Difference between revisions of "Classes/ro"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
(Using a template)
Line 37: Line 37:
 
Un Medic poate să [[Overheal/ro|supravindece]] pe cineva la 150% din viața lor maximă normală. Clasele își pot reumple viața printr-un [[healthpack/ro|pachet de viata]].
 
Un Medic poate să [[Overheal/ro|supravindece]] pe cineva la 150% din viața lor maximă normală. Clasele își pot reumple viața printr-un [[healthpack/ro|pachet de viata]].
 
====Class health points comparison table====
 
====Class health points comparison table====
{| class="wikitable grid" align="Left" style="margin-bottom: 10px"
+
{{Class health pack and overheal table|overheal}}
! class="header" | Clasă
 
! class="header" | Max Normal
 
! class="header" | Max Supravindecat
 
|-
 
|{{Class link|Scout}}<br><small>(cu [[Sandman/ro|Omul Nisipului]] echipat)</small>
 
|125<br><small>110
 
|185<br><small>165
 
|-
 
|{{Class link|Soldier}}
 
|200
 
|300
 
|-
 
|{{Class link|Pyro}}
 
|175
 
|260
 
|-
 
|{{Class link|Demoman}}<br><small>(cu [[Eyelander/ro|Ochiolanderul]] echipat, 0 capete)</small><br><small>(cu [[Eyelander/ro|Ochiolanderul]] equipped, 1 head)</small><br><small>(cu [[Eyelander/ro|Ochiolanderul]] echipat, 2 capete)</small><br><small>(cu [[Eyelander/ro|Ochiolanderul]] echipat, 3 capete)</small><br><small>(cu [[Eyelander/ro|Ochiolanderul]] echipat, 4 capete)</small><br><small>(cu [[Sticky Jumper/ro|Sticky Jumper]] echipat)</small><br><small>(cu [[Sticky Jumper/ro|Sticky Jumper]] și [[Eyelander/ro|Ochiolander]] echipat)</small>
 
|175<br><small>150<br>165<br>180<br>195<br>210<br>100<br>75
 
|260<br><small>225<br>245<br>270<br>290<br>315<br>150<br>110
 
|-
 
|{{Class link|Heavy}}<br><small>(până în 30 de secunde după consumarea unei [[Dalokohs Bar/ro|Ciocolate Dalokohs]])</small>
 
|300<br><small>350
 
|450<br><small>450
 
|-
 
|{{Class link|Engineer}}<br><small>(cu [[Gunslinger/ro|Pistolarul]] echipat)</small> 
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|{{Class link|Medic}}<br><small>(cu [[Vita-Saw/ro|Vita-Saw]] echipată)</small>
 
|150<br><small>140
 
|225<br><small>210
 
|-
 
|{{Class link|Sniper}}<br><small>(cu [[Darwin's Danger Shield/ro|Darwin's Danger Shield]] echipat)
 
|125<br><small>150
 
|185<br><small>225
 
|-
 
|{{Class link|Spy}}
 
|125
 
|185
 
|-
 
|[[Civilian]] 
 
|50
 
|75
 
|}
 
<br clear="all" />
 
  
 
==Viteză==
 
==Viteză==

Revision as of 21:11, 20 October 2016

Poză de grup oficiala (de la stânga la dreapta): Pyro, Inginer, Spion, Heavy, Sniper, Scout, Soldat, Demoman, şi Medic
Esti tare ca Heavy, sau mobil ca Scout?
Heavy

Există nouă clase oficiale care se pot juca în Team Fortress 2. Clasele sunt următoarele:


Rolul Claselor

Cele nouă clase sunt grupate în trei tipuri de luptă: ofensiv, defensiv și de supoty; dar toate pot fi folosite în alt mod decat cel prestabilit, depinzând de diverse strategii.

Ofensive

Tf2 offense.png

Clasele ofensive (Scout-ul, Soldatul și Pyro-ul) sunt principalele forțe de atac ale echipei. Fie ca este vorba de asaltare unui Punct de Control sau luarea Inteligentei, aceste clase se concentreaza pe mobilitate . Scout-ul are abilitatea de a captura puncte de doua ori mai repede decat celelalte clase si poate sa ajunga acolo cu viteza lui de top si cu abilitatea de saritura dubla. Soldieri pot porduce daune masive cu Lansatorul de Rachete, si pot sa atace din directii nepredictibile prin Saritura cu rachete. Pyro-ul poate sa-si incendieze inamicii cu focul folosing o ambuscada bine planuita sau sa stinga prietenii lor care ard.De asemenea ofera cea mai inalta ratie de viteza/viata dintre toate clasele (daca nu se ia in considerare bonusurile sau echipamentul nonstandard).

Defensive

Tf2 defense.png

Clasele defensive (Demoman, Heavy și Inginer) au rolul de a bloca accesul inamicilor și de a-i ține departe de punctele vitale de pe hartă. În mare,clasele defensive , au cea mai mare putere de foc dintre toate grupele, aceste clase fiind specializate în eliberarea punctelor într-un timp foarte scurt. Demoman-ul poate apăra zonele cu bombe lipicioase pe care poate să le detoneze când dorește. Heavy-ul este excelent pentru "ciuruirea" inamicilor care se apropie și pentru împingerea respingerea atacurilor ale acestora. Heavy-ul poate si sa tina inamicii intr-o zona in timp ce le ia din viata pentru ca si coechipierii sa-i atace. Inginerii pot construii santinele care au o putere foarte mare de foc atacand cu rachete si gloante, precum și teleportoare și distribuitoare pentru suport logistig al echipei.

Suport

Tf2 support.png

Clasele de suport (Medic, Sniper și Spion) sunt coloana vertebrală a echipei. Ei nu pot lupta pe cont propiu, dar abilitatile lor speciale pot sa schimbe cursul unei lupte . Ele ofera claselor ofensive si defensive o mana de ajutor si pot ajuta pentru a schimba rezultatul unui joc. Nu contează că oprești un atac prin spatele trupelor inamice sau menți în viață coechipierii, clasele de ajutor sunt mereu binevenite. Medicii ofera vindecare pentru coechipieri, capabil sa le ofere supraviata pana la 150% din health/ro viata lor , si pot sa furnizeze multe bonusurii ca invincibilitate, [[Kritzkrieg/ro|100% lovituri criticale], 300% rata de vindecare si imunitate pentru efectele de impiedicare a miscarii, sau 75% rezistenta la gloante, explozii, sau foc. Sniperii pot sa impuste in cap cu ajutorul Pustei cu luneta și folosind Jarate pentru a stinge flacări și pentru a marii pagubele coechipierilor. Spionii pot să se infiltreze în liniile inamice nedetectatidistrugă construcții, deconstruiasa constructii si să asasineze amenințările de pe câmpul de luptă.

Puncte de viață

Un Medic poate să supravindece pe cineva la 150% din viața lor maximă normală. Clasele își pot reumple viața printr-un pachet de viata.

Class health points comparison table

Clasa Viaţă Surplus de viață
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Cu Sandman echipat 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Cu Battalion's Backup echipat 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Cu pantofii echipați 200 300 251
cu Eyelander echipat, 0 capete 150 225 189
cu Eyelander echipat, un cap 165 245 208
cu Eyelander echipat, 2 capete 180 270 226
cu Eyelander echipat, 3 capete 195 290 245
cu Eyelander echipat, 4 capete sau mai multe 210 315 264
Cu pantofi și o armă melee care colectează capete echipată cu 0 capete 175 260 220
Cu pantofi și o armă melee care colectează capete echipată cu un cap 190 285 239
Cu pantofi și o armă melee care colectează capete echipată cu 2 capete 205 305 258
Cu pantofi și o armă melee care colectează capete echipată cu 3 capete 220 330 276
Cu pantofi și o armă melee care colectează capete echipată cu 4 sau mai multe capete 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Sub efectele Dalokohs Bar-ului sau Fishcake-ului 350 500 426
Cu Fists of Steel echipați 300 390 346
Cu Fists of Steel echipați și sub efectele Dalokohs Bar-ului sau Fishcake-ului 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Cu Gunslinger echipat 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Cu Vita-Saw echipat 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Cu Big Earner echipat 100 150 126
Cu Conniver's Kunai echipat 70 105 89
Viața de surplus maximă de la înjungherea cu Conniver's Kunai Indisponibil 210 Indisponibil

Valoare teoretică. Viața de surplus nu poate depăși 150% din viața maximă a unei clase.

Viteză

Viteza este măsurată în joc folosind comanda cl_showpos setată la 1, măsurând în unități de viteză (v). Viteza standard este de 100% (a Spionului, Sniperului, Pyro, și Engineer). Notă: Viteza de înaintare este viteza când caracterul se mișcă în față, în stanga sau în dreapta, viteza de retragere este obținută apasând tasta de retragere în timp ce viteza de ghemuire este gasită apăsând tasta de ghemuire. Viteza de retragere este calculată în general ca 90% din viteza de înaintare, în timp ce ghemuirea este la 33%. Viteza de înaintare și retragere este la fel în timpul ghemuirii, rotind Minigul ca Heavy ori incarcare ca Sniper. În timpul umilirii toate clasele din echipa câstigătoare se mișcă cu 10% mai repede.

Pentru Spion, deghizarea ca o clasă mai lentă (Soldat, Demoman & Heavy) va reduce viteza spionului la nivelul clasei în care este deghizat (ex. Spionul deghizat ca Heavy va merge la viteza unuia) și va rămâne la aceeași viteză până va anula deghizarea sau atunci când devine invizibil. Deghizarea ca o clasă mai rapidă (Cercetaș, Medic, Soldat sau Demoman câteodată) însă nu îl va face pe Spion să meargă mai repede și va merge în continuare cu 100% viteză.

Valorile vitezei Egalizatorului în proporţie cu viaţa.

Un Demoman ce folosește Ochiolanderul va câștiga aproximativ 8% din viteza sa cu fiecare lovitură ucigătoare sau "cap", în timp ce Scutul Şarjator poate ajunge la 250% din viteza standard de mișcare folosind abilitatea scutului. Viteza Soldatului ce folosește Egalizatorul crește cu 10% pentru fiecare 40 puncte de viață pierdute.

Tabel pentru compararea vitezei claselor

Clasă Înainte (abs) Înapoi (abs) Ghemuit (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(folosind Equalizer cu 121-160 viață)
(folosind Equalizer cu 81-120 viată)
(folosind Equalizer cu 41-80 viată)
(folosind Equalizer cu 1-40 viață)

80%

88%
96%
112%
128%

240v

264v
288v
336v
384v

72%

79%
86%
101%
115%

216v

238v
259v
302v
346v

26.6%

29.3%
32.0%
37.3%
42.7%

80v

88v
96v
112v
128v

Leaderboard class pyro.png Pyro

(cu setul Gas Jockey's Gear echipat)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Demoman

(folosind abilitatea Scutului Şarjator)
(folosind Ochiolander cu 1 cap)
(folosind Ochiolander cu 2 capete)
(folosind Ochiolander cu 3 capete)
(folosind Ochiolander cu 4+ capete)
(cu Călăul Scoțianului)
(cu Călăul Scoțianului folosind abilitatea Scutului Şarjator)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%
213%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v
638v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%
N/A

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v
N/A

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%
N/A

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v
N/A

Leaderboard class heavy.png Heavy

(cu Minigun-ul rotindu-se)
(folosind G.R.U.)

77%

37%
100%

230v

110v
299v

69%

33%
90%

207v

99v
269.1v

25.5%

0%
33.2%

76.67v

0v
99.67v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(în timp ce cară orice clădire de orice nivel, Mini-Santinele inclusiv)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic 107% 320v 96% 288v 35.5% 106.67v
Leaderboard class sniper.png Sniper

(cu Pușca cu Lunetă pe zoom)
(cu Vânătorul de Oameni întins)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civil 100% 300v 90% 270v N/A N/A


abs - figură absolută în velocitatea unităților(v)

Înălțime

O imagine cu înălţimile tuturor claselor.

Toate clasele au înălțime variabilă, cu Engineer-ul care e cel mai scund, și Heavy-ul care este cel mai înalt.