Difference between revisions of "Direct Hit/fr"

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* Le Direct Hit n'a en aucune manière été responsable de l'explosion de la capsule du singe-astronaute Américaine Poopy Joe. [[Mann Co./fr|Mann Co.]] n'a légué cette arme que pour des raisons parfaitement innocentes et sans rapport avec cet accident. [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm]
 
* Le Direct Hit n'a en aucune manière été responsable de l'explosion de la capsule du singe-astronaute Américaine Poopy Joe. [[Mann Co./fr|Mann Co.]] n'a légué cette arme que pour des raisons parfaitement innocentes et sans rapport avec cet accident. [http://www.teamfortress.com/war/saxtonhale/05.htm]
* Le Direct Hit ne semble pas avoir d'équivalent dans la vie réelle. La partie boisée et l'avant de l'arme semblent avoir été empruntés au RPG-7, tandis que l'arrière de l'arme semble être une version en métal du Panzerschreck Allemand.
 
 
* On peut trouver 3 sons inutilisés pour la raillerie du Direct Hit dans les fichiers du jeu: [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|le premier]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|le deuxième]] et [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|le troisième]]. On ne sait pas pourquoi ils n'ont pas été implantés dans le jeu.
 
* On peut trouver 3 sons inutilisés pour la raillerie du Direct Hit dans les fichiers du jeu: [[Media:Soldier DirectHitTaunt01.wav|le premier]], [[Media:Soldier DirectHitTaunt03.wav|le deuxième]] et [[Media:Soldier DirectHitTaunt04.wav|le troisième]]. On ne sait pas pourquoi ils n'ont pas été implantés dans le jeu.
 
* Bien que le Direct Hit ait un viseur, celui-ci ne peut être utilisé.
 
* Bien que le Direct Hit ait un viseur, celui-ci ne peut être utilisé.
 
* Le Direct Hit a pu être entrevu le Jour 4 de la War update, à deux endroits différents. Son embout est visible derrière Saxton Hale sur la page 10 du Comic (bien que ses mesures soient légèrement modifiées) et est visible sur le tableau de l'Enginner dans le journal.
 
* Le Direct Hit a pu être entrevu le Jour 4 de la War update, à deux endroits différents. Son embout est visible derrière Saxton Hale sur la page 10 du Comic (bien que ses mesures soient légèrement modifiées) et est visible sur le tableau de l'Enginner dans le journal.
* Durant le rechargement, la main du Soldier bouge comme si elle mettait des roquettes dans le Direct Hit. Cependant, les roquettes ne sont pas visibles.
 
* C'est la seule arme du jeu qui porte la marque Mann Co. sur lui, même si quasi, voire toutes les armes du jeu, sont créées par Mann Co.
 
* Les roquettes du Direct Hit et du Lance-Roquettes sont identiques.
 
  
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==

Revision as of 05:13, 25 January 2011

Le Direct Hit est une arme principale débloquable pour le Soldier. Les roquettes tirées par le Direct Hit se déplacent à une vitesse de 1980 unités Hammer par seconde, 80% plus vite que les roquettes tirées par le Lance-Roquettes. De plus, ses roquettes infligent 25% de dégâts en plus. Le Direct Hit favorise ainsi les tireurs précis, étant donné qu'il garantit un Mini-Crit sur les cibles touchées propulsées auparavant par une explosion.

La zone d'explosion des tirs du Direct Hit est réduite de 70% par rapport au Lance-Roquettes standard. L'aire de cette nouvelle 'zone de dégâts' est d'environ 40 unités Hammer, soit la circonférence d'un Téléporteur. Cependant, cette aire réduite s'applique seulement aux ennemis, le Soldier recevant des dégâts correspondant à ceux du Lance-Roquettes quand il tire trop près de lui. Les Rocket Jumps n'en sont donc pas modifiés.

Dégâts

Le Direct Hit inflige 25% de dégâts de plus que le Lance-Roquettes et confère des Mini-Crits sur les cibles envoyées en l'air par une explosion. Les chiffres exacts sont inconnus.

  • De Base: 112
  • Augmentation maximale: 125% (140 dégâts)
  • Baisse maximale: 51% (57 dégâts)
  • Mini-crit: 151
  • Coup Critique: 338

Les dommages sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Durées de fonctionnement

  • Intervalle entre deux tirs: 0.8
  • Rechargement de base: 0.8
  • Rechargement supplémentaire: 0.92

Le rechargement de base correspond au temps nécessaire pour recharger la première munition. Le rechargement supplémentaire correspond au temps nécessaire pour recharger chaque munition après la première. Les temps sont approximatifs et déterminés par les tests de la communauté.

Spécial

  • Une Mini-Crit affecte chaque cible touchée alors qu'elle était propulsée en l'air par une explosion. Le Direct Hit pouvait auparavant infliger une Mini-Crit à chaque cible qui ne touchait pas le sol, mais le patch du 13 janvier 2010 modifia cette particularité.

Démonstration

En tant qu'ingrédient de fabrication

Voir aussi : Fabrication
Direct Hit Métal recyclé Boîte Noire
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Succès liés

Soldier

Retour de flammes
Retour de flammes
Tuez un Pyro ayant fait exploser en l'air l'une de vos roquettes dans les 10 dernières secondes.


Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.


Châtiment céleste
Châtiment céleste
Tuez 10 adversaires se trouvant dans les airs à l'aide du Direct Hit.


À la volée
À la volée
Envoyez un adversaire dans les airs à l'aide d'une roquette, puis finissez-le avec votre fusil à pompe avant qu'il ne touche le sol.
Destruction mutuelle
Destruction mutuelle
Tuez un Sniper ennemi avec une roquette après qu'il vous a lui-même tué.


Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.


Quand les aigles attaquent
Quand les aigles attaquent
Effectuez le saut propulsé le plus haut possible à partir de la position accroupie.

Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Heavy

Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.


Changements antérieurs

Patch du 18 décembre 2009

  • La courbe de dégâts à faible distance est modifiée pour correspondre à celle du Lance-Roquettes.

Patch du 22 décembre 2009

  • Cette arme ne délivre plus de Mini-Crits sur les ennemis émergés sous l'eau.

Anecdotes

  • Le Direct Hit n'a en aucune manière été responsable de l'explosion de la capsule du singe-astronaute Américaine Poopy Joe. Mann Co. n'a légué cette arme que pour des raisons parfaitement innocentes et sans rapport avec cet accident. [1]
  • On peut trouver 3 sons inutilisés pour la raillerie du Direct Hit dans les fichiers du jeu: le premier, le deuxième et le troisième. On ne sait pas pourquoi ils n'ont pas été implantés dans le jeu.
  • Bien que le Direct Hit ait un viseur, celui-ci ne peut être utilisé.
  • Le Direct Hit a pu être entrevu le Jour 4 de la War update, à deux endroits différents. Son embout est visible derrière Saxton Hale sur la page 10 du Comic (bien que ses mesures soient légèrement modifiées) et est visible sur le tableau de l'Enginner dans le journal.

Galerie

Voir aussi

Liens externes

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