Classi
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Revision as of 18:52, 14 November 2011
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Vi sono 9 classi ufficiali che possono essere giocate in Team Fortress 2. Le classi sono le seguenti:
Inutilizzato
* Nota: In seguito alla patch del 20 dicembre 2007 la classe del Civile non può essere selezionata durante il gioco.
Contents |
Ruoli delle Classi
Le nove classi sono raggruppate in tre tipologie di combattimento specifiche: offensive, difensive e di supporto. Ognuna di esse, tuttavia, può essere giocata al di fuori del proprio ruolo assegnato a seconda della strategia preferita.
Offensive
Le classi offensive (Soldato, Esploratore e Piro) rappresentano la principale forza d'attacco della squadra. Che sia per catturare punti di controllo o per rubare i Segreti del nemico, tali classi sono specializzate nel causare panico e distruzione. Gli Esploratori possono catturare i punti di controllo al doppio della velocità rispetto alle altre classi e raggiungerli rapidamente in virtù della loro eccezionale velocità di movimento e del salto doppio. I Soldati sono in grado di infliggere notevoli danni alla squadra avversaria grazie ai loro devastanti Lanciarazzi. I Piro, infine, hanno la possibilità di provocare un indicibile caos di fuoco tra le fila dei nemici e soccorrere i compagni in fiamme con il loro compressore.
Difensive
Le classi difensive (Demolitore, Grosso ed Ingegnere) hanno il ruolo di impedire l'accesso e tenere lontano i nemici dai punti di vitale importanza della mappa. Nel complesso le classi difensive dispongono della maggior potenza di fuoco. I Demolitori possono salvaguardare aree strategiche grazie alle bombe adesive, le quali possono essere fatte detonare al passaggio dei nemici. I Grossi sono ottimi per falciare e respingere gli assalti nemici, nonché per rallentarli mentre i compagni di squadra assestano loro il colpo di grazia. Gli Ingegneri, infine, hanno la possibilità di costruire Torrette dall'incredibile potenza di fuoco e Teletrasporti e Dispenser per aiutare la squadra.
Supporto
Le classi di supporto (Medico, Cecchino e Spia), rappresentano la spina dorsale di ogni squadra. Esse danno sostegno sia alle classi difensive che offensive e hanno la facoltà di rovesciare le sorti della battaglia in un batter d'occhio. Che si tratti di arrestare l'avanzata nemica dalle sue spalle o di mantenere in compagni in salute, le classi di supporto costituiscono sempre un prezioso aiuto. I Medici hanno la possibilità di curare i compagni, aumentare la loro salute massima per un massimo del 150%, renderli invincibili per breve tempo, conferire loro critici automatici od accelerare la velocità di guarigione. I Cecchino possono eliminare bersagli prioritari a grandi distanze ed utilizzare il Giarate per soccorrere i compagni in fiamme ed aumentare il danno inflitto ai nemici. Le Spie, infine, possono infiltrarsi nelle linee nemiche, disabilitare costruzioni ed assassinare i nemici più pericolosi.
Punti Salute
Un Medico che utilizzi la Pistola Medica o la Kritzkrieg può sovracurare un compagno di squadra sino al 150% della sua normale salute massima: la Soluzione Rapida non può sovracurare, tuttavia accelera la velocità di guarigione. È altresì possibile ripristinare la propria salute in numerosi modi differenti.
Tabella di Confronto della Salute delle Classi
| Classe | Massimo Normale | Massimo Sovracurato |
|---|---|---|
(Sandman) (La Consegna Speciale) | 125 110 150 | 185 165 225 |
| 200 | 300 | |
| 175 | 260 | |
(Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie, 0 teste) (Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie, 1 testa) (Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie, 2 teste) (Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie, 3 teste) (Eyelander, HHHH o Ferro Nove di Nessie, 4+ teste) (Claidheamh Mòr) (Babbucce Piccine di Alì Babà) | 175 150 165 180 195 210 | 260 225 245 270 290 315 |
(entro 30 secondi dopo aver consumato la Barretta Dalokohs) | 300 350 | 450 450 |
(Pugno di Ferro) | 125 150 | 185 225 |
(Vita-Saw) | 150 140 | 225 210 |
(Scudo d'Emergenza di Darwin) | 125 150 | 185 225 |
(Kunai del Congiuratore) (Limite massimo con il Kunai del Congiuratore) (Buon Salariato) | 125 60 180 100 | 185 90 N/A 150 |
| Civile | 50 | 75 |
Velocità
La Velocità si misura in gioco usando il comando cl_showpos settato a 1, che misura la velocità in unità (v). La velocità di movimento standard è 100% (quella della Spia, del Cecchino, del Piro, e dell'Ingengere). La velocità in avanti si ottiene premendo i tasti avanti, destra o sinistra, la velocità all'indietro è ottenuta dal premere il tasto indietro mentre la velocità da accucciati si rileva tenendo premuto il tasto per accucciarsi. La velocità all'indietro è solitamente calcolata al 90% della velocità in avanti della classe, mentre la velocità da accucciati è del 66%. Le velocità in avanti e indietro sono, comunque, le stesse quando si fa girare la Minigun del Grosso o caricando/zoomando col Cecchino. Durante l'umiliazione tutte le classi del team vincitore si muovono del 10% più veloci.
Per le Spie, travestirsi da una classe più lenta (Soldato, Demolitore & Grosso) ridurrà la velocità della Spia a quella della classe da cui si è travestita (ad esempio una Spia travestita da Grosso si muoverà alla velocità del Grosso) e rimarrà a tale velocità a meno che non si tolga il travestimento o si mimetizzi. Travestirsi da una classe più veloce (Esploratore, Medico ed a volte Soldato e Demolitore) non faranno invece andare la Spia più veloce e continuerà ad andare al 100% della velocità.
Un Demolitore che utilizzi l'Eyelander sarà circa l'8% più veloce per ogni decapitazione effettuata, mentre con il Brocchiere da Carica potrà caricare al 250% della normale velocità. La velocità del Soldato che utilizzi il'Equalizer aumenta del 10% per ogni 40 unità di Salute perse.
Tabella di Confronto della Velocità delle Classi
| Classe | Avanti | (ass) | Indietro | (ass) | Accucciato | (ass) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v | |
(Equalizer con 121-160 HP) | 80%
88%
| 240v
264v
| 72%
79%
| 216v
238v
| 26.7%
29.3%
| 80v
88v
|
| 100%
110% | 300v
330v | 90%
99% | 270v
297v | 33.3%
36.7% | 100v
110v | |
(caricando con il Brocchiere da Carica o la Barriera Splendida) | 93% 250% | 280v
750v | 84%
N/A | 252v
N/A | 31.1%
N/A | 93.33v
N/A |
(Mitragliatrice Pesante, Natascha o Tomislav in rotazione) | 77% 37% | 230v 110v | 69% 33% | 207v 99v | 25.5% 0% | 76.67v 0v |
(trasportando costruzioni) | 100%
75% | 300v
225v | 90%
67.5% | 270v
202.5v | 33.3%
25% | 100v
75v |
(Overdose estratta con 100% di ÜberCarica) | 107%
117.33% | 320v
352 | 96%
105.6% | 288v
316.8 | 35.5%
39.11% | 106.67v
117.34v |
(Fucile da Cecchino, Tranquillante di Sydney o Contratto del Bazaar zoomato) | 100% 27%
| 300v 80v
| 90% 27%
| 270v 80v
| 33.3% 1.33%
| 100v 4v
|
| 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v | |
| Civile | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
| Cavaliere Senza Testa e Senza Cavallo | 133% | 400v | N/A | N/A | N/A | N/A |
* Nota: ass = velocità assoluta calcolata in unità (v)
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