Difference between revisions of "Dead Ringer/es"

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*Aunque es posible sobrevivir al atropello de un tren con el Duplicante, el tren seguirá empujándote hasta matarte a no ser que te apartes rápidamente. Esto ocurre también con otras muertes ambientales.
 
*Aunque es posible sobrevivir al atropello de un tren con el Duplicante, el tren seguirá empujándote hasta matarte a no ser que te apartes rápidamente. Esto ocurre también con otras muertes ambientales.
 
*Si la conexión con el servidor es lo suficientemente buena, el Spy puede activar el Duplicante y estar protegido en menos de diez milisegundos. Generalmente la conexión con el servidor no es tan buena, pero el Duplicante fue diseñado para este margen de error.
 
*Si la conexión con el servidor es lo suficientemente buena, el Spy puede activar el Duplicante y estar protegido en menos de diez milisegundos. Generalmente la conexión con el servidor no es tan buena, pero el Duplicante fue diseñado para este margen de error.
*El nombre de esta arma viene de la expresión del inglés "[http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html Dead Ringer]", que significa "un duplicado exacto (de otra cosa)". Este hace referencia al cadáver falso que aparece cuando se activa el Duplicante.
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*El nombre de esta arma viene de la expresión del inglés "[http://www.phrases.org.uk/meanings/dead%20ringer.html ''Dead Ringer'']", que significa "un duplicado exacto (de otra cosa)". Este hace referencia al cadáver falso que aparece cuando se activa el Duplicante.
 
*La habilidad de [[Feign Death (Classic)/es|fingir la muerte]] ya estaba presente en ''[[Team Fortress Classic]]''; el Duplicante está posiblemente inspirada en esta. Sin embargo, la habilidad en ''Team Fortress Classic'' consistía más en permanecer inmóvil y esperar que el enemigo te ignorara y pasara de largo.
 
*La habilidad de [[Feign Death (Classic)/es|fingir la muerte]] ya estaba presente en ''[[Team Fortress Classic]]''; el Duplicante está posiblemente inspirada en esta. Sin embargo, la habilidad en ''Team Fortress Classic'' consistía más en permanecer inmóvil y esperar que el enemigo te ignorara y pasara de largo.
 
*El símbolo del colibrí en la parte posterior del reloj representa la habilidad con las armas y la guerra.
 
*El símbolo del colibrí en la parte posterior del reloj representa la habilidad con las armas y la guerra.

Revision as of 13:13, 29 November 2014

«
En lo que tu enemigo corre hacia tu 'cuerpo' para cachearlo y quitarte hasta los empastes, tu ya estarás detrás suyo, en posición para matarle.
— Eslogan publicitario del Duplicante
»

El Duplicante es una herramienta PDA desbloqueable para el Spy. Es un reloj de bolsillo de oro y plata con un colibrí grabado en su exterior.

Esta herramienta otorga invisibilidad durante 6,5 segundos sólo cuando eres dañado, dejando caer un cuerpo falso para distraer a los enemigos. Si el jugador se disfraza de una clase amiga, caerá un cuerpo de dicha clase. Para volverse invisible, el Spy tiene que activar el reloj usando el botón de fuego secundario antes de recibir cualquier daño. La invisibilidad ocurre instantáneamente, y el juego producirá información falsa indicando que el Spy está muerto.

Mientras permanezca activo, el Duplicante bloquea 90% de daño recibido. Esto permite sobrevivir a un tiro en la cabeza cargado del todo por un Sniper o a una puñalada de Spies enemigos, siempre y cuando el usuario tenga suficientes puntos de salud al momento del ataque. Una puñalada estándar hace un daño seis veces mayor a la salud máxima de la víctima, pero el golpe inicial hará que recibas 10% del daño, dando como resultado un daño real de 6/10 de salud del Spy con esta herramienta activa.

El Duplicante evita que al estar invisible se vea tu silueta al chocar contra enemigos o al ser atacado, como con los demás relojes. Sin embargo, recibir daños estando invisible consumirá energía del reloj, haciendo que sus efectos duren menos.

Al volverte visible, el Duplicante emite un sonido muy distintivo. El sonido es muy fuerte de cerca, perdiendo potencia a distancia. Volverse visible de nuevo siempre consumirá un 60% de la energía del reloj. Al igual que con el Reloj de Invisibilidad estándar, las áreas de aprovisionamiento, Dispensadores, armas del suelo, y cajas de munición pueden rellenar la energía del reloj. Las cajas de munición grandes y medianas restauran 35% de la energía, y las pequeñas un 25%.

El Duplicante es capaz de detener hemorragias y de extinguir al jugador mientras esté en llamas si se activa a tiempo. Esta es una eficiente acción evasiva, pero tanto la hemorragia como el fuego pueden volver a infligirse estando invisible, haciéndote visible por los enemigos. La invisibilidad se activará aún estando empapado de Franskungfú (el aumento de daño se producirá aún así), pero no tendrá efecto si ya estabas invisible.

El fingir la muerte tiene ciertas características que afectan al juego. Las muertes fingidas cuentan para dominaciones, logros, cabezas para la Intuertal y el Decapitador del Jinete Decapitado Sin Montura, y el efecto crítico de Acorralado en Arena. Sin embargo, no cuentan para el aumento de críticos de los Kañeros Guantes de Boxeo, la curación del Batemartillo o una muerte con el Arenque Sagrado, las muertes por venganza de la Justiciera, el disfraz por apuñalamiento de Tu Eterna Recompensa, puntuaciones de duelo, contador de miembros de cada equipo en Arena y el botiquín lanzado por matar con el Bastón de Caramelo. Las armas soltadas por el cuerpo falso no dan munición al recogerlas.

El Duplicante se da a cualquier jugador que haya completado 17 logros de Spy.

Efectos de la muerte fingida

Las muertes fingidas tienen ciertas características visibles en el juego. Algunas indican con exactitud a una muerte real, pero otras saltan a la vista que son falsas, en las que un modelo cae instantáneamente muerto, en lugar de morir normalmente.

Mecánicas replicadas
Mecánicas falseadas
Mecánicas no replicadas ni falseadas

Tiempo de Función

Tiempo de función (en segundos)
Efecto Daños recibidos -90%
Máxima duración de invisibilidad 6.5 s
Tiempo de desvanecimiento de invisibilidad Instantáneo
Tiempo de desvanecimiento de desinvisibilidad
Jugador:
2.2 s
Mundo:
1.8 s
Tiempo de recarga 16 s
Tiempo de activación Instantáneo
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Símbolo de Clase: Spy Símbolo de Espacio: PDA Secundaria Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Spy.png + Item icon Slot Token - PDA2.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Cloak and Dagger.png Item icon Dead Ringer.png Item icon Quackenbirdt.png

Como Ingredient

Duplicante Cazador Cuchilla Tribal
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Huntsman.png = Item icon Tribalman's Shiv.png
Duplicante Metal Reciclado Extranjero
Item icon Dead Ringer.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon L'Etranger.png
Metal Reciclado Justiciera Duplicante Diamondback
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Frontier Justice.png + Item icon Dead Ringer.png = Item icon Diamondback.png

Logros Relacionados

Leaderboard class pyro.png Pyro

Combustión espontánea
Combustión espontánea
Quema a 10 Spies invisibles.

Leaderboard class demoman.png Demoman

Despydete de tu cabeza
Despydete de tu cabeza
Decapita a un Spy camuflado.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Kontraespionaje
Kontraespionaje
Mata o ayuda a matar a 10 Spies invisibles.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Se busca
Se busca
Acaba con 3 Spies camuflados con un centinela controlado por tu Arreo.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Frascogido infraganti
Frascogido infraganti
Usa el fraskungfú para revelar a un Spy invisible.
Disparando a la brisa
Disparando a la brisa
Mata a un Spy totalmente invisible con un solo ataque.

Leaderboard class spy.png Spy

Detección por calor
Detección por calor
Sobrevive 30 segundos después de que te prendan fuego mientras eres invisible.


Agente dormido
Agente dormido
Mata a un enemigo en menos de 20 segundos desde que activó tu fingir muerte.
Spies como nosotros
Spies como nosotros
Con la invisibilidad, choca contra un Spy enemigo invisible.

Historial de Actualización

Parche del 21 de mayo de 2009 (Actualización del Sniper contra el Spy)
  • Se ha añadido el Duplicante al juego.

Parche del 22 de mayo de 2009

  • Se ha arreglado un error por el cual no se veía la muerte fingida en las puntuaciones.

Parche del 26 de mayo de 2009

  • Ahora el Duplicante consume toda su energía al volverse visible, aunque lo haga antes de agotarse.

Parche del 29 de mayo de 2009

  • Se ha arreglado el que los Spies no mueran al estar en la salida de un Teleportador enemigo y un enemigo aparezca teniendo el Duplicante activo.

Parche del 8 de junio de 2009

  • El Duplicante puede activarse llevando el dossier.

Parche del 23 de junio de 2009

  • Se ha reducido la consumación del Duplicante, dando una oportunidad de segunda invisibilidad con la barra llena.
  • Se puede alargar el estado de invisibilidad recogiendo munición.
  • Se ha hecho que al atacarte mientras te burlas con el Duplicante active no te vuelve invisible, pero la reducción de daño se conserva.
  • Volverse visible ahora consume al menos un 40% aunque la barra esté al 100%. Esto solo ocurre si la barra está a más del 60%.
  • La energía del Dupicante ahora puede restaurarse con munición.

Parche del 17 de Julio de 2009

  • El tiempo de recarga del Duplicante pasa de ser de 18.5 segundos a 16.5 segundos.

Parche del 6 de enero de 2010

  • La barra del Duplicante se reduce a un 40% si te vuelves visible antes de tiempo.
  • Recarga de un 35% de la barra de energía recogiendo munición.
  • El sonido es más tranquilo.

Parche del 13 de enero de 2010

  • Fingiendo la muerte se producen animaciones de muerte como la pérdida de la cabeza, tiro de Sniper, puñaladas, etc.
  • Al fingir la muerte por un explosivo explotas como una muerte normal.
  • Los cadavers falsos ahora están vestidos correctamente (con sus gorros equipados y cayendo como debería).
  • Las armas soltadas por el cadáver falso ahora tiene físicas y colisiones apropiadas para su tipo.
  • Arrelado el que un Spy fingiendo su muerte mientras estaba disfrazado de Spy enemigo suelte un modelo equivocado con una máscara puesta.
  • Arregladas las físicas de los modelos de los cadáveres falsos.

Parche del 20 de mayo de 2010

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)

  • [Sin documentar] Esta arma es parte del plano de fabricación del Extranjero.
  • [Sin documentar] Tu silueta es visible si te topas con un enemigo.

Parche del 13 de octubre de 2011 (Actualización del Manniversario y Rebajas)

  • [Sin documentar] Se ha añadido un sonido que se ejecuta cuando el Duplicante esta recargado.

Parche del 2 de febrero de 2012

  • [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto raro.

Parche del 28 de junio de 2012

  • Los barrancos de sd doomsday ahora matan correctamente a los Spies.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Atributo modificado:
    • Durante los efectos de Fingir Muerte, el daño recibido reducirá la duración del efecto.

Parche del 11 de julio de 2013

  • Al estar disfrazado de un compañero de equipo, el Duplicante dejará caer un cuerpo de dicha clase.

Errores

  • El medidor de invisibilidad que aparece en el reloj no es preciso al representar cuánto queda de invisibilidad.
  • Al recargar el Revólver o sostener el Zapador mientras está activo el Duplicante hará que se vean momentáneamente tres brazos de Spy.
  • Si el Spy sufre cualquier daño (exceptuando las burlas asesinas que paralizan antes de matar) mientras se burla con el Duplicante activo, hará que finja su muerte y se creará un reloj falso. En la pantalla del jugador, el Spy puede llevar el Duplicante, pero puede seguir usando cualquier arma. Sin embargo, solo el primer golpe reducirá el daño. Los demás lo hacen entero. El jugador puede pulsar otra vez el botón secundario para activar el Duplicante real.
  • Los Spies que finjan su muerte por ser golpeados con un arma cuerpo a cuerpo gritarán de forma normal en vez del grito por muertes de este tipo.
  • En algunos servidores de la comunidad, cuando se hace un balanceo automático de los equipos, activar el Duplicante hace que te cambien de equipo. En algunos casos al activarlo reapareces seguidamente.
  • Si un Spy está disfrazado de cualquier enemigo y recibe daño por una explosión, volarán pedazos del cuerpo de dicha clase pero de tu equipo (Por ejemplo: si un Spy BLU se disfraza de un Medic RED y le da la explosión de cohete enemigo, volarán pedazos de un Medic BLU.)

Curiosidades

  • Aunque es posible sobrevivir al atropello de un tren con el Duplicante, el tren seguirá empujándote hasta matarte a no ser que te apartes rápidamente. Esto ocurre también con otras muertes ambientales.
  • Si la conexión con el servidor es lo suficientemente buena, el Spy puede activar el Duplicante y estar protegido en menos de diez milisegundos. Generalmente la conexión con el servidor no es tan buena, pero el Duplicante fue diseñado para este margen de error.
  • El nombre de esta arma viene de la expresión del inglés "Dead Ringer", que significa "un duplicado exacto (de otra cosa)". Este hace referencia al cadáver falso que aparece cuando se activa el Duplicante.
  • La habilidad de fingir la muerte ya estaba presente en Team Fortress Classic; el Duplicante está posiblemente inspirada en esta. Sin embargo, la habilidad en Team Fortress Classic consistía más en permanecer inmóvil y esperar que el enemigo te ignorara y pasara de largo.
  • El símbolo del colibrí en la parte posterior del reloj representa la habilidad con las armas y la guerra.
  • En el tercer día de la Actualización del Sniper contra el Spy donde se introdujo el Caparazumbador, se podía ver el Duplicante en la mano del Spy "muerto" a pesar de que no sería anunciado oficialmente hasta el día siguiente. [1]

Contenido sin Uso

  • El Duplicante cuenta con un modelo sin uso de reloj cerrado en tercera persona unido al traje del Spy a través de una cadena colgante.

Galería

Véase También

Referencias