Difference between revisions of "Disciplinary Action/ko"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 13: Line 13:
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | level          = 레벨 10 승마용 채찍
 
   | level          = 레벨 10 승마용 채찍
   | att-1-positive = 아군 타격 시: 자신과 대상의 이동 속도를 수 초 동안 가속
+
   | att-1-positive = 아군 타격 시, 자신과 대상의 이동 속도를 수 초 동안 가속
   | att-2-negative = 피해량 -25% 감소
+
   | att-2-negative = 피해량 -25%
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''솔저'''가 징계를 받을 사람을 찾으면서|너희들 중 어느 멍청이가 날 실망시킬테냐?|sound=Soldier_jeers04.wav}}
 
{{Quotation|'''솔저'''가 징계를 받을 사람을 찾으면서|너희들 중 어느 멍청이가 날 실망시킬테냐?|sound=Soldier_jeers04.wav}}

Revision as of 09:13, 20 June 2017

너희들 중 어느 멍청이가 날 실망시킬테냐?
솔저가 징계를 받을 사람을 찾으면서

징계 조치솔저커뮤니티 제작 근접무기 입니다. 이것은 목재 손잡이와 끝에 헐렁한 고리모양의 가죽을 지닌 말채찍입니다 (영어).

이 무기는 대부분의 근접무기에 비해 70% 긴 사정거리를 가지고 있으며, 이는 아이랜더보다 약간 더 깁니다. 하지만 이 아이템은 적에게 25% 적은 피해만을 입힙니다.

이 무기로 아군을 타격시, 솔저는 3.6초간, 아군은 2초동안 40%의 이동속도 추진을 받게 되며 그 양은 병과에 따라 다릅니다 (아래를 보세요). 추진 여부는 병과 주위의 바람 입자 효과로 보여집니다. 여러 명의 아군에게도 추진해줄 수 있습니다. 또한, 변장스파이에게도 본 무기로 피해를 주는 것과 동시에 추진해줄 수 있으며, 아군과 섞여있을 경우에도 둘 다 추진해줄 수 있습니다.


피해량과 작동시간

같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간
공격 방식 근접무기
공격 거리 근접무기
피해량
기본 피해량 100% 49
근거리 41-56
치명타 146
소형 치명타 56-76
기능별 소요시간
공격 간격 0.8초
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다.

이동속도 비교

병과 기존 이동속도 증진된 속도 증진 퍼센트
Leaderboard class scout.png 스카웃
400 HU/s
505 HU/s
26 .3%
Leaderboard class soldier.png 솔저
240 HU/s
336 HU/s
40 .0%
Leaderboard class pyro.png 파이로
300 HU/s
405 HU/s
35 .0%
Leaderboard class demoman.png 데모맨
280 HU/s
385 HU/s
37 .5%
Leaderboard class heavy.png 헤비
230 HU/s
322 HU/s
40 .0%
Leaderboard class engineer.png 엔지니어
300 HU/s
405 HU/s
35 .0%
Leaderboard class medic.png 메딕
320 HU/s
425 HU/s
32 .8%
Leaderboard class sniper.png 스나이퍼
300 HU/s
405 HU/s
35 .0%
Leaderboard class spy.png 스파이
320 HU/s
432 HU/s
35 .0%

†스나이퍼가 줌을 하고 있는 동안 스나이퍼의 이동속도는 40% 증진됩니다.

시연 영상

아이템 세트

본문: 아이템 세트
장군의 복식
Item icon World War Wednesday Bundle.png
효과

효과 없음

제작

같이 보기: 제작

청사진

재활용 금속 고통행 열차 징계 조치
Item icon Reclaimed Metal.pngx2 + Item icon Pain Train.png = Item icon Disciplinary Action.png
병과 토큰 - 솔저 칸 토큰 - 근접무기 폐기 금속 가능한 결과물
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Equalizer.png Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Disciplinary Action.png
Item icon Market Gardener.png Item icon Escape Plan.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png
Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

제작 재료로서 사용

정제 금속 장군의 복식 무기 가능한 결과물
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Mantreads.pngItem icon Disciplinary Action.png =
Item icon Armored Authority.png Item icon Fancy Dress Uniform.png
폐기 금속 징계 조치 탈출 계획
Item icon Scrap Metal.png + Item icon Disciplinary Action.png = Item icon Escape Plan.png

관련 도전 과제

Leaderboard class soldier.png 솔저

참호전
참호전
야전삽으로 적수에게 복수하십시오.

업데이트 기록

2011년 6월 23일 패치 (우버 업데이트)

  • 징계 조치가 게임에 추가되었습니다.

2011년 6월 28일 패치

  • 우버 업데이트 때 추가된 모든 무기에 반동/무기 교체/치명타/재장전 애니메이션을 추가하거나 개선했습니다.

2011년 7월 1일 [아이템 도식 업데이트]

  • 장점 설명을 '1초'에서 '몇 초'로 변경하였습니다.

2011년 7월 22일 패치

  • [언급되지 않음] 피해량 패널티 속성이 "-25% 피해량 감소"에서 "-25% 피해 패널티"로 바뀌었습니다.

2012년 6월 27일 패치 (파이로매니아 업데이트)

  • [언급되지 않음] 징계 조치는 이제 스카웃의 이동 속도를 완전히 증진시켜 줍니다

2013년 3월 27일 패치 (적수를 만나다 업데이트)

  • 징계 조치가 가끔 사용자가 죽은 후 공중에 떠 있던 것을 수정했습니다.

2016년 7월 8일 패치

  • 아군 타격시 아군의 속도증진 유지 시간이 3초에서 2초로 수정되었습니다.

버그

  • 추가 사거리로 플레이어가 완전히 그의 뒤에있는 적을 치는게 가능합니다.

상식

  • Disciplinary Action은 군대나 계급이 나뉜 조직에서 규칙을 위배한 사람을 처벌할 때 사용되는 원칙입니다.

갤러리

참고