Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/ko"

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{{update trans}}
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{{Item infobox
 
{{Item infobox
 
| type            = weapon
 
| type            = weapon
 
| team-colors      = yes
 
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| used-by          = [[Soldier/ko|솔저]]
+
| used-by          = [[솔저]]
 
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+
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| paint            = no
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
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| reload          = 단발
 
| reload          = 단발
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level         = 레벨 30 집속 파장 투사기
+
   | item-level     = 레벨 30 집속 파장 투사기
 
   | att-1-positive = 탄약이 필요 없습니다.
 
   | att-1-positive = 탄약이 필요 없습니다.
   | att-2-positive = 보조 기능: 충전 발사는 상대를 소형 치명타로 공격하며 설치된 구조물을 4초 동안 정지시킵니다.
+
   | att-2-positive = 보조 기능: 충전 발사는 상대를 소형 치명타로 공격하며 설치된 구조물의 기능을 4초 동안 정지시킵니다.
   | att-3-positive = 상대에게 화상 피해를 입힙니다.
+
   | att-3-negative = 무작위 치명타가 발생하지 않음
  | att-4-negative = 무작위 치명타가 발생하지 않습니다.
+
   | att-4-negative = 이 무기는 구조물에게 20%의 피해만 입힙니다.
   | att-5-negative = 이 무기는 구조물에게 20%의 피해만 입힙니다.
+
   | att-5-negative = 치명타 증진을 받을 수 없습니다.
   | att-6-negative = 치명타 증진을 받을 수 없습니다.
 
 
}}
 
}}
  
{{Quotation|'''소도둑 5000''' 광고문|틀림없이 치명적인 무기인 이 소도둑은 소와 양, 인간, 일부 데모맨들을 양자 단위로 분해시킬 것입니다!!}}
+
{{Quotation|'''{{item name|Cow Mangler 5000}}''' 광고문|틀림없이 치명적인 무기인 이 {{item name|Cow Mangler 5000}}은 소와 양, 인간, 일부 데모맨들을 양자 단위로 분해시킬 것입니다!!}}
  
'''소도둑 5000'''은 [[Soldier/ko|솔저]]의 [[Weapons/ko#soldierprimary|주 무기]]입니다. 이것은 크고, 어깨에 메는 복고풍의 초현대적인 광선총입니다. 일부분은 팀 색상으로 칠해져 있으며, 주기적으로 전기적인 원호가 정면의 접점에서 나타납니다.
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'''{{item name|Cow Mangler 5000}}'''은 [[솔저]]의 [[Weapons/ko#soldierprimary|주 무기]]입니다. 이것은 크고, 어깨에 메는 복고풍의 초현대적인 광선총입니다. 일부분은 팀 색상으로 칠해져 있으며, 주기적으로 전기적인 원호가 정면의 접점에서 나타납니다.
  
이 무기는 팀 색상의 에너지를 발사할 수 있고, 기본 [[Rocket Launcher/ko|로켓 발사기]]비교하여, [[Building/ko|구조물]] 대상으로는 80% 더 적은 피해를 줍니다. 이 무기의 광선은 로켓 [[Projectiles/ko|투사체]]와 유사하게 기능하기 때문에 장애물에 방해받지 않고 [[Jumping/ko#Soldier Jumps|로켓 점프]]를 할 수 있으며, 적 [[Pyro/ko|파이로]]가 광선을 [[Compression blast/ko|반사]]할 수도 있습니다. 소도둑 5000의 특징으로, [[HUD/ko|HUD]]에 장탄수 대신 '소도둑' 측정기가 표시됩니다. 이 측정기의 양이 줄어들면 소도둑의 측면에 붙어있는 크랭크 손잡이로 재충전할 수 있습니다. 이 무기는 다른 전형적인 무기들과 달리 구체적인 탄약을 사용하지 않으며, 이러한 방식은 [[Righteous Bison/ko|정의의 들소]]와 [[Pomson 6000/ko|폼슨 6000]], [[Manmelter/ko|인간 융해 장치]]에도 사용됩니다.
+
이 무기는 팀 색상의 에너지를 발사할 수 있고, 기본 {{item link|Rocket Launcher}}비교했을 때, [[Building/ko|구조물]] 대상으로는 80% 더 적은 피해를 줍니다. 이 무기의 광선은 로켓 [[Projectiles/ko|투사체]]와 유사하게 기능하기 때문에 장애물에 방해받지 않고 [[Jumping/ko#솔저 점프|로켓 점프]]를 할 수 있으며, 적 [[파이로]]가 광선을 [[Compression blast/ko|반사]]할 수도 있습니다. {{item name|Cow Mangler 5000}}의 특징으로, [[HUD/ko|HUD]]에 장탄수 대신 '소도륙' 측정기가 표시됩니다. 이 측정기의 양이 줄어들면 소도륙의 측면에 붙어있는 크랭크 손잡이로 재충전할 수 있습니다. 이 무기는 다른 전형적인 무기들과 달리 별도의 탄약을 사용하지 않으며, 이러한 방식은 {{item link|Righteous Bison}}와 {{item link|Pomson 6000}}, {{item link|Manmelter}}에도 사용됩니다.
  
소도둑 측정기가 가득 찼을때, 보조 발사 버튼을 누르면 무기가 충전을 시작할 것입니다. 이 과정 동안, 모든 소도둑 측정기가 소모되며 솔저의 이동 속도는 약 3분의1로 줄어들게 됩니다. (그의 표준 이동속도인 80%에서 약 27%정도로). 이 충전 과정은 2초간 지속되며, 그 이후엔 충전된 평범한 투사체의 속도와 폭발 범위를 가진 하나의 투사체가 발사됩니다. 이 투사체는 상대 플레이어에게 [[Critical hits/ko#Mini-crit/ko|소형 치명타]] 데미지를 주고 [[Flamethrower/ko|화염방사기]]처럼 6초간 [[fire/ko|화상]] 데미지를 입게 합니다.만약 적과의 거리가 가깝다면 이 무기를 발사한 솔저에게도 영향을 미칠 것입니다. 또한 이 충전된 투사체는 피격당한 모든 적 구조물들을 4초간 정지시킵니다.
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소도륙 측정기가 가득 찼을 때, 보조 발사 버튼을 누르면 무기가 충전을 시작할 것입니다. 이때 소도륙 측정기가 모두 소모되며 솔저의 이동 속도는 약 3분의 1로 줄어들게 됩니다. (그의 표준 이동속도인 80%에서 약 27% 정도로). 이 충전 과정은 2초간 지속되며, 그 평범한 투사체 속도와 폭발 범위를 가진 하나의 충전된 투사체가 발사됩니다. 이 투사체는 상대 플레이어에게 [[Critical hits/ko#소형 치명타|소형 치명타]] 피해를 주고 {{item link|Flamethrower}}처럼 6초간 [[fire/ko|화상]] 피해를 입힙니다. 만약 적과의 거리가 가깝다면 이 무기를 발사한 솔저에게도 영향을 미칠 것입니다. 또한 이 충전된 투사체는 피격당한 모든 적 구조물들을 4초간 정지시킵니다. 또한, [[ÜberCharge/ko|우버차지]]에 의해 무적 상태가 된 적에 직격하면 그 적을 크게 밀어냅니다.
  
이 무기는 [[Kritzkrieg/ko|크리츠크리크]]의 우버차지나 [[Humiliation/ko|학살 타임]]치명타 증진을 받을 수 없지만, [[Buff Banner/ko|사기 증진 깃발]]에 의해 소형 치명타를 사용할 수는 있습니다. 사기 증진 깃발이 발동되었을때도 이 무기가 빛나지 않는데도 말이죠.
+
소도륙 5000이 {{item link|Kritzkrieg}}의 우버차지나 [[Power Up Canteen/ko|수통]] 등에 의해 치명타 증진을 받게 되면 대신 소형 치명타 증진으로 적용됩니다.
  
이 무기에 의해 사망한 적은 증발하며 죽습니다; 그들은 검게 변하고, 팀 색상의 입자에 둘러싸인 채 공중에 뜨며, 잿가루가 되며 사라집니다.
+
이 무기에 의해 사망한 적은 증발하며 죽습니다. 그들은 검게 변하고, 팀 색상의 입자에 둘러싸인 채 공중에 뜨며, 잿가루가 되며 사라집니다.
  
== 피해량과 작동 시간 ==
+
== 피해량 및 기능별 소요시간 ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectiles/ko|투사체]]
+
| type              = [[투사체]]
| damage            = yes
 
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}  
 
| damagetype        = {{common string|Explosive}}  
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
|  base            = <div style="float:left">플레이어:</div> 81<br/><div style="float:left">[[Buildings/ko|구조물]]:</div> 16
+
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base            = <div style="float:left">플레이어:</div> 90<br/><div style="float:left">[[구조물]]:</div> 18
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up %        = 125
 
|  ramp up          = 112
 
|  ramp up          = 112
Line 51: Line 54:
 
|  point blank      = 105-112
 
|  point blank      = 105-112
 
|  medium range    = 50-90
 
|  medium range    = 50-90
|  long range      = 45-60
+
|  long range      = 24-48
 
|  minicrit        = 122-151
 
|  minicrit        = 122-151
 +
|  crit            = {{tooltip|270|기절 상태인 메라즈무스 공격 시}}
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash damage    = yes
 
|  splash min %    = 50
 
|  splash min %    = 50
|  splash radius    = 9 ft
+
|  splash radius    = {{tooltip|2.77 미터|146 HU}}
 
|  splash reduction =  
 
|  splash reduction =  
|  selfdamage      = 24-89
+
|  selfdamage      = 27-89
|  selfdamage jump  = 24-46
+
|  selfdamage jump  = 27-46
|  afterburn        = {{tooltip|점당 3|초당 6}}<br />총 36
+
|  afterburn        = {{tooltip|틱당 4|초당 8}}<br />총 48
|  afterburn minicrit = {{tooltip|점당 4|초당 8}}<br />총 48
+
|  afterburn minicrit = {{tooltip|틱당 5|초당 10}}<br />총 60
| function times  = yes
+
| function times  = yes
|  attack interval = 0.8 초
+
|  attack interval = 0.8초
|  reload first    = 0.92 초
+
|  reload first    = 0.92초
|  reload more    = 0.8 초
+
|  reload more    = 0.8초
|  charge time   = 2 초
+
|  charge time     = 2초
|  sentry disable duration = 4 초
+
|  sentry disable duration = 4초
|  afterburn time  = 6 초
+
|  afterburn time  = 6초
 
}}
 
}}
  
Line 88: Line 92:
 
}}
 
}}
  
=== 제작용 재료 ===
+
=== 재료로 쓰이는 청사진 ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
 
| ingredient-1 = Cow Mangler 5000
 
| ingredient-1 = Cow Mangler 5000
Line 97: Line 101:
 
}}
 
}}
  
== 관련 도전과제 ==
+
== 관련된 도전 과제 ==
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
=== {{Class link|Soldier}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
Line 120: Line 124:
 
}}
 
}}
  
== 업데이트 기록 ==
+
== 업데이트 내역 ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' ([[Item sets/ko#Dr. Grordborts Victory Pack|그로드보트 박사의 필승 무장]])
 
{{Update history | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' ([[Item sets/ko#Dr. Grordborts Victory Pack|그로드보트 박사의 필승 무장]])
* 소도둑 5000이 게임에 추가되었습니다.
+
* {{item name|Cow Mangler 5000}}이 게임에 추가되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|22|2011}}'''
* 소도둑 5000의 투사체 충돌 효과음이 개선되었습니다.
+
* {{item name|Cow Mangler 5000}}의 투사체 충돌 효과음이 개선되었습니다.
* 소도둑 5000의 다량 입자 효과를 최적화하였습니다.
+
* {{item name|Cow Mangler 5000}}의 다량 입자 효과를 최적화하였습니다.
 
* Updated the Cow Mangler 5000 to display the drawbacks in its attribute list.
 
* Updated the Cow Mangler 5000 to display the drawbacks in its attribute list.
 
* 게임햅틱(gamehaptics) 파일을 추가하였습니다.
 
* 게임햅틱(gamehaptics) 파일을 추가하였습니다.
** 소도둑 5000의 반동/무기 전환/치명타/재장전 동작을 개선하였습니다.
+
** {{item name|Cow Mangler 5000}}의 반동/무기 전환/치명타/재장전 동작을 개선하였습니다.
** 소도둑 5000의 충전 사격 동작을 개선하였습니다.
+
** {{item name|Cow Mangler 5000}}의 충전 사격 동작을 개선하였습니다.
  
 
'''2011년 7월 22일 패치 2번'''
 
'''2011년 7월 22일 패치 2번'''
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'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
 
'''{{Patch name|7|26|2011}}'''
* 소도둑 5000의 경사진 지형에서의 피해량을 수정하였습니다.
+
* {{item name|Cow Mangler 5000}}의 경사진 지형에서의 피해량을 수정하였습니다.
  
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
* {{Undocumented}} 소도둑 5000의 처치 표시가 추가되었습니다.
+
* {{Undocumented}} {{item name|Cow Mangler 5000}}의 처치 표시가 추가되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|9|17|2011}}'''
 
'''{{Patch name|9|17|2011}}'''
* 소도둑 5000과 정의의 들소의 입자 효과가 개선되었습니다
+
* {{item name|Cow Mangler 5000}}과 정의의 들소의 입자 효과가 개선되었습니다
  
'''2011년 10월 14일''' {{Item server}}
+
'''{{Item schema|10|14|2011|id=d06cf9345781bdf13c71d26696679c2928393f4d}}'''
* 소도둑 5000은 더 이상 페인트칠을 할 수 없습니다.
+
* {{item name|Cow Mangler 5000}}더 이상 페인트칠을 할 수 없습니다.
  
'''{{Patch name|10|27|2011}}{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special/ko|정말 무서운 핼러윈 특집]])
+
'''{{Patch name|10|27|2011}}{{Patch name|10|27|2011}}''' ({{update link|Very Scary Halloween Special}})
* 소도둑 5000의 효과가 개선되었습니다.
+
* {{item name|Cow Mangler 5000}}의 효과가 개선되었습니다.
  
 
'''{{Patch name|3|13|2013}}'''
 
'''{{Patch name|3|13|2013}}'''
* {{Undocumented}} 반사된 소도둑 5000의 투사체가 치명타가 되는 것을 수정하였습니다.
+
* {{Undocumented}} 반사된 {{item name|Cow Mangler 5000}}의 투사체가 치명타가 되는 것을 수정하였습니다.
  
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
Line 164: Line 168:
  
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
 
'''{{Patch name|7|11|2013}}'''
* DirectX8로 실행할 때, 소도둑 5000의 입자가 사라지는 점을 수정하였습니다.}}
+
* DirectX8로 실행할 때, {{item name|Cow Mangler 5000}}의 입자가 사라지는 점을 수정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[Collector's/ko|수집가의]] 품질을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* 주운 에너지 계열 무기를 발사할 수 없게 되는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 +
* {{cvar|cl_autoreload}}을 사용할 때 에너지 계열 무기가 재장전되지 않는 오류를 수정했습니다.
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 +
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 +
* 소도둑 5000의 재장전 동작을 약간 더 빠르게 했습니다 (일반 로켓 발사기의 속도와 같아집니다.).
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 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 +
* 소도륙 5000의 재장전 속도에 대한 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|14|2016}}'''
 +
* 소도륙 5000으로 문 너머의 적에게 피해를 줄 수 있는 오류를 수정했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
 +
* 성능 변경:
 +
** 치명타 증진을 받을 수 없는 단점을 제거했습니다. 이제 치명타 증진을 받으면 소형 치명타 증진으로 적용됩니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|24|2017}}'''
 +
* 소도륙 5000의 화상 지속 시간에 대한 오류를 수정했습니다..
 +
}}
  
 
== 버그 ==
 
== 버그 ==
* 이 무기의 충전 과정이 [[stun/ko|스턴]]이나 솔저의 팀의 패배로 인해 방해되어도 충전된 투사체가 발사됩니다.
+
* 이 무기의 충전 과정이 [[stun/ko|기절]]이나 솔저의 팀의 패배로 인해 방해되어도 충전된 투사체가 발사됩니다.
 
* [[humiliation/ko|굴욕]]시간 동안에 적 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 정지시키면 다시 작동되어 승리한 팀을 공격합니다.
 
* [[humiliation/ko|굴욕]]시간 동안에 적 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 정지시키면 다시 작동되어 승리한 팀을 공격합니다.
* 플레이어가 충전하는 동안 소도둑 5000에서 다른 로켓 발사기로 바꾸고 [[Respawn/ko#Resupply|재보급]] 사물함을 이용하면 , 그들이 클래스를 바꾸거나 충전 발사를 마칠 때까지 느린 이동 속도를 유지하게 됩니다.
+
* 플레이어가 충전하는 동안 {{item name|Cow Mangler 5000}}에서 다른 로켓 발사기로 바꾸고 [[Respawn/ko#Resupply|재보급]] 사물함을 이용하면, 그들이 병과를 바꾸거나 충전 발사를 마칠 때까지 느린 이동 속도를 유지하게 됩니다.
 
* 레이저는 정확한 각도로 쏘면 준비 시간 관문같은 얇은 벽을 통과할 수 있습니다.
 
* 레이저는 정확한 각도로 쏘면 준비 시간 관문같은 얇은 벽을 통과할 수 있습니다.
 
* 가끔, 발사하지 않았는데도, 솔저는 자동으로 무기를 장전합니다. [[multiplayer options/ko|자동 장전]] 옵션과는 상관 없이요.
 
* 가끔, 발사하지 않았는데도, 솔저는 자동으로 무기를 장전합니다. [[multiplayer options/ko|자동 장전]] 옵션과는 상관 없이요.
* 이 무기에 의한 화염 자해 데미지는 환경적 위험요소로 판정됩니다. 그래서, 플레이어를 공격한 마지막 플레이어는 솔저가 자해 데미지로 죽으면 처치로 간주됩니다.
+
* 이 무기에 의한 화염 자가 피해는 환경적 위험요소로 판정됩니다. 그래서, 플레이어를 공격한 마지막 플레이어는 솔저가 자가 피해로 죽으면 처치로 간주됩니다.
 
* 도발과 동시에 보조 발사가 가능합니다. 이럴 경우에 레이저는 솔저가 도발할 때 그의 가슴에서 발사됩니다.  
 
* 도발과 동시에 보조 발사가 가능합니다. 이럴 경우에 레이저는 솔저가 도발할 때 그의 가슴에서 발사됩니다.  
 
* [[Hightower/ko|Hightower]]맵에서 수레를 골인하려는 적을 죽이면, 솔저는 [[Kamikaze/ko|카미카제]]로 죽인 걸로 간주됩니다.
 
* [[Hightower/ko|Hightower]]맵에서 수레를 골인하려는 적을 죽이면, 솔저는 [[Kamikaze/ko|카미카제]]로 죽인 걸로 간주됩니다.
 
* 게임 창을 최소화하고 이 무기를 장착하면, HUD내 장탄수 창이 사라집니다. 점수판을 보면 고칠 수 있습니다.
 
* 게임 창을 최소화하고 이 무기를 장착하면, HUD내 장탄수 창이 사라집니다. 점수판을 보면 고칠 수 있습니다.
* 몇개의 소도둑이 버그로 색칠이 되었습니다. 모든 색칠된 소도둑들은 팀 색상으로 칠해진 걸로 교체되었고, 페인트와 맞추기 위해 기존 모델과 투사체에 팀 색상을 칠했습니다.
+
* 몇개의 소도륙이 버그로 색칠이 되었습니다. 모든 색칠된 소도륙들은 팀 색상으로 칠해진 걸로 교체되었고, 페인트와 맞추기 위해 기존 모델과 투사체에 팀 색상을 칠했습니다.
  
 
==상식==
 
==상식==
* 소도둑(영문 직역시 소 도살기)이라는 이름은 외계인과 가축 살해에 의해 붙여졌습니다. 이것은 미국 1950년대 SF영화에서 외계인이 가축을 도살할 때 레이저와 플라즈마 무기를 쓰는 것에 기인합니다.
+
* Cow Mangler라는 이름은 외계인과 가축 살해에 의해 붙여졌습니다. 이것은 미국 1950년대 SF영화에서 외계인이 가축을 도살할 때 레이저와 플라즈마 무기를 쓰는 것에 기인합니다.
* 다른 팀 색상 무기와 달리, 소도둑은 대신, 모자에 색을 칠하듯 무기에 팀 색상을 '칠했습니다' 투사체도 같은 방법으로 칠해졌습니다.
+
* 다른 팀 색상 무기와 달리, 소도륙은 대신, 모자에 색을 칠하듯 무기에 팀 색상을 '칠했습니다' 투사체도 같은 방법으로 칠해졌습니다.
 
* 이 무기의 디자인은 "Pearce 75 원자 광선총"에서 기인했습니다. [http://www.wetanz.com/pearce here] Weta Workshop에서 살 수 있습니다.
 
* 이 무기의 디자인은 "Pearce 75 원자 광선총"에서 기인했습니다. [http://www.wetanz.com/pearce here] Weta Workshop에서 살 수 있습니다.
* 몇 개의 [[Pyro achievements/ko|파이로 도전과제]]가 충전 발사의 화염으로 달성될 수 있습니다.
+
* 몇 개의 [[Pyro achievements/ko|파이로 도전 과제]]가 충전 발사의 화염으로 달성될 수 있습니다.
 
** 충전 발사로 로켓 점프를 하면 유저에게 불을 붙이고, '''Pilot Light''' 도전 과제가 달성됩니다.
 
** 충전 발사로 로켓 점프를 하면 유저에게 불을 붙이고, '''Pilot Light''' 도전 과제가 달성됩니다.
  
 
== 갤러리 ==
 
== 갤러리 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
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File:BLU Cow Mangler 5000.png|
 
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|레드 1인칭 시점
 
File:Cow Mangler 5000 1st person RED.png|레드 1인칭 시점
 
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|블루 1인칭 시점
 
File:Cow Mangler 5000 1st person BLU.png|블루 1인칭 시점
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|RED 투사체.
+
File:RED Cow Mangler 5000 Beam.png|RED 투사체
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|BLU 투사체.
+
File:BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|BLU 투사체
 +
File:Old RED Cow Mangler 5000 Beam.png|
 +
File:Old BLU Cow Mangler 5000 Beam.png|
 +
File:Cow Mangler 5000 early particle effect concept.jpg|
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 같이 보기 ==
 
== 같이 보기 ==
* [[Basic Soldier strategy/ko|소도둑 5000 전략]]
+
* [[Basic Soldier strategy/ko|{{item name|Cow Mangler 5000}} 전략]]
 
* [[Righteous Bison/ko|정의의 들소]]
 
* [[Righteous Bison/ko|정의의 들소]]
  

Latest revision as of 15:25, 4 March 2024

틀림없이 치명적인 무기인 이 소도륙 5000은 소와 양, 인간, 일부 데모맨들을 양자 단위로 분해시킬 것입니다!!
소도륙 5000 광고문

소도륙 5000솔저주 무기입니다. 이것은 크고, 어깨에 메는 복고풍의 초현대적인 광선총입니다. 일부분은 팀 색상으로 칠해져 있으며, 주기적으로 전기적인 원호가 정면의 접점에서 나타납니다.

이 무기는 팀 색상의 에너지를 발사할 수 있고, 기본 로켓 발사기와 비교했을 때, 구조물 대상으로는 80% 더 적은 피해를 줍니다. 이 무기의 광선은 로켓 투사체와 유사하게 기능하기 때문에 장애물에 방해받지 않고 로켓 점프를 할 수 있으며, 적 파이로가 광선을 반사할 수도 있습니다. 소도륙 5000의 특징으로, HUD에 장탄수 대신 '소도륙' 측정기가 표시됩니다. 이 측정기의 양이 줄어들면 소도륙의 측면에 붙어있는 크랭크 손잡이로 재충전할 수 있습니다. 이 무기는 다른 전형적인 무기들과 달리 별도의 탄약을 사용하지 않으며, 이러한 방식은 정의의 들소폼슨 6000, 인간 융해 장치에도 사용됩니다.

소도륙 측정기가 가득 찼을 때, 보조 발사 버튼을 누르면 무기가 충전을 시작할 것입니다. 이때 소도륙 측정기가 모두 소모되며 솔저의 이동 속도는 약 3분의 1로 줄어들게 됩니다. (그의 표준 이동속도인 80%에서 약 27% 정도로). 이 충전 과정은 2초간 지속되며, 그 뒤 평범한 투사체 속도와 폭발 범위를 가진 하나의 충전된 투사체가 발사됩니다. 이 투사체는 상대 플레이어에게 소형 치명타 피해를 주고 화염 방사기처럼 6초간 화상 피해를 입힙니다. 만약 적과의 거리가 가깝다면 이 무기를 발사한 솔저에게도 영향을 미칠 것입니다. 또한 이 충전된 투사체는 피격당한 모든 적 구조물들을 4초간 정지시킵니다. 또한, 우버차지에 의해 무적 상태가 된 적에 직격하면 그 적을 크게 밀어냅니다.

소도륙 5000이 크리츠크리크의 우버차지나 수통 등에 의해 치명타 증진을 받게 되면 대신 소형 치명타 증진으로 적용됩니다.

이 무기에 의해 사망한 적은 증발하며 죽습니다. 그들은 검게 변하고, 팀 색상의 입자에 둘러싸인 채 공중에 뜨며, 잿가루가 되며 사라집니다.

피해량 및 기능별 소요시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
피격 방식 투사체
공격 방식 폭발
공격 거리 원거리
피해량
최대 피해량 125% 112
기본 피해량 100%
플레이어:
90
18
최소 피해량 53% 48
근거리 105-112
중거리 50-90
장거리 24-48
치명타 270
소형 치명타 122-151
화상 틱당 4
총 48
화염 (소형 치명타) 틱당 5
총 60
확산 피해
최소 확산 피해 50% 2.77 미터
자가 피해 27-89
자가 피해 (로켓 점프) 27-46
기능별 소요시간
공격 간격 0.8초
재장전 (최초) 0.92초
재장전 (연속) 0.8초
화염 지속 시간 6초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

아이템 세트

본문: 아이템 세트
그로드보트 박사의 필승 무장
Item icon Dr. Grordbort's Victory Pack.png
효과

효과 없음

시연 영상

제작

본문: Crafting

청사진

재활용 금속 블랙박스 소도륙 5000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Black Box.png = Item icon Cow Mangler 5000.png
병과 토큰 - 솔저 칸 토큰 - 주무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

재료로 쓰이는 청사진

소도륙 5000 정제 금속 가능한 결과물
Item icon Cow Mangler 5000.png + Item icon Refined Metal.pngx4 =
Item icon Lord Cockswain's Pith Helmet.png Item icon Lord Cockswain's Novelty Mutton Chops and Pipe.png

관련된 도전 과제

Leaderboard class soldier.png 솔저

'불'양심적 병역기피자
'불'양심적 병역기피자
10초 이내에 로켓을 압축 공기 분사로 반사시킨 파이로를 처치하십시오.


독수리처럼
독수리처럼
점프와 웅크리기를 사용하여 가장 높은 곳까지 로켓 점프하십시오.


누구를 위하여 산탄은 구르나
누구를 위하여 산탄은 구르나
적군을 로켓으로 띄운 후 그 적이 땅에 떨어지기 전에 산탄총으로 처치하십시오.
상호 확증 파괴
상호 확증 파괴
적군 스나이퍼에게 처치당했을때 로켓으로 그 스나이퍼를 사살하십시오.


하늘에서 죽음을
하늘에서 죽음을
로켓 점프하고 착지하기 전에 적군 2명을 처치하십시오.

Leaderboard class pyro.png 파이로

뜨거운 감자
뜨거운 감자
압축 공기 분사로 100개의 투사체를 반사하십시오.


점화 불꽃
점화 불꽃
로켓 점프 중인 솔저를 공중에서 불태우십시오.

Leaderboard class sniper.png 스나이퍼

뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
뛰는 놈 위에 나는 놈 그 나는 놈을 쏘는 너
사냥활이나 저격소총으로 로켓 점프점착 폭탄 점프 중인 적을 공중에서 사살하십시오.

업데이트 내역

2011년 7월 20일 패치 (그로드보트 박사의 필승 무장)
  • 소도륙 5000이 게임에 추가되었습니다.

2011년 7월 22일 패치

  • 소도륙 5000의 투사체 충돌 효과음이 개선되었습니다.
  • 소도륙 5000의 다량 입자 효과를 최적화하였습니다.
  • Updated the Cow Mangler 5000 to display the drawbacks in its attribute list.
  • 게임햅틱(gamehaptics) 파일을 추가하였습니다.
    • 소도륙 5000의 반동/무기 전환/치명타/재장전 동작을 개선하였습니다.
    • 소도륙 5000의 충전 사격 동작을 개선하였습니다.

2011년 7월 22일 패치 2번

  • 충전 사격으로 특정 대상을 적중할 경우 추가적인 피해가 들어가는 것을 수정하였습니다.
  • 팀 변경으로 인해 투사체가 고정되는 현상을 수정하였습니다.
  • 재장전 시간을 5% 증가하였습니다.
  • 피해량을 10% 감소하였습니다.

2011년 7월 26일 패치

  • 소도륙 5000의 경사진 지형에서의 피해량을 수정하였습니다.

2011년 8월 18일 패치

  • [언급되지 않음] 소도륙 5000의 처치 표시가 추가되었습니다.

2011년 9월 17일 패치

  • 소도륙 5000과 정의의 들소의 입자 효과가 개선되었습니다

2011년 10월 14일 [아이템 도식 업데이트]

  • 소도륙 5000은 더 이상 페인트칠을 할 수 없습니다.

2011년 10월 27일 패치2011년 10월 27일 패치 (정말 무서운 핼러윈 특집)

  • 소도륙 5000의 효과가 개선되었습니다.

2013년 3월 13일 패치

  • [언급되지 않음] 반사된 소도륙 5000의 투사체가 치명타가 되는 것을 수정하였습니다.

2013년 7월 10일 패치

  • 속성 변경
    • 장탄수 감소(5에서 4로)
    • 피해량 10% 감소를 제거했습니다.
    • 장전속도 10% 감소를 제거했습니다.
    • 입자와 효과음을 개선했습니다.

2013년 7월 11일 패치

  • DirectX8로 실행할 때, 소도륙 5000의 입자가 사라지는 점을 수정하였습니다.

2013년 11월 12일 패치

  • [언급되지 않음] 수집가의 품질을 추가했습니다.

2015년 7월 3일 패치

  • 주운 에너지 계열 무기를 발사할 수 없게 되는 오류를 수정했습니다.

2016년 5월 31일 패치

  • cl_autoreload을 사용할 때 에너지 계열 무기가 재장전되지 않는 오류를 수정했습니다.

2016년 7월 28일 패치

  • 소도둑 5000의 재장전 동작을 약간 더 빠르게 했습니다 (일반 로켓 발사기의 속도와 같아집니다.).

2016년 8월 29일 패치

  • 소도륙 5000의 재장전 속도에 대한 오류를 수정했습니다.

2016년 9월 14일 패치

  • 소도륙 5000으로 문 너머의 적에게 피해를 줄 수 있는 오류를 수정했습니다.

2017년 10월 20일 패치 (정글 인페르노 업데이트)

  • 성능 변경:
    • 치명타 증진을 받을 수 없는 단점을 제거했습니다. 이제 치명타 증진을 받으면 소형 치명타 증진으로 적용됩니다.

2017년 10월 24일 패치

  • 소도륙 5000의 화상 지속 시간에 대한 오류를 수정했습니다..

버그

  • 이 무기의 충전 과정이 기절이나 솔저의 팀의 패배로 인해 방해되어도 충전된 투사체가 발사됩니다.
  • 굴욕시간 동안에 적 센트리 건을 정지시키면 다시 작동되어 승리한 팀을 공격합니다.
  • 플레이어가 충전하는 동안 소도륙 5000에서 다른 로켓 발사기로 바꾸고 재보급 사물함을 이용하면, 그들이 병과를 바꾸거나 충전 발사를 마칠 때까지 느린 이동 속도를 유지하게 됩니다.
  • 레이저는 정확한 각도로 쏘면 준비 시간 관문같은 얇은 벽을 통과할 수 있습니다.
  • 가끔, 발사하지 않았는데도, 솔저는 자동으로 무기를 장전합니다. 자동 장전 옵션과는 상관 없이요.
  • 이 무기에 의한 화염 자가 피해는 환경적 위험요소로 판정됩니다. 그래서, 플레이어를 공격한 마지막 플레이어는 솔저가 자가 피해로 죽으면 처치로 간주됩니다.
  • 도발과 동시에 보조 발사가 가능합니다. 이럴 경우에 레이저는 솔저가 도발할 때 그의 가슴에서 발사됩니다.
  • Hightower맵에서 수레를 골인하려는 적을 죽이면, 솔저는 카미카제로 죽인 걸로 간주됩니다.
  • 게임 창을 최소화하고 이 무기를 장착하면, HUD내 장탄수 창이 사라집니다. 점수판을 보면 고칠 수 있습니다.
  • 몇개의 소도륙이 버그로 색칠이 되었습니다. 모든 색칠된 소도륙들은 팀 색상으로 칠해진 걸로 교체되었고, 페인트와 맞추기 위해 기존 모델과 투사체에 팀 색상을 칠했습니다.

상식

  • Cow Mangler라는 이름은 외계인과 가축 살해에 의해 붙여졌습니다. 이것은 미국 1950년대 SF영화에서 외계인이 가축을 도살할 때 레이저와 플라즈마 무기를 쓰는 것에 기인합니다.
  • 다른 팀 색상 무기와 달리, 소도륙은 대신, 모자에 색을 칠하듯 무기에 팀 색상을 '칠했습니다' 투사체도 같은 방법으로 칠해졌습니다.
  • 이 무기의 디자인은 "Pearce 75 원자 광선총"에서 기인했습니다. here Weta Workshop에서 살 수 있습니다.
  • 몇 개의 파이로 도전 과제가 충전 발사의 화염으로 달성될 수 있습니다.
    • 충전 발사로 로켓 점프를 하면 유저에게 불을 붙이고, Pilot Light 도전 과제가 달성됩니다.

갤러리

같이 보기