Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/es"

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(Daño y Tiempos de Función)
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   | att-1-positive = Esta arma no necesita munición
 
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   | att-2-positive = Disparo secundario: Un disparo cargado que provoca minicríticos y desactiva construcciones durante 4 segundos
 
   | att-2-positive = Disparo secundario: Un disparo cargado que provoca minicríticos y desactiva construcciones durante 4 segundos
   | att-3-negative = Daños reducidos un 10%
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   | att-3-negative = Sin impactos críticos aleatorios
  | att-4-negative = Sin impactos críticos aleatorios
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   | att-4-negative = Sólo inflige un 20% de daño a las construcciones
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   | att-5-negative = No recibe subidón de críticos
  | att-6-negative = Sólo inflige un 20% de daño a las construcciones
 
   | att-7-negative = No recibe subidón de críticos
 
 
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El '''Exprimevacas 5000''' es un arma primaria para [[Soldier/es|Soldier]]. Es un gran arma de rayos al estilo de un bazuca retro-futurista.
 
El '''Exprimevacas 5000''' es un arma primaria para [[Soldier/es|Soldier]]. Es un gran arma de rayos al estilo de un bazuca retro-futurista.
  
Este arma permite disparar 5 explosiones de energía que hace el mismo daño a jugadores que el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], pero con un daño reducido a [[buildings/es|construcciones]]. El Exprimevacas 5000 presenta una barra "Exprimidora" en el [[HUD/es|HUD]] que sirve de indicación de su carga; tras vaciarse, puede ser recargada mediante un proceso de carga. No presenta una reserva de munición como la usada por otras armas.
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Esta arma permite disparar 4 explosiones de energía que hacen el mismo daño a jugadores que el [[Rocket Launcher/es|Lanzacohetes]], pero con un daño reducido a [[buildings/es|construcciones]]. El Exprimevacas 5000 presenta una barra "Exprimidora" en el [[HUD/es|HUD]] que sirve de indicación de su carga; tras vaciarse, puede ser recargada al bombearse. No presenta una reserva de munición como la usada por otras armas. Los disparos de esta arma pueden ser usados para prender las flechas del [[Huntsman/es|Cazador]] de un [[Sniper/es|Sniper]] amigo.  
  
Cuando la barra Exprimidora está llena, presionando y manteniendo el botón de fuego secundario provocará que el arma comience a cargarse. Durante este proceso, toda la barra Exprimidora se consume y la velocidad de movimiento del Soldier se reduce a una tercera parte (de su nivel estándar del 80% de la velocidad normal a aproximadamente 27%). Este periodo de carga dura 3 segundos, antes de que un solo tiro cargado pueda ser disparado. Este disparo realiza un daño base adicional a jugadores así como [[mini-crit/es|minicríticos]]. Adicionalmente, los enemigos golpeados por este disparo sufrirán [[fire/es|quemaduras]] idénticas a aquellas del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], aunque durando la mitad de lo normal. Esto permite también al arma prender las flechas del [[Huntsman/es|Cazador]] de un [[Sniper/es|Sniper]] amigo. El disparo cargado es, además, capaz de deshabilitar cualquier construcción durante un total de 4 segundos.
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Cuando la barra Exprimidora está llena, el presionar el botón de fuego secundario provocará que el arma comience a cargarse. Durante este proceso, toda la barra Exprimidora se consume y la velocidad de movimiento del Soldier se reduce a una tercera parte (de su nivel estándar del 80% de velocidad normal a aproximadamente 27%). Este periodo de carga dura 3 segundos, antes de que un solo tiro cargado pueda ser disparado. Este disparo realiza un daño base adicional a jugadores así como [[mini-crit/es|minicríticos]]. Adicionalmente, los enemigos golpeados por este disparo sufrirán [[fire/es|quemaduras]] idénticas a aquellas del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]], aunque durando la mitad de lo normal. El disparo cargado es, además, capaz de deshabilitar cualquier construcción durante un total de 4 segundos.
  
Aquellos enemigos matados con el Exprimevacas sufrirán una única muerte; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego del color de su equipo les rodean y desintegran su cuerpo.  
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Aquellos enemigos asesinados con el Exprimevacas sufrirán una muerte distintiva; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color del equipo les rodean y desintegran sus cuerpos.  
  
 
== Daño y Tiempos de Función ==
 
== Daño y Tiempos de Función ==
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== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
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* El Exprimevacas 5000 fue añadido al juego.
 
* El Exprimevacas 5000 fue añadido al juego.
  
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* Se ha mejorado los sonidos de impacto de los proyectiles del Exprimevacas 5000
 
* Se ha mejorado los sonidos de impacto de los proyectiles del Exprimevacas 5000
 
* Se ha optimizado los efectos de partículas del Exprimevacas 5000
 
* Se ha optimizado los efectos de partículas del Exprimevacas 5000
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** La recarga ahora es un 5% más lenta.
 
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** El daño infligido es ahora un 10% menor.
 
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* Se ha arreglado la rampa de daño de ésta arma.
 
* Se ha arreglado la rampa de daño de ésta arma.
  
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* {{Undocumented}} Se ha actualizado el icono de muerte de ésta arma.
 
* {{Undocumented}} Se ha actualizado el icono de muerte de ésta arma.
  
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* Se han actualizado los efectos de partículas.
 
* Se han actualizado los efectos de partículas.
  
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* El Exprimevacas 5000 ya no puede ser pintada.
 
* El Exprimevacas 5000 ya no puede ser pintada.
  
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'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/es|Very Scary Halloween Special]])
 
*Se han actualizado los efectos del Exprimevacas 5000.
 
*Se han actualizado los efectos del Exprimevacas 5000.
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'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
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* Se ha corregido la falta de partículas en el Exprimevacas 5000 cuando se ejecuta en DirectX8.}}
  
 
== Errores ==
 
== Errores ==
* Intentando [[rocket jump/es|saltar con cohete]] con un tiro cargado garantizará el [[Pyro achievements/es|Logro de Pyro]] "Bengala Humana" al jugador.
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* Intentando [[rocket jump/es|saltar con cohete]] con un tiro cargado garantizará el [[Pyro achievements/es|Logro de Pyro]] "Bengala Humana" al jugador.
 
* Hacer una burla mientras cargas un tiro disparará el proyectil durante la animación de la burla, completado con efectos de partículas en el pecho del Soldier mientras carga.
 
* Hacer una burla mientras cargas un tiro disparará el proyectil durante la animación de la burla, completado con efectos de partículas en el pecho del Soldier mientras carga.
 
* Las muertes causadas por quemaduras de un disparo cargado cuentan como muertes del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]].
 
* Las muertes causadas por quemaduras de un disparo cargado cuentan como muertes del [[Flamethrower/es|Lanzallamas]].
* Deshabilitando [[Sentry Gun/es|Centinelas]] durante la humillación las hará receptivas y dispararán al equipo ganador.
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* Deshabilitar [[Sentry Gun/es|Centinelas]] durante la humillación las hará receptivas y dispararán al equipo ganador.
 
* Si un Soldier empieza a cargar un disparo y la ronda termina con él en una pose de humillación, se disparará un tiro cargado igualmente.
 
* Si un Soldier empieza a cargar un disparo y la ronda termina con él en una pose de humillación, se disparará un tiro cargado igualmente.
 
* Al destruir una construcción de Engineer, el icono de muerte será mostrado como un icono de muerte normal para el Exprimevacas 5000 - con la mitad superior de una figura humana y un esqueleto.
 
* Al destruir una construcción de Engineer, el icono de muerte será mostrado como un icono de muerte normal para el Exprimevacas 5000 - con la mitad superior de una figura humana y un esqueleto.
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== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
* De acuerdo al cómic ''[[Grordbort's Crash/es|Grordbort's Crash]]'' , el arma junto al [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]] fue encontrada por el RED Soldier en un cohete que se destrozó al aterrizar, representado en varios mapas como [[Grockets/es|Cobetes]] en el fondo.
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* De acuerdo al cómic ''[[Grordbort's Crash/es|Grordbort's Crash]]'', el arma junto al [[Righteous Bison/es|Bisonte Justiciero]] fueron encontradas por el RED Soldier en un cohete que se destrozó al aterrizar, representado en varios mapas como [[Grockets/es|Cobetes]] en el fondo.
 
* El arma se describe como un "Cañón de ondas de dos manos montado en el hombro" de acuerdo al [http://www.drgrordborts.com/news-reel/missing-shipment-manifest/ manifiesto de embarque perdido] del Dr. Grordbort.
 
* El arma se describe como un "Cañón de ondas de dos manos montado en el hombro" de acuerdo al [http://www.drgrordborts.com/news-reel/missing-shipment-manifest/ manifiesto de embarque perdido] del Dr. Grordbort.
  
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Revision as of 02:08, 31 March 2014

«
¡Pew! ¡Pew,pew,pew!
El Soldier
»

El Exprimevacas 5000 es un arma primaria para Soldier. Es un gran arma de rayos al estilo de un bazuca retro-futurista.

Esta arma permite disparar 4 explosiones de energía que hacen el mismo daño a jugadores que el Lanzacohetes, pero con un daño reducido a construcciones. El Exprimevacas 5000 presenta una barra "Exprimidora" en el HUD que sirve de indicación de su carga; tras vaciarse, puede ser recargada al bombearse. No presenta una reserva de munición como la usada por otras armas. Los disparos de esta arma pueden ser usados para prender las flechas del Cazador de un Sniper amigo.

Cuando la barra Exprimidora está llena, el presionar el botón de fuego secundario provocará que el arma comience a cargarse. Durante este proceso, toda la barra Exprimidora se consume y la velocidad de movimiento del Soldier se reduce a una tercera parte (de su nivel estándar del 80% de velocidad normal a aproximadamente 27%). Este periodo de carga dura 3 segundos, antes de que un solo tiro cargado pueda ser disparado. Este disparo realiza un daño base adicional a jugadores así como minicríticos. Adicionalmente, los enemigos golpeados por este disparo sufrirán quemaduras idénticas a aquellas del Lanzallamas, aunque durando la mitad de lo normal. El disparo cargado es, además, capaz de deshabilitar cualquier construcción durante un total de 4 segundos.

Aquellos enemigos asesinados con el Exprimevacas sufrirán una muerte distintiva; se volverán de color negro y flotarán en medio del aire mientras que partículas de fuego de color del equipo les rodean y desintegran sus cuerpos.

Daño y Tiempos de Función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 101
Daño base 100%
Jugadores:
81
16
Disminución máxima 53% 43
Quemarropa 96-101
Distancia media 45-81
Larga distancia 41-43
Crítico 243
Minicrítico 109
Quemadura 3 / tick
36 total
Quemado (minicrítico) 4 / tick
48 total
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 9 pies
Daños autoinfligidos 24-80
Daño autoinfligido (salto con cohete) 24-41
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.8s
Recarga (primera) 1.3s
Recarga (consecutiva) 0.85s
Duración de la quemadura 6 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de Objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Lote Victorioso del Dr. Grordbort
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
Efecto

Sin efecto

Demostración

Fabricación

Artículo principal: Fabricación

Planos

Metal Reciclado Caja Negra Exprimevacas 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma del set Lote Victorioso Posibles resultados
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Cow Mangler 5000.pngItem icon Righteous Bison.png =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.
Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.

Leaderboard class pyro.png Pyro

La patata caliente
La patata caliente
Devuelve 100 proyectiles con un disparo de aire comprimido.


Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.

Historial de Actualización

Parche del 20 de julio de 2011 (Pack Victorioso del Dr. Grordbort)
  • El Exprimevacas 5000 fue añadido al juego.

Parche del 22 de julio de 2011

  • Se ha mejorado los sonidos de impacto de los proyectiles del Exprimevacas 5000
  • Se ha optimizado los efectos de partículas del Exprimevacas 5000
    • Se han añadido fuerzas de retroceso/desenfundado/críticos/recarga al Exprimevacas 5000
    • Se ha añadido una fuerza para el tiro cargado del Exprimevacas 5000
    • Se ha arreglado el que un tiro cargado a veces infligiera más daño de los que debiera.
    • Se ha arreglado un error que hacía permanecer los proyectiles de ésta arma en el mundo después de un cambio de equipo.
    • La recarga ahora es un 5% más lenta.
    • El daño infligido es ahora un 10% menor.
    • Se ha arreglado un error que permitía realizar una burla mientras el arma se cargaba.

Parche del 26 de julio de 2011

  • Se ha arreglado la rampa de daño de ésta arma.

Parche del 18 de agosto de 2011

  • [Sin documentar] Se ha actualizado el icono de muerte de ésta arma.

Parche del 15 de septiembre de 2011

  • Se han actualizado los efectos de partículas.

14 de Octubre de 2011 [Actualización del esquema de objetos]

  • El Exprimevacas 5000 ya no puede ser pintada.

Parche del 27 de octubre de 2011 (Very Scary Halloween Special)

  • Se han actualizado los efectos del Exprimevacas 5000.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Atributos modificados:
    • Reducido tamaño del clip (de 5 a 4)
    • Eliminado atributo de -10% de daños
    • Eliminado atributo de recarga 5% más lento
    • Actualización de partículas y sonido.

Parche del 11 de julio de 2013

  • Se ha corregido la falta de partículas en el Exprimevacas 5000 cuando se ejecuta en DirectX8.

Errores

  • Intentando saltar con cohete con un tiro cargado garantizará el Logro de Pyro "Bengala Humana" al jugador.
  • Hacer una burla mientras cargas un tiro disparará el proyectil durante la animación de la burla, completado con efectos de partículas en el pecho del Soldier mientras carga.
  • Las muertes causadas por quemaduras de un disparo cargado cuentan como muertes del Lanzallamas.
  • Deshabilitar Centinelas durante la humillación las hará receptivas y dispararán al equipo ganador.
  • Si un Soldier empieza a cargar un disparo y la ronda termina con él en una pose de humillación, se disparará un tiro cargado igualmente.
  • Al destruir una construcción de Engineer, el icono de muerte será mostrado como un icono de muerte normal para el Exprimevacas 5000 - con la mitad superior de una figura humana y un esqueleto.
  • Es posible obtener otro Logro de Pyro "Fuego Controlado" con el disparo secundario de esta arma.

Curiosidades

Galería