Difference between revisions of "Double Cross/fr"

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== Anecdotes ==
 
== Anecdotes ==

Revision as of 14:50, 28 June 2015


Cet article concerne la carte. Pour l'objet cosmétique du nom similaire, voir Doublecross-Comm.
Double Cross
CTF DoubleCross RedBase.png
Informations de base
Variantes : Smissmas
Développeur(s) : {{{map-developer}}}
Informations sur la carte
Environnement : Industriel
Cadre : Nuit
Dangers : Chute dans une fosse
Photos de la carte
Photos dans l'écran de chargement.
Vue aérienne
Double Cross overview.png
«
En plein milieu de la nuit, deux ponts en travée d'un gouffre sans fond promettant une mort certaine. (Ces ponts sont aussi en travée d'un gouffre pendant la journée, mais le portail est fermé.) Des bases secrètes cachées derrière les façades sans prétention d'une usine et d'une ferme construites si proches l'une de l'autre ne trompent pas les personnes aux alentours, qui viennent parfois pour "voir tous ces mercenaires s’entre-tuer pour conquérir cette base d'espions. Double Crosse est une carte au rythme effrénée qui promet beaucoup de rebondissements, avec des combats se concentrant sur le pont principal et plein de façons d'en tomber (ou d'en faire tomber les autres). Le pont secondaire situé en dessous est parfait pour les classes les plus sournoises. Elle fournit également un grand nombre de tunnels secrets.
»

Double Cross est une carte officielle de type Capture de Drapeau. Elle est sortie avec la WAR! Update.

Votre équipe doit capturer l'Intelligence ennemie continuellement jusqu'à atteindre la capture limite (par défaut 3) tout en empêchant les ennemis de faire de même.

Lieux

Vue d'ensemble de la carte.

Zone centrale

  • Le Pont Principal : Placé perpendiculairement en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe se trouve le Pont Principal, qui relie les deux bases. Un camion, des caisses et des déchets sont abandonnés dessus, bloquant partiellement les lignes de mire. De chaque coté, il y a une cabane qui contient un petit kit de soin. Ce pont est une route directe vers la cour ennemie et la salle des Documents.
  • Le Pont Ferroviaire : En opposition en dessous du Pont Principal se trouve le Pont Ferroviaire. Il peut être atteint du pont principal grâce à des escaliers présents des deux cotés. Ce Pont Ferroviaire permet d'accéder aux réseaux d'égouts de chaque équipe, et on y trouve un kit de soin moyen au milieu. En dessous du pont, il n'y a qu'un gouffre sans fond...

Bases

  • La Salle des documents : Les Documents se trouvent en plein milieu d'une petite salle en dessous de la salle de réapparition de chaque équipe. Elle possède trois entrées : un haut portique menant à la salle de réapparition, le chemin principal qui mène dans la cour et un autre qui mène dans une salle vide qui peut être atteinte à partir des remparts. Dans la salle des documents, le tableau de l'Administratrice montré dans ï la rencontre du Spy peut être vu; il s'allumera en affichant un message si les documents sont pris.
  • La Cour : La Cour est située à l'opposé de l'entrée principale de la base et en dessous de la salle de réapparition. Cette zone ouverte lie le Pont Principal à la Salle des Documents, tout comme la salle de réapparition est liée à la Salle des Documents via un portique. On y trouve une petite baraque depuis laquelle on peut atteindre les égouts. Un petit kit de soin et une boite de munitions peuvent être trouvé au-dessous du portique.
  • Les Remparts : On peut accéder à un petit abri de Sniper depuis la Salle de Réapparition. Il est parallèle au Pont Principal et offre une vue sur celui-ci, et l'abri des deux équipes s'opposent. On peut également accéder à la Salle des Documents depuis cet endroit en sautant dans la zone de Décharge.
  • Les Égouts : En dessous de chaque base se trouve un réseau de tunnels. Ils peuvent être atteints depuis l'intérieur de la base à l'aide d'escaliers situés prés de l'entrée, mais aussi depuis la baraque de la Cour, et depuis une glissière située dans la Salle de Réapparition qui vous fait tomber dans un bassin d'eau.


Stratégie

Voir Stratégie communautaire de Double Cross

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2009 (WAR! Update)
  • Ajout de Double Cross au jeu.

Patch du 6 janvier 2010

  • Réduction du nombres de lunes sur ctf_doublecross. Avant le patch, 7 lunes pouvaient être aperçues dans le ciel.

Patch du 3 février 2010

  • Correction de la carte ne se terminant pas correctement en utilisant la commande mp_timelimit
  • Changement pour empêcher les Engineers de construire au dessus de la cabane dans chaque base.

Patch du 23 février 2010

  • Amélioration du clipping pour empêcher les joueurs d'atteindre des endroits involontaires.

Patch du 9 février 2012

  • Ajout de vitres sans tain sur les salles de réappartition pour prévenir des griefings.

Patch du 10 août 2012

Anecdotes

  • Le panneau d'alerte apparaissant dans la vidéo À la rencontre du Spy peut être vu dans chaque salle d'Intelligence. Les panneaux 'ALERT', 'INTELLIGENCE' et 'CAPTURED' s'allument quand un ennemi capture l'Intelligence.
  • Double Cross partage quelques similarités avec 2Fort, comme un pont pour les Snipers dominant le pont principal ainsi que les égouts dessous chaque bases.
  • Ce n'est pas la première carte de Valve à porter le nom "Double Cross". La première Double Cross était une carte pour Half-Life en mode match à mort en équipe, il s'agissait de la suite de la populaire Crossfire. Comme Crossfire, elle impliquait un bunker pouvant être défendu et activer une super-arme pour tuer tout le monde à l’extérieur du bunker.
  • Le nom original de la carte était Nightfall, mais une carte de la communauté nommée Nightfall sortit avant la Mise à Jour WAR!.

Liens externes