Difference between revisions of "Critical hits/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (rollback 2 revs)
m (Auto: Regex({u"\xab([^\xbb]*)(?<!')'([^\xbb']+)'(?!')": u'\xab$1\u201e$2\u201c', (u'^([^<>]*)([""])((?:(?!\\2).)+)\\2([^<>]*)$', 8): u'$1\xab$3\xbb$4'},))
Line 2: Line 2:
 
{{Quotation|'''Разведчик'''|Во всем мире не хватит критов чтобы убить меня!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
 
{{Quotation|'''Разведчик'''|Во всем мире не хватит критов чтобы убить меня!|sound=Scout_dominationsol06.wav}}
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Критическое попадание по инженеру]]
 
[[Image:Critical.png|right|300px|Критическое попадание по инженеру]]
'''Критические попадания''' или '''"криты"''' - это атаки, которые наносят дополнительный [[Damage/ru|урон]] и имеют особые звуки как при выстреле, так и при попадании в цель. Когда вы попадаете им по игроку, слова зелёного цвета "CRITICAL HIT!!!" появятся около головы цели (см.картинку), они сопровождаются громким "звоном". Критические попадания у оружий ближнего боя обычно имеют особую анимацию удара (например у [[Bottle/ru|бутылки]] [[Demoman/ru|подрывника]] - удар сверху). Взрывчатые снаряды (такие как ракеты или бомбы-липучки) имеют сияние и искрящиеся эффекты, а пули оставляют "следы" (цвет крита соответствует цвету команды). Критическая взрывчатка не наносит критических повреждений самому игроку, но вы по прежнему слышите звук попадания крита.
+
'''Критические попадания''' или '''«криты»''' - это атаки, которые наносят дополнительный [[Damage/ru|урон]] и имеют особые звуки как при выстреле, так и при попадании в цель. Когда вы попадаете им по игроку, слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» появятся около головы цели (см.картинку), они сопровождаются громким «звоном». Критические попадания у оружий ближнего боя обычно имеют особую анимацию удара (например у [[Bottle/ru|бутылки]] [[Demoman/ru|подрывника]] - удар сверху). Взрывчатые снаряды (такие как ракеты или бомбы-липучки) имеют сияние и искрящиеся эффекты, а пули оставляют «следы» (цвет крита соответствует цвету команды). Критическая взрывчатка не наносит критических повреждений самому игроку, но вы по прежнему слышите звук попадания крита.
  
 
Критические попадания обычно наносят 300% базового урона оружия, игнорируя изменения, связанные с расстоянием и случайностью урона, которые влияют на обычные выстрелы, хотя криты из взрывчатого оружия по прежнему имеют недостатки оружия, имеющего радиус взрыва.
 
Критические попадания обычно наносят 300% базового урона оружия, игнорируя изменения, связанные с расстоянием и случайностью урона, которые влияют на обычные выстрелы, хотя криты из взрывчатого оружия по прежнему имеют недостатки оружия, имеющего радиус взрыва.
Line 58: Line 58:
 
*Нанося повреждения [[Spy/ru|шпиону]], который активировал '''[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]''' также приведёт к получению эффекта первая кровь игроком, который спровоцировал мнимую смерть шпиона.  
 
*Нанося повреждения [[Spy/ru|шпиону]], который активировал '''[[Dead Ringer/ru|Звон смерти]]''' также приведёт к получению эффекта первая кровь игроком, который спровоцировал мнимую смерть шпиона.  
  
*Эффект первая кровь засчитывается как [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] в [[Heavy achievements/ru|достижении пулемётчика]] "''Верховный Совет''".
+
*Эффект первая кровь засчитывается как [[ÜberCharge/ru|убер-заряд]] в [[Heavy achievements/ru|достижении пулемётчика]] «''Верховный Совет''».
  
 
== Мини-криты ==
 
== Мини-криты ==
Line 82: Line 82:
  
 
=== Усиление мини-критами ===
 
=== Усиление мини-критами ===
Усиление мини-критами это состояние, в течении которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом '''[[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]]''', активного '''[[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]]''' или '''[[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]]'''. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках засияет тусклым жёлтым (если вы в  [[RED/ru|Красной]] команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в [[BLU/ru|Синей]] команде) и будет такого же цвета, как эффект "кружения" вокруг его ног.
+
Усиление мини-критами это состояние, в течении которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом '''[[Crit-a-Cola/ru|Крито-колы]]''', активного '''[[Buff Banner/ru|Вдохновляющего знамени]]''' или '''[[Buffalo Steak Sandvich/ru|Мясного бутерброда]]'''. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках засияет тусклым жёлтым (если вы в  [[RED/ru|Красной]] команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в [[BLU/ru|Синей]] команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног.
  
 
Все источники повреждений (включая [[Afterburn/ru|воспламенение]] и турели) наносят мини-критический урон только, когда урон игрока усилен. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом и в течении его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за Поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат к месту усиления мини-критами превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели же наносят мини-крит только, если инженер находится под усилением мини-критами.
 
Все источники повреждений (включая [[Afterburn/ru|воспламенение]] и турели) наносят мини-критический урон только, когда урон игрока усилен. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом и в течении его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за Поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат к месту усиления мини-критами превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели же наносят мини-крит только, если инженер находится под усилением мини-критами.

Revision as of 05:22, 14 June 2011

«
Во всем мире не хватит критов чтобы убить меня!
Разведчик
»
Критическое попадание по инженеру

Критические попадания или «криты» - это атаки, которые наносят дополнительный урон и имеют особые звуки как при выстреле, так и при попадании в цель. Когда вы попадаете им по игроку, слова зелёного цвета «CRITICAL HIT!!!» появятся около головы цели (см.картинку), они сопровождаются громким «звоном». Критические попадания у оружий ближнего боя обычно имеют особую анимацию удара (например у бутылки подрывника - удар сверху). Взрывчатые снаряды (такие как ракеты или бомбы-липучки) имеют сияние и искрящиеся эффекты, а пули оставляют «следы» (цвет крита соответствует цвету команды). Критическая взрывчатка не наносит критических повреждений самому игроку, но вы по прежнему слышите звук попадания крита.

Критические попадания обычно наносят 300% базового урона оружия, игнорируя изменения, связанные с расстоянием и случайностью урона, которые влияют на обычные выстрелы, хотя криты из взрывчатого оружия по прежнему имеют недостатки оружия, имеющего радиус взрыва.

Когда игрок погибает от критического попадания, он издаёт громкий крик (соответствующий его классу), отличающийся от обычной смерти (не работает, если игрок был убит критической взрывчаткой) и иконка убийства подсвечивается красным цветом.

Шанс критического попадания

См. также: Урон
File:CritHitChance(rus).png
Зависимость шанса критического попадания от нанесённого урона.

Стандартные оружия имеют 2%-ный базовый шанс на крит, в то время как оружия ближнего боя имеют 15%-ный шанс.[1] К тому же, дополнительный % добавляется в зависимости от общего урона, нанесённого игроком в последние 20 секунд, который изменяется от 0% при 0 уроне до 10% при 800 уроне.[1] Например: нанеся 200 урона в последние 20 секунд, дополнительной бонус будет 2.5%.

У оружия, которое по разному заряжается, шанс критического попадания будет зависеть от типа оружия. Оружия, делающие по выстрелу за раз, такие как, например, дробовики, револьверы и ракетомёты имеют шанс крита на каждый выстрел. Таким образом, каждый выстрел из ружья даёт 2%-ный шанс запустить шквал критических дробинок, не зависимый от выстрелов, нанесённых ранее. Однако у скорострельных оружий, таких как пулемет, шприцемёт и огнемёт, рассчёт критических попаданий ведётся каждую секунду. Для таких оружий урон будет критическим в течении двух секунд.

Особые случаи

Инженер, держащий в руках Самосуд с критами мести.

Усиление критами

Усиление критами это состояние, в течении которого оружия игрока гарантированно наносят критические попадания. Усиление критами видно по оружию, которое принимает свечение (соответствующее цвету команды) с искрами.

  • Все выстрелы являются критическими под действием убер-заряда с Крицкригом. Он влияет и на Охотник, и на снайперскую винтовку.
  • 5-секундное усиление критами достигается получением первой крови на картах типа арена. Если вы переключите оружие в это время, эффект электричества вокруг оружия исчезнет, но вы по прежнему будете стрелять критическими выстрелами до окончания усиления.
  • Захват разведданных в режиме игры захват разведданных даёт захватившей команде 10 секунд критического усиления (значение времени может быть изменено или выключено через консоль разработчика посредством команды).
  • Усиление критами - единственная возможность нанести критическое попадание ножом без удара в спину. При попадании, он наносит 120 урона (базовый урон х3, но меньше, чем нормальный крит). Огнетопор показывает анимацию крита при усилении критами и наносит критический урон, урезанный на 50%, если жертва не горит. Южное гостеприимство, Разъединитель, и большинство оружия ближнего боя подрывника наносят обычные криты, но не наносят их без усиления критами.
  • В праздничной версии карт Harvest и Mann Manor в течении Хэллоуина, убитые игроки случайно роняют Хеллоуинские тыквы, наполненные конфетами. При поднятии такой, игрок награждается 3-4 секундами критического усиления.

Первая кровь

  • Эффект Первой крови получается, если вы первым убили соперника на матче арены. С активацией эффекта первой крови все ваши попадания будут критическими на 5 секунд. Выстрелы из оружия будут сопровождаться характерным с электрическим звуком, как при критических усилениях от ФСБ, Крицкрига, и критическом бонусе после победного раунда.
  • Нанося повреждения шпиону, который активировал Звон смерти также приведёт к получению эффекта первая кровь игроком, который спровоцировал мнимую смерть шпиона.

Мини-криты

Подрывник, которого забрасывают мини-критами

Мини-криты добавляют дополнительные 35% урона к базовому урону оружия (точнее, они гарантированно наносят как минимум 135% от базового урона). Как и обычные критические попадания, они игнорируют изменение урона и его снижение, но, в отличии от Критических Попаданий, они находятся в процессе настройки. Полные криты перекрывают мини-криты. Как и у полных критов, у мини-критов появляется красное сияние на иконке убийства.

В настоящее время есть 10 способов получить мини-крит:

Прежние способы получения мини-крита:

  • Раньше вы могли наносить мини-криты нанося выстрелы в голову врагам с помощью Амбассадора. Сейчас он наносит полноценные критические попадания.
  • Выстрелы сжатым воздухом поджигателя раньше могли отражать вражеские бомбы-липучки мини-критами. Теперь они не дают усиления мини-критом.
  • Раньше Прямое попадание наносило мини-криты любой цели в воздухе. Сейчас оружие не наносит мини-крит по целям в воздухе, которые были подброшены в воздух взрывом.

Усиление мини-критами

Усиление мини-критами это состояние, в течении которого весь наносимый урон становится мини-критическим. Сейчас это достижимо под эффектом Крито-колы, активного Вдохновляющего знамени или Мясного бутерброда. При усилении мини-критами, оружие игрока, которое он сейчас держит в руках засияет тусклым жёлтым (если вы в Красной команде) или тусклым сине-зелёным (если вы в Синей команде) и будет такого же цвета, как эффект «кружения» вокруг его ног.

Все источники повреждений (включая воспламенение и турели) наносят мини-критический урон только, когда урон игрока усилен. То есть, если игрок теряет усиление (по какой-либо причине) после выстрела снарядом и в течении его полёта, то выстрел потеряет статус мини-крита. Напротив, играя за Поджигателя, после поджога нескольких игроков, возврат к месту усиления мини-критами превратит любой урон от воспламенения в мини-критический. Турели же наносят мини-крит только, если инженер находится под усилением мини-критами.

Связанные достижения

Leaderboard class scout.png Разведчик

Первая кровь
Первая кровь
Совершите первое убийство на Арене или в соревновательном матче.
Первая кровь, часть 2
Первая кровь, часть 2
Убейте 5 врагов с использованием бонуса «Первая кровь» на Арене.

Leaderboard class soldier.png Солдат

Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.
Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.


Leaderboard class demoman.png Подрывник

Поколоти меня, шотлашка
Поколоти меня, шотлашка
Убейте пятерых врагов критами Одноглазого горца.


Leaderboard class heavy.png Пулемётчик

Кулак пролетариата
Кулак пролетариата
Убейте врага критическим ударом вашего кулака.
Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.

Leaderboard class engineer.png Инженер

Мстительная инженерия
Мстительная инженерия
При помощи крита мести убейте врага, уничтожившего вашу турель.
Непрощенный
Непрощенный
Убейте 3 врагов критами мести, не умирая.

Leaderboard class medic.png Медик

Сортировка
Сортировка
Дайте убер-заряд товарищу за секунду до того, как он получит критический урон от взрыва.


Предыдущие изменения

Обновление от 20 декабря 2007

  • Исправлена ошибка, при которой следы критических выстрелов показывались только стреляющему.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.

Обновление от 6 марта 2008

  • Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.

Обновление от 24 февраля 2009 (Обновление Разведчика)

  • Добавлены звуки для включения/выключения усилителя крита.

Обновление от 14 июля 2009

  • Исправлена ошибка мини-критов, которая вызывала снижение ущерба оружия на близкой дистанции.

Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление Манн-кономика)

  • [Недокументированное] Самосуд теперь правильно работает с критами мести.

Обновление от 10 января 2011

  • Устранена проблема с кулаками пулеметчика, которые не показывали анимацию критического удара.

Обновление от 22 февраля 2011

  • [Недокументированное] Некоторые эффекты частиц, включая необычные шляпы, телепорты и лучи лечебной пушки, были обновлены. Прочее включает в себя огонь огнемета и критические ракеты/гранаты/липучки. На видеокартах ATI и некоторых прочих ничего не изменится.

Обновление от 11 марта 2011

  • Исправлена ошибка, при которой счётчик критов мести был локализован неправильно.

Обновление от 14 марта 2011 (Бесшляпное обновление)

Обновление от 15 марта 2011

  • Свойство «нет критов» заменено на «-25% от наносимого урона» у следующих оружий: Одноглазый горец, Оружейник, Южное гостеприимство, Секира Пешего всадника без головы, Аллапульское бревно, и Клеймор.

Факты

  • Мини-криты не складываются в крит. Например, разведчик под действием Крито-колы облитый Банкате получит лишь 35% урона дополнительно.
  • Криты также не складываются. Например, если пулемётчик, на которого наложен убер-заряд от Крицкрига медика убьёт врага и получит первую кровь на арене, он всё ёщё будет наносить стандартный критический урон.

Ссылки