Difference between revisions of "Bleeding/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Hospitalidad Sureña)
m (Como retirar el desangramiento)
Line 26: Line 26:
 
A diferencia del fuego, el desangramiento solamente se puede retirar usando fuentes de salud directas (cajas de botiquines o consumiendo un [[sandvich/es|Focata]]), un Scout también puede usar su [[Bonk! Atomic Punch|bebida atomica ¡Plonk!]] para volverse invencible y ser inmune al desangramiento mientras dure el efecto de la bebida. El apoyo de un Medico y de un Dispenser del Engineer evita que el desangramiento dañe más a tu personaje pero su efecto persiste hasta que se acabe.  
 
A diferencia del fuego, el desangramiento solamente se puede retirar usando fuentes de salud directas (cajas de botiquines o consumiendo un [[sandvich/es|Focata]]), un Scout también puede usar su [[Bonk! Atomic Punch|bebida atomica ¡Plonk!]] para volverse invencible y ser inmune al desangramiento mientras dure el efecto de la bebida. El apoyo de un Medico y de un Dispenser del Engineer evita que el desangramiento dañe más a tu personaje pero su efecto persiste hasta que se acabe.  
  
Hay que tener presente que los metodos contra el fuego (Como sumergirse bajo el agua o usar armas de tipo [[Mad Milk/es|frasco]] [[Jarate/es|con liquido]]) no surten efecto en el desangramiento
+
Hay que tener presente que los metodos contra el fuego como sumergirse bajo el agua o usar armas de tipo [[Mad Milk/es|frasco]] con [[Jarate/es|líquido]]) no surten efecto en el desangramiento. El Dead Ringer/es del espía cuando es usado para detener el desangramiento activa el efecto de "Fingir la muerte" de dicha arma, pero el desangramiento persiste hasta que finalice de manera natural.
  
 
{{Engineer Nav/es}}
 
{{Engineer Nav/es}}

Revision as of 01:35, 13 November 2010

Bleed drop.png
«
It's only gonna get worse, mate. (Esto solo se volverá peor, amigo)
El francotirador sobre el desangramiento
»

Desangramiento (Bleeding en su versión original) es un efecto que se basa en la perdida de constante de salud (similar al fuego). Cuando un jugador es golpeado por un arma que causa desangrmiento, este pierde aproximadamente de 3 a 5 puntos de vida por medio segundo, la duración de este efecto es basada con el tipò de arma con que el jugador es golpeado.

Si un jugador golpea repetidamente a otro con un arma que provoca desangramiento, provoca que el "tiempo de vida" del efecto se reinicie y pareciera como si se agregara más tiempo a dicho efecto

Cuando un jugador junto a un Soldier con la Buff Banner activa, luego de haber golpeado a un enemigo con un arma que causa desangramiento. El daño continuo del desangramiento se tornará minicritico y sera más mortifero al jugador afectado

En caso de que algun personaje sea asesinado por dicho efecto. El icono de asesinato es representado con una gota de sangre con una base salpidada.

Efectos del desangramiento

Killicon bleed.png

Los efectos que hacen que el desangramiento son que el HUD del jugador afectado es rodeada por una zona roja parpadeante, aparece una gota de sangre adyacente al indicador de salud del personaje y se pueden ver salpicaduras de sangre en tu personaje, es notable mencionar que las salpicaduras también pueden ser vistas por las personas de tu equipo o enemigos. En los espias enemigos también se les puede ver dicha salpicadura incluso si estan disfrazados o camuflados por lo que permite localizar a los espías enemigos en fuga.

Armas que lo provocan

Cuchillo Tribal

Primer arma que se incluyó con este efecto. Pertenece al francotirador y su daño básico es de 32 (varía de 29 a 36), su daño adicional por desangramiento varia entre tres a cinco (desangramiento promedio) y su duración es de 6 segundos

Hospitalidad Sureña

Arma del Engineer, su daño básico varía entre los 65 puntos de daño, su daño adicional por desangramiento es igual al promedio pero su duración es de cinco segundos

Como retirar el desangramiento

El Hud de salud de un jugador pyro afectado por el desangramiento

A diferencia del fuego, el desangramiento solamente se puede retirar usando fuentes de salud directas (cajas de botiquines o consumiendo un Focata), un Scout también puede usar su bebida atomica ¡Plonk! para volverse invencible y ser inmune al desangramiento mientras dure el efecto de la bebida. El apoyo de un Medico y de un Dispenser del Engineer evita que el desangramiento dañe más a tu personaje pero su efecto persiste hasta que se acabe.

Hay que tener presente que los metodos contra el fuego como sumergirse bajo el agua o usar armas de tipo frasco con líquido) no surten efecto en el desangramiento. El Dead Ringer/es del espía cuando es usado para detener el desangramiento activa el efecto de "Fingir la muerte" de dicha arma, pero el desangramiento persiste hasta que finalice de manera natural.

Template:Engineer Nav/es Template:Sniper Nav/es