Difference between revisions of "Demoman/pt-br"

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{{Quotation|'''O Demoman''' sobre riscos ocupacionais|Um fio cruzado, uma pitada maliciosa de clorato de potássio, um movimento errado... e '''kablooie'''!|sound=Demomanquote.wav}}
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{{Quotation|'''O Demoman''' sobre riscos ocupacionais|Um fio cruzado, uma pitada maliciosa de clorato de potássio, um movimento errado... e '''kablooie'''!|sound=Demomanquote.wav|en-sound=yes}}
  
Um bebedor de cidra, incomodador-de-monstros profissional das covinas escocesas, o '''Demoman''' é um dos mais versáteis membros da equipe. Embora suas armas atestam falta de longo alcançe, o Demoman é poderoso, se não espontâneo, e pode defender por conta própria sozinho em qualquer situação. Ele é um mestre do explosivo, sendo muito bom em indireto, combate de média-distância. Armado com seu {{item link|Grenade Launcher}} e [[Stickybombs/pt-br|Stickbombs]], o Demoman usa apenas o seu olho bom e conhecimento do ambiente que o circunda para detonações bem na hora que mandam os inimigos voando para o céu, geralmente em vários pedaços.
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Um bebedor de sidra, incomodador de monstros profissional das colinas escocesas, o '''Demoman''' é um dos mais versáteis membros da equipe. Embora suas armas atestam falta de longo alcance, o Demoman é poderoso, se não espontâneo, e pode defender por conta própria sozinho em qualquer situação. Ele é um mestre do explosivo, sendo muito bom em indireto, combate de média distância. Armado com seu {{item link|Grenade Launcher}} e [[Stickybombs/pt-br|Stickbombs]], o Demoman usa apenas o seu olho bom e conhecimento do ambiente que o circunda para detonações bem na hora que mandam os inimigos voando para o céu, geralmente em vários pedaços.
  
 
O Demoman, como seu nome sugere, é excelente em rápida desmontagem- balançando suas granadas em esquinas para esculhambar com as Sentry Gun colocadas enquanto fica seguramente fora de vista. Suas Stickybombs são a ferramenta perfeita para defender áreas, mantendo oponentes longe dos carrinhos, pontos de controle e frascos de inteligência que ele considera longe dos limites.
 
O Demoman, como seu nome sugere, é excelente em rápida desmontagem- balançando suas granadas em esquinas para esculhambar com as Sentry Gun colocadas enquanto fica seguramente fora de vista. Suas Stickybombs são a ferramenta perfeita para defender áreas, mantendo oponentes longe dos carrinhos, pontos de controle e frascos de inteligência que ele considera longe dos limites.
  
A voz do Demoman é feito pelo [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz].
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O Demoman é dublado por [http://www.imdb.com/name/nm0777229/ Gary Schwartz].
  
 
=== Biografia ===
 
=== Biografia ===
 
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| name = Tavish DeGroot
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| description = Um temperamento forte, uma fascinação por todas coisas explosivas, e um plano terrível para matar o monstro do Lago-Ness custou ao Demoman com seus 6 anos de idade na época os seus pais adotivos. Depois, na escola de gramática Cripta para órfãos perto de Ullapool nas covinas escocêsas, as habilidades de fazer bombas do garoto melhoraram. Seu número de olhos intactos, não.  
 
| description = Um temperamento forte, uma fascinação por todas coisas explosivas, e um plano terrível para matar o monstro do Lago-Ness custou ao Demoman com seus 6 anos de idade na época os seus pais adotivos. Depois, na escola de gramática Cripta para órfãos perto de Ullapool nas covinas escocêsas, as habilidades de fazer bombas do garoto melhoraram. Seu número de olhos intactos, não.  
  
Palavra de sua proficiência com explosivos se espalhou, e não demorou muito para que a sua escola recebesse dois visitantes: Os pais verdadeiros do Demoman, que amávelmente explicaram que todos Demomen são abandonados ao nascerem até que suas habilidades se manifestam sozinhas, demoradamente, cruel, e tradição completamente desnecessária dos homens de demolição das covinas. Sua infância infeliz havia terminado. Mas seu treinamento havia apenas começado.
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Palavra de sua proficiência com explosivos se espalhou, e não demorou muito para que a sua escola recebesse dois visitantes: Os pais verdadeiros do Demoman, que amavelmente explicaram que todos Demomen são abandonados ao nascerem até que suas habilidades se manifestam sozinhas, demoradamente, cruel, e tradição completamente desnecessária dos homens de demolição das colinas. Sua infância infeliz havia terminado. Mas seu treinamento havia apenas começado.
 
| image = Meethedemo1.PNG
 
| image = Meethedemo1.PNG
 
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*De acordo com sua biografia, o Demoman perdeu seu olho antes de ser encontrado por seus pais verdadeiros, mas na [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm WAR! comic], há uma foto dele com ambos os olhos junto com seus pais.
 
*De acordo com sua biografia, o Demoman perdeu seu olho antes de ser encontrado por seus pais verdadeiros, mas na [http://www.teamfortress.com/war/demo/02.htm WAR! comic], há uma foto dele com ambos os olhos junto com seus pais.
 
*O emblema no braço do Demoman era originalmente uma bomba, então depois mudou para uma dinamite, e, agora com o [[November 19, 2010 Patch/pt-br|Patch de 19 de Novembro de 2010]], uma Stickybomb  
 
*O emblema no braço do Demoman era originalmente uma bomba, então depois mudou para uma dinamite, e, agora com o [[November 19, 2010 Patch/pt-br|Patch de 19 de Novembro de 2010]], uma Stickybomb  
* O tapa-olho e o chapéu do Demoman fazem uma aparição no {{W|Worms: Reloaded}} como um dos chapéus selecionáveis para as minhocas dos jogadores.
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* O tapa-olho e o chapéu do Demoman fazem uma aparição no [[Worms: Reloaded/pt-br|Worms: Reloaded]] como um dos chapéus selecionáveis para as minhocas dos jogadores.
 
* A classe Assault no ''[[Monday Night Combat]]'' tem um item promocional com o tapa-olho do demoman e seu chapéu chamado de "Eye Lad".
 
* A classe Assault no ''[[Monday Night Combat]]'' tem um item promocional com o tapa-olho do demoman e seu chapéu chamado de "Eye Lad".
  
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*[[Demoman responses/pt-br|Respostas do Demoman]]
 
*[[Demoman responses/pt-br|Respostas do Demoman]]
 
*[[Demoman voice commands/pt-br|Comandos de Voz do Demoman]]
 
*[[Demoman voice commands/pt-br|Comandos de Voz do Demoman]]
*[[Sticky jump/pt-br|Sticky jump]]
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*[[Sticky jump/pt-br|Salto com Sticky]]
*[[Juggling/pt-br|Juggling]]
+
*[[Juggling/pt-br|''Juggling'']]
 
*[[Basic Demoman strategy/pt-br|Estratégia básica do Demoman]]
 
*[[Basic Demoman strategy/pt-br|Estratégia básica do Demoman]]
 
*[[Community Demoman strategy/pt-br|Estratégia da comunidade do Demoman]]
 
*[[Community Demoman strategy/pt-br|Estratégia da comunidade do Demoman]]

Revision as of 22:03, 28 July 2015


Demoman
Demoman.png
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27
Demoman.png
Informações básicas
Ícone: 40px
Tipo: Defensive
Vida: 175 / Medic emblem RED.png260
(Veja Energia abaixo para mais detalhes)
Velocidade: 93%
(Veja Velocidade abaixo para mais detalhes)
Conheça o Demoman
DemomanVidSplash.png
Um fio cruzado, uma pitada maliciosa de clorato de potássio, um movimento errado... e kablooie!
O Demoman sobre riscos ocupacionais

Um bebedor de sidra, incomodador de monstros profissional das colinas escocesas, o Demoman é um dos mais versáteis membros da equipe. Embora suas armas atestam falta de longo alcance, o Demoman é poderoso, se não espontâneo, e pode defender por conta própria sozinho em qualquer situação. Ele é um mestre do explosivo, sendo muito bom em indireto, combate de média distância. Armado com seu Lança-Granadas e Stickbombs, o Demoman usa apenas o seu olho bom e conhecimento do ambiente que o circunda para detonações bem na hora que mandam os inimigos voando para o céu, geralmente em vários pedaços.

O Demoman, como seu nome sugere, é excelente em rápida desmontagem- balançando suas granadas em esquinas para esculhambar com as Sentry Gun colocadas enquanto fica seguramente fora de vista. Suas Stickybombs são a ferramenta perfeita para defender áreas, mantendo oponentes longe dos carrinhos, pontos de controle e frascos de inteligência que ele considera longe dos limites.

O Demoman é dublado por Gary Schwartz.

Biografia

Energia

Artigos principais: Energia, Sobrecura
Modificador Máximo normal Máximo sobrecurado
Normal 175 260
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie equipado (sem cabeças) 150 225
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 1 cabeça 165 245
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 2 cabeças 180 270
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 3 cabeças 195 290
Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie completamente carregado (4 ou mais cabeças) 210 315
Claidheamh Mòr equipado 160 240
Botinhas do Ali Babá equipado 200 300
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie equipado (sem cabeças) 175 260
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 1 cabeça 190 285
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 2 cabeças 205 305
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie carregando 3 cabeças 220 330
Botinhas do Ali Babá e Eyelander, HHHH ou Ferro Nove do Nessie completamente carregado (4 ou mais cabeças) 235 350
Botinhas do Ali Babá e a Claidheamh Mòr equipado 185 275

Velocidade

Artigo principal: Velocidade
Modificador Velocidade
Normal 93%
Corta-Crânios Escocês equipado 79.33%
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado carregando 1 cabeça 100.67%
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado carregando 2 cabeças 108%
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado carregando 3 cabeças 115.67%
Eyelander, HHHH or Ferro Nove do Nessie equipado completamente carregado (4 ou mais cabeças) 123%
Carregando com o Tarja de Investida ou o Escudo Esplêndido com o Corta-Crânios Escocês equipado 212.5%
Carregando com o Tarja de Investida ou o Corta-Crânios Escocês 250%

Estratégia básica

Artigos principais: Demoman dicas, Demoman estratégia
Demomanava.jpg
  • Aperte MOUSE1 para atirar sticky bombs e então use MOUSE2 para detoná-las depois.
  • Com o Stickybomb Launcher, quanto mais você segurar o botão de atirar, o mais longe seu projétil irá.
  • Exploda sticky bombs sob seus pés para dar um 'sticky-jump' para alcançar enorme s alturas
  • Atire sticky bombs em paredes e telhados onde são difíceis de serem localizadas.

Armas

Artigo principal: Armas

Nota: Dano aproximado da arma. Por favor acessar a página individual para uma arma específica para mais dados.


Primário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Grenade Launcher
Padrão
Lança-Granadas
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 Impacto direto:

Base: 100
Crítico: 300


Após quicar:

Base: 22–64
Crítico: 190

Pictogram info.png Granadas não sofrem redução de dano com a distância em acertos diretos.

Pictogram info.png Granadas explodem automaticamente ao entrar em contato com algum jogador ou construção da equipe inimiga caso não tenham acertado uma superfície antes.

Loch-n-Load
Fabricação
Bomba do Lago Ness
Killicon loch-n-load.png 3 16 Impacto direto:

Base: 100
Crítico: 300


Pictogram info.png Granadas não sofrem redução de dano com a distância em acertos diretos.

Pictogram info.png Granadas explodem somente ao entrarem em contato com um jogador ou construção da equipe inimiga.
Pictogram plus.png Causa 20% mais dano em construções.
Pictogram plus.png Projéteis 25% mais rápidos.
Pictogram plus.png Granadas não giram ao serem disparadas.
Pictogram minus.png Cartucho 25% menor.
Pictogram minus.png Raio da explosão 25% menor.
Pictogram minus.png Bombas lançadas se quebram ao tocarem em superfícies.

Ali Baba's Wee Booties
Fabricação
Botinhas do Ali Babá
N/D N/D N/D N/D Pictogram plus.png +25 da vida máxima.

Pictogram plus.png +200% de controle da curva da investida.
Pictogram plus.png Vítimas da arma corpo a corpo recarregam a investida em 25%.
Pictogram plus.png Velocidade de movimento 10% maior em usuários com a Tarja de Investida, o Descobridor dos Sete Mares ou o Escudo Esplêndido.
Pictogram info.png Habilidades são adquiridas passivamente, sem precisar ter a arma selecionada.

Bootlegger
Fabricação
Perna de Pau
Loose Cannon
Fabricação
Pavio Curto
Killicon loose cannon.png 4 16 Impacto direto:

Base: 30-50
Crítico: 150


Após quicar:

Base: 29-47
Crítico: 90-140

Pictogram info.png Bolas de canhão têm um tempo de pavio de 1 segundo; pavios podem ser acesos para as bolas explodirem mais cedo ao segurar o botão de disparo primário.

Pictogram info.png Segurar o botão de disparo por muito tempo causa um disparo falho.
Pictogram plus.png Bolas de canhão empurram jogadores no impacto.
Pictogram plus.png Velocidade do projétil 20% maior.
Pictogram plus.png Donk Duplo: se uma bola de canhão causa dano tanto de impacto quanto explosivo a um inimigo dentro de 0,5 segundos, o dano explosivo torna-se minicrit.
Pictogram minus.png Bolas de canhão não explodem no impacto.
Pictogram minus.png Bolas de canhão devem ser carregadas por pelo menos 0,10 segundos para causar Donks Duplos.

Killicon loose cannon pushed.png
B.A.S.E. Jumper
Fabricação
Saltador de B.A.S.E.
N/D N/D N/D N/D Pictogram info.png Permite ao jogador ativar um paraquedas enquanto no ar, reduzindo a velocidade de queda.
Iron Bomber
Fabricação
Bombardeiro de Ferro
Killicon iron bomber.png 4 16 Impacto direto:

Base: 100
Crítico: 300


Após quicar:

Base: 29-47
Crítico: 90-140

Pictogram info.png Granadas não sofrem redução de dano com a distância em acertos diretos.

Pictogram info.png Granadas explodem automaticamente ao entrar em contato com algum jogador ou construção da equipe inimiga caso não tenham acertado uma superfície antes.
Pictogram plus.png Granadas praticamente não quicam ou rolam.
Pictogram plus.png Granadas explodem 30% mais rápido.
Pictogram minus.png Raio da explosão 15% menor.


Secundário

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Stickybomb Launcher
Padrão
Lança-Stickybombs
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Base: 103—138

Crítico: 353

Pictogram info.png Fogo primário lança as bombas, secundário (com qualquer arma ativa) as explode ao mesmo tempo. Segurar o botão de fogo primário as lança mais longe.

Pictogram info.png Stickybombs grudam na maioria das superfícies e ficam preparadas até que o jogador as detone ou morra.
Pictogram info.png Pode ter até 8 bombas ao mesmo tempo.
Pictogram info.png Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo a corpo, ou stickies de uma Resistência Escocêsa ou de um Lança-rápibombs inimigo detonando próximas a elas.

Chargin' Targe
Desbloqueio
Tarja de Investida
Killicon chargin' targe.png N/D N/D Carga completa:
50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças)
Pictogram info.png Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz com que o jogador corra para frente com grande velocidade em linha reta (curvas são limitadas a ângulos muito pequenos para a esquerda ou para a direita). Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida ou crítico a 60%. Qualquer inimigo atingido somente pelo escudo toma até 50 de dano (sobe com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie.

Pictogram plus.png Investir remove efeitos negativos.
Pictogram plus.png 50% mais resistência a fogo.
Pictogram plus.png 30% mais resistência a explosivos.
Pictogram info.png Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.
Pictogram info.png Aumento de resistência não aplicado a dano causado pelo próprio usuário.

Scottish Resistance
Desbloqueio
Resistência Escocesa
Killicon scottish resistance.png 8 36 Base: 103—138

Crítico: 353

Pictogram info.png Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies sob a mira e diretamente abaixo de do jogador explodirem de uma só vez. Segurar o disparo primário lança as bombas mais longe.

Pictogram info.png Stickybombs grudam na maioria das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra.
Pictogram info.png Stickies são visíveis através de paredes e quaisquer obstáculos, e podem ser detonadas seletivamente mirando nelas e apertando o botão de disparo secundário.
Pictogram info.png Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma que dispara balas, arma corpo a corpo, ou por stickies de uma Resistência Escocesa ou um Lança-rápibombs inimigo detonando próximas às suas.
Pictogram plus.png Pode destruir stickybombs inimigas.
Pictogram plus.png Pode armar 6 stickybombs a mais de uma só vez (14 no máximo).
Pictogram plus.png 50% mais munição carregada (36 no máximo).
Pictogram plus.png Velocidade disparo 25% mais rápida.
Pictogram minus.png Cada sticky demora 0,8 segundo a mais até poder ser detonada.

Sticky Jumper
Fabricação
Lança-Stickybombs de Treino
N/D 8 72 Base: 0

Crítico: 0

Pictogram info.png Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) explode todas as stickies de uma só vez. Segurar o botão de disparo lança as bombas mais longe.

Pictogram info.png Stickybombs grudam na maioria das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra.
Pictogram info.png Stickybombs podem ser dustruídas por qualquer arma de bala, arma corpo a corpo, ou stickies de uma Resistência Escocesa ou de um Lança-rápibombs detonando próximas a elas.
Pictogram plus.png 200% a mais de munição secundária (máximo de 72)
Pictogram plus.png Sem dano explosivo infligido a si mesmo.
Pictogram minus.png 100% a menos de dano.
Pictogram minus.png Incapaz de carregar a Inteligência e a bola do FuTFbol.
Pictogram minus.png Pode lançar 6 stickybombs a menos.(máximo de 2)
Pictogram info.png Sem críticos aleatórios (puramente cosmético, já que não causam dano de qualquer forma).

Splendid Screen
Fabricação
Escudo Esplêndido
Killicon splendid screen.png N/D N/D Carga completa:
85 + 8.5 por cabeça (até 5 cabeças)
Pictogram info.png Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr a alta velocidade em linha reta (curvas são limitadas a ângulos muito pequenos para a direita e para a esquerda). Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit granatido a 25% da investida ou um crítico a 60%. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 85 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas comm a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie.

Pictogram plus.png Investir remove efeitos negativos.
Pictogram plus.png +20% de resistência a fogo.
Pictogram plus.png +20% de resistência a dano explosivo.
Pictogram plus.png +70% de dano no impacto da investida.
Pictogram plus.png Recarga da investida 50% mais rápida.
Pictogram info.png Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.
Pictogram info.png Aumento de resistência não aplicado a dano causado pelo próprio usuário.

Tide Turner
Fabricação
Descobridor dos Sete Mares
Killicon tide turner.png N/D N/D Carga completa:
50 + 5 por cabeça (até 5 cabeças)
Pictogram info.png Disparo secundário (com qualquer arma ativa) faz o jogador correr para frente em alta velocidade em linha reta. Durante a investida, o próximo ataque corpo a corpo é um mini-crit garantido a 25% da investida. Qualquer inimigo atingido apenas pelo escudo toma até 50 de dano (aumenta com a distância), com dano adicional baseado no número de cabeças coletadas com a Eyelander, o Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça ou o Ferro Nove do Nessie.

Pictogram plus.png Investir remove efeitos negativos.
Pictogram plus.png +15% de resistência a fogo.
Pictogram plus.png +15% de resistência a explosivos.
Pictogram plus.png Controle total de curva ao investir.
Pictogram plus.png Vítimas da arma corpo a corpo recarregam a sua investida em 75%.
Pictogram minus.png Dano recebido durante uma investida reduz o tempo restante da mesma.
Pictogram info.png Garante estas habilidades passivamente, não precisa ser selecionada.
Pictogram info.png Aumento de resistência não aplicado a dano causado pelo próprio usuário.

Quickiebomb Launcher
Fabricação
Lança-Rápibombs
Killicon quickiebomb launcher.png 4 24 Base: 88-117/109-147

Crítico: 300/375

Pictogram info.png Disparo primário lança as bombas, disparo secundário (com qualquer arma ativa) detona todas as stickies preparadas ao mesmo tempo. Segurar o botão de disparo primário lança as bombas mais longe.

Pictogram info.png Stickybombs grudam na maiorida das superfícies e permanecem preparadas até que o jogador as detone ou morra.
Pictogram info.png Stickybombs podem ser destruídas por qualquer arma de balas, arma corpo a corpo, ou stickies de uma Resistência Escocesa ou de um Lança-rápibombs detonadas próximas a elas.
Pictogram info.png Pode ter até 8 stickybombs ao mesmo tempo.
Pictogram plus.png Capaz de destruir stickybombs inimigas.
Pictogram plus.png 0,2 segundos a menos no tempo de preparo das stickybombs.
Pictogram plus.png Tempo de carga máximo reduzido em 70%.
Pictogram plus.png Até 35% a mais de dano baseado no carregamento.
Pictogram minus.png 15% a menos de dano.
Pictogram minus.png Cartucho 50% menor.


Corpo a corpo

Arma Ícone de morte Munição
armazenada
Munição
carregada
Alcance do
dano
Notas / Habilidades especiais
Bottle
Padrão
Garrafa
Killicon bottle.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Scottish Handshake
Fabricação
Aperto de Mão Escocês
Killicon scottish handshake.png
Frying Pan
Promocional
Frigideira
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Fabricação
Opositor Consciente
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Promocional / Fabricação
Cajado da Liberdade
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Distribuição aleatória
Tacom Demônio
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Distribuição
Filma-dor
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Promocional
Estoque de Presunto
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Desbloqueio
Necroesmagador
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Desencaixotar
Cruz de Santo André
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Promocional
Facão Prinny
Killicon prinny machete.png
Saxxy
Distribuição
Saxxy
Killicon saxxy.png Item limitado da Atualização Replay.

Pictogram info.png Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético).

Golden Frying Pan
Distribuição
Frigideira Dourada
Killicon golden frying pan.png Item limitado da Atualização Duas Cidades.

Pictogram info.png Inimigos mortos transformam-se em estátuas de Austrálio (recurso puramente cosmético).

Eyelander
Desbloqueio
Eyelander
Killicon eyelander.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Alcance 50% maior.

Pictogram plus.png Cada pancada mortal decapita o inimigo, aumentando o número de cabeças no contador. Cada cabeça pega aumentará a velocidade do jogador (7,5%) e pontos de vida (15) no máximo de 4 vezes cada vida.
Pictogram minus.png Diminui a vida máxima em 25 pontos.
Pictogram minus.png Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
Fabricação
Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
Fabricação
Ferro Nove do Nessie
Killicon nessie's nine iron.png
Pain Train
Fabricação
É Pau, É Prego
Killicon pain train.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Dobra a taxa de captura ao capturar pontos e empurrar carrinhos.

Pictogram minus.png +10% de vulnerabilidade a danos por balas.

Scotsman's Skullcutter
Fabricação
Corta-Crânios Escocês
Killicon scotsman's skullcutter.png N/D N/D Base: 78

Crítico: 234

Pictogram plus.png Alcance 50% maior.

Pictogram plus.png +20% de dano causado.
Pictogram minus.png Velocidade do jogador diminuída em 15% quando ativa.

Claidheamh Mòr
Fabricação
Claidheamh Mòr
Killicon claidheamh mòr.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Alcance 50% maior.

Pictogram plus.png Duração da carga dura mais 0.5 segundo
Pictogram plus.png Ao matar com a espada, a investida é recarregada em 25%.
Pictogram minus.png +15% de vulnerabilidade a danos enquanto ativa.
Pictogram minus.png Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.

Ullapool Caber
Fabricação
Tora de Ullapool
Killicon ullapool caber.png N/D N/D Base: 55 + 75


Crítico: 165 + 225


Pictogram info.png No primeiro acerto, isto é, apenas em um inimigo ou um objeto sólido, a granada explode infligindo dano no usuário, e lançando-o no ar, assim como qualquer outro inimigo ao redor do jogador.

Pictogram minus.png Inflige dano corpo-a-corpo somente quando a granada foi detonada.
Pictogram minus.png -20% de velocidade de ataque.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.
Pictogram minus.png Troca para esta arma 100% mais lenta.

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promocional / Fabricação
Quase-Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Ao matar: Restaura a saúde do jogador em 50% podendo causar Sobrecura.

Pictogram minus.png Essa arma é honrável e uma vez sacada causa 50 de dano a si se guardá-la sem que mate um adversário antes. caso o HP do jogador esteja abaixo de 50 não pode ser embainhada até que ela mate um adversário.
Pictogram minus.png Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.
Pictogram info.png  Um único acerto irá matar um inimigo se ele estiver com essa mesma arma equipada.

Persian Persuader
Fabricação
Persuasor Persa
Killicon persian persuader.png N/D N/D Base: 65

Crítico: 195

Pictogram plus.png Alcance 50% maior.

Pictogram plus.png Acerto com a espada recarrega a investida em 20%.
Pictogram plus.png Caixas de munição coletadas recarregam a investida.
Pictogram minus.png Não possui críticos aleatórios.
Pictogram minus.png Usuário carrega -80% de munição primária e secundária.
Pictogram minus.png Troca para esta arma e a partir desta arma mais lentas.


Ataques de Provocação

Demoeyelander.png Itens associados DescriçãoÍcone de morte
Artigo Principal: Decapitação
O Demoman balança sua espada, corta qualque coisa na sua frente, e limpa sua lâmina com sua mão.
  • Killicon barbarian swing.png

1 Dano de explosão é determinado pela distância da explosão.

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Artilharia do Especialista
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Artigo principal: Conjuntos de itens
Mil e Uma Demonoites
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pilhagem do Pirata
Item icon Swashbuckler's Swag.png
Efeito

Sem efeito

Artigo principal: Conjuntos de itens
Besta das Terras Altas
Item icon Highland Hound.png
Efeito

Permite que o Demoman realize a provocação Uivo do Lobo

Artigo principal: Conjuntos de itens
Conde Tavish
Item icon Transylvania Top.png
Efeito

Sem efeito

Artigo principal: Conjuntos de itens
Marujo Molusco
Item icon Cap'n Calamari.png
Efeito

Sem efeito

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pacote do Sul da Fronteira
Item icon Allbrero.png
Efeito

Sem efeito


Chapéus

Artigo principal: Chapéus

Classes oficiais de avatares

Avatares oficiais de Classes
Original 'ÜberCarga' RED 'ÜberCarga' BLU
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Obtenha avatares de TF2 no Steam: Original

Conquistas

Achieved.png
Artigo principal: Conquistas do Demoman

Curiosidades

  • O Demoman é dublado por Gary Schwartz, que dubla também o Heavy.
  • O emblema de classe do Demoman é diferente do emblema que aparece na sua manga, representando uma bomba acesa ao invés de uma carga de dinamite. Ele não usa este explosivo.
  • O Demoman está sem o emblema do seu ombro no menu de início onde tem a foto do RED. (Tanto na figura original do RED e nas mostragens do Soldier/Demoman.) Está sem o emblema no vídeo Conheça o Demoman, também.
  • De acordo com sua biografia, o Demoman perdeu seu olho antes de ser encontrado por seus pais verdadeiros, mas na WAR! comic, há uma foto dele com ambos os olhos junto com seus pais.
  • O emblema no braço do Demoman era originalmente uma bomba, então depois mudou para uma dinamite, e, agora com o Patch de 19 de Novembro de 2010, uma Stickybomb
  • O tapa-olho e o chapéu do Demoman fazem uma aparição no Worms: Reloaded como um dos chapéus selecionáveis para as minhocas dos jogadores.
  • A classe Assault no Monday Night Combat tem um item promocional com o tapa-olho do demoman e seu chapéu chamado de "Eye Lad".

Galeria


Mercadorias Relacionadas

Veja também

Referências

  1. a b Team Fortress 2 Trailer 2, lançado em Setembro de 2006.

Links externos