Community Gorge strategy/ru

From Team Fortress Wiki
< Community Gorge strategy
Revision as of 18:32, 25 March 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Filtered Community Gorge strategy/ru: Built-in filters (Review RC#424499))
Jump to: navigation, search

Template:Trans/ru Gorge Стратегии

Основные

  • Снаружи первой комнаты воскрешения Синей команды, находятся голубые ящики. Красные инженеры могут поставить тут телепорты и турели, так как Синей команде придется потратить кое какое время, чтобы уничтожить постройки в этом месте.
  • Альтернативные маршруты вокруг Gorge довольно полезны для классов, которые совершают атаки из засады, если быть точнее это шпионы и поджигатели. Использование данных маршрутов, в ходе выполнения зажимающих атак, не является редкостью.

Leaderboard class scout.png Разведчик

  • Карта Gorge, является картой режима Захват / удержание точек, и она не очень подходит для разведчиков, которые нападают на точку с целью захватить ее, так как фактически вся защищающаяся команда будет сфокусирована на открытой контрольной точке, которая доступна в данный момент. Это означает, что практически невозможно захватить точку в одиночку, когда ее защищает больше одного или двух вражеских игроков, или если там установлена турель. Тем не менее, данный недостаток компенсируется тем, что разведчики могут беспокоить вражескую команду и заходить с флангов к врагам, вместо того, чтобы пытаться захватить точку.
  • Коридоры между первой и последней точками не очень благоприятствуют разведчику, так как они довольно узкие и линейные для того, чтобы совершить атаку из засады или обежать потенциальную угрозу. Так же в этих коридорах инженеры будут устанавливать постройки и снаряды обеих команд будут вечно летать в данных областях, что делает ваше передвижения крайне затруднительным даже с Бонком! Атомным залпом.
  • Тем не менее, длинна комнат хорошо подходит для стрельбы из пистолета, а так же для использования Дрёмы, чтобы сдерживать врагов. Если вы сможете пробраться в угол, находящийся позади дальней двери, когда вражеская команда отброшена назад, то используйте Крито-колу, чтобы разобраться с игроками, которые находятся на задних позициях, с такими как снайперы и поджигатели.

Нападение

  • Вначале, на первом дворе, разведчикам будет довольно сложно передвигаться и атаковать врагов, так как Красная команда будет близка к зоне возрождения (они смогут стрелять прямо внутрь комнаты возрождения) и открытое пространство будет охраняться турелями или пулеметчиками, тем самым ограничивая вас в передвижении еще больше.
  • На этом этапе, лучше будет либо выбрать другой класс, либо помогать команде, если быть точнее отвлекать внимание турелей на себя за счет Бонка! Атомного залпа или с помощью мячей Дрёмы, которые вы будете запускать в гущу боя.
  • Синие разведчики начинают себя проявлять в области, которая окружает первую точку, так как там имеется несколько путей к другой стороне точки. Левая сторона особенно полезна, так как вы можете через овраг прокрасться в гараж, а затем побежать наверх по лестнице и оказаться позади их линий, которые они слабо охраняют (если же они охраняют их хорошо, используйте Бонк! Атомный залп, чтобы избежать повреждений и пробежать дальше). Остерегайтесь снайперов, которые будут находится с правой стороны от точки, и они будут знать, что данный маршрут будет часто использоваться и постараются сделать все, чтобы остановить вас.
  • Поддерживайте вашу команду в момент нападения, путем отвлечения турелей находясь под действием Бонка! Атомного залпа, а так же запускайте мячи Дрёмы в бдительных врагов, таких как пулеметчики с раскрученным пулеметами и снайперы. Вы так же можете прикрывать позиции позади ваших товарищей, и в случае чего преследовать шпионов и проводить проверки на шпионов.
  • Вы можете спрятаться под точкой, тут вы найдете аптечку и данное место является хорошим местом для проведения атак из засады, но это место так же может быть и опасным, так как скорее всего будет установлена турель на одной из сторон позади точки.
  • На последней точки разведчики вновь становятся эффективными, так как имеется открытая территория и существует несколько маршрутов в различные части области. Это более заметно, Синей команде, так как у них есть верхние коридоры и мостики, с которых они могут спрыгивать вниз, это отлично подходит для разведчика, чтобы пробраться к зоне возрождения Красной команды и уничтожить телепорты, а так же снайперов стоящих по середине над точкой.
  • Атакующие разведчики, кроме вышеупомянутой стратегии преследования, так же могут использоваться Бонк! Атомный залп, так как скорее всего далеко под навесом будет установлена хотя бы одна турель. По возможности, координируйтесь с вашей командой, чтобы вы могли отвлечь пушку в момент их нападения, а так же для того, чтобы ускорить процесс захвата точки.
  • Дрёма особенно полезна здесь, так как благодаря большому расстояния между сторонами точки, вы находись в относительной безопасности и ваш мяч летит довольно длительное время, так что эффект оглушения будет продолжительным (возможно даже будет максимальное оглушение и вы получите достижение, если оно конечно у вас еще не выполнено).

Защита

  • Защита первого двора требует от разведчика гораздо больше телодвижений нежели при нападении, используйте Дрёму или пистолет, чтобы убивать/оглушать врагов на большом расстоянии, а так же преследуйте и уничтожайте ключевые фигуры, такие как медики или снайперы, выполняйте это даже если им будет удаваться возвращаться в зону возрождения.
  • В одиночку, будучи находясь в защите, можно эффективно совершать атаки из засады с помощью Крито-колы или Неумолимой силы, так как благодаря этим оружиям вы можете застать врага врасплох, и вам удастся как минимум убить одного человека и убежать (с Неумолимой силой меньше шансов, зато с этим оружием вы запросто сможете разобраться с классами, у которых 125 жизней). Если вы решите сделать так, то на центральном дворе есть несколько углов и закоулков, в которых вы сможете спрятаться и ожидать нужного момента, а так же вы можете спрятаться позади ящиков на левой стороне.
  • Как вариант, стойте на вершите контейнеров с дружественными солдатами и стреляйте вниз, но остерегайтесь подрывников или солдатов, которые стреляют в вас или прыгают к вам.
  • Разведчики, которые находятся в защите, могут использовать несколько путей и овраг, чтобы застать врасплох Синих снайперов, находящихся не левой и правой сторонах, а так же, чтобы оказаться позади Синей линии фронта, если конечно разведчики достаточно пронырливы. Они так же могут достичь подобного результата, если пойдут по лестнице, находящейся на правой стороне, а затем спрыгнут вниз с балкона на первый двор, но остерегайтесь турелей, которые могут быть установлены на линии фронта.
  • Вы можете спрятаться внутри коридоров с окнами и заставать людей врасплох, когда они будут пробегать через точку, возможно вам даже удастся с помощью Неумолимой силы заставить врага раньше использовать убер-заряд. Подобный эффект вы можете достичь так же, если спрячетесь ниже краев этих окон рядом с ближайшей стороной или в гаражной двери между центральным зданием и лестницей, так как сидячий разведчик будет практически незаметен.
  • Используйте Дрёму, чтобы беспокоить нападающих на точку или Синих снайперов, которые могут быть на правой стороне, возможно вам даже удастся оглушить потенциального кандидата, который получит убер-заряд от медиков, так как эти пары с убер-зарядами будут нападать на ваши турели и защиту.
  • В моменты нападения, старайтесь удерживать Синюю команду от сторон точки, стреляйте в них из оврага и не давайте шанса пройти через левую и правую дверь.
  • При защите последней точки разведчики чувствуют себя довольно неуютно, так как существует только 2 пути, через которые можно попасть в область между последней точкой и первой точкой, если быть точнее это главная дверь и правый коридор. Если вам удастся попасть в комнату с главной дверью, то спрячьтесь позади ящиков и используйте обрез (если возможно вместе с Крито-колой), чтобы застать врасплох атакующих перед тем как они начнут отступать через другие выходы.
  • Нет смысла идти на Синюю зону возрождения, так как она находится слишком высоко и туда могут попасть только солдаты и подрывники. Вместо этого попробуйте уничтожить выходы телепортов и инженера, которые охраняет их.
  • В правом коридоре есть несколько труб, за которыми вы можете спрятаться, чтобы совершить атаку из засады, но они довольно узкие, и враг не заметит вас только в том случае, если он будет отвлечен чем-либо.
  • Если Синяя команда прорывается прямиком к точке и уничтожает вашу оборону, то с помощью обреза стреляйте по группе людей на точке или даже кидайтесь на врага с вашей битой/Дрёмой, с целью остановить захват хотя бы на пару секунд (которых может быть достаточно для того, чтобы ваша команде успела прийти на точку).

Leaderboard class soldier.png Солдат

Атака

  • Атака первой территории Gorge подходит для солдата, поскольку различные объекты находящиеся на определенных высотах, такие как хижина справа или центральные контейнеры, позволят вам обстреливать ракетами Красную команду, а так же вы будете иметь доступ к аптечкам и боеприпасам, которые вам нужны ( опасайтесь вражеских солдатов и подрывников на контейнерах, особенно если они вооружены Прямым попаданием).
  • При выборе двери ( из который вы хотите выйти) в комнате возрождения, выстрелите в дверь, чтобы создать видимость, что выйдите именно из нее. Даже если вы и не собираетесь выходить именно через эту дверь, это отвлечет врага от того места, где вы действительно хотите выйти из комнаты возрождения.
  • Если вы выходите через правый вход, то вы можете совершить прыжок на ракете через хижину и стену, чтобы потом свалиться сзади Красной команды и удивить их (как альтернатива, прыгните снова, чтобы достичь основную площадь Gorge).
  • Если будут установлены турели, то они скорее всего будут располагаться в верхних левых окнах. В случае этого, используйте Прямое попадание,ракетомет или Черный ящик чтобы снести их.
  • Интерьер здания, соединяющий первую площадь и основную точку/Gorge области, обладает различными выходами, это позволяет вам свободно выбирать места , из которых вы захотите продвигаться дальше. Однако не стоит сразу же прыгать на точку, так как там обычно стоит хотя бы одна турель, которая может вас отбросить или убить.
  • Крайняя левая сторона откроет вам доступ к защите Красной команды, которая располагается слева, а так же издалека вы сможете наблюдать за дверью вражеского гаража, расположенного справа. Большое расстояние между вами и ихними турелями, позволит вам обстреливать их ракетами легко и эффективно, и когда вы с ними закончите, то вы можете прокрасться наверх по лестнице и обойти их сзади ( чтобы атаковать сзади, или же ради того, чтобы приблизиться к финальной точке). Будьте осторожны, несмотря на то, это звучит заманчиво, на данном пути вам могут встретится один или два человека, они зачастую скрываются в левом здании и ожидают обычно таких людей как вы, поэтому пользуйтесь данным путем только если у вас есть подкрепление.
  • Когда вы в одиночку идете по левой стороне площади, которая прилегает к первой точке, старайтесь передвигаться перебежками и даже использовать ракетные прыжки, в случае если увидите Снайперов в правых дверях, которые нацелены на вас.
  • Если у вас мало здоровья и вы хотите подлечиться, то под мостом вы найдете среднюю аптечку. Это актуально только в том случае, там поблизости нету турелей, в противном случае они вас отрежут от данной аптечки или попросту убьют.
  • При захвате точки, постоянно стреляйте ракетами в двери правого гаража, делайте это в том случае если вы видите, что дверь периодически открывается и закрывается врагами. Это будет служить неким средством сдерживания или устрашения врагов, данная стратегия позволит вашей команде захватить точку и пойти дальше.
  • Коридоры и комнаты между первой и последней точкой, отлично подходят для того, чтобы солдат использовал Вдохновляющее знамя, поскольку ограниченные пространства дают возможность накопить заряд знамени довольно просто, благодаря урону в радиусе взрыва при столкновении со стенами и углами. Это будет полезно на последней точке, для совершения последней финальной атаки.
  • Приподнятые проходы в коридорах идеально подходят для ракет, так как данные проходы довольно узкие и, благодаря вашему урону по площади, вы скорее всего заденете одного или нескольких врагов. Вы можете использовать данные проходы для того, чтобы убежать от атак Красной команды и вернуться на свои позиции с целью восполнения здоровья от урона, который вы нанесли себе сам (это практически не актуально если на вас надеты Штурмботинки).
  • Последняя точка является очень открытой, и хотя может показаться, что использование Прямого попадания на Снайперах будет хорошей идеей, все же не стоит этого делать, так как вы выдадите свое месторасположение и потеряете возможность уничтожить более важные объекты, такие как вражеские турели и медики с готовыми убер-зарядами.
  • Существует всего несколько путей ведущих на последнюю точку, а именно: основная дверь, левый коридор и верхние проходы. Верхние проходы намного более просматриваются вражеской командой, так как они, сквозь стеклянные окна, могут видеть, что вы подступаете, но данный путь уникален тем, что это единственное место откуда вы можете успешно наносить повреждения по защите врага, расположенной под навесной платформой, которая прилегает к точке. Используйте данное преимущество и периодически возвращайтесь на эту позицию, чтобы уничтожить постройки противника, а так же расправляйтесь с солдатам и подрывниками, которые будут пытаться огородить вас от использования этого пути.
  • При захвате точки, вы можете совершить ракетный прыжок на среднюю стену, которая располагается слева от двери комнаты возрождения красной команды, находясь на этой позиции сдерживайте их по мере необходимости. Данная стратегия работает еще лучше, если какой-либо другой тяжелый класс будет держать вторую дверь из комнаты возрождения, те секунды, которые вы потратите на их сдерживание могут гарантировать вашей команде победу.

Защита

  • При защите первой территории, используйте прыжки на ракетах, как основное средство передвижения от одного места к другому. Расположение на высоте даст вам огромное преимущество ( у вас будет возможность достать и увидеть выходящих из комнаты возрождения врагов), плюс вам стоит постоянно находится в движении, данная стратегия сделает из вас более сложную мишень для Синей команды (лучше одеть Штурмботинки для этого, а так же часть ваших повреждений будут отлечены медиками или аптечками).
  • Если вы находитесь под убер-зарядом или критическим зарядом, то постарайтесь встать на краю центральной двери, ведущей в комнату возрождения, и смотрите налево в эту самую комнату. У вас будет возможность увидеть часть комнаты возрождения, и если вы выпустите парочку критических ракет, то благодаря вашему урону в радиусе взрыва, вы можете убить множество врагов и заставить их потратить драгоценное время, а так же возможно заставите их израсходовать убер-заряд.
  • Когда Синяя команда выбегает через левую дверь, ведущую из комнаты возрождения, попробуйте совершить прыжок на ракете в сторону левой стены, данное действие возможно удивит противника и вы успеете уничтожить одного или двух врагов. Это может быть опасным шагом, но это гарантирует преимущество для вашей команды на более или менее длительное время.
  • Верхняя правая комната, отличное место для стрельбы ракетами, так как здесь вы можете пополнить здоровье и патроны благодаря аптечкам и боеприпасам, плюс данное место безопасно против таких классов, как поджигатели и разведчики. Однако остерегайтесь вражеских солдатов, которые могут запрыгнуть в данную комнату, а так же берегитесь снайперов, сидящих у левого выхода из комнаты возрождения и целющихся через окна. Данная комната может быть использована так же, как площадка для атаки Синей команды, когда они атакуют основную точку, но учтите, что Синяя команда так же может копить заряды удерживать их территории.
  • На основной точке, вы легко можете запрыгнуть на балкон, который прилегает к будущей комнате возрождения Синей команды, и с этой позиции вы сможете обстреливать наземных врагов, которые пытаются проползти к точке. Так же солдатам и подрывникам Синей команды будет сложно залезть к вам, так как территория открытая и ваши члены команды смогут с легкостью целиться в них.
  • Если Синяя команда уже собралась на точке , и вы видите, что ваша команда навряд ли сможет ее защитить, то просто стреляйте в толпу, у вас есть большой шанс, что вы заденете кого-либо. Это не только эффективно повредит/убьет врагов, но так же позволит пополнить ваш заряд почти моментально, и у вас будет шанс для проведения идеальной контратаки.
  • Продвигаясь обратно в коридоры между последней и первой точками , не забывайте посматривать на другие проходы, чтобы проверить наличие там шпионов или медиков с готовым убер-зарядом. В свою очередь, вы можете прыгнуть к этим проходам (включая верхний правый проход у последней точки) и тем самым неожиданно убить врага.
  • Если вам в одиночку удастся пробиться к Синей комнате возрождения, то постарайтесь снести ихние телепорты. Шанс того, что инженер не будет умирать относительно длительное время довольно велик, а следовательно и шанс того, что он построит новый вход телепорта не велик.
  • Последняя точка может быть атакована Синей командой с различных входов, но все они направлены больше к правой стороне территории точки. По этой причине, используйте левую сторону, чтобы найти врагов, которые входят в один из двух проходов, а затем бегите через вашу комнату возрождения справа или под навесом, находящимся в середине, таким образом, вы сможете атаковать/совершить прыжок на ракете и остаться незамеченным для Синей команды до их основной атаки.
  • Если Синяя команда захватывает точку, то вы можете выйти из вашей комнаты возрождения направо для того, чтобы встать над точкой и начать расстреливать врагов ракетами, тем самым помешать им захватить точку. Это может быть опасно и непредсказуемо, так как в данном месте вас может поджидать кто-то из врагов, а так же вражеский снайпер может целиться по середине с целью не дать вам заблокировать захват точки.
  • Если враг прорывается через область которая находится с вашей стороны, и вы хотите убежать, то совершите прыжок на ракете прямо на точке в сторону серединной стены и затем забегите в правую дверь ведущую в комнату возрождения. Это довольно просто, так как потолки в данной области располагаются достаточно высоко, чтобы у вас была возможность совершить не горизонтальный прыжок на ракете.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

  • Первый двор и область вокруг точки на Gorge, не очень подходят для поджигателей, так как очень много открытых пространств и несколько мест для того,чтобы спрятаться. Однако, поджигатель, который использует выстрел сжатым воздухом, может творить тут чудеса, он может отталкивать снаряды в ничего не подозревающих членов Красной команды или благодаря выстрелам на расстоянии помешать Синей команде захватить точки.
  • Большие комнаты, которые соединят обе точки, так же хорошо подходят для данной тактики, а так же они предоставляют укрытие, их которого вы можете входить и выходить.

Нападение

  • Как упоминалось выше, используйте выстрел сжатым воздухом для создания разрушительного эффекта и подавления вражеского огня в дверях ведущих в комнату возрождения, чтобы расчистить путь для союзников.
  • Ракетница может быть полезна здесь, так как ее снаряды могут достичь другой стороны карты и достать стационарные или медленно движущиеся цели (такие как пулеметчики с раскрученным пулеметом). Не ожидайте непрерывного огня, так как данная территория обладает большим количеством выходов, а так же наличие укрытий для Красной команды.
  • Маленький дом с аптечкой и боеприпасами внутри может содержать в себе так же и врагов, которые ожидают, когда один из этих подбираемых предметов появится вновь. Выдуйте их оттуда и используйте ограниченные пространства для совершения разрушительных атак из засады.
  • Остерегайтесь солдатов и подрывников, так как они будут находится на контейнерах и будут стрелять с них вниз, так же они могут быть на верхних дорожках или крыше дома. И снова, используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы отклонить их атаки и в процессе постарайтесь разобраться с ними.
  • Территория, между двором и областью главной точки, имеет некоторые темные углы и ниши, в которых вы можете скрыться. Если Красная команда будет оттеснять ваших союзников, то используйте эти места, чтобы напасть на них, когда они пройдут мимо.
  • Попробуйте обежать дальнюю правую сторону ущелья, и прячьтесь за ящиками если понадобится. Турели обычно находятся ближе к бункеру на левой стороне, и приближающиеся снаряды могут быть отражены в различных местах.
  • Дальняя левая сторона имеет дорожку, которую можно использовать, чтобы получить доступ к левой стороне Красной базы. Используйте это, чтобы застать врагов врасплох и атаковать их с помощью Дожигателя, но убедитесь, что там нет турелей, которые остановят продвижение или целющихся снайперов, который будут находится на правой стороне гаражной двери.
  • Верхние дорожки между точками, представляют из себя хорошие места для проведения атак из засады, как и другие смешанные укрытия. Используйте Дожигатель для того, чтобы свести на нет наступления Красной команды.
  • Ограниченные пространства внутренних коридоров, являются хорошими местами для шпионов, чтобы спрятаться, так что не забывайте регулярно делать проверку на шпионов.
  • Когда происходит атака на последнюю точку, то постарайтесь стоять на расстоянии от точки в тени, если команда уже захватывает точку на максимальной скорости. Постарайтесь атаковать из засады любых Красных игроков, которые попытаются заблокировать точку, так же используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы согнать их с точки.
  • Если точки была захвачена одиночным разведчиком или солдатом/подрывником с Дубиной с гвоздем, то направляйтесь к главой вражеской двери, которая ведет в комнату возрождения, и блокируйте их путь с помощью серии выстрелов сжатым воздухом. Это не задержит врагов на долго, так как они смогут выходить через верхнюю дверь комнаты возрождения, но по крайне мере это может задержать их на время, и этого времени может хватить на то, чтобы подоспели ваши силы и разобрались со всеми целями, а так же захватили точку.

Защита

  • Если нападающие атакую с помощью убер-заряда, то оттолкните их с помощью выстрела сжатым воздухом назад в комнату возрождения.
  • Используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы отражать любые снаряды, которые направляются к дружественным турелям или игрокам с дальнего расстояния, а так же не забывайте постоянно пополнять свой боезапас.
  • Делайте постоянную проверку на шпионов в зоне позади главного двора, так как это популярное место среди них, потому что там они могут заставать врасплох ваших союзников и атаковать сзади (особенно турели и инженеры, которые находятся в верхней комнате).
  • Главная зона точки, является слишком открытой для того, чтобы поджигатели могли перебежать ущелье и застать врасплох Синюю команду, поэтому сперва спрячьтесь под мостом и ожидайте когда враги начнут атаковать точку, или прячьтесь в коридорах с окнами, которые находятся рядом с концом моста. Так же остерегайтесь снайперов, так как они могут целиться с вершины правого холма и легко прятаться за укрытием, что позволяет им оставаться там.
  • И снова, используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы спасти дружественные турели от ракет, а так же почаще делайте проверку на шпионов (это особенно важно тут, так как вход находится позади дружественной линии, что может привести к проблемам даже если одиночные враги смогут пробраться сюда).
  • Когда защищаете последнюю точку, то постарайтесь не атаковать Синюю команду из засады сзади. Основной путь к точке слишком линейный, и поджигатели могут быть замечены Синими игроками, которые постоянно бегут со стороны комнаты возрождения.
  • Если Синяя команда спрыгнула на точку, то используйте выстрел сжатым воздухом, чтобы держать их в воздухе и тем самым дезориентировать. Помните, чем дольше враги будут отвлечены вашим жонглированием, тем меньше шанс того, что будут уничтожены дружественные турели.
  • Постарайтесь прятаться за ящиками в главном холле, который прилегает к точке, и используйте Дожигатель, чтобы нанести существенные повреждения нападающим врагам. Не забывайте в моменты ожидания держать в руках другое оружие, так как длинное сопло огнемета может вас выдать.

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Leaderboard class engineer.png Инженер

  • На первом дворе, установите турель позади стены рядом с домом, в котором лежит аптечка и боеприпасы. Это не даст врагам нападать прямиком через главную территорию точки, но на данной позиции вы будете уязвимы для солдатов и подрывников перепрыгивающих через стену.
  • Окна на верхнем этаже, так же являются хорошим местом для строительства турели, а так же вы сможете постоянно пополнять метал за счет появляющихся рядом боеприпасов. Эти условия позволяют дружественным игрокам безопасно телепортироваться в зону, в которой нет Синей команды, и только враги на большом расстоянии могут атаковать вашу турель, если вы находитесь в защите. Если вы находитесь в нападении, то эти установки позволят не дать Красной команде возможность зайти за спину вашей команды, с помощью лестниц и путей.
  • На самой точке, установите турель в окнах справа, при защите вы сможете покрывать всю зону моста, а так же сама турель будет находится в полу-скрытом состоянии. Но у данной позиции есть большая слабость, в случае если вы направите турель в другую сторону от точки, то враги смогут атаковать ее из засады, а если быть точнее Синяя команда может зайти с правой стороны и прокрасться по пути. Чтобы противодействовать этому, попросите одного или двух игроков остаться рядом с турелью, чтобы они не дали противникам пройти справа.
  • Турели так же могут быть установлены позади ящиков или бетонных блоков на Красной стороне моста. Это особенно полезно для команды, потому что когда они находятся за укрытием им частенько нужен раздатчик, чтобы выжить, но учтите, что Синие пары с убер-зарядами могут довольно просто все это уничтожить.
  • Вы можете строить турели, где угодно на приподнятых проходах, охватывая при этом коридоры между точками, и так как они ведут огонь на воспрещение, то турели смогут обстреливать как первый так и второй этаж. Это особенно видно, когда вы строите турель в проходе над главной дверью, ведущей на последнюю точку, так как тем самым вы предотвращаете отбрасывание Красной команды и охраняете безопасную зону для вашей команды, где они могут подлечиться или телепортироваться.
  • Последняя точка имеет навес, который идеально подходит для размещения турели и раздатчика, так как ваши постройки будут вне поле зрения и в тени, а так же вы можете построить их без привлечения внимания врагов, они будут неприятно удивлены, когда начнут нападать. Данная тактика работает еще лучше если установлено несколько турелей, но остерегайтесь пар с убер-зарядами, а так же снарядов, которые будут лететь на вас со стороны верхних проходов (единственная область, где Синяя команда может видеть, что располагается под навесами).
  • Углы прилегающие к главному входу на последнюю точку, так же хорошо служат, как места для укрытия турели, это позволит вам убивать слабые классы, которые несутся прямиком на точку или же медленно сводят на нет другие тяжелые классы, которые отвлеченны в данный момент. Тени этих углов так же скрывают турель.

Leaderboard class medic.png Медик

Leaderboard class sniper.png Снайпер

Leaderboard class spy.png Шпион