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Revision as of 15:39, 28 January 2015

Carnival of Carnage
Carnival of Carnage.png
Informações básicas
Variantes: Entrega Espacial
Desenvolvedor(es): {{{map-developer}}}
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Noturno
Perigos: Abóboras Explosivas,
Abismo
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.
Vista aérea
Carnival of Carnage overview.png
O infortúnio dizer! Passeios perigosos! A maior máquina teste-seu-força do mundo! O Carnival of Carnage de Merasmus tem de tudo... exceto cadáveres
Carnival of Carnage anuncio publicitário

O Carnival of Carnage é um mapa de Entrega Espacial, lançado como parte do Update do Scream Fortress 2014 no dia 29 de outubro de 2014. É uma versão tematizada de dia das bruxas do mapa Doomsday.

Assim como no Doomsday, o objetivo é carregar a maleta até o ponto no outro lado do mapa que é alcançado com uma plataforma que sobe lentamente. Durante o jogo, Merasmus pode trazer todos os jogadores até esta plataforma e aplicar uma maldição sobre eles. Há três maldições: "Underwater" (Debaixo d'Água), que inunda o mapa com Jarate, (mas sem os minicrits), fazendo com que os jogadores possam nadar pelo mapa inteiro (sem se afogar); "Big Head" (Cabeça Grande), que faz com que todos os jogadores tenham suas cabeças enchidas de hélio, permitindo pular mais alto e flutuar lentamente até o chão; e "No Guns" (Sem Armas), que obriga os jogadores a usarem suas armas de combate corpo a corpo.

Semelhante a todos os mapas de Dia das Bruxas passados, há bombas de abóbora e feitiços aparecem em vários locais no mapa, como em Helltower, embora as magias se pareçam com bolas de cristal brilhantes, desta vez com o esquema de cores das magias normais e raras localizados em Helltower.

File:Carnival of Carnage Overview.jpg
Resumo da parte principal do mapa.
Resumo da parte Duck Collectors do mapa.
Resumo da parte Falling Platforms do mapa.
Resumo da parte Bumper Car Soccerdo mapa.

Carrinhos Bate-Bate

Once either team has placed the tickets at the top of the machine, both teams will be pulled into aggressive bumper car duels. The bumper cars are controlled with the directional and jump keys, with the option to activate a speed boost with the alt-fire key. Any player hit by another car will receive damage and be knocked back, with both being affected by the speed of the attacking car. The more damage a car has, the farther it will be knocked back. If a player is knocked off the map, they will become a ghost. Ghosts are capable of flight via the jump key, and can be turned back into bumper cars if they fly back to the arena and touch another player on their team.

Os carrinhos bate-bate também podem pegar um dos quatro feitiços em bolas de cristal. Esses feitiços são:

Uber Heal (Sobre-Cura), (remove 50% de dano tomado, mas não afeta os jogadores ao redor),

Boxing Glove (Luva de Boxe), (atira um projétil em formato de luva de boxe que lança e dá dano aos jogadores do time inimigo),

Parachute (Paraquedas), (lança o jogador ao alto e permite-o cair lentamente com um paraquedas), e

Bomb Head (Cabeça-Bomba), (O Bombinomicon aparece e transformar a cabeça do jogador numa bomba que explode depois de algum tempo, causando dano (de maneira similar ao que acontece no Ghost Fort). Se o jogador com a cabeça-bomba conseguir empurrar um jogador do outro time antes da bomba explodir, o efeito é passado para ele.

Uma vez na Arena de Carrinhos Bate-Bate, as equipes são colocados uns contra os outros em uma das três possíveis competições escolhidos aleatoriamente:

Plataformas Que Caem

  • "Falling Platforms" (Plataformas Que Caem): A arena é formada por plataformas que vão gradualmente caindo. O objetivo é não cair. O time que tiver o último jogador sobrevivente ganha. Se ainda estiver sobrando jogadores de ambos os times quando caírem todas as plataformas (neste caso, haverá uma plataforma que não cai), o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça aparecerá para atacar os jogadores, até que um caia. Caso o CCCC morrer e ainda restarem jogadores dos dois times, outro cavaleiro aparecerá, e isso se repete até algum time sair vencedor. Neste modo não há magias.

Futebol de Bate-Bate

  • "Bumper Car Soccer" (Futebol de Bate-Bate): Neste jogo cada time tem um gol, e há uma bola de praia gigante na arena, que os jogadores tem que tentar empurrar até o gol do adversário. O primeiro time a marcar 3 gols (ou o time que tiver o último jogador no campo, caso todos os jogadores de um time virem fantasmas) ganha.

Colecionadores de Patos

  • "Duck Collectors" (Colecionadores de Patos): A arena tem o formato de uma pista de corrida (com formato de "8"). Vários patos voam sobre ela, e os jogadores tem que capturá-los. Quando um jogador causar dano a outro, patos dourados bônus voarão para fora do carro danificado. Esses patos bônus valem por 2. O primeiro time a capturar 150 patos (ou a ter o último jogador no campo, caso todos os jogadores de um time virem fantasmas) ganha.

Se, em vez de completar o objetivo do mini-game, a equipe simplesmente derruba a outra equipe para fora da pista, Merasmus vai comentar sobre a vitória desonrosa da mesma.

Histórico de Atualizações

Atualização de 29 de outubro de 2014
  • Adicionado um novo mapa de Dia das Bruxas: Carnival of Carnage
    • Merasmus vai espalhar desgraça e maldições em todo o servidor
    • Adicionado a Strongmann Test-Your-Strength uma máquina que não é de forma alguma um portal sobrenatural para o Bumper Car Madness!

Atualização de 30 de outubro de 2014

  • Atualizado sd_doomsday_event
    • Adicionado coletáveis de feitiços perto da maleta de tickets
    • Reduzido o período onde mega feitiços reaparecem de 90 segundos para 45 segundos
    • Corrigido o erro onde maldições ocorriam em mini games de carrinhos
    • Corrigido o erro onde os jogadores podiam aumentar a velocidade dos carrinhos mais cedo
    • Aumentado o dano que os carrinhos recebem de colisões
    • Jogadores não podem mais se suicidar dentro de seus carrinhos
    • Substituído kits de munição grandes perto do Strongmann com feitiços
    • Reduzido o tamanho de kits de munição na ponte de grande a médio
    • Atualizado o Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça usando o Necroesmagador quando ataca jogadores
    • Jogo da Plataforma:
      • Corrigido Merasmus dar instruções na jogo da plataforma quando chegar na última plataforma
      • Poste central da tenda desaparece quando a última plataforma é alcançada
    • Jogo de Futebol:
      • Adicionado Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça, aparece após 45 segundos na rodada
    • Jogo dos Patos:
      • Aumentado o placar máximo para 200

Atualização de 4 de novembro de 2014

  • Atualizado sd_doomsday_event
    • Fixed a bug where Merasmus's curses would trigger during the bumper car minigames
    • Fixed players using the tiny-melee-only curse to get outside of the playable area of the map
    • Fixed a bug with the Eureka Effect and with Teleporters where players could escape being teleported to the bumper car minigames
    • Reduced duration of the Monoculus spell from 15 seconds to 8 seconds
    • Fixed players being able to construct buildings in the spawn areas
    • Fixed Engineers not being able to build if a Merasmus curse is enabled while they were carrying a building
    • Updated Merasmus's curses to remove all projectiles and Sentry Gun ammo when teleporting players to the middle of the map

Atualização de 7 de novembro de 2014

  • Atualizado sd_doomsday_event
    • Corrigido um problema de tempo de fala dos bilhetes de Merasmus.

Conteúdo não Utilizado

  • Merasmus has 22 voice lines related to killing and missing with the Necromasher, but none of them used in the game.
  • Merasmus' mouth in the misfortune teller machine is set up to move with his speaking, but it's disabled currently.
  • Both Merasmus' head, and the misfortune teller machine have an unused Deactivated State.
  • The bell on top of the Strongmann game has different unused animations designed for the different heights of the bell named after the signs along the side of the machine, implying that the game was intended to be "playable" at some stages of the development.

Curiosidades

  • The bumper car minigames utilize a similar mechanic to that of the Super Smash Bros. series - instead of health points that result in death once depleted, players have a damage percentage that rises upon taking damage, with higher percentages resulting in more knockback, and with the only way to die being to get knocked off the stage.
  • The "Shoot The Idiot" and "Raccoon Rampage" shooting gallery minigames both re-use art from the Doom-Mates comic, which was used to set up the 2012 Scream Fortress event. "Shoot The Idiot" uses the image of the RED Soldier from pages 5-7, and "Raccoon Rampage" uses an image of one of the running raccoons from the aforementioned pages. The "Raccoon Rampage" sign features Lieutenant Bites and another raccoon, as seen on the comic's cover. Neither game is actually playable, and only serve as decoration.
  • Merasmus got the money to build the carnival by borrowing money from the Japanese Mafia. This is evidenced by him making several comments in-game about how he owes them $12,000 and how they'll break his legs if he doesn't come up with the cash, as well as in the Blood Money comic.
  • Behind the wall underneath the platform extending off of the Misfortune Teller machine, there are what appears to be a large button, a coin compartimento, and a ticket Dispenser attached to an unused part of the full Misfortune Teller machine model.

Bugs

  • During the bumper cars soccer mini game, after one team scores the winning goal, it is still possible to hit the ball into the opposite goal causing Merasmus to announce the formerly losing team's victory.
  • During the "falling platforms" minigame, players can get stuck to the bounds of the arena. They cannot fall, and if they're the last one alive, other players will respawn above the pit. The only way to fix this glitch is if the player disconnects, or upon round end.
    • Additionally; if the player presses the Taunt Menu key (Default bind: G ) before falling off of a track, the Menu will open once the player turns into a ghost. This allows the player to do taunts in ghost form (i.e. Rancho Relaxo or Square Dance).
  • If one of Merasmus' curses is cast as the round goes to the bumper cars portion, players will have the spell cast on them, therefore teleporting them to the Strongmann. The round will be unable to continue, as all players will be in the Doomsday portion of the map. You can fix this by scrambling the teams.
  • If one of Merasmus' curses is cast just as the round goes to the bumper cars portion, the spell will stay during the minigame. This can lead to odd situations like underwater bumper cars where the cars can "swim" upwards to any point on the map and avoid death. The spell will not end until the bumper cars segment ends.
  • The bumper cars have a tendency to flip upside down (especially if the underwater spell continues functioning during the bumper cars mini-game) causing the playermodel to assume a reference pose.
  • It's not possible to use the Kit de Disfarce by selecting it on the weapon category when under the effect of Merasmus's melee-only curse, however, it's possible by pressing the Last Disguise button (Default bind: B ).
    • The same thing can be done on any of the bumper cars games.

Galeria

Veja também