Aktualizacja z 20 grudnia 2007

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Źródło: Team Fortress 2 Update Released (angielski)

Lista zmian

Team Fortress 2

  • Tryb Nagła śmierć jest teraz opcją serwera (convar) i domyślnie jest wyłączona
  • Zasapowane konstrukcje otrzymują teraz trochę mniej obrażeń od Szpiega, który je zasapował
  • Medigun Medyka ładuje ÜberCharge'a szybciej podczas etapu przygotowania, wyeliminowano w ten sposób potrzebę samookaleczania
  • Naprawiono komendę rcon/konsolową, która mogła powodować crash serwera
  • Uniemożliwiono graczom granie klasą Cywil
  • Uniemożliwiono graczom chowanie ich pseudonimu w tabeli wyników
  • Naprawiono exploit, który powodował nierozładowywanie ładunku ÜberCharge podczas zmiany broni
  • Naprawiono niepoprawne nakładanie obrazu na świat
  • Naprawiono smugi krytycznych strzałów, które nie były widoczne dla nikogo, z wyjątkiem strzelającego
  • Naprawiono widok zegarka Szpiega z pierwszej osoby w trybie widza, który nie pokazywał prawidłowej ilości pozostałej niewidzialności
  • Naprawiono niewyświetlające się cząsteczki w kształcie gracza po wejściu w teleport
  • Naprawiono miotacz ognia, który zacinał się podczas kierowania płomieni bezpośrednio w budynek
  • Naprawiono rzadki crash, który mógł być spowodowany nagłym wyjściem gracza podczas bycia leczonym
  • Naprawiono nigdy nieznikające ślady rakiet
  • Dodano efekty dla graczy, którzy zdobyli osiągnięcie; widziane tylko przez graczy znajdujących się w pobliżu
  • Udoskonalono paletę kolorów i czcionki dla osiągnięć w HUD'zie dla lepszej czytelności
  • Ulepszono gromadzenie statystyk dla czasu grania na mapach w celu zwiększenia dokładności
  • Ulepszono gromadzenie statystyk z remisów, aby lepiej zrozumieć dlaczego występują
  • Naprawiono okazjonalne nieprawidłowe raportowanie dystansu obrażeń Karabinu Strzykawkowego i Topora Strażackiego do systemu statystyk
  • Naprawiono rzadki crash, powodowany nieznalezieniem osiągnięcia podczas ogłoszenia jego zdobycia

Dustbowl

  • Zmiana mapy na wskutek końca czasu nastąpi teraz po całkowitym wygraniu jednej z drużyn
  • Teraz drużyny otrzymują punkt po przejęciu punktu kontrolnego, zamiast za wygranie rundy
  • Uniemożliwiono Demomanowi umieszczenie bomb w alejach na trzecim etapie podczas stania na ostatnim punkcie kontrolnym
  • Naprawiono szczeliny w bramach, które pozwalały Snajperom na zabicie obrońców podczas etapu przygotowania
  • Naprawiono exploity kilku modeli i gzymsy na trzecim etapie
  • Dodano dostęp do schodów prowadzących do górnego obszaru na trzecim etapie, po przejęciu pierwszego punktu kontrolnego
  • Ograniczono pole widzenia z pierwszego punktu kontrolnego na trzecim etapie, w celu wyeliminowania możliwego do griefingu miejsca dla Snajpera

Silnik Source

  • Naprawiono problemy wsparcia buforu dźwięku dla systemu Vista
  • WorldVertexTransition pod dxlevel 80 + 81 teraz prawidłowo używa vertex alpha do złączenia dwóch tekstur
  • Ulepszono konsolę w graficznej wersji UI dedykowanego serwera

SourceTV

  • Serwery pośredniczące mogą teraz nagrywać dema używając tv_autorecord 1
  • Naprawiono błąd interpolacji kodu podczas trwania dema, który powodował drgania obrazu
  • Dodano parę specyficznych dla TF'a wydarzeń do Auto-Reżysera w SourceTV
  • Zwiększono średnią długość strzału o 2 sekundy

Nieudokumentowane zmiany

  • Naprawiono exploit modelu na pierwszym etapie mapy Dustbowl, który pozwalał na umieszczenie Działka Strażnieczego/Teleportu za drucianą siatką
  • Dodano możliwość posiadania przez serwery specyficznych dla map plików .cfg w folderze cfg