Klasser

From Team Fortress Wiki
< Classes
Revision as of 21:19, 20 October 2016 by Darkid (talk | contribs) (Using a template)
Jump to: navigation, search
Det officiella gruppfotot från Valve som visar (från vänster till höger): Pyro, Teknikern, Spionen, Tung Artilleristen, Krypskytten, Spanaren, Soldaten, Demoman och Sjukvårdaren
Are you dangerous like Heavy, or coward like Scout?
Tung Artilleristen

Det finns nio officiella klasser som kan spelas i Team Fortress 2; dessa är följande:

Officiella klasser

Oanvänt innehåll

* Notera: Civilklassen kan inte väljas i spelet sedan December 20, 2007 Patch.

Klassroller

Alla nio klasser är grupperade i tre specifika stridstyper, offensiv, defensiv och support, men alla kan spelas utanför deras givna roller beroende på spelarens val av strategi.

Offensiv

Tf2 offense.png

De offensiva klasserna (Spanare, Soldat och Pyro) är den huvudsakliga attackstyrkan av laget. Vare sig det är attackering av kontrollpunkter eller erövring av Intelligensen, fokuserar dessa klasser på mobilitet. Spanare har förmågan att erövra kontrollpunkter två gånger så snabbt som de andra klasserna, med deras toppklasshastighet och dubbelhopp. Soldater slår hårt med deras förödande Raketgevär och kan attackera från oväntade riktningar genom att rakethoppa. Pyros kan snabbt skapa ett brinnande inferno bland fienderna i ett anfall, eller släcka sina egna brinnande vänner och erbjuder den högsta hastighet/hälso-ration av alla klasser (exkluderat buffar eller utrustning som inte tillhör standarden).

Defensiv

De defensiva klasserna (Demoman, Tung Artillerist och Tekniker) tjänar för att hindra intrång och för att hålla fienden borta från viktiga punkter på kartan. Totalt har defensiven den starkaste eldkraften av alla grupperna. Demomen kan övervaka områden med klisterbomber som de kan detonera när fiender kommer i närheten. Tung Artillerister är utmärkta för att ta ner inkommande trupper och trycka tillbaka anfall. Tung Artilleristen kan även hålla fiender inom ett område medan han minskar deras hälsa så att lagkamrater kan göra slut på dem. Tekniker kan bygga Vaktgevär för effektiva försvar, så väl som Teleportörer och Utmatare för support för laget.

Support

Tf2 support.png

Support klasserna (Sjukvårdare, Krypskytt och Spion) kan inte hålla en strid själva, men deras specialiserade förmågor kan göra skillnaden mellan förlust och vinst. De erbjuder de offensiva och defensiva klasserna en extra udd i strid och kan hjälpa till att vända spelets gång. Vare sig det är att handikappa fiendens framfart bakom gränsen eller hålla lagkamrater helade, är supportklasser alltid bra att ha omkring i strid. Sjukvårdare erbjuder mobila men av hälsoåterställning för lagkamrater, överhelar dem till 150% av deras maxhälsa och erbjuder osårbarhet, 100% chans för kritiska träffar eller 300% helningshastighet samt immunitet mot rörelseeffekter. Krypskyttar kan eliminera prioriterade mål från ett avstånd och använda Jarate för att släcka eld samt öka skada orsakad på fiender. Spioner kan infiltrera fientliga linjer oupptäckta, inaktivera samt förstöra byggnader och lönnmörda kritiska hot.

Hälsa

Sjukvårdare med Hälsovapnet eller Kritzkrieg kan överhela någon till 150% av deras normala maximala hälsa: Snabbfixaren kan inte överhela men har istället en ökad normal hälsoåterställning. Klasserna kan återställa sin hälsa på ett antal sätt.

Jämförelse av klassernas hälsa

"Alla klasser"-porträttet.
Klass Hälsa Överhelning Överhelning med Snabbfixaren
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Med John Blund utrustad 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Med Bataljonens Förstärkning utrustad 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Med vapenplats stövlar utrustad 200 300 251
Med en Närstridsvapen som tar huvuden med 0 huvuden 150 225 189
Med ett närstridsvapen som har huvuden med 1 huvud 165 245 208
Med ett närstridsvapen som har huvuden med 2 huvuden 180 270 226
Med ett närstridsvapen som har huvuden med 3 huvuden 195 290 245
Med ett närstridsvapen som har huvuden med 4+ huvuden 210 315 264
Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 0 huvud 175 260 220
Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 1 huvud 190 285 239
Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 2 huvuden 205 305 258
Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 3 huvuden 220 330 276
Med vapenplats stövlar och ett närstridsvapen som tar huvuden med 4+ huvuden 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Under Dalokohs-Kakan eller Fiskkaka effekt 350 500 426
Med Stålnävarna utrustad 300 390 346
Med Stålnävarna utrustad och under Dalokohs-Kakan eller Fiskkaka effekt 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Med Revolvermannen utrustad 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Med Vita-Sågen utrustad 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Med Stora Löntagaren utrustad 100 150 126
Med Konspiratörens Kunai utrustad 70 105 89
Maximala överhälsan från Konspiratörens Kunaiens rygghugg 210

Det hypotetiska värdet. Överhälsa går inte över 150% av klassens maximala hälsa.

Hastighet

Utjämnarens hastighet mot hälsa

Hastighet mäts i spelet genom att använda kommandot cl_showpos 1, mätt i hastighetsenheter (v.) Standard för rörelsehastighet ligger på 100% (för Spionen, Krypskytten, Pyro och Teknikern.) Notera att denna hastigheten ges av att trycka på framåt, höger eller vänster tangenterna, bakåtrörelse ges av att trycka på bakåttangenten, medan hukningshastighet fås av att hålla inne hukningstangenten. Bakåthastighet räknas generellt till att vara 90% av klassens framåthastighet, medan hukning ligger vid 33%. Framåt- och bakåthastigheter är däremot densamma när man hukar sig eller laddar/zoomar som en Krypskytt. Under förnedring kommer alla klasser i det vinnande laget att röra sig 10% snabbare och alla i det förlorande laget kommer röra sig 10% långsammare. Alla normala gånghastigheter toppas vid 400v, eller 133% (som Spanaren).

För Spioner, förklädda som långsammare klasser (Soldat, Demoman eller Tung Artillerist) kommer reducera Spionens hastighet till den rätta för just den klassen som han är förklädd som. En Spion kommer till exempel röra sig lika snabbt som Tung Artilleristen om han är förklädd som en, och kommer behålla den hastigheten om han inte gör sig av med förklädnaden eller döljer sig. Vid förklädnad till snabbare klasser (Spanare, sjukvårdare, etc.), kommer Spionen däremot inte att röra sig snabbare, utan kommer fortsatt röra sig med 100% hastighet.

En Demoman som bär på Ögländaren kommer få ungefär 8% extra hastighet tillagd för varje dödande eller "huvud" tagen med det. Med Anfallsskölden anfaller han i 250% av standardhastigheten. Soldatens hastighet medan han bär på Utjämnaren ökar med 10% per förlust av 40 hälsa under 200.

En Soldat som har slagit en lagkamrat med Disciplinåtgärden inom de senaste 4 sekunderna kommer få lagkamraten och Soldaten att röra sig med 140% av hastigheten de normalt rör sig i, toppad vid Spanarens hastighet.

En Sjukvårdare som har Snabbfixaren utrustad kommer kunna matcha hastigheten av alla snabbare mål som helas.

Hästlöse Huvudlöse Horsemann är ingen klass, men visas här som jämförelse.

Jämförelse av klassernas hastighet

Klass Framåt (abs) Bakåt (abs) Hukad (abs)
Leaderboard class scout.png Scout 133% 400v 120% 360v 44.4% 133.33v
Leaderboard class soldier.png Soldier

(Utjämnaren med 121-160 HP)
(Utjämnaren med 81-120 HP)
(Utjämnaren med 41-80 HP)
(Utjämnaren med 1-40 HP)
(laddar Komanglaren 5000)

80%

88%
96%
112%
128%
26.7%

240v

264v
288v
336v
384v
80v

72%

79%
86%
101%
115%
26.7%

216v

238v
259v
302v
346v
80v

26.7%

29.3%
32%
37.3%
42.7%
1.3%

80v

88v
96v
112v
128v
4v

Leaderboard class pyro.png Pyro

(Bensinstationens Utstyrsel utrustad)

100%

110%

300v

330v

90%

99%

270v

297v

33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class demoman.png Demoman

(anfall med Anfallsskölden eller Strålande Skyddet)
(Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad och 1 huvud)
(Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad och 2 huvuden)
(Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad och 3 huvuden)
(Ögländaren, HHHH eller Nessies Järnnia utrustad och 4+ huvuden)
(Skottens Skallskärare)

93%

250%
101%
108%
116%
123%
79%

280v

750v
302v
324v
347v
369v
238v

84%

N/A
91%
97%
104%
111%
71%

252v

N/A
272v
292v
312v
332v
214v

31.1%

N/A
34%
36%
39%
41%
26%

93.33v

N/A
101v
108v
116v
123v
79v

Leaderboard class heavy.png Heavy

(Minigun, Natascha eller Tomislav spunnen)
(Mässingsmonstret spunnen)
(Gorbatjovs Rushande Uppercut dragna)
(Buffelbiffsmörgos under 15 sekunder)

77%

37%
14.67%
99.67%
104%

230v

110v
44v
299v
311v

69%

33%
13.2%
89.7%
93%

207v

99v
39.6v
269.1v
279.5v

25.5%

0%
0%
33.2%
34.5%

76.67v

0v
0v
99.67v
103.5v

Leaderboard class engineer.png Engineer

(bogserande med en byggnad)

100%

75%

300v

225v

90%

67.5%

270v

202.5v

33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class medic.png Medic

(Överdoseringen dragen med 100% ÜberLaddning)

107%

117.33%

320v

352

96%

105.6%

288v

316.8

35.5%

39.11%

106.67v

117.34v

Leaderboard class sniper.png Sniper

(Krypskyttegeväret, Sydney-Sövaren, Basarfyndet eller Machina zoomad)
(Huntsman drawn)

100%

27%
45%

300v

80v
136v

90%

27%
41%

270v

80v
122v

33.3%

1.33%
15%

100v

4v
45v

Leaderboard class spy.png Spy 100% 300v 90% 270v 33.3% 100v
Civil 100% 300v 90% 270v N/A N/A
Hästlöse Huvudlöse Horsemann 133% 400v N/A N/A N/A N/A


* Notera: abs = absolutbelopp i hastighetssenheter (v)

Storlek

En höjdkarta över alla klasser.

Alla klasser har varierad höjd, med Teknikern som är kortast och Tung Artilleristen som är längst av klasserna. Klasserna har även olika kroppsbyggnad och generella storlekar; varje klass har individuella uppsättningar med träfflådor använda för kulbaserade attacker.

Däremot anses alla klasser ha samma vidd och höjd för syftet att kollision med objekt, närstridsattacker och projektiler ska behandlas lika för varje klass. Detta betyder att Jägaren kommer beräkna huvudskott oberoende av en klass egentliga höjd. Detta betyder även att ingen klass har ett övertag eller undertag när det gäller att navigera runt hörn eller genom trånga områden.