Difference between revisions of "Dueling Mini-Game/es"

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   | level            = Level 5 Usable Item
 
   | level            = Level 5 Usable Item
   | item-description = ¿Alguien esta cuestionando tus habilidades,higiene personal y/o ancestros? ¡Usa estas lujosas armas de fuego para retarlo a un duelo!vea el catalogo de Mann Co. para ver los detalles completos
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   | item-description = ¿Un jugador enemigo está poniendo en duda tus habilidades, higiene personal y/o ascendencia?<br />¡Usa estas elegantes armas de fuego para retarlo a un duelo!<br />Consulta el Catálogo Mann Co. para conocer más detalles.
 
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{{Quotation|'''El Sniper'''|Por que pase lo que pase, mientras queden dos personas en el mundo, alguien querrá que maten a alguien.}}
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{{Quotation|'''El Sniper'''|Porque pase lo que pase, mientras queden dos personas en el mundo, alguien querrá que maten a alguien.}}
El '''Minijuego de duelo''' es un item que permite a un jugador retar a otro jugador a un duelo,este objeto tiene un limite de 5 usos.
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El '''Minijuego de duelo''' es un [[action item/es|objeto de acción]] que permite a un jugador retar a un enemigo a un duelo y tiene un límite de 5 usos. Su icono de [[backpack/es|mochila]] consiste en dos [[Ambassador/es|Embajadoras]] de ambos colores cruzadas.
  
El objeto debe estar equipado en el espacio de accion de la clase que el jugador esta usando.Cuando se activa (Por defecto '''H'''),el juego preguntara si deseas retar a alguien de tu lisra de amigos (nesecitan estar jugando TF2) o alguien del server en el que te encuentres.Se le mostrara una notificacion cuando el desafio sea activado . El oponente debe aceptar o denegar el desafio.Si el jugador reta a alguien en el servidor,todos los que se encuentren en el seran notificados.El jugador solo podra estar en un duelo a la vez,pero puede haber multiples duelos en progreso a la vez en un mismo servidor
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El objeto debe estar equipado en la [[action slot/es|ranura de acción]] de la clase que el jugador esté usando o puede ser activado desde la [[backpack/es|mochila]] seleccionando el objeto y clickeando el botón de Uso mientras estás conectado a un servidor. Cuando se activa (Por defecto '''H'''), el juego preguntará si deseas retar a alguien de tu lista de amigos (necesitan estar jugando a TF2) o alguien del servidor en el que te encuentres. Se le notificará cuando el desafio sea activado. El oponente debe aceptar o rechazar el desafío. Si el jugador reta a alguien en el servidor, todos los que se encuentren en él serán notificados. El jugador sólo podrá estar en un duelo a la vez, pero puede haber multiples duelos en progreso a la vez en un mismo servidor.
Si acepta,el duelo comienza.Este objeto no sera consumido si el otro jugador rechaza el duelo. Al final de la ronda,quien tenga mas puntos en el duelo gana. Muertes y asistencias contra tu oponenete valen 1 punto
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Si acepta, el duelo comienza. Este objeto no será consumido si el otro jugador rechaza el duelo. Al final de la ronda, quien tenga más puntos en el duelo gana. Muertes y asistencias contra tu oponente valen 1 punto.
  
El objeto no es consumido si el servidor cambia de nivel y el puntaje es 0-0 al final de la ronda
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Si ambos jugadores aceptan, el duelo empieza. Este objeto no será consumido si el otro jugador rechaza el duelo. Al final de la ronda, aquel que tiene más puntos de duelo gana. Muertes y asistencias en contra del oponente, incluyendo las muertes acreditadas "terminadas" valen 1 punto.
  
El duelo en un mapa Dm sin fin hecho por los usuarios,puede resultar en un fracaso para registrar el resultado final del duelo,en adicion con otros problemas con el sistema de duelos
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La cantidad del objeto no se reduce si el servidor cambia el nivel o la puntuación se queda como 0-0 al final de la ronda. Pero en otros casos de puntuación (como 1-1 o 5-5) el objeto es consumido.
  
Si el equipo cambia y el jugador elegido es el que esta participando de un dueloI,el jugador que cambie sera el perdedor por defecto; esto incluye el [[autobalance/es|Balance de equipos]]. Esto parece ser un [[glitch|bug]].
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Cuando un duelo es aceptado o rechazado, las clases implicadas pueden decir [[responses/es|respuestas]] especiales.
  
El icono del ítem aparece en la mochila como dos [[Ambassador/es|Embajadoras]] cruzadas de cada color.
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La tabla de puntuación de los duelos pueden ser vista [http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30379 aquí], indica los jugadores con más duelos ganados.  
  
 
== Jugabilidad ==
 
== Jugabilidad ==
 
El objetivo es matar el máximo de veces posible a tu adversario retado. Por cada [[Kill/es|muerte]] o [[Kill assist/es|asistencia]] recibiras un punto. El duelo finalizará cuando la ronda acabe. Si un jugador se marcha del servidor o se cambia de equipo perderá el duelo. La tabla de puntuaciones general, sera substituido por el contador de puntos del duelo actual. Cada vez que se obtenga un punto, esta tabla se actualizará y además será motrado en el chat, donde lo podran ver todos los jugadores dentro del [[server/es|servidor]].
 
El objetivo es matar el máximo de veces posible a tu adversario retado. Por cada [[Kill/es|muerte]] o [[Kill assist/es|asistencia]] recibiras un punto. El duelo finalizará cuando la ronda acabe. Si un jugador se marcha del servidor o se cambia de equipo perderá el duelo. La tabla de puntuaciones general, sera substituido por el contador de puntos del duelo actual. Cada vez que se obtenga un punto, esta tabla se actualizará y además será motrado en el chat, donde lo podran ver todos los jugadores dentro del [[server/es|servidor]].
  
Tu oponente tendra sobre su cabeza un símbolo del color de su equipo, representado por dos [[Revolver/es|Revolver]], al igual que cuando estas [[Domination/es|dominado]] por un jugador.
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Tu oponente tendra sobre su cabeza un símbolo del color de su equipo, representado por dos [[Revolver/es|Revólveres]], al igual que cuando estás [[Domination/es|dominado]] por un jugador.
  
 
El duelo no se consumirá si el servidor cambia de mapa, quedan empate a 0 o si la consola echa automaticamente a un jugador. Si el empate no es de 0 puntos, se registrará en las estadisticas y no será devuelto.
 
El duelo no se consumirá si el servidor cambia de mapa, quedan empate a 0 o si la consola echa automaticamente a un jugador. Si el empate no es de 0 puntos, se registrará en las estadisticas y no será devuelto.
  
== Medallas de Victoria ==
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===Señales de Audio===
Sin importar el resultado,participando en cualquier duelo, ganarás una medalla.  Esta medalla inicialmente empieza como la Medalla de Bronce de Duelista y es nivel 1. Por cada 10 duelos que ganes, incrementas el nivel de tu Medalla de Duelista. También eres recompensado con un Minijuego de Duelos con 5 usos y un drop aleatorio. En ciertos niveles, tu medalla incrementará de calidad.   Si la medalla es borrada, una nueva será entregada tras completar otro duelo. Esta nueva incluirá los mismos datos que la anterior, pero una nueva "Fecha de Entrega".
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*[[Media:Duel challenge.wav|Duelo sin restringir iniciado]]<sup>‡</sup>
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*[[Media:Duel challenge with restriction.wav|Duelo de clase restringida iniciado]]<sup>‡</sup>
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*[[Media:Duel challenge accepted.wav|El desafío de Duelo ha sido aceptado]]
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*[[Media:Duel challenge accepted with restriction.wav|El desafío de Duelo de clase restringida ha sido aceptado]]
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*[[Media:Duel challenge rejected.wav|El desafío de Duelo ha sido rechazado]]<sup>‡</sup>.
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*[[Media:Duel challenge rejected with restriction.wav|El desafío de Duelo de clase restringida ha sido rechazado]]<sup>‡</sup>
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*[[Media:Duel event.wav|La puntuación del desafío de Duelo ha sido actualizada]]
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*[[Media:Duel score behind.wav|La puntuación del desafío de Duelo ha sido actualizada cuando vas por detrás]]
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<sup>‡</sup>Acompañado por una [[Responses#Class responses|respuesta de clase]].
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== Insignias de Victoria ==
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Sin importar el resultado, participando en cualquier duelo, ganarás una medalla.  Esta medalla inicialmente empieza como la Medalla de Bronce de Duelista y es de nivel 1. Por cada 10 duelos que ganes, incrementas el nivel de tu Medalla de Duelista. También eres recompensado con un Minijuego de Duelos con 5 usos y un objeto aleatorio. En ciertos niveles, tu medalla incrementará de calidad. Si la medalla es borrada, una nueva será entregada tras completar otro duelo. Esta nueva incluirá los mismos datos que la anterior, pero una nueva "Fecha de Entrega".
  
 
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===Demonstración===
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===Ejemplo de Duelo===
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== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
'''[[October 6, 2010 Patch/es|Parche del 6 de Octubre de 2010]]'''
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{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
* Durante un duelo, el Mini-Juego de Duelos no se puede eliminar o intercambiar.
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* Añadido este ítem al juego.
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
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* Durante un duelo, el Minijuego de Duelos no se puede eliminar o intercambiar.
 
* Los Duelos ahora se pueden encontrar aleatoriamente con 5 usos.
 
* Los Duelos ahora se pueden encontrar aleatoriamente con 5 usos.
'''[[December 17, 2010 Patch/es|Parche del 17 de Diciembre de 2010]]'''
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/es|Navidades Australianas]])
 
* Añadido un ranking que registra las victorias de los duelos.
 
* Añadido un ranking que registra las victorias de los duelos.
'''[[December 22, 2010 Patch/es|Parche del 22 de Diciembre de 2010]]'''
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'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
 
* Los duelos no se pueden usar hasta que no comience la ronda.
 
* Los duelos no se pueden usar hasta que no comience la ronda.
 
* Si retas a alguien que te ha retado, el duelo se aceptará automaticamente.
 
* Si retas a alguien que te ha retado, el duelo se aceptará automaticamente.
 
* Solucionado un fallo por el que al rechazar un minijuego se gastaba un uso de este.
 
* Solucionado un fallo por el que al rechazar un minijuego se gastaba un uso de este.
 
* Se recuperará el duelo si se mezclan los equipos.  
 
* Se recuperará el duelo si se mezclan los equipos.  
'''[[January 3, 2011 Patch/es|Parche del 3 de Enero de 2011]]'''
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'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
 
* Las notificaciones del resultado de los duelos muestran ahora el avatar de Steam del ganador.
 
* Las notificaciones del resultado de los duelos muestran ahora el avatar de Steam del ganador.
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/es|Actualización sin Sombreros]])
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* Añadidos duelos de clase específicos}}
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== Errores ==
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*Si el duelista es echado del servidor, el minijuego será resguardado y el duelo terminado, quitando los correspondientes puntos.
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*Si los equipos son mezclados después de comenzar el duelo, ambos duelistas pueden estar en el mismo equipo, pero el duelo no ha acabado.
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== Curiosidades ==
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*Si la medalla es borrada, una nueva será entregada tras completar otro duelo. Esta nueva medalla tendrá las mismas estadísticas que la antigua, pero una nueva "Fecha de Entrega"
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* Las únicas respuestas habladas por algunas clases al iniciar duelos son realmente viejos clips de voz que han permanecido sin usar (en algunos casos durante años) hasta que algunos han sido empleados para los duelos.
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* Se declaró en una entrevista con Gabe Newell que el Minijuego de Duelos era una gran idea para un modo de juego completo. Gabe Newell también dio a entender la posibilidad de añadir otros minijuegos en el futuro<ref name="PCGamer Manconomy interview">[http://www.pcgamer.com/2010/09/30/interview-valve-on-why-theyre-selling-team-fortress-2-items-for-real-money/ PCGamer Interview: Valve on why they’re selling TF2 items for real money], Retrieved 2011-03-24.</ref>
  
 
==Galería==
 
==Galería==
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File:Duel RED.png|El icono de duelo RED
 
File:Duel RED.png|El icono de duelo RED
 
File:Duel BLU.png|El icono de duelo BLU
 
File:Duel BLU.png|El icono de duelo BLU
File:Dueling Scoreboard.jpg|Tabla de puntuación del duelo
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File:Dueling Scoreboard es.png|Tabla de puntuación del duelo
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File:Dueling_Class_Resrtriction_current es.png
 
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== Curiosidades ==  
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== Referencias ==
*Gabe Newell confirmo en una entrevista que el Dueling Mini-Game estaba pensado para ser un game mode. Gabe Newell además agrego que están pensando en la posibilidad de agregar mas Mini-Games en el futuro.{{cite}}
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*Aunque la descripción del objeto dice "Use these stylish firearms to challenge them to a duel", no se usa ningún tipo de arma especial cuando se está en un duelo.
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<references />
*Si la medalla es borrada, una nueva será entregada tras completar otro duelo.  Esta nueva medalla tendrá los mismos stats que la antigua, pero una nueva "Fecha de Entrega"
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* Las únicas respuestas habladas por algunas clases al iniciar duelos son actualmente viejos clips de voz que han permanecido sin usar(en algunos casos durante años) hasta que algunos han sido empleados para los duelos.
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{{MannConomyNav}}
* Mientras que el icono del inventario muestra dos [[Ambassador/es|Embajadora]]s, el inoco de duelo in-game muestra dos [[Revolver/es|Revolvers]].
 
 
{{ToolNav}}
 
{{ToolNav}}

Revision as of 22:28, 27 September 2012

«
Porque pase lo que pase, mientras queden dos personas en el mundo, alguien querrá que maten a alguien.
El Sniper
»

El Minijuego de duelo es un objeto de acción que permite a un jugador retar a un enemigo a un duelo y tiene un límite de 5 usos. Su icono de mochila consiste en dos Embajadoras de ambos colores cruzadas.

El objeto debe estar equipado en la ranura de acción de la clase que el jugador esté usando o puede ser activado desde la mochila seleccionando el objeto y clickeando el botón de Uso mientras estás conectado a un servidor. Cuando se activa (Por defecto H), el juego preguntará si deseas retar a alguien de tu lista de amigos (necesitan estar jugando a TF2) o alguien del servidor en el que te encuentres. Se le notificará cuando el desafio sea activado. El oponente debe aceptar o rechazar el desafío. Si el jugador reta a alguien en el servidor, todos los que se encuentren en él serán notificados. El jugador sólo podrá estar en un duelo a la vez, pero puede haber multiples duelos en progreso a la vez en un mismo servidor. Si acepta, el duelo comienza. Este objeto no será consumido si el otro jugador rechaza el duelo. Al final de la ronda, quien tenga más puntos en el duelo gana. Muertes y asistencias contra tu oponente valen 1 punto.

Si ambos jugadores aceptan, el duelo empieza. Este objeto no será consumido si el otro jugador rechaza el duelo. Al final de la ronda, aquel que tiene más puntos de duelo gana. Muertes y asistencias en contra del oponente, incluyendo las muertes acreditadas "terminadas" valen 1 punto.

La cantidad del objeto no se reduce si el servidor cambia el nivel o la puntuación se queda como 0-0 al final de la ronda. Pero en otros casos de puntuación (como 1-1 o 5-5) el objeto es consumido.

Cuando un duelo es aceptado o rechazado, las clases implicadas pueden decir respuestas especiales.

La tabla de puntuación de los duelos pueden ser vista aquí, indica los jugadores con más duelos ganados.

Jugabilidad

El objetivo es matar el máximo de veces posible a tu adversario retado. Por cada muerte o asistencia recibiras un punto. El duelo finalizará cuando la ronda acabe. Si un jugador se marcha del servidor o se cambia de equipo perderá el duelo. La tabla de puntuaciones general, sera substituido por el contador de puntos del duelo actual. Cada vez que se obtenga un punto, esta tabla se actualizará y además será motrado en el chat, donde lo podran ver todos los jugadores dentro del servidor.

Tu oponente tendra sobre su cabeza un símbolo del color de su equipo, representado por dos Revólveres, al igual que cuando estás dominado por un jugador.

El duelo no se consumirá si el servidor cambia de mapa, quedan empate a 0 o si la consola echa automaticamente a un jugador. Si el empate no es de 0 puntos, se registrará en las estadisticas y no será devuelto.

Señales de Audio

Acompañado por una respuesta de clase.


Insignias de Victoria

Sin importar el resultado, participando en cualquier duelo, ganarás una medalla. Esta medalla inicialmente empieza como la Medalla de Bronce de Duelista y es de nivel 1. Por cada 10 duelos que ganes, incrementas el nivel de tu Medalla de Duelista. También eres recompensado con un Minijuego de Duelos con 5 usos y un objeto aleatorio. En ciertos niveles, tu medalla incrementará de calidad. Si la medalla es borrada, una nueva será entregada tras completar otro duelo. Esta nueva incluirá los mismos datos que la anterior, pero una nueva "Fecha de Entrega".

Nivel 1 (Juega un duelo)
Bronze Dueling Badge Medalla de bronce de Duelista
Nivel 25 (Gana 240 duelos)
Silver Dueling Badge Medalla de plata de Duelista
Nivel 50 (Gana 490 duelos)
Gold Dueling Badge Medalla de oro de Duelista
Nivel 75 (Gana 740 duelos)
Platinum Dueling Badge Medalla de platino de Duelista

Ejemplo de Duelo

Historial de Actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Añadido este ítem al juego.

Parche del 6 de octubre de 2010

  • Durante un duelo, el Minijuego de Duelos no se puede eliminar o intercambiar.
  • Los Duelos ahora se pueden encontrar aleatoriamente con 5 usos.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

  • Añadido un ranking que registra las victorias de los duelos.

Parche del 22 de diciembre de 2010

  • Los duelos no se pueden usar hasta que no comience la ronda.
  • Si retas a alguien que te ha retado, el duelo se aceptará automaticamente.
  • Solucionado un fallo por el que al rechazar un minijuego se gastaba un uso de este.
  • Se recuperará el duelo si se mezclan los equipos.

Parche del 3 de enero de 2011

  • Las notificaciones del resultado de los duelos muestran ahora el avatar de Steam del ganador.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Añadidos duelos de clase específicos

Errores

  • Si el duelista es echado del servidor, el minijuego será resguardado y el duelo terminado, quitando los correspondientes puntos.
  • Si los equipos son mezclados después de comenzar el duelo, ambos duelistas pueden estar en el mismo equipo, pero el duelo no ha acabado.

Curiosidades

  • Si la medalla es borrada, una nueva será entregada tras completar otro duelo. Esta nueva medalla tendrá las mismas estadísticas que la antigua, pero una nueva "Fecha de Entrega"
  • Las únicas respuestas habladas por algunas clases al iniciar duelos son realmente viejos clips de voz que han permanecido sin usar (en algunos casos durante años) hasta que algunos han sido empleados para los duelos.
  • Se declaró en una entrevista con Gabe Newell que el Minijuego de Duelos era una gran idea para un modo de juego completo. Gabe Newell también dio a entender la posibilidad de añadir otros minijuegos en el futuro[1]

Galería

Referencias