Estrategia de la Comunidad de Arena

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Menudo festival de muerte... ¡para el otro equipo!
El Soldier sobre la estrategia inadecuada de su equipo
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Este articulo es sobre Estrategia de la comunidad de arena.

Estrategia General

  • La mecanica de acorralado, la falta de reaparición, la lucha del equipo y el hecho de que "El último hombre en pie gana" puede motivar a los equipos en las partidas del modo de juego Arena a adoptar un estilo de "cada hombre actua por sí mismo", especialmente en servidores con todos hablar activo. Si bien puede ser raro ver equipos que intentan coordinar sus acciones, los equipos que lo hacen pueden obtener una gran ventaja sobre los equipos que no lo hacen, como es el caso de casi todas los partidas de Team Fortress 2.
  • Simplemente permanecer juntos puede marcar una gran diferencia, incluso los jugadores talentosos tendrán dificultades para lidiar con más de un enemigo a la vez. Ayuda a tus compañeros de equipo en peligro, especialmente si tienes compañeros de equipo que pueden distraer al enemigo por ti. Si llega tarde a la fiesta, espere que las probabilidades estén en su contra.
  • Dado que en los mapas de Arena a menudo no hay kits de salud grandes y, a veces, no se incluyen en los paquetes de salud grandes, tener un Medic o mantener vivo un Dispensador de Engineer puede marcar una gran diferencia. Es importante proteger a los curanderos de un equipo el mayor tiempo posible. Puede ser igualmente importante negar la recuperación de salud a tus oponentes, ya sea matando a sus clases de curación o bloqueando su acceso a paquetes de salud. Sin curación, los jugadores son extremadamente vulnerables al "daño de las virutas" y pueden desgastarse y morir eventualmente incluso con golpes relativamente débiles. Espera tu tiempo y socava a tus enemigos si no tienen curación.
  • Siempre toma nota de qué clases hay en tu equipo (y en el equipo del enemigo cuando sea posible) y haz un plan sobre cómo jugar la ronda en base a eso. Por ejemplo, si tu equipo tiene varios Engineers, déjales munición y juega a la defensiva para mantener a raya al enemigo mientras construyen sus construcciones y los mejoran. Los Engineers rara vez se esfuerzan al principio, por lo que ser muy agresivo al principio es una mala estrategia, ya que no tendrá apoyo y, si muere, los Engineers también se quedarán sin apoyo. Si tu equipo tiene un Medic, hazle un favor y dale un amigo para ayudarlo a construir su Supercarga y protegerlo.
  • Arena recompensa a los jugadores que están dispuestos y pueden jugar en diferentes clases, ya que esto puede permitirle elegir estratégicamente clases para complementar su equipo o contrarrestar al equipo enemigo.
  • Cuidado con el beneficio de Crítico de Acorralado: en muchos casos, la primera sangre puede decidir una ronda, como cuando un Soldier o Demoman la recibe. Si un jugador enemigo obtiene la primera sangre (puedes saberlo mirando al reportero de Kill), intenta mantenerte agachado durante unos segundos hasta que su beneficio crítico haya desaparecido. Si obtiene la primera sangre, trate de que cuente, pero no se vuelva imprudente. Matar a tus enemigos siempre tiene que equilibrarse con mantenerte vivo. Tenga en cuenta que Dead Ringer Spies también puede activar la primera sangre; si el enemigo lo recibe a través de estos medios, no se dará ninguna advertencia a través del reportero de asesinatos, así que tenga esto en cuenta.

By the soldier (talk) 10:52, 1 January 2021 (UTC)