Difference between revisions of "Bots/hu"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (AI botok)
m (Fixing file type)
 
(31 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{Trans|hu}}
+
{{DISPLAYTITLE: Számítógép által vezérelt játékosok}}  
[[Image:Tr_dustbowl0003.jpg|right|thumb|300px|Egy [[Soldier/hu|Katona]] bot akcióban [[Dustbowl (Training)|Dustbowl Training]] pályán.]]
 
  
{{hatnote|Ez az oldal a játék béli botokról szól, a [[Team Fortress Wiki/hu|Team Fortress Wiki]], lásd még: [[:Category:User bots/hu|Kategória:Felhasználói botok]].}}
+
[[Image:Tr_dustbowl0003.png|right|thumb|300px|Egy [[Soldier/hu|Katona]] bot akcióban [[Dustbowl (Training)/hu|Dustbowl gyakorló]] pályán.]]
  
{{Quotation|'''[[Mac Update/hu|Fejlesztő Mac]]''' aranyköpés|Az emberi csapattársak bíráskodnak a másik felett, de ezek a lélektelen automaták? IGEN. Ők nem vakok, de ŐK csendben maradnak. Szóval a hozzá nem értésed titokba marad, amit a sírba visznek magukkal.}}
+
{{Quotation|'''[[Mac Update/hu|Mac fejlesztés]]'''-kori aranyköpés|Az emberi csapattársak bíráskodnak a másik felett, de ezek a lélektelen automaták? IGEN. Ők nem vakok, de ŐK csendben maradnak. Szóval a hozzá nem értésed titokba marad, amit a sírba visznek magukkal.}}
  
 
A '''botoknak''' alapvetően két fajtájuk van a ''Team Fortress 2''-ben: AI botok, és Puppet(bábú) botok. Az AI botok kifinomult mesterséges intelligenciával rendelkeznek, hogy azt csinálják, mint egy valódi játékos is csinálna, és [[cheats/hu|csalások]] nélkül használhatóak. A bábú botoknak ezzel szemben nem rendelkeznek AI-val, de hasznosak tesztelésre, és gyakorlásra. A bábú botokhoz elengedhetetlen, hogy a szerveren engedélyezve legyenek a csalások, ami automatikusan kikapcsol minden [[achievements/hu|célkitűzést]].
 
A '''botoknak''' alapvetően két fajtájuk van a ''Team Fortress 2''-ben: AI botok, és Puppet(bábú) botok. Az AI botok kifinomult mesterséges intelligenciával rendelkeznek, hogy azt csinálják, mint egy valódi játékos is csinálna, és [[cheats/hu|csalások]] nélkül használhatóak. A bábú botoknak ezzel szemben nem rendelkeznek AI-val, de hasznosak tesztelésre, és gyakorlásra. A bábú botokhoz elengedhetetlen, hogy a szerveren engedélyezve legyenek a csalások, ami automatikusan kikapcsol minden [[achievements/hu|célkitűzést]].
Line 25: Line 24:
  
 
''Odin691991 megjegyzése: az alábbi neveket szándékosan nem fordítottam le magyarra, mivel így sok közülük elvesztené a valódi jelentését, vagy egyedi hangzását, ezáltal ti sem látnátok meg a párhuzamot a nevek, és a korábbi Valve-s játékok között.''
 
''Odin691991 megjegyzése: az alábbi neveket szándékosan nem fordítottam le magyarra, mivel így sok közülük elvesztené a valódi jelentését, vagy egyedi hangzását, ezáltal ti sem látnátok meg a párhuzamot a nevek, és a korábbi Valve-s játékok között.''
{|
+
{{Bot names}}
| valign="top" |
 
*[[Meet The Medic|Archimedes!]]
 
*[[Hacking#Aimbots|AimBot]]
 
*AmNot
 
*[http://theportalwiki.com/wiki/Aperture_Science Aperture Science] Prototype XR7
 
*[[Sniper|A Professional With Standards]]
 
*BeepBeepBoop
 
*[[Meet the Engineer|Big Mean Mother Hubbard]]
 
*[http://half-life.wikia.com/wiki/Black_Mesa Black Mesa]
 
*[http://left4dead.wikia.com/wiki/Boomer_bile BoomerBile]
 
*Cannon Fodder
 
*[http://left4dead.wikia.com/wiki/CEDA CEDA]
 
*[http://theportalwiki.com/wiki/Chell Chell]
 
*[[Scout|Chucklenuts]]
 
*[http://theportalwiki.com/wiki/Weighted_Companion_Cube Companion Cube]
 
*[[Engineer|CreditToTeam]]
 
*[http://nerfnow.com/ CRITRAWKETS]
 
*[[Meet the Sniper|Crazed Gunman]]
 
*[http://half-life.wikia.com/wiki/Crowbar Crowbar]
 
*[[Heavy|CryBaby]]
 
*[[Heavy|CrySomeMore]]
 
*{{W|C++}}
 
*[http://half-life.wikia.com/wiki/Cake Delicious Cake]
 
*DeadHead
 
*{{W|Division_by_zero|Divide by Zero}}
 
*[http://half-life.wikia.com/wiki/Dog Dog]
 
*[[Force-A-Nature]]
 
*[[Scout|Freakin' Unbelievable]]
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/hidden/hats/ Gentlemanne of Leisure]
 
| valign="top" |
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/hidden/hats/ GENTLE MANNE of LEISURE]
 
*[http://theportalwiki.com/wiki/GLaDOS GLaDOS]
 
*[[Meet the Demoman|Grim Bloody Fable]]
 
*[[Demoman|GutsAndGlory!]]
 
*[[hats|Hat-Wearing MAN]]
 
*[[Demoman|Headful of Eyeballs]]
 
*[[Medic|Herr Doktor]]
 
*HI THERE
 
*[http://counterstrike.wikia.com/wiki/Hostage Hostage]
 
*Humans Are Weak
 
*[[Hacking|H@XX0RZ]]
 
*[[Heavy|I LIVE!]]
 
*[[Meet The Medic|It's Filthy In There!]]
 
*[http://half-life.wikia.com/wiki/Ivan_the_Space_Biker IvanTheSpaceBiker]
 
*[[Demoman|Kaboom!]]
 
*[[Meet The Medic|Kill Me]]
 
*[[Medic|LOS LOS LOS]]
 
*[[Soldier|Maggot]]
 
*[[Mann Co.]]
 
*Me
 
*[http://www.youtube.com/watch?v=LJbY4ixm_ZM Mentlegen]
 
* [[Meet the Medic|Mega Baboon]]
 
*Mindless Electrons
 
*[[Meet the Engineer|MoreGun]]
 
*Nobody
 
*[[The Sandvich|Nom Nom Nom]]
 
*Not Me
 
*Numnutz
 
*[http://left4dead.wikia.com/wiki/Coach/Quotes#The_Fairgrounds One-Man Cheeseburger Apocalypse]
 
*[[Poopy Joe]]
 
| valign="top" |
 
*[[Showdown|Pow!]]
 
*[http://www.urbandictionary.com/define.php?term=ragequit RageQuit]
 
* [[Meet the Medic|Ribs Grow Back]]
 
*[[Saxton Hale]]
 
*[[Soldier|Screamin' Eagles]]
 
*[http://www.teamfortress.com/classless/hidden/hats/ SMELLY UNFORTUNATE]
 
*[http://half-life.wikia.com/wiki/Still_Alive Still Alive]
 
*SomeDude
 
*Someone Else
 
*Soulless
 
*[http://left4dead.wikia.com/wiki/Tank TAAAAANK!]
 
*[[Training#Target|Target Practice]]
 
*ThatGuy
 
*[[The Administrator]]
 
*THEM
 
*[[Heavy|Tiny Baby Man]]
 
*Totally Not A Bot
 
*[http://half-life.wikia.com/wiki/Combine The Combine]
 
*[http://half-life.wikia.com/wiki/Gordon_Freeman The Freeman]
 
*[http://half-life.wikia.com/wiki/The_G-Man The G-Man]
 
*[http://developer.valvesoftware.com/wiki/Trigger_hurt trigger_hurt]
 
*[http://left4dead.wikia.com/wiki/Witch WITCH]
 
*ZAWMBEEZ
 
*[[Medic|Ze Ubermensch]]
 
*[[Zepheniah Mann]]
 
*{{W|Hexspeak#Notable_magic_numbers|0xDEADBEEF}}
 
*{{W|Binary_numeral_system|10001011101}}
 
|}
 
  
 
====Botok használata nem támogatott pályákon====
 
====Botok használata nem támogatott pályákon====
Line 129: Line 39:
 
* [[Dustbowl/hu|Homokvihar]]
 
* [[Dustbowl/hu|Homokvihar]]
 
* [[Mann Manor/hu|Mann kúria]]
 
* [[Mann Manor/hu|Mann kúria]]
* [[Badlands (KOTH)/Rossz föld(KOTH)]]
+
* [[Badlands/hu|Rossz föld(KOTH)]]
 
* [[Lakeside/hu|Tópart]]
 
* [[Lakeside/hu|Tópart]]
* [[Nucleus (KOTH)/Nucleus(KOTH)]]
+
* [[Nucleus/hu|Nucleus(KOTH)]]
* [[Sawmill (KOTH)/hu|Fűrészmalom(KOTH)]]
+
* [[Sawmill/hu|Fűrészmalom(KOTH)]]
 
* [[Viaduct/hu|Viadukt]]
 
* [[Viaduct/hu|Viadukt]]
 
* [[Badwater Basin/hu|Rossz víz medence]]
 
* [[Badwater Basin/hu|Rossz víz medence]]
Line 172: Line 82:
  
 
;Paraméterek:
 
;Paraméterek:
:<code><''count''></code>
+
:<code><''szám''></code>
::Specifies the number of bots to spawn.  If omitted, one bot is spawned.
+
::Megadja, hogy hány botot tegyen be, ha nincs megadva szám akkor csak egyet tesz be.  
::As of this writing, specifying a number greater than the maximum number of players, including any human players, causes the bots to freeze. Thus if there is a 24 player server (the default), and one human player, do not spawn more than 23 bots.
+
::A szám nem lehet nagyobb, mint a szerver maximális létszáma, ha mégis nagyobbat írnál be, az a botok fagyásához vezethet. Vagyis ha vagy egy 24 játékos számára létesített szerver, akkor oda csak 23 botot tehetsz be, hiszen egy játékos már bent van, vagyis te.
 
+
:<code><''kaszt''></code>
:<code><''class''></code>
+
::A következők kerülhetnek ide (természetesen csak angolul): ''[[Demoman/hu|Demoman/Tűzszerész]]'', ''[[Engineer/hu|Engineer/mérnök]]'', ''[[Heavy/hu|Heavy/Nehézfegyveres]]'', ''[[Medic/hu|Medic/szanitéc]]'', ''[[Pyro/hu|Pyro]]'', ''[[Scout/hu|Scout/felderítő]]'', ''[[Soldier/hu|Soldier/katona]]'', ''[[Sniper/hu|Sniper/mesterlövész]]'', ''[[Spy/hu|Spy/kém]]''
::The ''classname'' of the class can be ''[[Demoman]]'', ''[[Engineer]]'', ''[[Heavy]]Weapons'', ''[[Medic]]'', ''[[Pyro]]'', ''[[Scout]]'', ''[[Soldier]]'', ''[[Sniper]]'', or ''[[Spy]]''
 
  
:<code><''team''></code>
+
:<code><''csapat''></code>
::Specifies the team name to assign the bot, where ''team'' can be ''[[red]]'' or ''[[blue]]''.
+
::Kiválaszthatod, hogy a botot melyik csapatba akarod tenni. Vagyis a ''csapat'' részbe beírod, hogy: ''[[red/hu|Piros/red]]'' vagy ''[[blue/hu|Blue/kék]]''.
  
:<code><''difficulty></code>
+
:<code><''nehézség''></code>
::Sets the difficulty level for the bot, where ''difficulty'' can be ''easy'', ''normal'', or ''hard''.
+
::Beállítja a nehézségi szintet, amin a botok játszani fognak, a következők szerint: ''easy''-könnyű, ''normal''-átlagos, vagy ''hard''-nehéz.
  
;Example: <code>tf_bot_add red 3 heavyweapons easy</code> will add three Heavies to the RED team at the easy skill level.
+
;Példa: <code>tf_bot_add red 3 heavyweapons easy</code> Vagyis: hozzáad 3 könnyű fokozatú nehézfegyverest a piros csapathoz.
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_difficulty'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_difficulty'''</big>}}
|Defines the skill of bots joining the game.   
+
|Meghatározza, hogy milyen szintű botok csatlakozzanak a szerverre.   
  
;Syntax: <code>tf_bot_difficulty <''level''></code>
+
;Syntaktika: <code>tf_bot_difficulty <''nehézség''></code>
  
;Parameters:
+
;Paraméterek:
:<code><''level''></code>
+
:<code><''nehézség''></code>
::Sets the difficulty level for the bots. Values are: 0=easy, 1=normal, 2=hard, 3=expert. Default is "Normal" (1).
+
::Beállítja a botok nehézségét. Az értékek: 0=könnyű, 1=átlagos, 2=nehéz, 3=szakértő. Az alap nehézség "átlagos" (1).
  
;Example: <code>tf_bot_difficulty 2</code> will set all bots created after this command to "Hard" difficulty.
+
;Példa: <code>tf_bot_difficulty 2</code> Ezután az összes bot nehéz fokozatú lesz.
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_force_class'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_force_class'''</big>}}
|If set to a class name, all TFBots will respawn as that class.
+
|Az összes botot beállítja az általunk kívánt kasztra.
  
;Syntax: <code>tf_bot_force_class <''class''></code>
+
;Szintaktika: <code>tf_bot_force_class <''kaszt''></code>
  
;Parameters:
+
;Paraméterek:
:<code><''class''></code>
+
:<code><''kaszt''></code>
::The ''classname'' of the class can be ''[[Demoman]]'', ''[[Engineer]]'', ''[[Heavy]]Weapons'', ''[[Medic]]'', ''[[Pyro]]'', ''[[Scout]]'', ''[[Soldier]]'', ''[[Sniper]]'', or ''[[Spy]]''. Default is "" (aka blank).
+
::A ''kaszt'' helyére írd a betenni kívánt kaszt nevét angolul. ''[[Demoman/hu|Demoman]]'', ''[[Engineer/hu|Engineer]]'', ''[[Heavy/hu|Heavy]]'', ''[[Medic/hu|Medic]]'', ''[[Pyro/hu|Pyro]]'', ''[[Scout/hu|Scout]]'', ''[[Soldier/hu|Soldier]]'', ''[[Sniper/hu|Sniper]]'', ''[[Spy/hu|Spy]]''. Alapból a ""-es rész üres.
  
;Example: <code>tf_bot_force_class medic</code> will make all TFbots respawn as Medic.
+
;Példa: <code>tf_bot_force_class medic</code> Az összes bot szanitécként fog újjáéledni.  
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_join_after_player'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_join_after_player'''</big>}}
|If nonzero, bots wait until a player joins before entering the game.
+
|A botok csak a játékos után csatlakoznak be a játékba.
  
;Syntax: <code>tf_bot_join_after_player <''integer''></code>
+
;Szintaktika: <code>tf_bot_join_after_player <''egész szám''></code>
  
;Parameters:
+
;Paraméterek:
:<code><''integer''></code>
+
:<code><''egész szám''></code>
::Either 1 or 0. Default is 1 (enabled).
+
::1 vagy 0. Alapból 1, vagyis, hogy be van kapcsolva.
  
;Example: <code>tf_bot_join_after_player 0</code> will make TFBots join the game when added even if no players are on a team.
+
;Példa: <code>tf_bot_join_after_player 0</code> A botok akkor is csatlakoznak a játékba, ha nincs emberi játékos az egyik csapatban sem.  
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_keep_class_after_death'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_keep_class_after_death'''</big>}}
|If zero, bots will always respawn as a different class.
+
|Ha 0, a botok alapból véletlenszerű kasztokban fognak újjáéledni.  
  
;Syntax: <code>tf_bot_keep_class_after_death <''integer''></code>
+
;Szintaktika: <code>tf_bot_keep_class_after_death <''egész szám''></code>
  
;Parameters:
+
;Paraméterek:
:<code><''integer''></code>
+
:<code><''egész szám''></code>
::Either 1 or 0. Default is 0 (disabled).
+
::1 vagy 0. Alapból 0, azaz ki van kapcsolva.
  
;Example: <code>tf_bot_keep_class_after_death 1</code> will prevent TFBots from changing class.
+
;Példa: <code>tf_bot_keep_class_after_death 1</code> Megakadályozza, hogy a botok kasztot váltsanak.
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_kick'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_kick'''</big>}}
 
|
 
|
This command will remove one or all AI bots.
+
Eltávolít egyet, vagy az összes botot.
  
;Syntax: <code>tf_bot_kick <''name/all''></code>
+
;Szintaktika: <code>tf_bot_kick <''bot neve/all''></code>
  
;Parameters:
+
;Paraméter:
:<code><''name/all''></code>
+
:<code><''bot neve/all''></code>
::Specifies the name of bot to remove or all.
+
::Egy név alapján kiválasztott botot, vagy mindet kidobja.
  
;Example: <code>tf_bot_kick CEDA</code> will kick the TFbot named "CEDA" if one exists.
+
;Példa: <code>tf_bot_kick CEDA</code> Kidobja a "CEDA" nevű botot, ha van olyan.
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_prefix_name_with_difficulty'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_prefix_name_with_difficulty'''</big>}}
|If nonzero, append the skill level of the bot to the bot's name
+
|Ha nem 0, akkor kiírja a bot neve mellé a nehézségi szintjét.
  
;Syntax: <code>tf_bot_prefix_name_with_difficulty <''integer''></code>
+
;Szintaktika: <code>tf_bot_prefix_name_with_difficulty <''egész szám''></code>
  
;Parameters:
+
;Paraméterek:
:<code><''integer''></code>
+
:<code><''egész szám''></code>
::Either 1 or 0. Default is 0 (disabled).
+
::1 vagy 0. Alapból 0, azaz kivan kapcsolva.
  
;Example: <code>tf_bot_prefix_name_with_difficulty 1</code> will cause added bots to have names like "1 Aimbot" (normal) and "3 Saxton Hale" (expert).
+
;Példa: <code>tf_bot_prefix_name_with_difficulty 1</code> A botok neve ezentúl így fog kinézni, a nehézségi szintjüktől függően: "1 Aimbot" (normal) és "3 Saxton Hale" (expert).
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_quota'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_quota'''</big>}}
|Determines the total number of TFBots in the game. Only has effect if "tf_bot_quota_mode" = "fill" or "match".
+
|Meghatározza a botok számát a játékban. Csak akkor működik, ha "tf_bot_quota_mode" = "fill" vagy "match" van beírva.
  
;Syntax: <code>tf_bot_quota <''integer''></code>
+
;Szintaktika: <code>tf_bot_quota <''integer''></code>
  
;Parameters:
+
;Paraméterek:
:<code><''integer''></code>
+
:<code><''egész szám''></code>
::Whole number between 0 and how many players the server can hold. Default is 0.
+
::A szám 0 és a között lehet, amennyit a szerver elbír. Alapból 0.
  
;Example: <code>tf_bot_quota 2</code>, if tf_bot_quota_mode = match, will add two bots to the server for every one human.
+
;Példa: <code>tf_bot_quota 2</code>, ha tf_bot_quota_mode = match, akkor minden egyes emberi játékoshoz ad egy botot.
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_quota_mode'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_quota_mode'''</big>}}
|Determines the type of quota.
+
|Meghatározza a "kvótát."
  
;Syntax: <code>tf_bot_quota_mode<''normal/fill/match''></code>
+
;Szintaktika: <code>tf_bot_quota_mode<''normal/fill/match''></code>
  
;Parameters:
+
;Paraméterek:
 
:<code>''normal/fill/match''</code>
 
:<code>''normal/fill/match''</code>
::If 'normal', the server will never add/remove TFbots without explicit commands and bot_quota has no effect.
+
::Ha 'normal', akkor a szerver soha nem ad hozz, vagy vesz el a botok közül, ha arra nem adunk külön parancsot.
::If 'fill', the server will adjust bots to keep N players in the game, where N is bot_quota.
+
::Ha 'fill' van beírva, akkor hozzáad N számú játékoshoz N számú botot, a bot_quota szerint.
::If 'match', the server will maintain a 1:N ratio of humans to bots, where N is bot_quota.
+
::Ha 'match', akkor a szerver fenntartja az 1:N arányt az emberek, és a botok között, ahol az N a bot_quota.
  
;Example: <code>tf_bot_quota_mode fill</code> will always keep (bot_quota - # of human players) bots in the game.
+
;Példa: <code>tf_bot_quota_mode fill</code> Mindig megtartja a kvótát (bot_quota - # az emberi játékosok száma).
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_taunt_victim_chance'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_taunt_victim_chance'''</big>}}
|Determines how often a Bot will taunt a human victim.
+
|Meghatározza, hogy a bot milyen gyakran gúnyolódjon az emberi játékosoknak.
  
;Syntax: <code>tf_bot_taunt_victim_chance <''integer''></code>
+
;Szintaktika: <code>tf_bot_taunt_victim_chance <''egész szám''></code>
  
;Parameters:
+
;Paraméterek:
:<code><''integer''></code>
+
:<code><''egész szám''></code>
:: Whole number between 0 and 100. Default is 20.
+
:: Az érték 0-100-ig van. Alapból 20.
  
;Examples: <code>tf_bot_taunt_victim_chance 0</code> Bots will never taunt when killing a human player.
+
;Példa: <code>tf_bot_taunt_victim_chance 0</code> A botok soha nem gúnyolódnak, ha megölnek egy emberi játékost.
:<code>tf_bot_tauntvictim_chance 100</code> Bots will always taunt when killing a human player.
+
:<code>tf_bot_tauntvictim_chance 100</code> A botok mindig gúnyolódnak, ha megölnek egy játékost.  
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_melee_only'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''tf_bot_melee_only'''</big>}}
|Determines whether a bot should only use Melee weapons or not.
+
|Meghatározza, hogy a botok csak közelharci fegyvereket használjanak, vagy sem.
  
;Syntax: <code>tf_bot_melee_only <''integer''></code>
+
;Szintaktika: <code>tf_bot_melee_only <''egész szám''></code>
  
;Parameters:
+
;Paraméterek:
:<code><''integer''></code>
+
:<code><''egész szám''></code>
::Either 1 or 0. Default is 0 (disabled).
+
::1 vagy 0. Alapból 0, azaz kikapcsolva.
  
;Exmaple: <code>tf_bot_melee_only 1</code> will have bots using only Melee weapons.
+
;Példa: <code>tf_bot_melee_only 1</code> A botok csak közelharci fegyvereket használnak.
 
|}
 
|}
  
==Puppet bots==
+
==Báb botok==
Puppet bots have no AI code and cannot move or act on their own. These bots can be used like puppets though, players can manipulate them to follow the player's commands such as following the player around and firing their weapons. Puppet bots are mainly used for testing purposes and can also create stunning visuals if manipulated accordingly, as seen [http://www.youtube.com/watch?v=Dn9970dxQ2g here].
+
A báb botok nem rendelkeznek AI kódokkal, ezért nem tudnak maguktól cselekedni. Ezeket a botokat mint bábokat lehet használni, akiket a játékosok tudnak irányítani, mint pld követni a játékost, és lőjön a fegyverével. Ezeket a botokat csak tesztelési célból használjuk, és mint látványeszközöket [http://www.youtube.com/watch?v=Dn9970dxQ2g].
  
===Puppet bot commands===
+
===Báb bot parancsok===
Not all of the following commands work; for clarity, the complete list of commands is included.  
+
Nem mindegyik parancs működik; de az egyértelműség kedvéért felsorolunk minden parancsot.  
  
''Note: entering the command without any values will display the command's current setting and a brief description.''
+
''Jegyzet: A parancsok beírása értékek nélkül megmutatják a parancs jelenlegi értékét.''
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Command
+
! class="header" | Parancs
! class="header" | Description
+
! class="header" | Leírás
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot'''</big>}}
|This command will create a bot on the given team with the specified class and name. If team or name is omitted, they will be assigned randomly.
+
|Ez a parancs csinál egy botot a megadott csapatba, a megadott kaszttal, és névvel. Ha ezek nincsenek megadva, akkor ezek véletlenszerűek.
  
;Syntax: <code>bot -team <''teamname/number''> -class <''classname''> -name <''botname''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot -team <''csapat neve/szám''> -class <''kaszt''> -name <''bot neve''></code>
  
;Parameters:
+
;Paraméterek:
:<code>-team ''teamname/number''</code>
+
:<code>-team ''csapat neve/szám''</code>
::Specifies the team name or number to assign the bot. Where ''name/number'' can be ''[[RED]]'' or ''1'', ''[[BLU]]'' or ''0''
+
::Meghatározza, hogy milyen csapatba tegye a botokat, a csapat neve, vagy szám alapján. Ahol ''név/szám'' lehet ''[[RED]]'' vagy ''1'', ''[[BLU]]'' vagy ''0''
:<code>-class ''classname''</code>
+
:<code>-class ''kaszt''</code>
::The ''classname'' of the class can be ''[[Demoman]]'', ''[[Engineer]]'', ''[[Heavy]]'', ''[[Medic]]'', ''[[Pyro]]'', ''[[Scout]]'', ''[[Soldier]]'', ''[[Sniper]]'', or ''[[Spy]]''
+
::A ''kaszt'' helyére a TF2-ben lévő kasztok nevét írd (angolul).
:<code>-name ''botname''</code>
+
:<code>-name ''bot neve''</code>
::''botname'' can be anything. If there is already someone with the same name, an incremental number (starting at 1) surrounded with parenthesis will be added to the beginning of the name. For example, joe, (1)joe, (2)joe, etc. If no name is given then the name will be "bot" followed by a number starting with 01; for example, the first bot will be bot01, the next bot02, and so on.
+
::A ''bot neve'' lehet bármi. Ha már van ilyen név, akkor a következőnek már a neve mellett lesz egy szám (kezdve 1-től), ami a név elé kerül. Pld joe, (1)joe, (2)joe stb. Ha nem adsz meg nevet, akkor egyszerűen csak "bot"-nak fogják hívni.
 
;Example: <code>bot -team red -class Engineer -name joe</code>
 
;Example: <code>bot -team red -class Engineer -name joe</code>
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_changeclass'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_changeclass'''</big>}}
|Force all bots to change to the specified class.
+
|Az összes bot átáll a meghatározott kasztba.  
''Does not seem to be implemented, nothing happens.''
+
''Nem kerül végrehajtásra, nem történik semmi.''
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_changeteams'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_changeteams'''</big>}}
 
|
 
|
Make all bots change teams.
+
Minden bot csapatot vált. Ha a bot a Piros csapatban van, akkor átkerül a Kékbe.
This forces all the bots to switch teams. If a bot was on the RED team then it will now be on the BLU team and vice versa.
 
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_command'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_command'''</big>}}
|Sends specified command on behalf of specified bot.
+
|A kívánt parancsot hajtatja végre a botokkal.
  
;Syntax: <code>bot_command <''botname''> <''console command''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot_command <''botname''> <''console command''></code>
::''botname'' is the name or id of the bot to send the command to.
+
::''botname'' Ha beírod, akkor a kiválasztott botnak küldöd a parancsot.  
::''console command'' can be any of the ones listed in [[Scripting#Console Commands]].
+
::''console command'' Ezek közül bármelyik lehet:[[Scripting#Console Commands]].
;Example 1: bot_command bot01 "voicemenu 0 0"
+
;Példa 1: bot_command bot01 "voicemenu 0 0"
;Example 2: bot_command bot01 "taunt"
+
;Példa 2: bot_command bot01 "taunt"
  
::The slot commands (slot1, slot2, etc.) do not work with bot_command, however with bot_forcefireweapon, all bots in that class can be made to switch to a weapon and start firing, then made to stop. Only the entire group of bots in that class can be made to do so, however.
+
::A slot parancsok (slot1, slot2, etc.) nem működnek a bot_command-okkal, azonban bot_forcefireweapon-nal, minden bot a kasztjában átváltja a fegyverét, és elkezd tüzelni, amíg azt nem mondod, hogy elég. Azonban csak az egész csapatnyi kaszt botot tudod így irányítani.
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_defend'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_defend'''</big>}}
|Set to a team number, and that team will all keep their combat shields raised.
+
|Beállítja a csapat létszámát, és az egész csapat védekezni fog.
For instance, Heavies will spin their miniguns.
+
Például a nehézfegyveresek felpörgetik a minigunjaikat.
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_dontmove'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_dontmove'''</big>}}
|Bots are allowed or prevented from moving. When set to ''1'' the bots cannot move but they can still turn and jump. Note with a combination of this command and <code>bot_mimic</code> bots can be moved to certain areas and left there.
+
|Megtiltja a botoknak, hogy mozogjanak. Ha ''1'' a botok nem tudnak mozogni, de megtudnak fordulni, és ugrani. Megjegyzésképpen: ha kombinálod ezt a <code>bot_mimic</code> paranccsal, akkor tudod őket mozgatni, és otthagyni a kívánt helyeken.  
  
;Syntax: <code>bot_dontmove <''0/1''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot_dontmove <''0/1''></code>
::Bot is allowed to move, or not.
+
::Meghatározza, hogy a botok mozoghatnak-e vagy sem.
;Example: <code>bot_dontmove 1</code>
+
;Példa: <code>bot_dontmove 1</code>
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_flipout'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_flipout'''</big>}}
|When on, this command will make the bots fire the current weapon selected. Default is to use <code>primary_fire</code>, but if <code>bot_forceattack2</code> is set to 1 then secondary fire is used. <br>
+
|Ha ezt a parancsot beírod, akkor a botok lőni fognak a jelenlegi fegyverükkel. Alapból ezt a parancsot használva: <code>primary_fire</code>, de ha <code>bot_forceattack2</code> -t 1-re állítod, akkor a másodlagos fegyverüket használják. <br>
  
;Syntax: <code>bot_flipout <''0/1''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot_flipout <''0/1''></code>
 
::On when set to 1. Off when set to 0. <br>
 
::On when set to 1. Off when set to 0. <br>
 
;Example: <code>bot_flipout 1</code>
 
;Example: <code>bot_flipout 1</code>
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_forceattack'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_forceattack'''</big>}}
|This will make all the bots automatically fire whatever [[weapon]] they currently have selected. If <code>bot_forceattack2</code> is set to ''0'', then the bots will execute primary_fire.  If <code>bot_forceattack2</code> is set to ''1'', then the bots will execute secondary_fire.
+
|Megparancsolja a botnak, hogy tüzeljen a fegyverével, ha az ki van választva.  
 +
Ha <code>bot_forceattack2</code> ''0'', akkor a botok elsődleges tüzelést használják, ha <code>bot_forceattack2</code> ''1'', akkor a másodlagost.
  
Note this does nothing if <code>bot_mimic</code> is active (set to ''1'').
+
Ez nem csinál semmit, ha <code>bot_mimic</code> aktív (''1'').
  
;Syntax: <code>bot_forceattack <''0/1''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot_forceattack <''0/1''></code>
::Bot will not fire if set to ''0'' and fire repeatedly if set to ''1''.
+
::A bot nem fog lőni, ha ''0'' és ismételten tüzelni fog, ha ''1''.
;Example: <code>bot_forceattack 1</code>
+
;Példa: <code>bot_forceattack 1</code>
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_forceattack2'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_forceattack2'''</big>}}
|This will make all the bots execute secondary_fire on whatever [[weapon]] they currently have selected when <code>bot_forceattack</code> is set to ''1''.
+
|Megparancsolja a botoknak, hogy másodlagos tüzelést használják, ha <code>bot_forceattack</code> az érték ''1''.
  
;Syntax: <code>bot_forceattack2 <''0/1''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot_forceattack2 <''0/1''></code>
::Bot will use its weapon's secondary_fire when set to ''1'', primary_fire when set to ''0''
+
::A bot a másodlagos tüzelést használja, ha ''1'', elsődlegest ha ''0''
;Example: <code>bot_forceattack2 1</code>
+
;Példa: <code>bot_forceattack2 1</code>
  
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_forceattackon'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_forceattackon'''</big>}}
|When firing, do not tap fire, hold it down. When this command is set to 0, the bot acts like it is continuously tapping the fire button (useful for the Pistol, but not for the Heavy's Minigun). If this command is set to 1, the bots acts as if it is holding down the fire button (useful for the Heavy's Minigun). <br>
+
|Ha tüzel, akkor folyamatosan tartsa lenyomva a tűzgombot. Ha 0, akkor a bot nem folyamatosan nyomja a tűzgombot (hasznos a pisztolyhoz, de a nehézfegyveres minigunjához nem). Ha 1, a bot folyamatosan nyomja a tűzgombot (hasznos a  nehézfegyveres minigunjához). <br>
  
;Syntax: <code>bot_forceattackon <''0/1''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot_forceattackon <''0/1''></code>
::On when set to 1. Off when set to 0. <br>
+
::Bekapcsolva ha 1. Kikapcsolva ha 0. <br>
;Example: <code>bot_forceattackon 1</code>
+
;Példa: <code>bot_forceattackon 1</code>
  
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_forceattack_down'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_forceattack_down'''</big>}}
|When firing, don't tap fire, hold it down. If this is set to ''0'' then the bot will act like they are continuously tapping the fire button (useful for the [[Stickybomb Launcher]]). If this is set to ''1'' then the bot will act as if it is holding down the fire button (useful for the [[Minigun]]).
+
|Ha tüzelnek, akkor folyamatosan nyomják a tűzgombot. ha ''0'', akkor a bot mindíg meg fogja nyomni a tűzgombot (hasznos a [[Stickybomb Launcher/hu|tapadó bombavetőhöz]]). Ha ''1'', akkor a bot lenyomva tartja a tűzgombot (hasznos a [[Minigun/hu|minigunnál]]).
  
;Syntax: <code>bot_forceattack_down <''0/1''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot_forceattack_down <''0/1''></code>
::On when set to ''1'', off when set to ''0''
+
::Bekapcsolva ha ''1'', kikapcsolva ha ''0''
;Example: <code>bot_forceattack_down 1</code>
+
;Példa: <code>bot_forceattack_down 1</code>
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_forcefireweapon'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_forcefireweapon'''</big>}}
|Forces all bots who have the specified weapon to switch to and fire it.
+
|Megparancsolja a botnak, hogy váltson a kívánt fegyverre, és tüzeljen vele.  
If a bot does not have this weapon, nothing happens to it (unless it is firing a different weapon, in which it stops)
+
Ha a botnak nincs ilyen fegyvere nem történik semmi (legfeljebb egy másik fegyverrel tüzelt, akkor most abbahagyja)
;Syntax: <code>bot_forcefireweapon <''weapon filename''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot_forcefireweapon <''fegyver fájlnév''></code>
::''filename'' is usually ''tf_weapon_ <weapon name>''.
+
::''Fájlnév'' általában ''tf_weapon_ <fegyver neve>''.
;Examples: <code>bot_forcefireweapon tf_weapon_fists</code> makes all [[Heavy]] bots switch to and repeatedly attack with their [[Fists]], and all other bots stop attacking.
+
;Példa: <code>bot_forcefireweapon tf_weapon_fists</code> parancsra minden [[Heavy/hu|nehézfegyveres]] bot átvált az [[Fists/hu|ökleire]], és sorozatosan támadni fog vele, és minden másik bot abba fogja hagyni a támadást.
<code>bot_forcefireweapon tf_weapon_shotgun_pyro</code> makes all [[Pyro]] bots switch to and repeatedly fire their [[Shotgun]]s, and all other bots stop attacking.
+
<code>bot_forcefireweapon tf_weapon_shotgun_pyro</code> minden [[Pyro/hu|Pyro]] bot átvált a [[Shotgun/hu|sörétes puskájára]], és sorozatosan lőni fog vele, és minden bot abbahagyja a támadást.  
  
::To make all bots stop attacking, simply specify a non-existent weapon filename. Anything without tf_weapon in it isn't a TF2 weapon, so the bots won't shoot it, for example ''bot_forcefireweapon ,,''
+
::Megparancsolja minden botnak, hogy fejezzék be a támadást, ehhez egy nemlétező fegyver nevét adjuk meg. Például a tf_weapon nem egy létező fegyver neve, így a botok nem tudják értelmezni azt, vagyis nem támadnak. Mondjuk: ''bot_forcefireweapon ,,''
::Bots' loadouts cannot be changed, therefore you cannot make them fire unlockable weapons.
+
::A botok nem férhetnek hozzá a loadout menühöz, így nem válthatnak a feloldható fegyverekre.  
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_kill'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_kill'''</big>}}
 
|
 
|
Kills the specified bot.
+
Megöli a kiválasztott botot.
;Syntax: <code>bot_kill <''bot name''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot_kill <''bot name''></code>
::Makes the specified bot commit suicide.
+
;Példa: <code>bot_kill bot01</code>
;Example: <code>bot_kill bot01</code>
+
::A 'bot01' nevű bot öngyilkos lesz.
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_mimic'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_mimic'''</big>}}
|Bot uses usercmd of player by index.
+
|A bot felhasználói parancsot használ.
The bot will execute all keystrokes issued by a player, mimicking movements, turns, jumps, fire, etc. It should be noted that bots will not mimic Medic calls, weapon switches, or taunts.
+
A bot végrehajt minden billentyűleütést, amit a játékos véghezvisz, vagyis utánozza a mozgást; fordul, ugrik, tüzel, stb. A botok nem utánozzák a 'Szanitéc!' hangparancsot, vagy a gúnyolódásokat.
  
Note this overrides <code>bot_forceattack</code> but does not override <code>bot_dontmove</code>.
+
Megjegyzés: Ezt felülírja a <code>bot_forceattack</code> parancs, de a <code>bot_dontmove</code>-t nem.
  
;Syntax: <code>bot_mimic <''0/1''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot_mimic <''0/1''></code>
::On when set to ''1'', off when set to ''0''
+
::Ha ''1'' bekapcsolva, ha ''0'' kikapcsolva.
;Example: <code>bot_mimic 1</code>
+
;Példa: <code>bot_mimic 1</code>
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_mimic_inverse'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_mimic_inverse'''</big>}}
 
|
 
|
Inverts the movement of the bots; moving left makes the bots move right, moving forwards makes the bots move backwards, etc.
+
Megfordítja a botok mozgását, ha te balra mész ők jobbra, ha előre ők hátra.
 
+
Az nem számít, hogy a botok éppen merre néznek.
The direction which the bot is looking is not affected.
 
  
;Syntax: <code>bot_mimic_inverse <''0/1''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot_mimic_inverse <''0/1''></code>
::On when set to ''1'', off when set to ''0''
+
::Ha ''1'' bekapcsolva, ha ''0'' kikapcsolva.
;Example: <code>bot_mimic_inverse 1</code>
+
;Példa: <code>bot_mimic_inverse 1</code>
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_mimic_yaw_offset'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_mimic_yaw_offset'''</big>}}
 
|
 
|
Offsets the bots' yaw.
+
Kikapcsolja a botok fordulását.
The bots will face in a direction this angle from the player. By default this is set to ''180'' so that all bots will face the player. Setting this to ''0'' will face the bots in the same direction as the player.
+
A botok a játékos helyzetétől számított szögbe néznek. Ez alapból  ''180''-ra van állítva  így a botok a játékos felé néznek. Ezt  ''0''-ra állítva a botok arra néznek majd mint a játékos.
  
;Syntax: <code>bot_mimic_yaw_offset <''0-360''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot_mimic_yaw_offset <''0-360''></code>
::Set the direction by specifying angle in degrees
+
::Helyzet beállítása a szöget megadva
;Example: <code>bot_mimic_yaw_offset 180</code>
+
;Példa: <code>bot_mimic_yaw_offset 180</code>
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_randomnames'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_randomnames'''</big>}}
 
|
 
|
  
;Syntax: <code>bot_randomnames <''0/1''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot_randomnames <''0/1''></code>
::On when set to ''1'', off when set to ''0''
+
::Bekapcsolva ha ''1'', ki ha ''0''
;Example: <code>bot_randomnames 1</code>
+
;Példa: <code>bot_randomnames 1</code>
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_refill'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_refill'''</big>}}
|Refills all bots' Ammo counts, including [[Metal]] for Engineers.  
+
|Újratölti a botok lőszerét a Mérnökök [[Metal/hu|Fémjét]] is beleértve.  
  
Syntax: <code>bot_refill</code>
+
Szintaktika: <code>bot_refill</code>
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_saveme'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_saveme'''</big>}}
|This makes all the bots call for a Medic, equivalent to issuing <code>bot_command <''botname''> "voicemenu 0 0"</code> to every bot.
+
|A botok automatikusan hívják a Szanitécet ha szükségük van rá .<code>bot_command <''botname''> "voicemenu 0 0"</code>
Syntax: <code>bot_saveme <''0/1''></code>
+
Szintaktika: <code>bot_saveme <''0/1''></code>
::On when set to ''1'', off when set to ''0''
+
:: Bekapcsolva ha ''1'', ki ha ''0''
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_selectweaponslot'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_selectweaponslot'''</big>}}
|This makes the first bot select weapon in specified weapon slot.
+
|A az első bot csak a kiválasztott fegyvertípust használja.
0 = primary; 1 = secondary; 2 = melee; 3 = special
+
0 = elsődleges; 1 = másodlagos; 2 = közelharci; 3 = speciális
Note this only works for the first bot spawned.  There doesn't seem to be a way to specify other bots.
+
Megjegyzés: Ez csak a legelőször bekerült botra fog hatni. A többi bot fegyverét nem lehet beállítani.
  
;Syntax: <code>bot_selectweaponslot <''n''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot_selectweaponslot <''n''></code>
::Set ''n'' to weapon slot that bots should switch to.
+
:: Csak ''n'' számú fegyverfajtát használhatnak a botok.
;Example: <code>bot_selectweaponslot 2</code>
+
;Példa: <code>bot_selectweaponslot 2</code>
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_teleport'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_teleport'''</big>}}
|Teleports a specified bot to a given coordinate.
+
|A kiválasztott botot egy megadott koordinátához teleportálja.
Map coordinates of where you are standing can be found by typing <code>Status</code> in the console.
+
A pálya koordinátáját ahol a játékos van meg lehet nézni a <code>Status</code> parancs beírásával.
  
;Syntax: <code>bot_teleport <''botname''> <''X''> <''Y''> <''Z''> <''Pitch''> <''Yaw''> <''Roll''></code>
+
;Szintaktika: <code>bot_teleport <''botname''> <''X''> <''Y''> <''Z''> <''Pitch''> <''Yaw''> <''Roll''></code>
::Where ''botname'' is the bot name or id to teleport.
+
::Ahol a ''botname'' a teleportálni kívánt bot neve vagy id-je.
::<code>''X'' ''Y'' ''Z''</code> are the map coordinates.
+
::<code>''X'' ''Y'' ''Z''</code> a pálya koordináták.
::<code>''Pitch'' ''Yaw'' ''Roll''</code> is the direction the bot should face.
+
::<code>''Pitch'' ''Yaw'' ''Roll''</code> az irány amerre majd a bot nézni fog.
;Example: <code>bot_teleport bot01 -4815 1385 -447 0 0 0</code>
+
;Példa: <code>bot_teleport bot01 -4815 1385 -447 0 0 0</code>
 
|-
 
|-
 
|{{nw|<big>'''bot_whack'''</big>}}
 
|{{nw|<big>'''bot_whack'''</big>}}
|Delivers lethal damage from player to specified bot. This basically kills the bot with the currently selected weapon, probably used for testing during development.
+
|Halálos "csapást" mér a botra a játékos, ezt az éppen akkor használt fegyverrel teszi. Általában a fejlesztésnél használják a tesztekhez.
  
;Syntax: bot_whack <''botname''>
+
;Szintaktika: bot_whack <''botname''>
::Where ''botname'' is the name of bot to "whack".
+
::Ahol a ''botname'' a bot neve akire "csapást" akarunk mérni.
;Example: bot_whack bot109
+
;Példa: bot_whack bot109
 
|}
 
|}
  
== Update history ==
+
== Fejlesztési történelem ==
{{update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]])
'''[[December 17, 2009 Patch]]''' ([[WAR! Update]])
+
* Hozzáadva a készülőben-lévő botok a Hegy Királya típusú pályákhoz.
* Added work-in-progress Bots for beta testing in KOTH maps.
 
  
'''[[January 6, 2010 Patch]]
+
'''{{Patch name|1|6|2010}}
* Various improvements to combat behaviors.
+
* Változatos fejlesztések a harcban való viselkedésüknél.
* In KOTH mode, Bots are now:
+
* A Hegy Királya módban a Botok mostantól:
** More likely to roam around and hunt enemies if there is lots of time left.
+
** Szívesebben mennek és vadásznak ellenségre ha több idejük van hátra.
** Become more likely to push for the point as time runs down, or their teammates start to capture it.
+
** Szívesebben nyomulnak előre ,hogy foglaljanak ha az idejük fogytán vagy a csapattársuk már elkezdte a foglalást.
* Medic bots now:
+
* A Szanitéc botok mostantól:
** Opportunistically "overheal" nearby friends when they can.
+
** Rendszeresen "túlgyógyítják" a közeli társaikat ha tudják.
** Prioritize healing of injured nearby friends more.
+
** A legrosszabb állapotban lévő társaikat gyógyítják meg először .
** Don't focus on Heavies quite so exclusively.
+
** Nem csak a Gépágyúsokra fókuszálnak.
** Don't spam their Medi Gun continuously at round start.
+
** Kör kezdetekor nem spamolják a Gyógypuskáikat folyamatosan.
** Won't choose cover far below their heal target so much (koth_nucleus).
+
** Megfelelően harcolnak a Oltópisztolyaikkal .
** Fight back with their Syringe Gun appropriately.
+
* Általános bot javítások:
* General bot improvements:
+
** Most már nem állnak egy helyben a ponton ha foglalják vagy védik.
** They no longer stand still on the point when capturing or defending it.
+
** Változatosabb útvonalakat választanak.
** They choose more varied routes now.
+
** Jobb védekező állásokat választanak a pont megvédésére.
** They choose better defensive spots around captured points.
+
** Ha kifogynak a lőszerből átváltanak másik fegyverre.
** They fall back to another weapon when they entirely run out of ammo.
+
** A látókörükhöz igazodnak ha Mesterlövész puskával ráközelítenek.
** They adjust their FOV when using zoomed in Sniper scope.
+
** Oda teszik az őrtornyaikat ahol a legveszélyesebbek.
** They treat in-range Sentry Guns as the most dangerous threat.
+
** Valóságos sorozatokban lőnek a fegyvereikkel.
** They fire their weapons is more realistic bursts.
+
** A mérnökök megfelelően használják a Sörétes puskáikat.
** Engineers use their Shotgun properly.
+
* Bekerült egy "virtuális egérpad" a botok észlelésének szimulálására.
* Added a "virtual mousepad" concept to rework how bots track enemy players.
+
** Most már kiszámítják az esési szöget is ahelyett hogy csak simán "célra tartanának".
** They now periodically estimate the position and velocity of the enemy they are tracking, instead of "locking on".
+
** Megoldva a "180 as fordulat és lő" probléma, a "Gépágyús bot túl erős", "Mesterlövész bot túl erős", és "Nem tudok a Gépágyús bot ellen harcolni a Felderítővel " témából adódóan.
** Addresses the "180 spin around and fire", "Heavy bot is OP", "Sniper bot is OP", and "I can't fight a Heavy bot as a Scout" issues.
+
* Feljavítva a Mesterlövész bot észlelési algoritmusa ,hogy változatosabb helyeket is megnézzen. A "az előrelátható Mesterlövész camp helyek" témából adódóan.
* Tuned Sniper spot finding algorithm to generate more diverse locations, partially .addressing the "Predictable Sniper camping spots" issue.
+
* A Katona botok elővigyázatosabbak a rakétáikkal, elkerülve hogy megöljék magukat a robbanás miatt.
* Soldier bots are more careful to not fire rockets that will explode on nearby geometry and kill them.
+
* Javítva a hiba, hogy a botok a Mérnök által felvett Dispenserből akartak venni ellátmányt.
* Fixed a bug where bots tried to heal from a Dispenser being carried by an Engineer.
+
* A ponttáblázat hangolásra került, ezentúl védve van a rosszindulatú szerver folyamatoktól, hogy elrejtsék a botok neve mellől a "BOT" feliratot.
* Tuned scoreboard logic to guard against malicious server operators spoofing bot pings to hide the "BOT" tag.
+
* Még több bot név hozzáadva a játékhoz a TF2 közösség jóvoltából.
* Added more bot names as suggested by the TF community.
 
  
'''[[April 28, 2010 Patch]]
+
'''{{Patch name|4|28|2010}}
* Bots don't retreat to gather health as readily if they are in combat.
+
* A botok nem szaladnak vissza elsősegélycsomagokért, miközben harcban állnak.
* Bots no longer retreat when moving to block a point capture.
+
* A botok ezentúl nem mozognak egyben, ha egy pontot foglalnak.  
* Bots should now equip an appropriate combat weapon and fight while moving to collect health.
+
* A botok most már felveszik az elhullajtott fegyvereket, és az elsősegélycsomagokat.  
* Bots who are roaming the map and hunting now chase down their victims, following them around corners.
+
* Ezentúl a botok bejárják az egész pályát, és követik az áldozataikat a kanyarokon túl is.
* Bots that fire projectiles (ie: rockets/grenades/etc) don't hold down their fire button for a minimum time. This was causing Soldier bots to fire rockets into nearby walls as they strafed, killing themselves.
+
* Ha a botok lövedékeket tüzelnek(pld: rakéták/gránátok/etc) nem tartják lenyomva a tűzgombjukat. Ez azt eredményezte, hogy a katona botok oldalazás közben is tüzeltek a rakétavetőjükkel, így mikor a fal mögé értek megölték magukat.  
* Soldier bots now switch to their Shotgun after firing all four rockets when engaging an enemy.
+
* A katona botok ezentúl átváltanak a sörétes puskájukra, ha ellőtték az összes rakétájukat.
* Added a few more bot names from community suggestions.
+
* Még több bot név hozzáadva a játékhoz a TF2 közösség jóvoltából.
* Fixed a behavior loop with Engineer metal gathering.
+
* A mérnök fémgyűjtésének a hangja javítva lett.  
  
'''[[June 10, 2010 Patch]] ([[Mac Update]])
+
'''{{Patch name|6|10|2010}} ([[Mac Update]])
* Added Offline Practice mode, with support for KOTH maps and Dustbowl.
+
* Hozzáadva az offline gyakorlási mód, ami a KOTH és a homokvihar pályákat támogatja.
* {{Undocumented}} Looking at a bot player for a few seconds now causes it to taunt.
+
* {{Undocumented}} Ha pár pillanatnál tovább nézel egy botot az gúnyolódni fog.  
  
'''[[June 11, 2010 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|6|11|2010}}'''
* Fixed a case where servers could get stuck in an infinite loop while spawning bots.
+
* Ezentúl a szerver nem áll le, ha botokat teszel be.
* Fixed a level change crash related to Bot navigation meshes.
+
* A botok nehézségi szintjének váltása ezentúl nem okoz szerverleállást, és navigációs problémákat.
  
'''[[June 14, 2010 Patch]]
+
'''{{Patch name|6|14|2010}}
* Fixed server crash related to bots and health kits.
+
* A botokkal, és az elsősegély csomagokkal összefüggő szerverleállás javításra került.  
  
'''[[June 16, 2010 Patch]]
+
'''{{Patch name|6|16|2010}}
* Medic bots now respond when nearby humans call for Medic.
+
* A szanitéc botok ezentúl válaszolnak a "Szanitéc!" hangparancsra, ha a közelükben vagy.  
* If a Medic bot is healing you and has an ÜberCharge ready, using the voice commands "Go go go!" or "Activate Charge!" will force the Bot to activate the ÜberCharge.
+
* Ha egy szanitéc bot téged gyógyít, és készen van az übere, akkor a "Gyerünk! Gyerünk! Gyerünk!", vagy "Aktiváld a töltést!" hangparanccsal el fogja tolni az übert.  
  
'''[[July 19, 2010 Patch]]
+
'''{{Patch name|7|19|2010}}
* Improved performance of bot computations that are done when a point is captured, a round starts, or a checkpoint reached.
+
* Megnövelt teljesítmény a kor kezdetekor, ellenőrzőpont elérésekor, vagy pontfoglaláskor.  
* Fixed Engineer bots infinite build-destroy behavior loop regression.
+
* A mérnök botok örökös építés-pusztítás ciklusa javításra került.
* Fixed Medic bots losing their charge if they touch a resupply cabinet.
+
* A szanitéc botok elvesztik a töltésüket, ha megérintik a kezdőhely szekrényét.
* Fixed a crash due to having multiple types of bot systems running in-game simultaneously.
+
* Ezentúl ha többféle botrendszert futtatsz egyszerre nem omlik össze a szerver.  
* Fixed bot behavior issue resulting in bot pile-ups near level 3 [[Teleporter]] entrances.
+
* A botok ezentúl nem torlódnak fel a teleporter bejáratánál.
* Bots no longer consider sapped Sentry Guns a dangerous threat.
+
* A botok ezentúl az elkábított őrtornyokat nem tekintik fenyegetésnek.
* Bots will not try to navigate through enemy spawn rooms (unless they have won the round).
+
* A botok nem akarnak ezentúl keresztülmenni az ellenséges kezdőhelyeken (kivéve ha megnyerték a kört).
* Engineer bots will avoid building Teleporters on steep slopes which could hinder teammate movement.
+
* A mérnökök ezentúl nem teszik olyan helyekre az épületeiket, amik akadályoznák a csapattársak mozgását.
* Added tf_bot_pyro_always_reflect cvar. Set to 1 to make Pyro bots always reflect projectiles, regardless of difficulty level.
+
* Hozzáadva: 'tf_bot_pyro_always_reflect' parancs. Ha 1 a Pyro botok mindíg visszafújják a lövedékeket, a nehézségi szinttől függően.
  
'''[[April 14, 2011 Patch]] ([[Hatless Update]])
+
'''{{Patch name|4|14|2011}} ([[Hatless Update]])
* Added Spy TFBots. Spy bots have basic cloaking, diguising, sapping, and backstabbing behaviors now, and are ready to join the fight
+
* Kém botok hozzáadva a játékhoz. A kém botok alapból rendelkeznek rejtőzködési, álcázási, tönkretevő, és hátba szúró képességgel.
* TFBots understand the basics of the Payload scenario now, and will push the cart on offense, and try to stop the cart on defense
+
* A botok ezentúl a vonatozós pályákon is elérhetőek, és tolják a kocsit, vagy megpróbálják megállítani az ellenségét.
* Added navigation meshes for pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, and pl_hoodoo_final
+
* Navigációs útvonalak hozzáadva a pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, és pl_hoodoo_final pályákhoz.
* Improved TFBot reactions to cloaked and/or disguised enemy Spies
+
* Megnövelt bot reakciók a rejtőzködő, és az álcázott kémekkel szemben.
* Improved Demoman bot behaviors for planting sticky bomb traps
+
* Javított tűzszerész viselkedés, ezentúl tesz le tapadóbomba csapdákat.
* Demoman bots will now try to move to a safe spot and lob stickybombs onto enemy sentry nests to destroy them
+
* A tűzszerész botok ezentúl megpróbálják biztonságos helyről kitakarítani a mérnök fészkeket.
* Soldier bots switch to their Shotgun after emptying their Rocket Launcher at close/medium range
+
* A katona botok átváltanak a sörétes puskájukra, ha ellőtték az összes rakétájukat.
* TFBots will no longer hide from sapped or carried sentryguns
+
* A botok ezentúl nem rejtőznek el az áthelyezett, vagy működésképtelen őrtornyok elől.
* Engineer bots are better at moving their Sentry Gun nest as the scenario changes
+
* A mérnök botok ezentúl jobban mozgatják az őrtorony fészkeiket, ha a célkitűzés megváltozik.
* Improved Sniper bot algorithm for finding good sniping spots for both Capture Point and Payload scenarios
+
* Fejlesztett mesterlövész bot algoritmus, a jobb lövész pozíciók megtalálására.
* Sniper bots will take opportunistic shots at targets while they move to their desired sniping spot
+
* A mesterlövész botok fedezik egymást, amíg a lövészhelyükre érnek.
* Fixed bug where Sniper bots would sometimes stand around in their spawn room doing nothing.
+
* Ezentúl a mesterlövész botok nem állnak a kezdőhely környékén a szájukat tátva.
* Improved TFBot ability to find a safe vantage spot to attack enemy Sentry Guns
+
* Fejlesztve, hogy a botok előnyösebb pozíciót válasszanak az őrtornyok kipucolására.
* TFBots will no longer try to use a teleporter entrance they can't actually reach
+
* A botok ezentúl nem próbálnak meg olyan teleporter bejáratokat használni, amit nem érhetnek el.
* Added <code>tf_bot_melee_only</code> cvar. If set to 1, all TFBots will be restricted to only using their melee weapon
+
* Hozzáadva <code>tf_bot_melee_only</code> parancs. Ha 1, akkor az összes bot csak közelharci fegyvert használhat.
  
'''[[April 18, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|4|18|2011}}'''
* Fixed a server crash that could occur if TFBots were used across map changes
+
* Ezentúl a szerver nem omlik össze pályaváltáskor, ha botok is vannak.
  
'''[[May 5, 2011 Patch]]''' ([[Replay Update]])
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update]])
* {{Undocumented}} Bots now properly target the Horseless Headless Horsemann as an enemy.
+
* {{Undocumented}} A botok ezentúl a lő nélküli fej nélküli lovast ellenségként kezelik.  
  
'''[[July 22, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* {{Undocumented}} Bots now work on CTF maps.
+
* {{Undocumented}} A botok ezentúl működnek a CTF pályákon.
  
'''[[July 26, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
* Fixed a rare crash bug with the [[Demoman]] TFBot laying [[stickybomb]] traps
+
* Javításra került a [[Demoman/hu|tűzszerész]] [[stickybomb/hu|tapadóbombái]] miatti szerverleállás.
  
'''[[August 23, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|8|23|2011}}'''
* Fixed crash with Demoman* bots trying to detonate stickybombs that had already been destroyed
+
* A tűzszerész botok ezentúl nem próbálnak már felrobbantott tapadóbombákat újra felrobbantani.
* Added tf_bot_kill console command (syntax identical to tf_bot_kick)
+
* Hozzáadva a 'tf_bot_kill' konzolparancs (szintaktikája hasonló a tf_bot_kick -éhez).
* Bots obey melee only mode a bit better
+
* A botok egy kicsit jobban engedelmeskednek a csak közelharci fegyveres parancsnak.
* Added func_nav_avoid to allow map creators control over where bots "like" to go
+
* Hozzáadva a func_nav_avoid parancs, ami megmutatja, hogy a botok merre szeretnek menni a pályán.
* Fixed issue with Demoman bot reloading between each stickybomb he fired, causing him to be very slow at setting traps/destroying sentries
+
* A tűzszerész válaszideje javítva lett, ezentúl gyorsabban pakolja a tapadóbombáit, és pusztítja el a csapdákat, vagy őrtornyokat.
* Bots never taunt if carrying the flag now
+
* A botok nem gúnyolódnak többé, ha a "zászlót" viszik.
* Aiming logic for Huntsman sniper bots
+
* Célzási logika a levadászós mesterlövész botoknak.
* Sniper bots prioritize enemy snipers more aggressively, as well as enemy engineers now
+
* A mesterlövész botok még agresszívabban veszik célba az ellenséges mesterlövészeket és mérnököket. Ezentúl ők az elsődleges célpontjaik.
* Improved Demoman bot sentry gun sticky bombing
+
* A tűzszerész több tapadóbombát tesz az őrtornyok ellen.
* Bots will no longer try to use health entities assigned to the enemy team
+
* A botok ezentúl nem próbálják meg használni az ellenség adagolóit.
* Added simplistic behaviors for Chargin' Targe, and various consumables (Bonk drink, sandvich, etc)
+
* Egyszerűsített viselkedés hozzáadva a rohampajzshoz, és pár fogyó eszközhöz (Bonk energiaital, szendvics, etc)
* Medic* bots stay a bit closer to their patient now
+
* A szanitéc botok egy kicsit közelebb állnak ezentúl a páciensükhöz. 
* Sniper* bots go after very nearby enemies with their melee weapon now
+
* Ha egy ellenség nagyon közel kerül egy mesterlövész bothoz, az átvált közelharci fegyverre, és megpróbálja megvédeni magát.
* Added func_tfbot_hint entity to allow map creators to tell sniper bots good places to lurk
+
* Hozzáadva func_tfbot_hint parancs, ami a pályaszerkesztők számára mutatja meg, hogy melyek a legjobb mesterlövész pozíciók.
* Sniper* bots opportunistically fire on viable targets they encounter while on the way to their desired lurking spot
+
* A mesterlövész botok ha elérték a lövészpozíciójukat, akkor fedezik a látható csapattársakat, ha azok harcban állnak.
* Spy* bots are more aggressive about backstabbing an engineer before sapping his nest now
+
* A kém botok még agresszívabban szúrják hátba a mérnököket, mielőtt lesappolnák a fészküket.
  
'''[[September 6, 2011 Patch]]'''
+
'''{{Patch name|9|6|2011}}'''
*Fixed a server crash related to bots
+
*A botok miatti szerver leállás javításra került.
  
'''[[October 13, 2011 Patch]]''' ([[Manniversary Update & Sale]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]])
* TFBots have a percentage chance of noticing weapon fire based on their difficulty level. Easy bots are fairly oblivious, and Expert bots notice pretty much everything.
+
* A botok tüzelési képessége ezentúl százalékosan függ a nehézségi szinttől. A könnyű botok elég feledékenyek, míg a szakértő botok nagyon jól csinálnak szinte mindent.  
* TFBots now treat certain weapon attacks as "quiet" (Spy knife, cloaking/uncloaking, some melee weapons, fists, etc). "Quiet" weapons can only be heard by TFBots when nearby, and their chance of being noticed is halved if the environment is "noisy" (ie., lots of non-quiet gunfire going on in the area). This greatly improves Spies ability to backstab TFBots without the entire team immediately turning on them.
+
* A botok ezentúl meghallják a "halk" fegyvereket is, mint (kém kése, rejtőzködés/előbújás, néhány közelharci fegyver, öklök, etc). "Csendes" fegyvereket csak akkor hallják a botok, ha kellően közel vannak hozzá, és a környezet nem túl zajos hozzá  (lövések, robbanások). Ez nagyban megnöveli a kémek hátba szúró képességét, anélkül, hogy az egész csapat észrevenné.  
* Spy bot improvements:
+
* Kém bot javítások:
** Spy bots are much better about circling around and backstabbing their victims now
+
** Ezentúl sokkal jobban köröznek az ellenfelük körül, hogy hátba szúrhassák.
** Improved Spy bot target selection in some situations (ie: clusters of sentries and enemy players)
+
** A kém botok célpont választása fejlesztve lett bizonyos szituációkban.
** Spy bots will give up on an attack and retreat if an enemy sentry gun aims at them
+
** A kém feladja a harcot, és elmenekül, ha egy ellenséges őrtorony rá céloz.
** Spy bots now avoid nearby enemies while disguised and/or cloaked so they don't bump into them and give themselves away
+
** Ezentúl elkerülik az ellenségeket, ha álcázva, vagy rejtőzködve vannak. 
** Spy bots now have a simple notion of when their “cover is blown" now
+
** A kém botok megpróbálják kitalálni az ellenfelük úti célját, hogy könnyebben mögé lopózhassanak, és leszúrhassák.
** Spy bots lead their target's position as they chase them down for a backstab now
+
** Nem követik az ellenfelet a helyezkedési idő alatt.
** Spy bots don't go after victims until setup time has elapsed
+
** A nehéz, és szakértő kém botok elkerülik azt, hogy egyenesen a kiszemelt áldozatukra nézzenek, és úgy közelítik meg, hogy leszúrhassák.
** Hard and Expert Spy bots avoid looking at their prey until they get close and go for the stab
+
** Könnyű kém botok nem kerülik el az ellenfeleket, és nem kerülnek mögé, hogy leszúrhassák.
** Easy Spy bots don't avoid enemies, or try to get behind before stabbing
+
** Átlagos kém botok nem kerülik el az ellenfeleket.
** Normal Spy bots don't avoid enemies
+
** A kém botok ezentúl nem ugranak neki az ellenséges csapat kezdőhelyének ajtóinak a helyezkedés alatt.
** Fixed bug where Spy bots would jump against the enemy spawn gates during setup time
+
* Szanitéc bot fejlesztések:
* Medic bot improvements:
+
** A szanitéc botok még közelebb futnak a páciensükhöz.
** Medic bots stick much closer to running patients now
+
** Az előbbi érvényes akkor is, ha az über készen áll, vagy éppen aktív.
** Medic bots stick much closer to their patient if they have an Ubercharge ready, or are deploying their Uber
+
** Ezentúl elrejtőznek az őrtornyoktól.
** Medic bots hide from Sentryguns now, too
+
* Pyro bot fejlesztések:
* Pyro bot improvements:
+
** A Pyro botok ezentúl kevésbé "dobálódznak" a kompresszor fújással, de használják az überes, és a pontokat foglaló ellenfelek ellen.
** Pyro bots are less "pushy" with their compression blast, but will use it against Ubers and to get enemies off of a capture point
+
* {{undocumented}} Új bot nevek hozzáadva.}}
* {{undocumented}} Added new bot names.
 
}}
 
  
==References==
+
==Referenciák==
 
<references/>
 
<references/>
  
[[Category:Customization]]
+
[[Category:Customization/hu]]
[[Category:Gameplay]]
+
[[Category:Gameplay/hu]]
[[Category:Lists/hu]]
 

Latest revision as of 05:41, 15 October 2017


Egy Katona bot akcióban Dustbowl gyakorló pályán.
Az emberi csapattársak bíráskodnak a másik felett, de ezek a lélektelen automaták? IGEN. Ők nem vakok, de ŐK csendben maradnak. Szóval a hozzá nem értésed titokba marad, amit a sírba visznek magukkal.
Mac fejlesztés-kori aranyköpés

A botoknak alapvetően két fajtájuk van a Team Fortress 2-ben: AI botok, és Puppet(bábú) botok. Az AI botok kifinomult mesterséges intelligenciával rendelkeznek, hogy azt csinálják, mint egy valódi játékos is csinálna, és csalások nélkül használhatóak. A bábú botoknak ezzel szemben nem rendelkeznek AI-val, de hasznosak tesztelésre, és gyakorlásra. A bábú botokhoz elengedhetetlen, hogy a szerveren engedélyezve legyenek a csalások, ami automatikusan kikapcsol minden célkitűzést.

AI botok

AI botok azért készültek, hogy az emberi játékosokat szimulálják, úgy, hogy nem állnak közvetlen irányítás alatt. A kasztokat teljesen véletlenszerűen választják, amivel játszani fognak. A botok kifinomult AI kódokat használnak, ami a PlayerBot-on és az Infected AI-n alapszik, ami kiemelt figyelmet kapott a Left 4 Dead sorozatban.[1] AI botokhoz nem szükséges, hogy a szerveren engedélyezzék a csalásokat, ennélfogva botkkal is ugyanúgy gyűjtheted a célkitűzéseket, mint valódi emberi játékosokkal. Egy jelentős különbség van az emberi és a számítógép által irányított játékosok között: a botok nem látják a deathcamot, miután megölöd őket, így a megölésük után a gúnyolódás nem vált ki olyan reakciókat tőlük, mint azt egy emberi játékostól, és a deathcamos célkitűzéseket sem tudod megcsinálni velük.

AI botok közvetett irányítás alatt állnak, a következők alapján:

  • Bármelyik barátságos, vagy ellenséges bot, akire a játékos ráviszi a célkeresztjét a helyezkedés alatt gúnyolódni fog.
  • A szanitéc bot gyógyítani fog, ha a "Szanitéc!" hangparancsot hallatod.
  • Ha egy szanitéc bot gyógyít téged, és az über töltés készen van, akkor a "Gyerünk!Gyerünk!Gyerünk!"("Go go go!") vagy "Aktiváld a töltést!" hang paranccsal el fogja tolni az übert.

Jelenlegi AI bot státusz

AI botok béta tesztelés, és fejlesztés alatt állnak, ezáltal válnak egyre kifinomultabbá. Jelenleg minden kaszt megfelelően működik, a sapkátalan fejlesztés óta, még ez egykor hibás kém is. AI botok csak egyes pályákon működnek megfelelően: a hegy királya, vonatozós, homokvihar, kanyon, szerezd meg a zászlót, és Mann kúria (az utóbbi kettőn csak a tf_bot_add paranccsal). Az AI botok használata a nem támogatott pályákon is lehetséges az előbbi konzol paranccsal, de ezeken a pályákon a botok nem fogják modellezni az emberi játékosokat.

Megjegyzés: A az előre programozott botok a legnépszerűbb pályákhoz készültek.

AI bot nevek

Az AI botok arra vannak programozva, hogy más-más neveken játszanak, ezek többsége a Valve korábbi játékaira utal, de a legtöbb mégis a Team Fortress-hez kapcsolódik természetesen. Sok ezek közül a Steam fórumáról származik.

Odin691991 megjegyzése: az alábbi neveket szándékosan nem fordítottam le magyarra, mivel így sok közülük elvesztené a valódi jelentését, vagy egyedi hangzását, ezáltal ti sem látnátok meg a párhuzamot a nevek, és a korábbi Valve-s játékok között.

Unused bot names

The following bot names were found in a leaked source code version of TF2, containing bot names that were never put into production for unknown reasons.

  • John Spartan
  • Leeloo Dallas Multipass
  • Sho'nuff
  • Bruce Leroy
  • CAN YOUUUUUUUUU DIG IT?!?!?!?!
  • Big Gulp, Huh?
  • Stupid Hot Dog
  • I'm your huckleberry
  • The Crocketeer


Botok használata nem támogatott pályákon

  1. Írd be a konzolba, hogy: "sv_cheats 1"
  2. Írd be a konzolba, hogy: "nav_generate"
  3. Várd meg amíg a játék legenerálja a botok által bejárható lehetséges útvonalakat.
  4. A pálya újratöltődik (az útvonalak elmentődnek, az előző lépéseket nem szükséges megismételni)
  5. Írd be a konzolba, hogy: "tf_bot_add <kívánt botok száma>"
  6. Kapcsold ki a csalásokat az "sv_cheats" paranccsal, hogy a végére 0-t (nem kötelező, de ha nem teszed meg nem csinálhatsz célkitűzéseket).

A botokat bármelyik pályán használhatod, ha követed a fenti lépéseket, anélkül, hogy meg kellene ismételned őket. Egyedül "tf_bot_add <number>" parancsot kell használnod, ahányszor csak új botokat szeretnél.

Hivatalos bot támogatott pályák

AI bot viselkedés

  • A botok képtelenek a feloldható tartalmak viselésére, ilyenek például a nem alap fegyverek, sapkák, kiegészítők.
  • A botok csak ritkán használnak mást az elsődleges fegyverükön kívül.
  • A botok képtelenek különleges ugrásokra (mint a rakéta ugrás), vagy épületek szállítása (a mérnök botok automatikusan elpusztítják az épületeiket, ha a pálya célja tovább halad).
  • Ha egy bot megöl egy játékost, akkor rögtön gúnyolódni fog, nem törődve azzal, hogy ellenséges tűz alatt van.
  • Kém botok (és játékosok) teljesen figyelmen kívül vannak hagyva a botok által, miközben álcázzák magukat, de ha 'megérintesz' egy ellenséges botot, sappert használsz, lősz, vagy elrejtőzöl, minden bot, aki látott téged meg fog jegyezni, de ha miközben láthatatlan vagy, és úgy alakulsz át egy másik kasztá, akkor a bot automatikusan úgy értelmezi, hogy meghaltál, és felhagy a kereséssel.
  • Pyro botok használják a kompresszor fújást az ellenséges lövedékek, és személyek ellen, ha 'könnyű' fokozat felett vannak.
  • Szanitéc botok a mesterlövészeket (és néhány esetben a mérnököket) gyógyítják utoljára, még ha azok a "Szanitéc!" hangparancsot használják is.
  • Kém és mesterlövész botok nincsenek könnyű módban, csak átlagos mód felett.
  • Egy álcázott kém bot képes arra, hogy lásson téged, még akkor is, ha láthatatlanná váltál, attól függetlenül, hogy az álcázásod felvillan-e vagy sem.
  • A botok nem támadnak a helyezkedési idő alatt, még akkor, ha más támadja meg őket először (kivéve a tűzszerész, mert ő leteszi a tapadóbombáit).
  • A mérnök botok először mindig furcsa helyekre teszik a gépeiket, hogy aztán lebontsák őket, és elinduljanak vasat gyűjteni.

Ismert hibák

  • Ha a botok hangparancsokat használnak (mint pld a "Kém!" vagy "Mozgás!"), a hangparancs szöveges verziója nem jelenik meg.
  • A mérnök botok bele tudnak állni a saját építményeikbe.

AI bot parancsok

Ahhoz, hogy az AI botokat használd a támogatott pályákon, az adminisztrátornak be kell írnia a következő parancsokat a konzolba:[2]

Parancs Leírás
tf_bot_add Ez a parancs betesz egy, vagy több véletlenszerű kasztú AI botot, véletlenszerű csapatba, mulatságos emberszerű nevekkel.
Szintaktika
tf_bot_add [<szám>] [<kaszt>] [<csapat>] [<nehézség>]
Paraméterek
<szám>
Megadja, hogy hány botot tegyen be, ha nincs megadva szám akkor csak egyet tesz be.
A szám nem lehet nagyobb, mint a szerver maximális létszáma, ha mégis nagyobbat írnál be, az a botok fagyásához vezethet. Vagyis ha vagy egy 24 játékos számára létesített szerver, akkor oda csak 23 botot tehetsz be, hiszen egy játékos már bent van, vagyis te.
<kaszt>
A következők kerülhetnek ide (természetesen csak angolul): Demoman/Tűzszerész, Engineer/mérnök, Heavy/Nehézfegyveres, Medic/szanitéc, Pyro, Scout/felderítő, Soldier/katona, Sniper/mesterlövész, Spy/kém
<csapat>
Kiválaszthatod, hogy a botot melyik csapatba akarod tenni. Vagyis a csapat részbe beírod, hogy: Piros/red vagy Blue/kék.
<nehézség>
Beállítja a nehézségi szintet, amin a botok játszani fognak, a következők szerint: easy-könnyű, normal-átlagos, vagy hard-nehéz.
Példa
tf_bot_add red 3 heavyweapons easy Vagyis: hozzáad 3 könnyű fokozatú nehézfegyverest a piros csapathoz.
tf_bot_difficulty Meghatározza, hogy milyen szintű botok csatlakozzanak a szerverre.
Syntaktika
tf_bot_difficulty <nehézség>
Paraméterek
<nehézség>
Beállítja a botok nehézségét. Az értékek: 0=könnyű, 1=átlagos, 2=nehéz, 3=szakértő. Az alap nehézség "átlagos" (1).
Példa
tf_bot_difficulty 2 Ezután az összes bot nehéz fokozatú lesz.
tf_bot_force_class Az összes botot beállítja az általunk kívánt kasztra.
Szintaktika
tf_bot_force_class <kaszt>
Paraméterek
<kaszt>
A kaszt helyére írd a betenni kívánt kaszt nevét angolul. Demoman, Engineer, Heavy, Medic, Pyro, Scout, Soldier, Sniper, Spy. Alapból a ""-es rész üres.
Példa
tf_bot_force_class medic Az összes bot szanitécként fog újjáéledni.
tf_bot_join_after_player A botok csak a játékos után csatlakoznak be a játékba.
Szintaktika
tf_bot_join_after_player <egész szám>
Paraméterek
<egész szám>
1 vagy 0. Alapból 1, vagyis, hogy be van kapcsolva.
Példa
tf_bot_join_after_player 0 A botok akkor is csatlakoznak a játékba, ha nincs emberi játékos az egyik csapatban sem.
tf_bot_keep_class_after_death Ha 0, a botok alapból véletlenszerű kasztokban fognak újjáéledni.
Szintaktika
tf_bot_keep_class_after_death <egész szám>
Paraméterek
<egész szám>
1 vagy 0. Alapból 0, azaz ki van kapcsolva.
Példa
tf_bot_keep_class_after_death 1 Megakadályozza, hogy a botok kasztot váltsanak.
tf_bot_kick

Eltávolít egyet, vagy az összes botot.

Szintaktika
tf_bot_kick <bot neve/all>
Paraméter
<bot neve/all>
Egy név alapján kiválasztott botot, vagy mindet kidobja.
Példa
tf_bot_kick CEDA Kidobja a "CEDA" nevű botot, ha van olyan.
tf_bot_prefix_name_with_difficulty Ha nem 0, akkor kiírja a bot neve mellé a nehézségi szintjét.
Szintaktika
tf_bot_prefix_name_with_difficulty <egész szám>
Paraméterek
<egész szám>
1 vagy 0. Alapból 0, azaz kivan kapcsolva.
Példa
tf_bot_prefix_name_with_difficulty 1 A botok neve ezentúl így fog kinézni, a nehézségi szintjüktől függően: "1 Aimbot" (normal) és "3 Saxton Hale" (expert).
tf_bot_quota Meghatározza a botok számát a játékban. Csak akkor működik, ha "tf_bot_quota_mode" = "fill" vagy "match" van beírva.
Szintaktika
tf_bot_quota <integer>
Paraméterek
<egész szám>
A szám 0 és a között lehet, amennyit a szerver elbír. Alapból 0.
Példa
tf_bot_quota 2, ha tf_bot_quota_mode = match, akkor minden egyes emberi játékoshoz ad egy botot.
tf_bot_quota_mode Meghatározza a "kvótát."
Szintaktika
tf_bot_quota_mode<normal/fill/match>
Paraméterek
normal/fill/match
Ha 'normal', akkor a szerver soha nem ad hozz, vagy vesz el a botok közül, ha arra nem adunk külön parancsot.
Ha 'fill' van beírva, akkor hozzáad N számú játékoshoz N számú botot, a bot_quota szerint.
Ha 'match', akkor a szerver fenntartja az 1:N arányt az emberek, és a botok között, ahol az N a bot_quota.
Példa
tf_bot_quota_mode fill Mindig megtartja a kvótát (bot_quota - # az emberi játékosok száma).
tf_bot_taunt_victim_chance Meghatározza, hogy a bot milyen gyakran gúnyolódjon az emberi játékosoknak.
Szintaktika
tf_bot_taunt_victim_chance <egész szám>
Paraméterek
<egész szám>
Az érték 0-100-ig van. Alapból 20.
Példa
tf_bot_taunt_victim_chance 0 A botok soha nem gúnyolódnak, ha megölnek egy emberi játékost.
tf_bot_tauntvictim_chance 100 A botok mindig gúnyolódnak, ha megölnek egy játékost.
tf_bot_melee_only Meghatározza, hogy a botok csak közelharci fegyvereket használjanak, vagy sem.
Szintaktika
tf_bot_melee_only <egész szám>
Paraméterek
<egész szám>
1 vagy 0. Alapból 0, azaz kikapcsolva.
Példa
tf_bot_melee_only 1 A botok csak közelharci fegyvereket használnak.

Báb botok

A báb botok nem rendelkeznek AI kódokkal, ezért nem tudnak maguktól cselekedni. Ezeket a botokat mint bábokat lehet használni, akiket a játékosok tudnak irányítani, mint pld követni a játékost, és lőjön a fegyverével. Ezeket a botokat csak tesztelési célból használjuk, és mint látványeszközöket [1].

Báb bot parancsok

Nem mindegyik parancs működik; de az egyértelműség kedvéért felsorolunk minden parancsot.

Jegyzet: A parancsok beírása értékek nélkül megmutatják a parancs jelenlegi értékét.

Parancs Leírás
bot Ez a parancs csinál egy botot a megadott csapatba, a megadott kaszttal, és névvel. Ha ezek nincsenek megadva, akkor ezek véletlenszerűek.
Szintaktika
bot -team <csapat neve/szám> -class <kaszt> -name <bot neve>
Paraméterek
-team csapat neve/szám
Meghatározza, hogy milyen csapatba tegye a botokat, a csapat neve, vagy szám alapján. Ahol név/szám lehet RED vagy 1, BLU vagy 0
-class kaszt
A kaszt helyére a TF2-ben lévő kasztok nevét írd (angolul).
-name bot neve
A bot neve lehet bármi. Ha már van ilyen név, akkor a következőnek már a neve mellett lesz egy szám (kezdve 1-től), ami a név elé kerül. Pld joe, (1)joe, (2)joe stb. Ha nem adsz meg nevet, akkor egyszerűen csak "bot"-nak fogják hívni.
Example
bot -team red -class Engineer -name joe
bot_changeclass Az összes bot átáll a meghatározott kasztba.

Nem kerül végrehajtásra, nem történik semmi.

bot_changeteams

Minden bot csapatot vált. Ha a bot a Piros csapatban van, akkor átkerül a Kékbe.

bot_command A kívánt parancsot hajtatja végre a botokkal.
Szintaktika
bot_command <botname> <console command>
botname Ha beírod, akkor a kiválasztott botnak küldöd a parancsot.
console command Ezek közül bármelyik lehet:Scripting#Console Commands.
Példa 1
bot_command bot01 "voicemenu 0 0"
Példa 2
bot_command bot01 "taunt"
A slot parancsok (slot1, slot2, etc.) nem működnek a bot_command-okkal, azonban bot_forcefireweapon-nal, minden bot a kasztjában átváltja a fegyverét, és elkezd tüzelni, amíg azt nem mondod, hogy elég. Azonban csak az egész csapatnyi kaszt botot tudod így irányítani.
bot_defend Beállítja a csapat létszámát, és az egész csapat védekezni fog.

Például a nehézfegyveresek felpörgetik a minigunjaikat.

bot_dontmove Megtiltja a botoknak, hogy mozogjanak. Ha 1 a botok nem tudnak mozogni, de megtudnak fordulni, és ugrani. Megjegyzésképpen: ha kombinálod ezt a bot_mimic paranccsal, akkor tudod őket mozgatni, és otthagyni a kívánt helyeken.
Szintaktika
bot_dontmove <0/1>
Meghatározza, hogy a botok mozoghatnak-e vagy sem.
Példa
bot_dontmove 1
bot_flipout Ha ezt a parancsot beírod, akkor a botok lőni fognak a jelenlegi fegyverükkel. Alapból ezt a parancsot használva: primary_fire, de ha bot_forceattack2 -t 1-re állítod, akkor a másodlagos fegyverüket használják.
Szintaktika
bot_flipout <0/1>
On when set to 1. Off when set to 0.
Example
bot_flipout 1
bot_forceattack Megparancsolja a botnak, hogy tüzeljen a fegyverével, ha az ki van választva.

Ha bot_forceattack2 0, akkor a botok elsődleges tüzelést használják, ha bot_forceattack2 1, akkor a másodlagost.

Ez nem csinál semmit, ha bot_mimic aktív (1).

Szintaktika
bot_forceattack <0/1>
A bot nem fog lőni, ha 0 és ismételten tüzelni fog, ha 1.
Példa
bot_forceattack 1
bot_forceattack2 Megparancsolja a botoknak, hogy másodlagos tüzelést használják, ha bot_forceattack az érték 1.
Szintaktika
bot_forceattack2 <0/1>
A bot a másodlagos tüzelést használja, ha 1, elsődlegest ha 0
Példa
bot_forceattack2 1
bot_forceattackon Ha tüzel, akkor folyamatosan tartsa lenyomva a tűzgombot. Ha 0, akkor a bot nem folyamatosan nyomja a tűzgombot (hasznos a pisztolyhoz, de a nehézfegyveres minigunjához nem). Ha 1, a bot folyamatosan nyomja a tűzgombot (hasznos a nehézfegyveres minigunjához).
Szintaktika
bot_forceattackon <0/1>
Bekapcsolva ha 1. Kikapcsolva ha 0.
Példa
bot_forceattackon 1
bot_forceattack_down Ha tüzelnek, akkor folyamatosan nyomják a tűzgombot. ha 0, akkor a bot mindíg meg fogja nyomni a tűzgombot (hasznos a tapadó bombavetőhöz). Ha 1, akkor a bot lenyomva tartja a tűzgombot (hasznos a minigunnál).
Szintaktika
bot_forceattack_down <0/1>
Bekapcsolva ha 1, kikapcsolva ha 0
Példa
bot_forceattack_down 1
bot_forcefireweapon Megparancsolja a botnak, hogy váltson a kívánt fegyverre, és tüzeljen vele.

Ha a botnak nincs ilyen fegyvere nem történik semmi (legfeljebb egy másik fegyverrel tüzelt, akkor most abbahagyja)

Szintaktika
bot_forcefireweapon <fegyver fájlnév>
Fájlnév általában tf_weapon_ <fegyver neve>.
Példa
bot_forcefireweapon tf_weapon_fists parancsra minden nehézfegyveres bot átvált az ökleire, és sorozatosan támadni fog vele, és minden másik bot abba fogja hagyni a támadást.

bot_forcefireweapon tf_weapon_shotgun_pyro minden Pyro bot átvált a sörétes puskájára, és sorozatosan lőni fog vele, és minden bot abbahagyja a támadást.

Megparancsolja minden botnak, hogy fejezzék be a támadást, ehhez egy nemlétező fegyver nevét adjuk meg. Például a tf_weapon nem egy létező fegyver neve, így a botok nem tudják értelmezni azt, vagyis nem támadnak. Mondjuk: bot_forcefireweapon ,,
A botok nem férhetnek hozzá a loadout menühöz, így nem válthatnak a feloldható fegyverekre.
bot_kill

Megöli a kiválasztott botot.

Szintaktika
bot_kill <bot name>
Példa
bot_kill bot01
A 'bot01' nevű bot öngyilkos lesz.
bot_mimic A bot felhasználói parancsot használ.

A bot végrehajt minden billentyűleütést, amit a játékos véghezvisz, vagyis utánozza a mozgást; fordul, ugrik, tüzel, stb. A botok nem utánozzák a 'Szanitéc!' hangparancsot, vagy a gúnyolódásokat.

Megjegyzés: Ezt felülírja a bot_forceattack parancs, de a bot_dontmove-t nem.

Szintaktika
bot_mimic <0/1>
Ha 1 bekapcsolva, ha 0 kikapcsolva.
Példa
bot_mimic 1
bot_mimic_inverse

Megfordítja a botok mozgását, ha te balra mész ők jobbra, ha előre ők hátra. Az nem számít, hogy a botok éppen merre néznek.

Szintaktika
bot_mimic_inverse <0/1>
Ha 1 bekapcsolva, ha 0 kikapcsolva.
Példa
bot_mimic_inverse 1
bot_mimic_yaw_offset

Kikapcsolja a botok fordulását. A botok a játékos helyzetétől számított szögbe néznek. Ez alapból 180-ra van állítva így a botok a játékos felé néznek. Ezt 0-ra állítva a botok arra néznek majd mint a játékos.

Szintaktika
bot_mimic_yaw_offset <0-360>
Helyzet beállítása a szöget megadva
Példa
bot_mimic_yaw_offset 180
bot_randomnames
Szintaktika
bot_randomnames <0/1>
Bekapcsolva ha 1, ki ha 0
Példa
bot_randomnames 1
bot_refill Újratölti a botok lőszerét a Mérnökök Fémjét is beleértve.

Szintaktika: bot_refill

bot_saveme A botok automatikusan hívják a Szanitécet ha szükségük van rá .bot_command <botname> "voicemenu 0 0"

Szintaktika: bot_saveme <0/1>

Bekapcsolva ha 1, ki ha 0
bot_selectweaponslot A az első bot csak a kiválasztott fegyvertípust használja.

0 = elsődleges; 1 = másodlagos; 2 = közelharci; 3 = speciális Megjegyzés: Ez csak a legelőször bekerült botra fog hatni. A többi bot fegyverét nem lehet beállítani.

Szintaktika
bot_selectweaponslot <n>
Csak n számú fegyverfajtát használhatnak a botok.
Példa
bot_selectweaponslot 2
bot_teleport A kiválasztott botot egy megadott koordinátához teleportálja.

A pálya koordinátáját ahol a játékos van meg lehet nézni a Status parancs beírásával.

Szintaktika
bot_teleport <botname> <X> <Y> <Z> <Pitch> <Yaw> <Roll>
Ahol a botname a teleportálni kívánt bot neve vagy id-je.
X Y Z a pálya koordináták.
Pitch Yaw Roll az irány amerre majd a bot nézni fog.
Példa
bot_teleport bot01 -4815 1385 -447 0 0 0
bot_whack Halálos "csapást" mér a botra a játékos, ezt az éppen akkor használt fegyverrel teszi. Általában a fejlesztésnél használják a tesztekhez.
Szintaktika
bot_whack <botname>
Ahol a botname a bot neve akire "csapást" akarunk mérni.
Példa
bot_whack bot109

Fejlesztési történelem

2009. December 17-i Javítás (WAR! Update)
  • Hozzáadva a készülőben-lévő botok a Hegy Királya típusú pályákhoz.

2010. Január 6-i Javítás

  • Változatos fejlesztések a harcban való viselkedésüknél.
  • A Hegy Királya módban a Botok mostantól:
    • Szívesebben mennek és vadásznak ellenségre ha több idejük van hátra.
    • Szívesebben nyomulnak előre ,hogy foglaljanak ha az idejük fogytán vagy a csapattársuk már elkezdte a foglalást.
  • A Szanitéc botok mostantól:
    • Rendszeresen "túlgyógyítják" a közeli társaikat ha tudják.
    • A legrosszabb állapotban lévő társaikat gyógyítják meg először .
    • Nem csak a Gépágyúsokra fókuszálnak.
    • Kör kezdetekor nem spamolják a Gyógypuskáikat folyamatosan.
    • Megfelelően harcolnak a Oltópisztolyaikkal .
  • Általános bot javítások:
    • Most már nem állnak egy helyben a ponton ha foglalják vagy védik.
    • Változatosabb útvonalakat választanak.
    • Jobb védekező állásokat választanak a pont megvédésére.
    • Ha kifogynak a lőszerből átváltanak másik fegyverre.
    • A látókörükhöz igazodnak ha Mesterlövész puskával ráközelítenek.
    • Oda teszik az őrtornyaikat ahol a legveszélyesebbek.
    • Valóságos sorozatokban lőnek a fegyvereikkel.
    • A mérnökök megfelelően használják a Sörétes puskáikat.
  • Bekerült egy "virtuális egérpad" a botok észlelésének szimulálására.
    • Most már kiszámítják az esési szöget is ahelyett hogy csak simán "célra tartanának".
    • Megoldva a "180 as fordulat és lő" probléma, a "Gépágyús bot túl erős", "Mesterlövész bot túl erős", és "Nem tudok a Gépágyús bot ellen harcolni a Felderítővel " témából adódóan.
  • Feljavítva a Mesterlövész bot észlelési algoritmusa ,hogy változatosabb helyeket is megnézzen. A "az előrelátható Mesterlövész camp helyek" témából adódóan.
  • A Katona botok elővigyázatosabbak a rakétáikkal, elkerülve hogy megöljék magukat a robbanás miatt.
  • Javítva a hiba, hogy a botok a Mérnök által felvett Dispenserből akartak venni ellátmányt.
  • A ponttáblázat hangolásra került, ezentúl védve van a rosszindulatú szerver folyamatoktól, hogy elrejtsék a botok neve mellől a "BOT" feliratot.
  • Még több bot név hozzáadva a játékhoz a TF2 közösség jóvoltából.

2010. Április 28-i Javítás

  • A botok nem szaladnak vissza elsősegélycsomagokért, miközben harcban állnak.
  • A botok ezentúl nem mozognak egyben, ha egy pontot foglalnak.
  • A botok most már felveszik az elhullajtott fegyvereket, és az elsősegélycsomagokat.
  • Ezentúl a botok bejárják az egész pályát, és követik az áldozataikat a kanyarokon túl is.
  • Ha a botok lövedékeket tüzelnek(pld: rakéták/gránátok/etc) nem tartják lenyomva a tűzgombjukat. Ez azt eredményezte, hogy a katona botok oldalazás közben is tüzeltek a rakétavetőjükkel, így mikor a fal mögé értek megölték magukat.
  • A katona botok ezentúl átváltanak a sörétes puskájukra, ha ellőtték az összes rakétájukat.
  • Még több bot név hozzáadva a játékhoz a TF2 közösség jóvoltából.
  • A mérnök fémgyűjtésének a hangja javítva lett.

2010. Június 10-i Javítás (Mac Update)

  • Hozzáadva az offline gyakorlási mód, ami a KOTH és a homokvihar pályákat támogatja.
  • [Nem dokumentált] Ha pár pillanatnál tovább nézel egy botot az gúnyolódni fog.

2010. Június 11-i Javítás

  • Ezentúl a szerver nem áll le, ha botokat teszel be.
  • A botok nehézségi szintjének váltása ezentúl nem okoz szerverleállást, és navigációs problémákat.

2010. Június 14-i Javítás

  • A botokkal, és az elsősegély csomagokkal összefüggő szerverleállás javításra került.

2010. Június 16-i Javítás

  • A szanitéc botok ezentúl válaszolnak a "Szanitéc!" hangparancsra, ha a közelükben vagy.
  • Ha egy szanitéc bot téged gyógyít, és készen van az übere, akkor a "Gyerünk! Gyerünk! Gyerünk!", vagy "Aktiváld a töltést!" hangparanccsal el fogja tolni az übert.

2010. Július 19-i Javítás

  • Megnövelt teljesítmény a kor kezdetekor, ellenőrzőpont elérésekor, vagy pontfoglaláskor.
  • A mérnök botok örökös építés-pusztítás ciklusa javításra került.
  • A szanitéc botok elvesztik a töltésüket, ha megérintik a kezdőhely szekrényét.
  • Ezentúl ha többféle botrendszert futtatsz egyszerre nem omlik össze a szerver.
  • A botok ezentúl nem torlódnak fel a teleporter bejáratánál.
  • A botok ezentúl az elkábított őrtornyokat nem tekintik fenyegetésnek.
  • A botok nem akarnak ezentúl keresztülmenni az ellenséges kezdőhelyeken (kivéve ha megnyerték a kört).
  • A mérnökök ezentúl nem teszik olyan helyekre az épületeiket, amik akadályoznák a csapattársak mozgását.
  • Hozzáadva: 'tf_bot_pyro_always_reflect' parancs. Ha 1 a Pyro botok mindíg visszafújják a lövedékeket, a nehézségi szinttől függően.

2011. Április 14-i Javítás (Hatless Update)

  • Kém botok hozzáadva a játékhoz. A kém botok alapból rendelkeznek rejtőzködési, álcázási, tönkretevő, és hátba szúró képességgel.
  • A botok ezentúl a vonatozós pályákon is elérhetőek, és tolják a kocsit, vagy megpróbálják megállítani az ellenségét.
  • Navigációs útvonalak hozzáadva a pl_goldrush, pl_badwater, pl_upward, pl_thundermountain, és pl_hoodoo_final pályákhoz.
  • Megnövelt bot reakciók a rejtőzködő, és az álcázott kémekkel szemben.
  • Javított tűzszerész viselkedés, ezentúl tesz le tapadóbomba csapdákat.
  • A tűzszerész botok ezentúl megpróbálják biztonságos helyről kitakarítani a mérnök fészkeket.
  • A katona botok átváltanak a sörétes puskájukra, ha ellőtték az összes rakétájukat.
  • A botok ezentúl nem rejtőznek el az áthelyezett, vagy működésképtelen őrtornyok elől.
  • A mérnök botok ezentúl jobban mozgatják az őrtorony fészkeiket, ha a célkitűzés megváltozik.
  • Fejlesztett mesterlövész bot algoritmus, a jobb lövész pozíciók megtalálására.
  • A mesterlövész botok fedezik egymást, amíg a lövészhelyükre érnek.
  • Ezentúl a mesterlövész botok nem állnak a kezdőhely környékén a szájukat tátva.
  • Fejlesztve, hogy a botok előnyösebb pozíciót válasszanak az őrtornyok kipucolására.
  • A botok ezentúl nem próbálnak meg olyan teleporter bejáratokat használni, amit nem érhetnek el.
  • Hozzáadva tf_bot_melee_only parancs. Ha 1, akkor az összes bot csak közelharci fegyvert használhat.

2011. Április 18-i Javítás

  • Ezentúl a szerver nem omlik össze pályaváltáskor, ha botok is vannak.

2011. Május 5-i Javítás (Replay Update)

  • [Nem dokumentált] A botok ezentúl a lő nélküli fej nélküli lovast ellenségként kezelik.

2011. Július 22-i Javítás

  • [Nem dokumentált] A botok ezentúl működnek a CTF pályákon.

2011. Július 26-i Javítás

2011. Augusztus 23-i Javítás

  • A tűzszerész botok ezentúl nem próbálnak már felrobbantott tapadóbombákat újra felrobbantani.
  • Hozzáadva a 'tf_bot_kill' konzolparancs (szintaktikája hasonló a tf_bot_kick -éhez).
  • A botok egy kicsit jobban engedelmeskednek a csak közelharci fegyveres parancsnak.
  • Hozzáadva a func_nav_avoid parancs, ami megmutatja, hogy a botok merre szeretnek menni a pályán.
  • A tűzszerész válaszideje javítva lett, ezentúl gyorsabban pakolja a tapadóbombáit, és pusztítja el a csapdákat, vagy őrtornyokat.
  • A botok nem gúnyolódnak többé, ha a "zászlót" viszik.
  • Célzási logika a levadászós mesterlövész botoknak.
  • A mesterlövész botok még agresszívabban veszik célba az ellenséges mesterlövészeket és mérnököket. Ezentúl ők az elsődleges célpontjaik.
  • A tűzszerész több tapadóbombát tesz az őrtornyok ellen.
  • A botok ezentúl nem próbálják meg használni az ellenség adagolóit.
  • Egyszerűsített viselkedés hozzáadva a rohampajzshoz, és pár fogyó eszközhöz (Bonk energiaital, szendvics, etc)
  • A szanitéc botok egy kicsit közelebb állnak ezentúl a páciensükhöz.
  • Ha egy ellenség nagyon közel kerül egy mesterlövész bothoz, az átvált közelharci fegyverre, és megpróbálja megvédeni magát.
  • Hozzáadva func_tfbot_hint parancs, ami a pályaszerkesztők számára mutatja meg, hogy melyek a legjobb mesterlövész pozíciók.
  • A mesterlövész botok ha elérték a lövészpozíciójukat, akkor fedezik a látható csapattársakat, ha azok harcban állnak.
  • A kém botok még agresszívabban szúrják hátba a mérnököket, mielőtt lesappolnák a fészküket.

2011. Szeptember 6-i Javítás

  • A botok miatti szerver leállás javításra került.

2011. Október 13-i Javítás (Manniversary Update & Sale)

  • A botok tüzelési képessége ezentúl százalékosan függ a nehézségi szinttől. A könnyű botok elég feledékenyek, míg a szakértő botok nagyon jól csinálnak szinte mindent.
  • A botok ezentúl meghallják a "halk" fegyvereket is, mint (kém kése, rejtőzködés/előbújás, néhány közelharci fegyver, öklök, etc). "Csendes" fegyvereket csak akkor hallják a botok, ha kellően közel vannak hozzá, és a környezet nem túl zajos hozzá (lövések, robbanások). Ez nagyban megnöveli a kémek hátba szúró képességét, anélkül, hogy az egész csapat észrevenné.
  • Kém bot javítások:
    • Ezentúl sokkal jobban köröznek az ellenfelük körül, hogy hátba szúrhassák.
    • A kém botok célpont választása fejlesztve lett bizonyos szituációkban.
    • A kém feladja a harcot, és elmenekül, ha egy ellenséges őrtorony rá céloz.
    • Ezentúl elkerülik az ellenségeket, ha álcázva, vagy rejtőzködve vannak.
    • A kém botok megpróbálják kitalálni az ellenfelük úti célját, hogy könnyebben mögé lopózhassanak, és leszúrhassák.
    • Nem követik az ellenfelet a helyezkedési idő alatt.
    • A nehéz, és szakértő kém botok elkerülik azt, hogy egyenesen a kiszemelt áldozatukra nézzenek, és úgy közelítik meg, hogy leszúrhassák.
    • Könnyű kém botok nem kerülik el az ellenfeleket, és nem kerülnek mögé, hogy leszúrhassák.
    • Átlagos kém botok nem kerülik el az ellenfeleket.
    • A kém botok ezentúl nem ugranak neki az ellenséges csapat kezdőhelyének ajtóinak a helyezkedés alatt.
  • Szanitéc bot fejlesztések:
    • A szanitéc botok még közelebb futnak a páciensükhöz.
    • Az előbbi érvényes akkor is, ha az über készen áll, vagy éppen aktív.
    • Ezentúl elrejtőznek az őrtornyoktól.
  • Pyro bot fejlesztések:
    • A Pyro botok ezentúl kevésbé "dobálódznak" a kompresszor fújással, de használják az überes, és a pontokat foglaló ellenfelek ellen.
  • [Nem dokumentált] Új bot nevek hozzáadva.

Referenciák