodar durante o tempo de tontura, então esteja preparado quando o efeito de tontura .
+
Com um design similar ao do {{item link|Sandman}}, o {{item name|Wrap Assassin}} lança um projétil que é capaz de causar um estado de [[bleed/pt-br|sangramento]] nos inimigos. É mais efetivo utilizar o projétil em inimigos mais fracos, para finalizá-los, do que ir até eles com a sua {{item link|Scattergun}}. Se você simplesmente usar a sua arma primária em uma combate à curta distância, você pode ignorar sua redução de dano.
  
*A bola do Sandman atira em modo de arco, similar à [[Flare Gun/pt-br|Flare Gun]], no entanto, a bola é lançada um pouco acima da mira - leve isso em consideração enquanto mirar com o Sandman.
+
==Efeitos de conjunto de itens==
 +
===[[Special Delivery (Item Set)/pt-br|Entrega Especial]]===
 +
{{Set|The Special Delivery}}
  
 +
O bônus de vida desse conjunto de itens aumenta muito a sua capacidade de sobreviver, especialmente junto com a cura do {{item name|Mad Milk}}, enquanto o {{item name|Shortstop}} permite que você cause dano constante em uma distância média. Sobretudo, você pode ter mais de um impacto em grandes lutas com fogo populosas. Contudo, seu poder de fogo em uma distância pequena é reduzido, significando que você terá que causar mais dano constante.
  
===[[Holy Mackerel/pt-br|Holy Mackerel]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Holy Mackerel|icon-size=100x100px}}
 
*O Holy Mackerel é exatamente igual ao Bat, com exceção que ele mostra cada acerto no placar de mortes. Use o Bat se voce  quiser ficar fora do placar. User o peixe se voce quiser atenção.
 
 
*Acertos nos Spies disfarçados não serão mostrados no placar de mortes.
 
 
===[[Candy Cane/pt-br|Candy Cane]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Candy Cane|icon-size=100x100px}}
 
*A Candy Cane é mais apropriada para o [[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]], onde explosões são raras.  Em partidas normais, existem muitas explosões.
 
 
*Voce não precisa matar com a Candy Cane para ter o pack de HP.  Então enquanto voce estiver com ela equipada, qualquer arma (Assistência também) irão causar no drop de um pack de HP quando seus inimigos morrerem.
 
 
*A Candy Cane faz voce super vulnerável a [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demomans]].
 
 
===[[Boston Basher/pt-br|Boston Basher]]===
 
{{Icon weapon|weapon=Boston Basher|icon-size=100x100px}}
 
*Acerte um oponente destraído uma vez e então use armas de fogo para evitar se acertar.
 
 
*Ficar acertando o Basher around no ar é extremamente perigoso. Não o use contra oponentes que já te viram .
 
 
*Voce pode usar o Basher para se acertar e facilmente permitir que o [[Medic/pt-br|Medic]] encha o [[ÜberCharge/pt-br|Übercharge]].
 
 
*Tenha certeza que voce tem 100% de garantia de acertar um inimigo antes de clicar. Isso pode ser fatal se voce estiver com pouco HP.
 
 
*O Boston Basher pode ser bem efetivo para seguir Spies com o [[Dead Ringer/pt-br|Dead Ringer]], especialmente no [[Medieval Mode/pt-br|Modo Medieval]].
 
 
*Combinando o Mad Milk com o Boston Basher pode potencialmente te dar um constante fluxo de HP.
 
 
*Se voce estiver disposto a perder um de HP, voce pode usar essa arma para se acertar e ganhar um pequeno impulso na hora de pular or de te dar aos seus pulos mais distância.
 
 
===[[Item sets/pt-br#Scout|The Special Delivery]]===
 
{{item icon|Shortstop|100px}}
 
{{item icon|Mad Milk|100px}}
 
{{item icon|Holy Mackeral|100px}}
 
{{item icon|Milkman|100px}}
 
 
*O ganho de +25 HP que esse set lhe dá é útil contra outros Scouts, "afterburn", e explosivos.
 
 
*Lembre-se que sua única arma de fogo será [[Shortstop/pt-br|Shortstop]].
 
 
===[[Sun-On-A-Stick/pt-br|Sun-On-A-Stick]]===
 
{{item icon|Sun-On-A-Stick|100px}}
 
*Tente trabalhar com um pyro amigo para acertar inimigos depois de eles entrarem em chamas.
 
*Corra atrás de oponentes que estejam queimando antes que eles alcancem um kit de HP. Como sua prioridade é chegar ao kit de HP, eles provavelmente estarão fracos e talvez nem cheguem a atacar você
 
 
== Veja Também ==
 
*[[Community Scout strategy/pt-br]]
 
*[[Scout match-ups/pt-br]]
 
*[[Double jump/pt-br]]
 
*[[Stun/pt-br]]
 
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}
{{Scout Nav/pt-br}}
+
{{Scout Nav}}
 
 
  
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
[[Category:Strategy/pt-br]]
 
[[Category:Scout/pt-br]]
 
[[Category:Scout/pt-br]]

Revision as of 13:02, 19 December 2012


Say goodbye to ya kneecaps, chucklehead!
O Scout
Scouttaunt1.PNG

O Scout é a classe mais rápido e com maior mobilidade do jogo. Apesar de ser frágil, sua velocidade e habilidade de dar saltos duplos permitem que ele acesse rotas alternativas facilmente em muitos mapas, tornando-o extremamente imprevisível e efetivo em emboscadas. Ele conta como dois jogadores quando estiver capturando pontos de controle ou empurrando carrinhos, tornando-o ideal para completar objetivos rapidamente. Enquanto está lutando, seu alto dano e mobilidade fazem dele uma das melhores classes para combates um à um. Devido a sua vida ser baixa, o Scout deve evitar ao máximo sofre danos; por exemplo, seu pulo duplo permite que ele escape de knock backs e danos de queda. Para maximizar o dano causado e minimizar o dano sofrido, um bom Scout costuma andar pelos cantos dos mapas e escolhendo o momento certo para derrubar alvos inimigos importantes. Armas que podem deixar os jogadores lentos ou presos, como a Natascha ou a Sentinela, são mortais para o Scout.

Armas primárias

Enquanto estiver lutando, não confie somente no seu mouse para rastrear inimigos. Use sua movimentação para manter o oponente no centro da tela, atirando nele sempre quando sua mira e o oponente se encontrarem no mesmo ponto. Isto permite que você se foque em uma movimentação efetivamente e erraticamente, tornando você em um alvo difícil, enquanto, ao mesmo tempo torna sua mira mais suave e mais precisa. Encontre a distância que você acha melhor e use sua velocidade para mantê-la; distâncias extremamente pertas favorecem saltos rápidos para escapar de tiros inimigos, enquanto distâncias moderadas permitem que você fique no chão e fique indo de um lado para o outro.

Espingarda

Scattergun

Em uma distância mínima, sua Espingarda pode matar a maioria das classes com apenas dois tiros bem aplicados. É sua melhor arma para combates prolongadas devido o tamanho de seu cartucho e alto dano causado. A munição da Espingarda espalha vastamente, portanto troque para a Pistola quando for atirar em inimigos que estiverem longe.

Força da Natureza

Force-A-Nature

The Force-A-Nature deals heavy burst damage but must be reloaded often, making it best used as a hit-and-run weapon. You can use the Force-A-Nature's knock back on you or your target; an enemy launched into the air makes for an easy kill, while the self-inflicted knock back allows you to Force jump to even more unpredictable locations. If you actively jump while in combat, save your extra jump until after you've fired the Force-A-Nature; the knock back can leave you suspended in midair and vulnerable, as well. For efficient ammo usage, always fire your two shots before reloading; reloading with one shot in the barrel will discard that shot.

Interbases

Shortstop

The Shortstop is a cross between the Escopeta and Pistola. While it deals less damage than your other primary weapons, its narrow bullet spread makes it reliable at longer ranges. The Shortstop reloads quite quickly, allowing you to continuously fire shots and deal consistent damage. However, the Shortstop draws from the same ammunition pool as the Pistola, so you should use a different secondary weapon to conserve ammunition.

Refrispingarda

Soda Popper

The Soda Popper is similar to the Force-A-Nature, but does not possess its knock back effects. Like the Force-A-Nature, it is best used as a hit-and-run weapon. However, the faster reloading speed means that it is more viable for prolonged combat. The Soda Popper's Hype meter will only fill when you are mobile and have the Soda Popper itself as your active weapon. You can control your Hype by moving around until the meter is nearly full, then switching to a different weapon until you want to activate it. The guaranteed minicrits from Hype are not limited to just the Soda Popper and work rather well with your other weapons. For efficient ammo usage, always fire your two shots before reloading; reloading with one shot in the barrel will discard that shot.

Destruidora do Degenerado

Baby Face's Blaster

The Baby Face's Blaster will initially lower your speed to below that of the Demoman. However, dealing damage will build Boost, increasing your speed to significantly over your normal rate of travel. While it deals reduced damage, the increased accuracy will make fighting at medium range easier, allowing you to build Boost in relative safety. Jumping will remove all accumulated Boost, so you'll have to choose between jumping or running when it comes to maneuvering the battlefield. Don't be afraid to use your jump, however; it only takes 100 damage to fully charge your Boost. Use a secondary weapon of your own choice to build up boost at a distance.

Armas secundárias

Pistola e as suas derivadas

Pistol Lugermorph

The Pistola is a backup weapon, primarily used for finishing off wounded targets. It reloads much more quickly than any of your primary weapons and can be used to harass enemies or cover a retreat. At longer ranges, use the Pistola to deal consistent damage.

Bonk! Pancada Atômica

Bonk! Atomic Punch

Bonk! Atomic Punch is a situational utility item that can be used to dodge or draw enemy fire. For example, you can use it to distract or to get pass Sentry Guns, retreat safely, bait Demomen into detonating their sticky traps, or block chokepoints.

Criti-Cola

Crit-a-Cola

Crit-a-Cola is an item that rewards you for taking risks. In addition to increasing your speed, it turns all the attacks you deal and take into minicrits. Thus, you should drink it only before an ambush. If used for ranged harassment, Crit-a-Cola pairs well with the with the Shortstop or Baby Face's Blaster, as minicrits don't have damage fall-off. The boost provided by Crit-a-Cola will not stack with the boosting effects of other items, so do not drink it and take increased damage if you don't have to.

Leite Louco

Mad Milk

Mad Milk is thrown like a grenade and inflicts a temporary debuff upon its victims, allowing any member on your team to heal by damaging an opponent under its effects. It can be used both in single combat or large firefights to give you and allies additional survivability. Additionally, Mad Milk can be used to extinguish teammates and reveal cloaked Spies.

Ala

Winger

Like the Pistola, the Winger can be used to harass enemies or cover a retreat. When compared to the Pistola, its increased damage is best for short encounters; the Winger deals less damage over long periods of time due to its reduced magazine size.

Pistola Portátil do Peralta

Pretty Boy's Pocket Pistol

The Pretty Boy's Pocket Pistola slightly raises your maximum health and negates fall damage. However, it shoots more slowly than the Pistola and increases your vulnerability to fire, making it less effective in combat. Overall, the Pretty Boy's Pocket Pistola can be useful if you prefer a mobile playstyle, relying on your primary weapon to pick off lone enemies.

Guilhotina Voadora

Flying Guillotine

The Flying Guillotine can be thrown every six seconds to deal moderate damage and cause bleeding, making it decent for mid-range harassment. If it hits an enemy that's stunned, it deals a guaranteed critical hit; although difficult to aim in the heat of battle, this lets it combo with the Sandman's baseball shot. Overall, the Flying Gullotine rewards you greatly for landing that singular hit; one cleaver is equivalent to several Pistola shots while striking a stunned enemy is the equivalent of several Espingarda shots.

Armas corpo a corpo

Taco e os seus derivados

Bat Saxxy Conscientious Objector Frying Pan Freedom Staff Bat Outta Hell Memory_Maker

Because you already deal so much damage at close range, you should only use the Taco when out of loaded ammunition or when dealing with unattended Engineer structures. While it swings rapidly, it deals less damage than other melee weapons.

João Pestana

Sandman

The Sandman slightly lowers your maximum health but grants access to an alternate fire that launches a baseball capable of stunning enemies. It moves as a moderately fast, arced projectile, so lead your foe accordingly. You can stun enemies either before moving in for the kill or to retreat safely. In large firefights, focus on stunning the more dangerous foes, such as Heavies and crit boosted enemies.

Santo Carapau e os seus derivados

Holy Mackerel Unarmed Combat

The Holy Mackerel functions identically to the Taco but announces each hit in the kill feed. A hit that triggers a Spy's feign death will appear as a hit, not a kill, allowing you to track down a Spy using the Dead Ringer.

Bengala Doce

Candy Cane

When you have the Candy Cane equipped, any kill you make will cause your victims to drop health packs that can be used to heal teammates as they fight at the front lines. The Candy Cane does not need to be the active weapon for this bonus to occur. However, your vulnerability to explosive damage is increased, meaning that a direct hit from a rocket or grenade is now capable of killing you in just one hit. A Spy who uses the Dead Ringer to trigger a feign death will not drop a health pack and is easier to discern.

Batedor de Boston e os seus derivados

Boston BasherThree-Rune Blade

When striking an enemy, the Boston Basher inflicts the bleed status in addition to the standard Taco damage. However, any missed melee attacks will cause you to damage and inflict the bleed status on yourself instead. Thus, only attack if you're sure the strike will connect. You can use the self-damage to help a Medic fill his ÜberCarga meter and the bleed effect to track down Cloaked Spies. Damaging yourself will inflict a small amount of self-knock back that can be used as an additional jump in order to reach higher areas, albeit at the cost of a significant portion of health.

Espetinho de Sol

Sun-on-a-Stick

Against ignited foes, the Sun-on-a-Stick will deal as much damage as the Espingarda at point blank range in terms of damage-per-second. However, both you and the Pyro excel at close range combat and can often finish off an enemy without the help of an ally. As a result, you might not be able to utilize this combo frequently, as effective as it may be.

Leque d'Guerra

Fan O'War

The Fan O'War deals little damage but can mark victims for death, causing all damage taken to be minicrits. In a one-on-one encounter, tag an enemy with it, then switch to another weapon to finish the job. It's less effective against groups of enemies, due to your low survivability and because the Mark of Death can only be inflicted on one enemy at a time.

Atomizador

Atomizer

The Atomizer does not need to be active for you to have access to the triple jump, so you can ignore its downsides if you simply use your primary weapon in close range combat. The added mobility granted by the triple jump is often worth paying 10 health, especially if it means positioning yourself behind a key target or dodging a deadly rocket. If you pair the Atomizer with the Force-A-Nature, you can combine a triple jump and force jump into a quadruple jump. You will take no damage from the third jump while phasing with Bonk! Atomic Punch.

Assassino do Embrulho

Wrap Assassin

Com um design similar ao do João Pestana, o Assassino do Embrulho lança um projétil que é capaz de causar um estado de sangramento nos inimigos. É mais efetivo utilizar o projétil em inimigos mais fracos, para finalizá-los, do que ir até eles com a sua Espingarda. Se você simplesmente usar a sua arma primária em uma combate à curta distância, você pode ignorar sua redução de dano.

Efeitos de conjunto de itens

Entrega Especial

Artigo principal: Conjuntos de itens
Entrega Especial
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Efeito

Deixa um cartão de visita nas suas vítimas

O bônus de vida desse conjunto de itens aumenta muito a sua capacidade de sobreviver, especialmente junto com a cura do Leite Louco, enquanto o Interbases permite que você cause dano constante em uma distância média. Sobretudo, você pode ter mais de um impacto em grandes lutas com fogo populosas. Contudo, seu poder de fogo em uma distância pequena é reduzido, significando que você terá que causar mais dano constante.