Estratégia Básica do Scout

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search

O Scout é uma classe de combate próximo, alta velocidade e frágil, com a habilidade de dar um pulo duplo. Ele captura Pontos de Controle e carrinhos de Payload duas vezes mais rápido.

Seu papel é flanquear rapidamente, desviar agressivamente e matar seus inimigos com sua Scattergun que causa um alto dano.

Geral

  • Você é a classe mais rápida do jogo, e seu salto duplo permite atravessar terrenos complexos de forma inusitada e confusa. Não seja previsível, e ficque em movimento.
  • O Scout é excelente no combat individual. Se voce achar jogares sozinhos, pegue-os.
  • Fique no chão enquanto lutar contra classes com armas "hitscan" como as Shotguns. Pular faz voce um pouco previsível.No entanto, contra inimigos com armas de fogo que atiram constantemente ou explosivos , pule com frequência e rapidamente mude de direção.
  • Se seu inimigo está usando o "knock back" para te enganar, dê o segundo pulo imediatamente depois que ele te empurrar. Se for feito certo, voce pode passar sobre as cabeças deles ou pelo lado e escapar.

As Sentry Guns são o seus inimigos mais perigosos. Destrua elas ficando nas curvas das paredes ou atirando de uma boa distância, mas nao se surpreenda se voce tiver que evitá-las até sues colegas de time te ajudarem.

  • O "double jump" pode te salvar do Dano de queda. Simplesmente pule quase antes de voce atingir o solo, ou pule para uma saliência perto de onde voce estiver caindo.
  • Se voce achar um inimigo distraído, espere até voce chegar perto dele para começar a atirar. Em distâncias próximas, a Scattergun faz um ótimo dano, e dois tiros podem matar um oponente antes que eles reagam.
  • Se voce encontrar com um colega de equipe mais lerdo que esteja com a Intelligence inimiga, considere perguntá-lo se pode dropar a Intelligence (tecla padrão- "L"), porque voce pode carregá-la mais rápido.
  • Voce faz um excelente dano. Com prática o suficiente, voce é uma das melhores classes de combate.
  • O Scout pode "espadelar" inimigos. Fique longe quando seus inimigos usem armas que são boas para combates próximos, e então se aproxime quando inimigos usarem armas que são boas para combates de longa distância.

Dicas Para Armas Específicas

Armas Primarias

Scattergun

Item icon Scattergun.png

  • Enquanto usar sua Scattergun,não conte com o mouse para seguir os inimigos sozinho. Use o seu movimento para manter o oponente centrado na tela, atirando quando sua mira e adversário igualarem-se. Isto lhe permite concentrar-se no eficiente e de forma erratica, fazendo com que você mais difíceis de acertar, enquanto ao mesmo tempo fazer o seu objetivo mais suave e preciso, através de previsão.
  • A Scattergun pode ser usada para matar um Medic inimigo com um ÜberCharge não ativado antes que ele perceba sua presença. Dois tiros à queima roupa irão normalmente matá-lo, enquanto 3-4 tiros de distância média irão também matá-lo.
  • Durante o Tempo, a Scattergun tem maior potencial de dano que a Force-A-Nature. Em rajadas, a Force-A-Nature é melhor que a Scattergun.

Force-A-Nature

Item icon Force-A-Nature.png

  • As rajadas da Force-A-Naturehas fazem um alto dano mas não podem sustentar isso durante o tempo. very high burst damage but can't sustain that damage over time. Pegue seus inimigos em lutas mais curtas, para que seu constante reload não te deixe em desvantagem.

Se voce estiver planejando usar a Force-A-Nature, voce deve provavelmente usar a Pistol também. A capacidade de balas da Force-A-Nature significa que sem a pistola, voce estaá vulnerável por dois segundos depois que fizer os dois tiros. "Force Jumps" e Pulos Triplos permitem à voce a alcançar lugarres incomuns e desviar mais erraticamente que os pulos duplos.

  • Use o "knock back" da Force-A-Nature's em sua vantagem. Um inimigo jogado no ar e geralmente previsível, então seu segundo tiro possa acertar seu alvo. Dê o segundo tiro o mais rápido possível para fazer mais dano!

Shorstop

Item icon Shortstop.png

  • Metade Pistola e Shotgun, a Shortstop tem menos dano perto, mas faz mais dano á distância.
  • O Crítico dessa arma é devastador. É gerado que nem os da Pistola, então se um tiro for crítico, o resto das balas carregadas também serão.
  • A Shortstop retira a reserva de munição igual a pistola. Atrelar as duas armas irá drenar a sua reserva de munição rapidamente.
  • A Shortstop recarrega rapidamente, permitingo dano consistente durante o tempo.

Soda Popper

Item icon Soda Popper.png

  • O Soda Popper é similar a Force-A-Nature, mas não possui o efeito de knock back. Assim como a Force-A-Nature, é melhor usada com a Pistol e usa como uma arma de bater e correr. Contudo, o rapido recarrega mento faz melhor para um combate prolongado. O medito Hype da Soda Popper ira apenas encher apenas quando você estiver correndo e tem a própria Soda Popper como sua arma ativa; propondo que você pode trocar de armas para controlar quando ativar o seu Hype. Os mini-crits garantidos da Hype não são só limitados a Soda Popper e podem funcionar bem com a Pistol e a Winger

Armas secundarias

Pisola / Lugermorph

Item icon Pistol.png Item icon Lugermorph.png

  • Um dos usos primário da Pistola é acabar com os inimigos já machucados.
  • A Pistola recarrega bem mais rápido que a Scattergun. Quando as duas estiverem sem munição, recarregando a Pistola primeiro irá fazer voce atirar mais rápido.
  • Os críticos da Pistola são mortais. Se voce conseguir um first blood na Arena, mude para a Pistola porque ela pode matar os inimigo com 1 pente, incluindo a maioria dos inimigos sobrecurados.
  • Embora a Scattergun seja boa em combates próximos, em distâncias médias e longas sua pistola é uma excelente opção para fazer dando consistente.

Bonk! Atomic Punch

Item icon Bonk! Atomic Punch.png

  • Use o Bonk! para desviar de coisas que voce comumente costumava fugir, como Sentry Guns, par de Heavy-Medic ou grandes grupos de inimigos.
  • Bonk! é útil para passar sobre armadilhas de sticky bombs para atacar o Demoman.
  • Bonk! pode ser usando como um ÜberCharge temporário para distrair as Sentry Guns e seus amigos poderem atacá-las. Essa tática é de uso particular em servers com poucas pessoas ou em Arenas, onde Übercharges são raros ou difíceis de serem carregados.
  • Use Bonk! para passar por um time inimigo para chegar ao spawn deles, Voce pode então destruir Teleporters ou pegar inimigos frágeis.
  • Bonk! pode ser usado para resetar o tempo de retorno da Intelligence ou para ficar fazendo o carrinho do Payload voltar se ele estiver sendo bem defendido.

Crit-a-Cola

Item icon Crit-a-Cola.png

  • À queima roupa, um tiro de Scattergun ou de Force-A-Nature, com a ajuda do mini-crítico, é capaz de matar qualquer classe que possua pouco HP.

Mini-Criticos não sofrem do dando de queda, então sua arma primária pode ser útil em longas distâncias.

  • Crit-a-Cola é tem uma boa parceria com a Shortstop porque voce pode fazer um excelente dano à distância, o suficiente para matar um Heavy.
  • Não beba a Crit-a-Cola enquanto estiver sobre os efeitos de uma Buff Banner amiga, um Critical hit Boost ou quando estiver contra um inimigo coberto pelo Jarate. Seus mini-crtis não vão se acumular à outros mini-crits ou Críticos, e irá te enfraquecer, com um "debuff" de mini-crit prejudicial.
  • Tenha cuidado quando estiver indo atrás de um Sniper que esteja usando a Bushwacka, porque elas vão dar Crítico em voce durante os efeitos Crit-a-Cola.

Mad Milk

Item icon Mad Milk.png

  • O Mad Milk torna os combates contra classes fortes como os Heavies mais fáceis, por que seu dano contínuo vai ajudar voce combatar um pouco do poder de fogo deles.
  • O Mad Milk é também ótimo para ataques ofensivos (ou defensivos) , permitindo aos atacantes reabastecer rapidamente.
  • Ele também te dá alguns benefícios do Jarate: apagar o fogo nos seus amigos ou em voce, revelar Spies invisíveis.
  • O Mad Milk é difícil de notar na HUD (uma pequena gota branca perto do ícone de HP). Se voce pode cobrir alguém com leite no meio de uma luta, é improvável que eles notarão e se colocarão em uma situação que irá benificiar otimamente seus amigos de equipe.
  • O Mad Milk não sai em contato com a água.

Winger

  • Assim como a Pistol, a Winger pode ser usada para perturbar inimigos ou para cobrir uma retirada.
  • Tomar vantagem disso aumenta o dano para finalizar inimigos com menos, mais tiros certeiros.
  • Você não deve usá-la para combates prolongados, a redução de munição não é uma boa desvantagem.

Armas de Corpo-a-corpo

Bat / Saxxy

Item icon Bat.png Item icon Saxxy.png

  • Uma porrada do Bat pode muitas vezes matar um jogador que foi machucado pela sua Scattergun.

Sandman

Item icon Sandman.png

  • A bola do Sandman permite o Scout deixar os inimigos tontos e os impede de usar armas. O tempo de duração do efeito aumeta de acordo com a distância entre voce e seu alvo.
  • O Heavy é um dos seus melhores alvos para a bola. Ele é lento, e a tontura para seu incrível poder de dano. Lembre-se, sua Minigun continuará a rodar durante o tempo de tontura, então esteja preparado quando o efeito de tontura .
  • A bola do Sandman atira em modo de arco, similar à Flare Gun, no entanto, a bola é lançada um pouco acima da mira - leve isso em consideração enquanto mirar com o Sandman.

Holy Mackerel

Item icon Holy Mackerel.png

  • O Holy Mackerel é exatamente igual ao Bat, com exceção que ele mostra cada acerto no placar de mortes. Use o Bat se voce quiser ficar fora do placar. Use o peixe se voce quiser atenção.
  • Acertos nos Spies disfarçados não serão mostrados no placar de mortes.

Candy Cane

Item icon Candy Cane.png

  • A Candy Cane é mais apropriada para o Modo Medieval, onde explosões são raras. Em partidas normais, existem muitas explosões.
  • Voce não precisa matar com a Candy Cane para ter o pack de HP. Então enquanto voce estiver com ela equipada, qualquer arma (Assistência também) irão causar no drop de um pack de HP quando seus inimigos morrerem.
  • A Candy Cane faz voce super vulnerável a Soldiers e Demomans.

Boston Basher

Item icon Boston Basher.png

  • Acerte um oponente destraído uma vez e então use armas de fogo para evitar se acertar.
  • Ficar acertando o Basher around no ar é extremamente perigoso. Não o use contra oponentes que já te viram .
  • Voce pode usar o Basher para se acertar e facilmente permitir que o Medic encha o ÜberCharge.
  • Tenha certeza que voce tem 100% de garantia de acertar um inimigo antes de clicar. Isso pode ser fatal se voce estiver com pouco HP.
  • O Boston Basher pode ser bem efetivo para seguir Spies com o Dead Ringer, especialmente no Modo Medieval.
  • Combinando o Mad Milk com o Boston Basher pode potencialmente te dar um constante fluxo de HP.
  • Se voce estiver disposto a perder um de HP, voce pode usar essa arma para se acertar e ganhar um pequeno impulso na hora de pular or de te dar aos seus pulos mais distância.

Sun-on-a-Stick

Sun-on-a-Stick

  • Tente trabalhar com um Pyro amigo para acertar inimigos depois de eles entrarem em chamas.
  • Corra atrás de oponentes que estejam queimando antes que eles alcancem um kit de HP. Como sua prioridade é chegar ao kit de HP, eles provavelmente estarão fracos e talvez nem cheguem a atacar você
  • Nunca equipe essa arma quando não tiver Pyros na sua equipe. A Scattergun desfere mais dano do que A Sun-on-a-Stick quando atacando adversários pegando fogo. No Medieval Mode (Modo medieval), entretanto, ela pode ser bem eficaz.

Fan O'War

Fan O'War

  • Depois de amaldiçoar um inimigo com o Fan O’ War , troque para sua arma primaria ou deixe seus companheiros acabarem com o trabalho.

Atomizer

Item icon Atomizer.png

  • O Atomizer não precisa ser sua arma ativa para usar o pulo triplo.
  • A mobilidade extra do pulo triplo vale pagar 10 pontos de vida, especialmente se quer dizer posicionar você atrás de um alvo chave ou esquivar de um foguete mortal.
  • Se você usar a Force-A-Nature junto com o Atomizer, você pode combiná-los para fazer um pulo quádruplo.

Combinação de itens

The Special Delivery

Shortstop Mad Milk Holy Mackerel Milkman

  • O ganho de +25 HP que esse set lhe dá é útil contra outros Scouts, "afterburn", e explosivos.
  • Lembre-se que sua única arma de fogo será Shortstop.

The #1 Fan

Soda Popper Winger Atomizer Bonk Boy

  • Ao contrario do Special Delivery, essa combinação é montada para aumentar a força do Scout ao invés de cobrir sua fraqueza. Enquanto as armas desse set tem uma munição limitada, o dano total aumentado o permite ser mais rápido, encontros um-a-um, especialmente com seu Hype ativado.
  • Use o pulo triplo do Atomizer em combate e para facilmente chegar em inimigos vulneráveis.