Difference between revisions of "Bleeding/es"

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<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Sniper|victim=Spy|weapon=Bleed|width=100%}}</div>
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{{DISPLAYTITLE:Hemorragia}}
 
[[Image:Bleed drop.png|right]]
 
[[Image:Bleed drop.png|right]]
{{Quotation|'''El francotirador''' sobre el desangramiento|It's only gonna get worse, mate. (Esto solo se volverá peor, amigo)|sound=Sniper_domination10.wav}}
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{{Quotation|'''El Sniper'''|¡Qué maestría! Sangras como un profesional.|sound=Sniper_revenge08_es.wav}}
  
'''Desangramiento''' (''Bleeding'' en su versión original) es un efecto que se basa en la perdida de constante de salud (similar al fuego). Cuando un jugador es golpeado por un arma que causa desangrmiento, este pierde aproximadamente de 3 a 5 puntos de vida por medio segundo, la duración de este efecto es basada con el tipò de arma con que el jugador es golpeado.
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La '''Hemorragia''' ('''Bleeding''' en inglés) es un efecto de daño que producen ciertas armas. Si se crea una hemorragia a un enemigo, sus [[Health/es|puntos de salud]] se reducirán 4 por segundo hasta que el efecto desaparezca, la víctima muera o recoga un [[Health/es|botiquín]] o llendo a un Armario de Aprovisionamiento. La hemorragia no puede ser curada tirándose al [[water/es|agua]] o con ítems de compañeros, a excepción del [[Sandvich/es|Focata]].
  
Si un jugador golpea repetidamente a otro con un arma que provoca desangramiento, provoca que el "tiempo de vida" del efecto se reinicie y pareciera como si se agregara más tiempo a dicho efecto
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A los jugadores que estén desangrándose les parpadeará la pantalla con un color rojo y verán una gota roja en su indicador de [[Health/es|salud]]. Cualquier otro jugador que esté viendo a un jugador afectado verá partículas de sangre saliendo de su cuerpo.
  
Cuando un jugador junto a un Soldier con la [[Buff Banner/es|Buff Banner]] activa, luego de haber golpeado a un enemigo con un arma que causa desangramiento. El daño continuo del desangramiento se tornará [[Critical Hits/es|minicritico]] y sera más mortifero al jugador afectado
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La duración de la hemorragia depende del arma que inflija el daño y no se acumula por múltiples golpes; golpeando de nuevo a un enemigo que esté desangrándose restablecerás el contador del efecto y durará hasta el tiempo que indique el arma. Aunque la hemorragia no puede ser [[Critical hits/es|crítica]], el daño será aumentado en una situación de mini-críticos, como el estar empapado del [[Jarate/es|Fraskungfú]] o estando bajo los efectos del [[Buff Banner/es|Estandarte de Ánimo]], siempre y cuando el afectado este cerca.
  
En caso de que algun personaje sea asesinado por dicho efecto. El icono de asesinato es representado con una gota de sangre con una base salpidada.
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La hemorragia puede servir para golpear y huir, dejando que el enemigo sufra un daño considerable. Además, es una gran forma de revelar [[Spy/es|Spies]] invisibles, ya que además de parpadear verás salpicar su sangre.
  
==Efectos del desangramiento==
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== Armas asociadas ==
[[File:Killicon bleed.png|thumb|right]]
 
Los efectos que hacen que el desangramiento son que el HUD del jugador afectado es rodeada por una zona roja parpadeante, aparece una gota de sangre adyacente al indicador de salud del personaje y se pueden ver salpicaduras de sangre en tu personaje, es notable mencionar que las salpicaduras también pueden ser vistas por las personas de tu equipo o enemigos. En los espias enemigos también se les puede ver dicha salpicadura incluso si estan disfrazados o camuflados por lo que permite localizar a los espías enemigos en fuga.
 
  
==Armas que lo provocan==
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! class="header" colspan="1" width="200"| Arma
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! class="header" colspan="1" width="800"| Detalles
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| align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{icon item|Flying Guillotine|100px}}<br>'''[[Flying Guillotine/es|Guillotina Voladora]]'''
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* Permite que sea lanzada de manera similar a la [[Leche Loca]], haciendo que el enemigo sangre cuando es golpeado. El efecto dura 5 segundos, permitiendo que un golpe con éxito haga un daño total de 90.
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**Lanzar el arma desde una distancia suficientemente lejana y lograr un impacto provocará un [[minicrítico]] pero no extiende o alarga el sangrado, haciendo un daño total de 118.
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**Si se tira a tiempo, un objetivo aturdido puede recibir un daño critico de sangrado durante el resto del aturdimiento, que es de 12 de daño cada 0,5 segundos.
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* La hemorragia de la Cuchilla Tribal dura 6 segundos, sumado a un golpe normal hace 80 de daño en total.
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* La hemorragia de la Hospitalidad Sureña dura 5 segundos, sumado a un golpe normal hace 105 de daño en total.
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* La hemorragia del Machacador de Boston dura 5 segundos, sumado a un golpe normal hace 75 de daño en total.
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** Esto se aplica también al daño auto-infligido.
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===[[Tribalman's shiv/es|Cuchillo Tribal]]===
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==Curiosidades==
Primer arma que se incluyó con este efecto. Pertenece al [[sniper/es|francotirador]] y su daño básico es de 32 (varía de 29 a 36), su daño adicional por desangramiento varia entre tres a cinco (desangramiento promedio) y su duración es de 6 segundos
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*Cuando la hemorragia se estrenó con la Cuchilla Tribal, se mostraba el icono de muerte de la arma que el asesino llevaba en ese momento (si llevaba el Fraskungfú o estaba muerto, se mostraba el icono de la "Calavera con huesos cruzados").
  
===[[Southern Hospitality/es|Hospitalidad Sureña]]===  
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==Galería==
Arma del [[engineer/es|Engineer]], su daño básico varía entre los 65 puntos de daño, su daño adicional por desangramiento es igual al promedio pero su duración es de cinco segundos
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File:Bleeding example.png|Ejemplo de la notificación de hemorragia en la salud.
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</gallery>
  
==Como retirar el desangramiento==
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== Hemorragia en el juego ==
[[File:Bleeding example.png|El Hud de salud de un jugador pyro afectado por el desangramiento|right|thumb]]
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{{youtube|Z-XjLzFKvG8}}
 
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{{Scout Nav}}
===Metodos instantaneos===
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{{Engineer Nav}}
A diferencia del fuego, el desangramiento solamente se puede retirar instantaneamente usando fuentes de salud directas (cajas de botiquines, closets de munición o consumiendo un [[sandvich/es|Focata]]/Chocolatina Dalokohs), y la supercarga de un medico también ayuda.
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{{Sniper Nav}}
 
 
===Metodos Pasivos===
 
Este metodo consiste en que el desangramiento no es detenido de manera forzada, si no que a medida que desangras obtienes mediante un metodo la salud suficiente (o la posibilidad de disminuir el daño) como para que el desangramiento evite expandirse. Estos metodos son: El apoyo de un Medico, de un Dispensador del Engineer o de el carro bomba presente en el modo de juego Payload. Además tambien pueden
 
 
 
Como Medic, tu habilidad pasiva de regeneración (que viene por defecto en tu personaje), disparandole a un jugador enemigo con la [[Blutsauger/es|Blutsauger]] (en la cual obtienes tres puntos de salud por disparo acertado) o usando la burla de tu Kritzkrieg "Oktoberfest" realizan el mismo efecto curativo
 
 
 
Un Scout también puede usar un metodo similar bebiendo su [[Bonk! Atomic Punch|bebida atomica ¡Plonk!]], el Scout continua sangrando pero el efecto de la bebida provoca que sea invencible mientras la radiación de la bebida haga el trabajo. Alternativamente, si usas la Mad Milk en el enemigo (no en ti mismo/aliados) y disparas podrás recobrar un setenta y cinco porciento de salud, dependiendo del daño infringido.
 
 
 
Como Soldier usa la [[Black Box/es|caja negra]] contra un enemigo cualquiera, recobras 15 puntos de salud por disparo acertado. Además usa el Refuerzo del batallon para disminuir el daño propio o el de algun aliado al desangrar
 
 
 
Como Demoman, usando la [[Eyelander/es|intuertal]] y matando a un jugador con ella ganas salud y te vuelve más rapido, dandote más posibilidad de supervivencia en caso de problemas serios. El [[Powerjack/es|batemartillo]] del Pyro te ofrece la posibilidad de ganar salud cuando mates a otros personajes.
 
 
 
===Metodos descartados===
 
Hay que tener presente que los metodos contra el fuego como sumergirse bajo el [[Water/es|agua]], [[Compression blast|la explosión de aire comprimido]] o usar armas de tipo [[Mad Milk/es|frasco]] con [[Jarate/es|líquido]] no surten efecto en el desangramiento si son usadas en ti mismo o en aliados. El [[Dead Ringer/es|duplicante]] del Spy cuando es usado para detener el desangramiento activa el efecto de "Fingir la muerte" de dicha arma, pero el desangramiento persiste hasta que finalice de manera natural o busques un metodo para sanarte.
 
 
 
{{Engineer Nav/es}}
 
{{Sniper Nav/es}}
 
  
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]

Revision as of 02:14, 8 October 2012

Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy
Bleed drop.png
«
¡Qué maestría! Sangras como un profesional.
El Sniper
»

La Hemorragia (Bleeding en inglés) es un efecto de daño que producen ciertas armas. Si se crea una hemorragia a un enemigo, sus puntos de salud se reducirán 4 por segundo hasta que el efecto desaparezca, la víctima muera o recoga un botiquín o llendo a un Armario de Aprovisionamiento. La hemorragia no puede ser curada tirándose al agua o con ítems de compañeros, a excepción del Focata.

A los jugadores que estén desangrándose les parpadeará la pantalla con un color rojo y verán una gota roja en su indicador de salud. Cualquier otro jugador que esté viendo a un jugador afectado verá partículas de sangre saliendo de su cuerpo.

La duración de la hemorragia depende del arma que inflija el daño y no se acumula por múltiples golpes; golpeando de nuevo a un enemigo que esté desangrándose restablecerás el contador del efecto y durará hasta el tiempo que indique el arma. Aunque la hemorragia no puede ser crítica, el daño será aumentado en una situación de mini-críticos, como el estar empapado del Fraskungfú o estando bajo los efectos del Estandarte de Ánimo, siempre y cuando el afectado este cerca.

La hemorragia puede servir para golpear y huir, dejando que el enemigo sufra un daño considerable. Además, es una gran forma de revelar Spies invisibles, ya que además de parpadear verás salpicar su sangre.

Armas asociadas

Arma Detalles
Flying Guillotine
Guillotina Voladora
  • Permite que sea lanzada de manera similar a la Leche Loca, haciendo que el enemigo sangre cuando es golpeado. El efecto dura 5 segundos, permitiendo que un golpe con éxito haga un daño total de 90.
    • Lanzar el arma desde una distancia suficientemente lejana y lograr un impacto provocará un minicrítico pero no extiende o alarga el sangrado, haciendo un daño total de 118.
    • Si se tira a tiempo, un objetivo aturdido puede recibir un daño critico de sangrado durante el resto del aturdimiento, que es de 12 de daño cada 0,5 segundos.
Item icon Tribalman's Shiv.png
Cuchilla Tribal
  • La hemorragia de la Cuchilla Tribal dura 6 segundos, sumado a un golpe normal hace 80 de daño en total.
Item icon Southern Hospitality.png
Hospitalidad Sureña
  • La hemorragia de la Hospitalidad Sureña dura 5 segundos, sumado a un golpe normal hace 105 de daño en total.
Item icon Boston Basher.png
Machacador de Boston
  • La hemorragia del Machacador de Boston dura 5 segundos, sumado a un golpe normal hace 75 de daño en total.
    • Esto se aplica también al daño auto-infligido.
Three-Rune Blade
Hoja Trirrúnica

Curiosidades

  • Cuando la hemorragia se estrenó con la Cuchilla Tribal, se mostraba el icono de muerte de la arma que el asesino llevaba en ese momento (si llevaba el Fraskungfú o estaba muerto, se mostraba el icono de la "Calavera con huesos cruzados").

Galería

Hemorragia en el juego