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Les '''Bâtiments''' sont des machines construites par l'[[Engineer]] via l'utilisation de outil de construction, le [[PDA/fr|PDA]]. Les quatre bâtiments suivant sont disponibles:
 
Les '''Bâtiments''' sont des machines construites par l'[[Engineer]] via l'utilisation de outil de construction, le [[PDA/fr|PDA]]. Les quatre bâtiments suivant sont disponibles:
  
*[[Sentry/fr|Sentry]]
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*[[Sentry/fr|Mitrailleuse]]
*[[Dispenser/fr|Dispenser]]
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*[[Sentry Gun/fr#Mini-Sentry de combat|Mini-Mitrailleuse de combat]]
*[[Teleporter/fr|Entrée de Teleporter]]
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*[[Dispenser/fr|Distributeur]]
*[[Teleporter/fr|Sortie de Teleporter]]
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*[[Teleporter/fr|Entrée de Teleporteur]]
 
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*[[Teleporter/fr|Sortie de Teleporteur]]
  
 
Par défaut l'Engineer ne peut pas construire plus d'un bâtiment de chaque type à la fois, à moins que le serveur autorise plusieurs bâtiments via des commandes console. Un Engineer à besoin de [[Metal/fr|Métal]] pour construire, augmenter de niveau et réparer ses bâtiments.
 
Par défaut l'Engineer ne peut pas construire plus d'un bâtiment de chaque type à la fois, à moins que le serveur autorise plusieurs bâtiments via des commandes console. Un Engineer à besoin de [[Metal/fr|Métal]] pour construire, augmenter de niveau et réparer ses bâtiments.
  
Comme les joueurs, les bâtiments ont une Santé et sont détruit quand celle-ci tombe à zéro. Les [[Critical hits/fr|Crits]] ne font pas de dégâts supplémentaires aux bâtiments. Les armes ne souffrent pas de la diminution des dégâts en fonction de la distance si un bâtiments est la cible, chaque coup inflige les mêmes dégâts à part pour les dégâts de zone (roquettes par exemple). Les bâtiments touchés font de la fumée et des étincelles. Le [[Spy/fr|Spy]] peut désactiver et faire des dégâts sur la durée aux bâtiments en utilisant son [[Electro Sapper/fr|Electro Sapper]]. Le PDA de démolition ne peut pas détruire un bâtiment qui est désactivé par un Sapper.
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Comme les joueurs, les bâtiments ont une Santé et sont détruit quand celle-ci tombe à zéro. Les [[Critical hits/fr|Crits]] ne font pas de dégâts supplémentaires aux bâtiments. Les armes ne souffrent pas de la diminution des dégâts en fonction de la distance si un bâtiments est la cible, chaque coup inflige les mêmes dégâts à part pour les dégâts de zone (roquettes par exemple). Les bâtiments touchés font de la fumée et des étincelles. Le [[Spy/fr|Spy]] peut désactiver et faire des dégâts sur la durée aux bâtiments en utilisant son [[Electro Sapper/fr|Saboteur]]. Le PDA de démolition ne peut pas détruire un bâtiment qui est désactivé par un Saboteur.
  
 
Les bâtiments se construisent seuls après avoir été déployés mais peuvent être construits deux fois plus vite en tapant en chaine dessus avec la [[Wrench/fr|Clé]] de l'Engineer. Avoir plus d'un Engineer tapant sur un bâtiment cumule l'effet. Un bâtiment peut être détruit volontairement en utilisant le PDA de démolition (par défaut: 5). Cela peut être utile pour repositionner ses bâtiments ou récupérer du métal.
 
Les bâtiments se construisent seuls après avoir été déployés mais peuvent être construits deux fois plus vite en tapant en chaine dessus avec la [[Wrench/fr|Clé]] de l'Engineer. Avoir plus d'un Engineer tapant sur un bâtiment cumule l'effet. Un bâtiment peut être détruit volontairement en utilisant le PDA de démolition (par défaut: 5). Cela peut être utile pour repositionner ses bâtiments ou récupérer du métal.
  
L'[[Water/fr|Eau]] n'a aucun effet sur les bâtiments. Tout les bâtiments de TF2 fonctionnent aussi bien dans l'eau que sur la terre ferme. Cependant une Sentry placée dans l'eau de ne tirera pas sur tout le monde sur le sol (même s'ils sont à portée) et inversement.
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Tous les bâtiments peuvent être traversés par les camarades de l'Engineer, pourtant pour celui-ci, il est solide, lui permettant de se tenir ses ses bâtiments. Les bâtiments ont le même effet envers les ennemis, incluant les [[Spy/fr|Spies]], déguisé ou pas. L'[[Water/fr|Eau]] n'a aucun effet sur les bâtiments. Tout les bâtiments de TF2 fonctionnent aussi bien dans l'eau que sur la terre ferme. Cependant une Mitrailleuse placée dans l'eau de ne tirera pas sur tout le monde sur le sol (même s'ils sont à portée) et inversement.
 
 
  
{| class="wikitable grid"
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! Bâtiment
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! colspan="2" class="header" | Type de Bâtiment
! Temps de construction
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! class="header"            | <span style="line-height:1.2em;">Build Time<br /><span style="font-size:80%;">(First spawn)</span></span>
! Cout en métal
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! class="header"            | <span style="line-height:1.2em;">Build Time<br /><span style="font-size:80%;">(First spawn + Melee attack)</span></span>
! Santé
+
! class="header"            | <span style="line-height:1.2em;">Build Time<br /><span style="font-size:80%;">(Moved)</span></span>
! Morceaux de métal quand détruit
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! class="header"            | <span style="line-height:1.2em;">Build Time<br /><span style="font-size:80%;">(Moved + Melee attack)</span></span>
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! colspan="2" class="header" | Coût en Métal
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! colspan="3" class="header" | Points de Santé
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! class="header"            | Feraille<br />quand détruit
 
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! Sentry
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! rowspan="2" | Mitrailleuse
| 10 secondes
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! Régulière
| 130 (200 pour augmenter de niveau)
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| 10
| 150/180/216
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| 5
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| 200 pour Améliorer
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! Dispenser
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! Mini de Combat
| 20 secondes
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| 5
| 100 (200 pour augmenter de niveau)
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| 2.5
| 150/180/216
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| colspan="2" | 100
 +
| colspan="3" | 100
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| 28
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! colspan="2" | Dispenser
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| 20  
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| 10
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| 10
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| 5
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| 200 pour Améliorer
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| 150
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| 180
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| 216
 
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! Teleporter (entrée ou sortie)
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! colspan="2" | Téléporteur
| 20 seconds
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| 10
| 150/180/216
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| 10
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| 125  
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Note:  Tous les temps sont en secondes.  Les temps de construction des Mitrailleuses de niveau 2 et 3  sont plus longs, car les animations d'amélioration ne peuvent être accélérées ou sautées.
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== HUD de bâtiment ==
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Le HUD de bâtiment fournit des informations vitales concernant les bâtiments de l'Engineer comme la santé, les munitions restantes, le  niveau du bâtiment ou si il est saboté par un Spy.
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! class=header | Icon
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! class=header | Description
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| Un nombre indique le nombre de mort par la Mitrailleuse suivit par le nombre de coopération entre parenthèses.
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| Une jauge représente le nombre de munitions restantes sur la Mitrailleuse ou le métal restant sur les Distributeurs.
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| Une jauge représente le pourcentage restant avant la mise à jour au prochain niveau du bâtiment. (Niveau 1 et 2 seulement)
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| Celui-ci montre le nombres de roquettes restante avec une jauge. (Mitrailleuse de niveau 3 seulement)
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| Un nombre indique le nombre de téléportation que l'entrée de téléporteur a accompli. Se transforme en une barre de rechargement du téléporteur après une téléportation effectué.
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== Hauling ==
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[[File:Engineer haul.png|thumb|180px|right|Un Engineer portant un bâtiment.]]
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As of the [[July 8, 2010 Patch]], buildings can be packed up and moved by their owners by pressing the right mouse button while looking at and standing next to them. The operation is istantaneous, and the Engineer will appear carrying the building's toolbox on his shoulder to all players, while from his first-person perspective he will still carry the toolbox as a normal building construction. Damaged buildings can be packed up, but not those under the Electro Sapper's effect. 
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It's possible to haul one building at a time, and doing so will sensibly reduce the Engineer speed to 75% (225v), slightly [[Speed|slower]] than a [[Heavy]], regardless of type and/or level of the building. Additionally, the Engineer won't be able to switch to any weapon or item until the building is redeployed. It's still possible to use his own Teleporters (unless he is hauling the entrance or exit to his own Teleporters) and those of friendly Engineers.
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While hauling a building if the Engineer is killed the building is destroyed along with him. A special kill icon representing a toolbox will be shown along the Engineer's one.
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Redeploying a building won't differ from a normal construction, except that the building will construct itself at twice the normal rate, and the Engineer can still speed up the process. Higher level buildings will have to cycle through all their upgrade animations before becoming operative, and cannot be packed up again until ready. Damaged buildings retain their health at the moment they were packed, and also cannot be repaired until operative again.   
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All the three phases -packing, hauling and redeploying- are accompanied by specific [[Engineer responses#Packing Up a Building|responses]].
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This mechanics allows for redeployment without having to completely reconstruct the hardware, thus saving metal and time, and also preserving any score tallies a building may have.
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== Destruction ==
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A building can be by destroyed by his owner using the [[PDA|Demolish Tool]] or by an enemy using any weapon, including the Electro Sapper. A destruction is worth one point to the destructee and is recorded on the player's scoreboard. A destruction cannot be assisted, unless the building has been sapped previously by a [[Spy]]; the Spy will then be awarded the assist point.
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Destruction points cannot be awarded to Engineers who destroy their own buildings. Furthermore, destructions will not count for buildings that are still proceeding through the setup phase. However the destruction still occurs in game, and any associated effects, such as [[Frontier Justice]]'s Revenge Crits, are triggered. 
  
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When a building is destroyed, the Engineer responds with one of three [[Engineer responses#Dispenser destroyed|responses]], alerting his nearby teammates.
  
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=== Démonstration ===
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== Anecdotes ==
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*Taunting in front of your building and immediately picking it up gave you the ability to walk around with what appeared to be an invisible toolbox over your shoulders, which gave you an effect not unlike the "Spycrab", as seen here: http://www.youtube.com/watch?v=nt9qcoE-Ylo
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**You could also attack with whatever Melee slot weapon you had equipped while under the effect of this glitch.
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***This allowed the Engineer to build multiple Sentry Guns, using the console command "build 2 0".
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****This was later fixed in the 18th October 2010 patch.
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{{Related images|Building images}}
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Image:Lvl1sentry.png|[[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] (Level 1)
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Image:Lvl2sentry.png|[[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] (Level 2)
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Image:Lvl3sentry.png|[[Sentry Gun/fr|Mitrailleuse]] (Level 3)
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Image:Red Mini Sentry.png|[[Combat Mini-Sentry Gun/fr|Mini-Mitrailleuse de Combat]]
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Image:Lvl1dispenser.png|[[Dispenser/fr|Dispenser]] (Level 1)
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Image:Lvl2dispenser.png|[[Dispenser/fr|Dispenser]] (Level 2)
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Image:Lvl3dispenser.png|[[Dispenser/fr|Dispenser]] (Level 3)
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Image:Telespin.jpg|[[Teleporter/fr|Téléporteur]]
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Image:Engineer_Update_Teaser_New_Map.jpg|Hauling un bâtiment
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[[Category:Buildings|Buildings]]
 
[[Category:Engineer/fr]]
 
[[Category:Gameplay]]
 
  
  
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{{Engineer Nav/fr}}
 
{{Languages}}
 
{{Languages}}
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[[Category:Buildings/fr|Buildings]]
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[[Category:Engineer/fr]]
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[[Category:Gameplay/fr]]

Revision as of 01:00, 24 October 2010

«
...conçus par mes soins, construits par mes soins, ...et votre meilleur espoir...que vous ne soyez pas la cible.
L'Engineer
»

Les Bâtiments sont des machines construites par l'Engineer via l'utilisation de outil de construction, le PDA. Les quatre bâtiments suivant sont disponibles:

Par défaut l'Engineer ne peut pas construire plus d'un bâtiment de chaque type à la fois, à moins que le serveur autorise plusieurs bâtiments via des commandes console. Un Engineer à besoin de Métal pour construire, augmenter de niveau et réparer ses bâtiments.

Comme les joueurs, les bâtiments ont une Santé et sont détruit quand celle-ci tombe à zéro. Les Crits ne font pas de dégâts supplémentaires aux bâtiments. Les armes ne souffrent pas de la diminution des dégâts en fonction de la distance si un bâtiments est la cible, chaque coup inflige les mêmes dégâts à part pour les dégâts de zone (roquettes par exemple). Les bâtiments touchés font de la fumée et des étincelles. Le Spy peut désactiver et faire des dégâts sur la durée aux bâtiments en utilisant son Saboteur. Le PDA de démolition ne peut pas détruire un bâtiment qui est désactivé par un Saboteur.

Les bâtiments se construisent seuls après avoir été déployés mais peuvent être construits deux fois plus vite en tapant en chaine dessus avec la Clé de l'Engineer. Avoir plus d'un Engineer tapant sur un bâtiment cumule l'effet. Un bâtiment peut être détruit volontairement en utilisant le PDA de démolition (par défaut: 5). Cela peut être utile pour repositionner ses bâtiments ou récupérer du métal.

Tous les bâtiments peuvent être traversés par les camarades de l'Engineer, pourtant pour celui-ci, il est solide, lui permettant de se tenir ses ses bâtiments. Les bâtiments ont le même effet envers les ennemis, incluant les Spies, déguisé ou pas. L'Eau n'a aucun effet sur les bâtiments. Tout les bâtiments de TF2 fonctionnent aussi bien dans l'eau que sur la terre ferme. Cependant une Mitrailleuse placée dans l'eau de ne tirera pas sur tout le monde sur le sol (même s'ils sont à portée) et inversement.

Type de Bâtiment Build Time
(First spawn)
Build Time
(First spawn + Melee attack)
Build Time
(Moved)
Build Time
(Moved + Melee attack)
Coût en Métal Points de Santé Feraille
quand détruit
Mitrailleuse Régulière 10 5 5 2.5 130 200 pour Améliorer 150 180 216 60
Mini de Combat 5 2.5 1.5 1 100 100 28
Dispenser 20 10 10 5 100 200 pour Améliorer 150 180 216 50
Téléporteur 20 10 10 5 125 200 pour Améliorer 150 180 216 60

Note: Tous les temps sont en secondes. Les temps de construction des Mitrailleuses de niveau 2 et 3 sont plus longs, car les animations d'amélioration ne peuvent être accélérées ou sautées.

HUD de bâtiment

Le HUD de bâtiment fournit des informations vitales concernant les bâtiments de l'Engineer comme la santé, les munitions restantes, le niveau du bâtiment ou si il est saboté par un Spy.

BuildingHUD.png
Icon Description
Building icon Kills.png Un nombre indique le nombre de mort par la Mitrailleuse suivit par le nombre de coopération entre parenthèses.
Building icon Ammo.png Une jauge représente le nombre de munitions restantes sur la Mitrailleuse ou le métal restant sur les Distributeurs.
Building icon Metal.png Une jauge représente le pourcentage restant avant la mise à jour au prochain niveau du bâtiment. (Niveau 1 et 2 seulement)
Building icon Rockets.png Celui-ci montre le nombres de roquettes restante avec une jauge. (Mitrailleuse de niveau 3 seulement)
Building icon Teleports.png Un nombre indique le nombre de téléportation que l'entrée de téléporteur a accompli. Se transforme en une barre de rechargement du téléporteur après une téléportation effectué.

Hauling

Un Engineer portant un bâtiment.

As of the July 8, 2010 Patch, buildings can be packed up and moved by their owners by pressing the right mouse button while looking at and standing next to them. The operation is istantaneous, and the Engineer will appear carrying the building's toolbox on his shoulder to all players, while from his first-person perspective he will still carry the toolbox as a normal building construction. Damaged buildings can be packed up, but not those under the Electro Sapper's effect.

It's possible to haul one building at a time, and doing so will sensibly reduce the Engineer speed to 75% (225v), slightly slower than a Heavy, regardless of type and/or level of the building. Additionally, the Engineer won't be able to switch to any weapon or item until the building is redeployed. It's still possible to use his own Teleporters (unless he is hauling the entrance or exit to his own Teleporters) and those of friendly Engineers.

While hauling a building if the Engineer is killed the building is destroyed along with him. A special kill icon representing a toolbox will be shown along the Engineer's one.

Redeploying a building won't differ from a normal construction, except that the building will construct itself at twice the normal rate, and the Engineer can still speed up the process. Higher level buildings will have to cycle through all their upgrade animations before becoming operative, and cannot be packed up again until ready. Damaged buildings retain their health at the moment they were packed, and also cannot be repaired until operative again.

All the three phases -packing, hauling and redeploying- are accompanied by specific responses.

This mechanics allows for redeployment without having to completely reconstruct the hardware, thus saving metal and time, and also preserving any score tallies a building may have.

Destruction

A building can be by destroyed by his owner using the Demolish Tool or by an enemy using any weapon, including the Electro Sapper. A destruction is worth one point to the destructee and is recorded on the player's scoreboard. A destruction cannot be assisted, unless the building has been sapped previously by a Spy; the Spy will then be awarded the assist point.

Destruction points cannot be awarded to Engineers who destroy their own buildings. Furthermore, destructions will not count for buildings that are still proceeding through the setup phase. However the destruction still occurs in game, and any associated effects, such as Frontier Justice's Revenge Crits, are triggered.

When a building is destroyed, the Engineer responds with one of three responses, alerting his nearby teammates.

Démonstration

Anecdotes

  • Taunting in front of your building and immediately picking it up gave you the ability to walk around with what appeared to be an invisible toolbox over your shoulders, which gave you an effect not unlike the "Spycrab", as seen here: http://www.youtube.com/watch?v=nt9qcoE-Ylo
    • You could also attack with whatever Melee slot weapon you had equipped while under the effect of this glitch.
      • This allowed the Engineer to build multiple Sentry Guns, using the console command "build 2 0".
        • This was later fixed in the 18th October 2010 patch.

Galerie

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