Difference between revisions of "Control point (objective)/pt-br"

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[[Image:Dustbowl s2c2.jpg|thumb|right|300px|cp_dustbowl]]
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[[Image:Controlpoint.png|right|thumb|Um ponto de controle em posse da equipe [[RED/pt-br|RED]]|400px]]
{{Quotation|'''O Engineer'''|Esse ponto não vai se capturar sozinho! Vem Pra Cá!|sound=Engineer_helpmecapture02.wav}}
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{{hatnote|Esta página é sobre o objetivo de jogo. Para o modo de jogo, veja [[Control Point (game_mode)/pt-br|Pontos de Controle (Modo de Jogo)]].}}
''Veja Também: [[Control points/pt-br|Pontos de Controle]]''<br/>
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{{Quotation|'''O Soldier'''|Fiquem... No... Ponto, Idiotas!|sound=Soldier_standonthepoint01.wav}}
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Os Mapas de '''Ponto de Controle''' possuem dois tipos principais de modo de jogo.
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'''Pontos de controle''' (também conhecidos como '''pontos de captura''' ou simplesmente '''pontos''') são usados como o objetivo principal em mapas de [[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]], [[Territorial Control/pt-br|Controle Territorial]] e [[King of the Hill/pt-br|King of the Kill]], e como objetivo secundário em mapas [[Arena/pt-br|Arena]]. Visualmente, são plataformas circulares metálicas com uma luz da cor da equipe no centro com seu logo projetado holograficamente em cima (pontos neutros terão uma luz branca e um ponto de interrogação projetado em cima).
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Os pontos de controle são plataformas circulares com uma luz da cor da equipe no centro - ou, no caso dos pontos neutros, uma luz branca. Para capturar um ponto pertencente ao time adversário, o jogador simplesmente fica no ponto de capturação até o medidor se enche com a sua cor da equipe. Quanto mais as pessoas da mesma equipe em um ponto, mais rápido ele vai capturar, mas somente a uma [[Control point timing/pt-br|limitada extensão]]. [[Scout/pt-br|Scouts]] e aqueles que estiverem com a [[Pain Train/pt-br|Pain Train]] conta como dois jogadores durante a captura de pontos. Nenhum progresso capturaação será feita quando os jogadores de ambas as equipes estão no ponto. Se todos os jogadores de captura são mortos ou expulsos antes da captura é concluída, o progresso de captura não irá repor de imediato, mas em vez disso, ira se reverter lentamente.
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== Jogabilidade ==
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{{main|Control Point (game mode)/pt-br|l1=Pontos de Controle (Modo de Jogo)}}
Existem três estados para um ponto de controle:
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três estados para um ponto de controle:
 
 
 
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File:CP Neutral.png|'''Neutro:''' O Ponto pode ser pego por ambos os times (usualmente o ponto central em mapas padrões de CP)
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File:CP Neutral.png|'''Neutro:''' O Ponto pode ser capturado por qualquer uma das equipes (normalmente o ponto central em um mapa padrão de CP)
File:CP Captured RED.png|'''Capturado:''' O Ponto é atualmente possuido pelo time RED mas pode ser reconquistado pelo BLU
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File:CP Captured RED.png|'''Capturado:''' O Ponto está atualmente em posse da equipe RED mas pode ser recapturado pela equipe BLU.
File:CP Locked RED.png|'''Travado:''' O Ponto é atualmente possuido pelo time RED e não pode ser reconquistado pelo BLU
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File:CP Locked RED.png|'''Bloqueado:''' O Ponto está atualmente em posse da equipe RED e não pode ser recapturado pela equipe BLU.
 
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=== Ataque ===
Existem dois tipos principais de mapas de Ponto de Controles - Controle de Ponto Padrão e Atacar/Defender:
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Pontos de Controle são capturados ao manter-se em cima deles. A velocidade na qual um ponto de controle é capturado depende de quantos jogadores da equipe que está capturando estão presentes no ponto: dois jogadores BLU capturando um ponto RED irão capturar tal ponto mais rápido do que somente com um jogador BLU. [[Scouts/pt-br|Scouts]] contam como dois jogadores, assim como [[Soldier/pt-br|Soldiers]] e [[Demoman/pt-br|Demomen]] segurando a [[Pain Train/pt-br|Pain Train]]. Há um limite na velocidade na qual um Ponto de Controle pode ser capturado (veja [[Control point timing/pt-br|Cronometragem dos pontos de controle]]).
 
[[Image:CP_Yukon_overview.png|thumb|right|300px|cp_yukon]]
 
  
===Ponto de Controle Padrão===
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=== Defesa ===
Mapas de '''Ponto de Controle Padrão''' (ou Ponto de Controle Linear) jogam simetricamente. Ambas as equipas começam com um número igual de dois pontos controlados e um ponto central começa neutro. A equipe que capturar todos os pontos ganha. os Mapas de Ponto de Controle Tradicional entrarão em [[Sudden death/pt-br|''Sudden death'']] (ou [Stalemate/pt-br|Empate]]) se nenhuma equipe capturar todos os pontos antes que o tempos se esgote. Os pontos de controle próximos do spawn uma equipe são capturados com mais rapidez pelo time adversário.:
+
Se jogadores de ambas as equipes estiverem no mesmo ponto de controle desbloqueado, é dito que tal ponto está sendo ''contestado'', o que significa que nenhum progresso é feito em relação à mudança de controle do ponto. Quando jogadores da equipe atacante são removidos do ponto todo seu progresso é perdido gradualmente com o tempo, não imediatamente.  
  
===Atacar/Defender===
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=== Revertendo Captura ===
Mapas de '''Attack/Defend''' Mapas jogam simetricamente. O time [[RED/pt-br|RED]] se inicia com todos os pontos em seu controle. O time [[BLU/pt-br|BLU]] ganha se ele capturar todos os pontos do RED. Os pontos só podem ser capturados em uma ordem pré-estabelecida (embora alguns Mapas, como ''Gravel Pit'' e ''Steel'', podem fazer exceções). RED ganha se previnir BLU de capturar todos os pontos antes do tempo expirar. Pontos capturado por BLU normalmente são bloqueados e não podem ser tomados de volta.
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Quando um ponto é neutro e ambas as equipes estão tentando capturá-lo, o progresso pode ser  '''revertido'''. Se uma equipe começar a, mas não terminar, capturar um ponto neutro e depois é distanciado, quando a outra equipe começar a capturar tal ponto deverão primeiro "reverter" o progresso que a primeira equipe fez antes de começar a ter seu progresso.
  
Mapas de Atacar/Defender podem vir em vários estilos. Alguns Mapas como Dustbowl e Egypt exigem BLU, a equipe atacante, passar por vários estágios antes que eles podem finalmente vencer o Mapa. Se o time atacante não consegue vencer cada etapa, equipes e irão se alternar e os defensores tomarão então passam a ser os atacantes. Outros Mapas como ''Gravel Pit'' e ''Junction'', permitem que o invasor capture dois pontos em nenhuma ordem especial (pontos A e B) antes de atacar o ponto final (ponto C). O Steel é mapa um exclusivo de Atacar/Defender em que a captura de cada ponto menor (pontos A, B, C e D), vai permitir uma melhor acessibilidade ao ponto principal (ponto E), como permitir que mais rotas para o ponto E ou estender pontes para o ponto de modo que as outras classes além do Scout, Soldier, Demoman ou Engineer que usam o [[sentry jump/pt-br|Sentry Jump]] possam capturá-lo.
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=== Limitações ===
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*  [[Spy/pt-br|Spies]] [[Disguise/pt-br|disfarçados]] não podem bloquear uma captura se estão disfarçados como a equipe capturando o ponto e não podem capturar um ponto se disfarçados como a equipe inimiga.  
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* Spies [[Cloak/pt-br|camuflados]] não podem defender nem capturar um ponto de controle.  
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* Jogadores sob os efeitos de um [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] não podem capturar pontos, mas podem bloquear capturas inimigas.
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* Scouts sob os efeitos de um [[Bonk! Atomic Punch/pt-br|Bonk! Atomic Punch]] não podem nem bloquear capturas inimigas nem capturar pontos.
  
==Mapas de Ponto de Controle==
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== Histórico de Atualizações ==
Mapas de Ponto de Controle utilizam o prefixo '''cp_''' ; os Mapas da Comunidade são identificados com fonte itálica.
 
===Pontos de Controle Padrão===
 
{| class="wikitable grid"
 
! class="header" |
 
! class="header" | Mapa
 
! class="header" | Nome do Arquivo
 
|-
 
| [[File:badlands2.png|100px|link=Badlands]]
 
| '''[[Badlands/pt-br|Badlands]]'''
 
| cp_badlands
 
|-
 
| [[File:Cp coldfront0010.jpg|100px|link=Coldfront]]
 
| '''''[[Coldfront/pt-br|Coldfront]]'''''
 
| cp_coldfront
 
|-
 
| [[File:Cpfastlane.jpg|100px|link=Fastlane]]
 
| '''''[[Fastlane/pt-br|Fastlane]]'''''
 
| cp_fastlane
 
|-
 
| [[File:Cpfreight.jpg|100px|link=Freight]]
 
| '''''[[Freight/pt-br|Freight]]'''''
 
| cp_freight_final1
 
|-
 
| [[File:TF2 Granary Map.jpg|100px|link=Granary]]
 
| '''[[Granary/pt-br|Granary]]'''
 
| cp_granary
 
|-
 
| [[File:TF2 Well Map.jpg|100px|link=Well]]
 
| '''[[Well/pt-br|Well]]'''
 
| cp_well
 
|-
 
| [[File:CP_Yukon_overview.png|100px|link=Yukon]]
 
| '''''[[Yukon/pt-br|Yukon]]'''''
 
| cp_yukon_final
 
|}
 
  
===Atacar/Defender===
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'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update/pt-br|Atualização da Gold Rush]])
{| class="wikitable grid"
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* Spies disfarçados como sua própria equipe podem agora capturar pontos de controle
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* Corrigido um acidente de cliente raro quando um nível mudava durante a captura de um ponto de controle
! class="header" | Mapa
 
! class="header" | Nome do Arquivo
 
|-
 
| [[File:Degroot Keep Castle.png|100px|link=Degroot Keep]]
 
| '''[[Degroot Keep/pt-br|Degroot Keep]]'''
 
| cp_degrootkeep
 
|-
 
| [[File:TF2 Dustbowl Map.jpg|100px|link=Dustbowl]]
 
| '''[[Dustbowl/pt-br|Dustbowl]]'''
 
| cp_dustbowl
 
|-
 
| [[File:Egypt 01.jpg|100px|link=Egypt]]
 
| '''''[[Egypt/pt-br|Egypt]]'''''
 
| cp_egypt_final
 
|-
 
| [[File:Cp gorge.jpg|100px|link=Gorge]]
 
| '''[[Gorge/pt-br|Gorge]]'''
 
| cp_gorge
 
|-
 
| [[File:Tf2 gravelpit.jpg|100px|link=Gravel Pit]]
 
| '''[[Gravel Pit/pt-br|Gravel Pit]]'''
 
| cp_gravelpit
 
|-
 
| [[File:Junct 01.jpg|100px|link=Junction]]
 
| '''''[[Junction/pt-br|Junction]]'''''
 
| cp_junction_final
 
|-
 
| [[File:Mannmanor cp 01.png|100px|link=Mann Manor]]
 
| '''''[[Mann Manor/pt-br|Mann Manor]]'''''
 
| cp_manor_event
 
|-
 
| [[File:Art Pass Winner 3DNJ.jpg|100px|link=Mountain Lab]]
 
| '''''[[Mountain Lab/pt-br|Mountain Lab]]'''''
 
| cp_mountainlab
 
|-
 
| [[File:01 cpSteel 2.jpg|100px|link=Steel]]
 
| '''''[[Steel/pt-br|Steel]]'''''
 
| cp_steel
 
|}
 
  
== Veja Também ==
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==Curiosidades==
* [[Capping (competitive)/pt-br|Capturando (competitivamente)]]. Guia para capturar eficientemente.
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*Mesmo não contribuindo para o progresso de captura de um ponto, jogadores sob os efeitos de um ÜberCarga ainda são creditados por capturar o ponto se estão em cima deste quando a captura é completada.
  
{{Maps}}
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==Veja também==
[[Category:Game modes/pt-br]]
+
*[[Intelligence/pt-br|Inteligência]]
 +
*[[Carts/pt-br|Carrinhos]]
 +
*[[Control point timing/pt-br|Cronometragem dos pontos de controle]]
 +
[[Category:Gameplay/pt-br]]

Latest revision as of 22:00, 17 April 2015

Um ponto de controle em posse da equipe RED
Esta página é sobre o objetivo de jogo. Para o modo de jogo, veja Pontos de Controle (Modo de Jogo).
Fiquem... No... Ponto, Idiotas!
O Soldier

Pontos de controle (também conhecidos como pontos de captura ou simplesmente pontos) são usados como o objetivo principal em mapas de Pontos de Controle, Controle Territorial e King of the Kill, e como objetivo secundário em mapas Arena. Visualmente, são plataformas circulares metálicas com uma luz da cor da equipe no centro com seu logo projetado holograficamente em cima (pontos neutros terão uma luz branca e um ponto de interrogação projetado em cima).

Jogabilidade

Artigo principal: Pontos de Controle (Modo de Jogo)

Há três estados para um ponto de controle:

Ataque

Pontos de Controle são capturados ao manter-se em cima deles. A velocidade na qual um ponto de controle é capturado depende de quantos jogadores da equipe que está capturando estão presentes no ponto: dois jogadores BLU capturando um ponto RED irão capturar tal ponto mais rápido do que somente com um jogador BLU. Scouts contam como dois jogadores, assim como Soldiers e Demomen segurando a Pain Train. Há um limite na velocidade na qual um Ponto de Controle pode ser capturado (veja Cronometragem dos pontos de controle).

Defesa

Se jogadores de ambas as equipes estiverem no mesmo ponto de controle desbloqueado, é dito que tal ponto está sendo contestado, o que significa que nenhum progresso é feito em relação à mudança de controle do ponto. Quando jogadores da equipe atacante são removidos do ponto todo seu progresso é perdido gradualmente com o tempo, não imediatamente.

Revertendo Captura

Quando um ponto é neutro e ambas as equipes estão tentando capturá-lo, o progresso pode ser revertido. Se uma equipe começar a, mas não terminar, capturar um ponto neutro e depois é distanciado, quando a outra equipe começar a capturar tal ponto deverão primeiro "reverter" o progresso que a primeira equipe fez antes de começar a ter seu progresso.

Limitações

  • Spies disfarçados não podem bloquear uma captura se estão disfarçados como a equipe capturando o ponto e não podem capturar um ponto se disfarçados como a equipe inimiga.
  • Spies camuflados não podem defender nem capturar um ponto de controle.
  • Jogadores sob os efeitos de um ÜberCarga não podem capturar pontos, mas podem bloquear capturas inimigas.
  • Scouts sob os efeitos de um Bonk! Atomic Punch não podem nem bloquear capturas inimigas nem capturar pontos.

Histórico de Atualizações

Atualização de 29 de abril de 2008 (Atualização da Gold Rush)

  • Spies disfarçados como sua própria equipe podem agora capturar pontos de controle
  • Corrigido um acidente de cliente raro quando um nível mudava durante a captura de um ponto de controle

Curiosidades

  • Mesmo não contribuindo para o progresso de captura de um ponto, jogadores sob os efeitos de um ÜberCarga ainda são creditados por capturar o ponto se estão em cima deste quando a captura é completada.

Veja também