Dustbowl

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Dustbowl
TF2 Dustbowl Map.jpg
Informações básicas
Tipo de mapa: Pontos de Controle
Nome do arquivo: cp_dustbowl
Desenvolvedor(es): Valve
Informações do mapa
Nº de estágios: 3
Ambiente: Deserto
Localização: Luz do dia, ensolarado
Itens do mapa
Healthico.png Kits de vida Smallhealth.png ×7   •   Mediumhealth.png ×8   •   Largehealth.png ×10
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×12   •   Largeammo.png ×7

Dustbowl é um mapa de Ponto de Controle de Ataque/Defesa, e um remake subsequente do mapa homônimo de Team Fortress Classic. Ele e Gravel Pit foram os primeiros mapas de Ponto de Controle com Ataque/Defesa para Team Fortress 2, além de também ter sido um dos seis mapas iniciais incluídos com o lançamento do jogo. Dustbowl é o único mapa no qual um modo de treinamento foi criado.

Em Dustbowl, a meta dos atacantes (BLU) é sair ganhando por uma série de estágios para poder vencer o mapa. Dentro de cada estágio, os atacantes devem capturar dois pontos de controle, A e B, que estão tomados pelos (RED). O Ponto A deve ser capturado antes de os atacantes poderem assaltar o ponto B. A contagem do tempo é aumentada para cada captura de ponto, e, uma vez que o ponto é capturado, ele é fechado e não pode ser retomado pelos defensores.

Como todos os mapas de Ataque/Defesa, os BLU são os atacantes enquanto os RED são os defensores. Egypt e Gorge compartilham de um design similar a Dustbowl.

Contents

Vídeo de Introdução

Objetivo

O BLU ataca e deve capturar ambos os pontos (A e B) em todos os três estágios para vencer a partida. O RED deve impedir o BLU de alcançar essa meta.

Localizações

Observe que as vistas são todas da perspectiva do time BLU após sair do spawn

Estágio 1, Ponto A

Ponto de Controle A dentro de uma construção pequena à esquerda.

Dustbowl, primeiro estágio, ponto A

Estágio 1, Ponto B

O Ponto de Controle B é novamente dentro de uma construção à esquerda.

Dustbowl, primeiro estágio, ponto B
  1. O Segundo piso do Túnel de Mineração de cima leva a uma porta de um caminho só (ela abre para quem está dentro do túnel, mas não para quem está fora) e saída de pneus acima e à esquerda do Ponto de Controle B. Contém um kit de Health médio e um Pacote de Munição.
  2. Nível do Chão no túnel da esquerda, atrás do Ponto de Controle A.
  3. Túnel da direita levando a caverna grande (caverna da direita) com saídas superiores e inferiores. Contém um kit de Health médio e um pacote de Munição grande.

A ponte vai da saída superior da caverna do lado direito até o portão do túnel de mineração do lado esquerdo.

Estágio 2, Ponto A

O primeiro ponto está no topo de uma construção à esquerda (da perspectiva do BLU).

Dustbowl, segundo estágio, ponto A

Estágio 2, Ponto B

O segundo ponto de controle fica em uma plataforma próxima ao spawn do RED.

Dustbowl, segundo estágio, ponto B

Estágio 3, Ponto A

O primeiro ponto de controle fica numa plataforma diretamente do outro lado da saída do BLU.

O RED tem um atalho de uma de suas salas de spawn para esse ponto. Esse atalho é fechado assim que o BLU capturar esse ponto.

Dustbowl, terceiro estágio, ponto A.

Estágio 3, Ponto B

O ponto de controle final fica na base de uma plataforma de lançamento, sob um foguete, no centro da base do RED.

Dustbowl, terceiro estágio, ponto B.

Estratégia

Equilíbrio do Time

Como em qualquer mapa, ÜberCharge e trabalho em equipe são cruciais para avançar até a vitória ou prevenir-se da derrota.

Vá para as páginas individuais de estratégia para maiores informações sobre como jogar com as classes.

Geral

Atacantes
Defensores


Estágio 1, Ponto A

Atacantes
Esquina do Engineer.


Defensores

Estágio 1, Ponto B

Atacantes


Defensores


Estágio 2, Ponto A

Atacantes

A cova atrai uma porrada de explosivos e tiros de Sentry Gun. As defesas estarão mais vulneráveis no começo; o tempo de respawn mais rápido permite que a pressão seja imposta continuamente

Defensores


Estágio 2, Ponto B

Notas
Atacantes


Defensores

Estágio 3, Ponto A

Atacantes
Defensores

Estágio 3, Ponto B

Atacantes


Defensores

Posicionamentos da Sentry Gun

Conquistas relacionadas

Achieved.png Gerais

Beleza de Defesa
Beleza de Defesa
Defenda Dustbowl com sucesso, sem ceder uma captura.


Volta ao Mundo
Volta ao Mundo
Jogue uma partida completa em 2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro e Well (CP).


Histórico de Atualizações

Atualização de 2 de outubro de 2007
  • Conserto de jogadores podendo usar os pontos de espectador que não estavam no jogo em Dustbowl.

Atualização de 25 de outubro de 2007

  • Conserto de problemas em Dustbowl que poderiam ocorrer quando um servidor esvaziava no meio de uma rodada.

Atualização de 20 de dezembro de 2007

  • Agora espera-se até que cada time vença completamente antes de mudar para outro mapa no término do tempo-limite do servidor.
  • Os times agora fazem um ponto por ponto de controle capturado, antes de ganhar por uma sub rodada.
  • Prevenção de Demomen poderem lançar granadas nos becos do estágio três enquanto estavam parados no ponto de captura final.
  • Conserto de lacunas nos portões do estágio que permitiam a Snipers matar defensores durante o setup.
  • Conserto de vários modelos e exploits de brush perch no estágio 3.
  • Adição de acesso por escadas na área superior no terceiro estágio, depois do primeiro ponto de captura.
  • Limitação do campo de visão no primeiro ponto de controle no estágio 3 para remover local preocupante para o Sniper.
  • Conserto de exploit de modelo no estágio um que permitia Sentry Gun/Teleporter serem posicionados atrás da corrente da cerca de ligação.

Atualização de 21 de dezembro de 2007

  • Conserto do problema com o mp_maxrounds não contar corretamente o número de rodadas para Dustbowl depois das mudanças na pontuação.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Adição de um novo ponto de acesso aos portões de ataque no estágio 2 (suspenso à esquerda do spawn), permitindo aos atacantes um caminho para alcançar a rota da esquerda sem serem subjugados pelo ataque dos defensores ou das Sentry Guns.
  • Conserto de uma lacuna no estágio 3, ponto 1 que permitia a um jogador se mexer acima do corte do “teto”.
  • Conserto de uma lacuna atrás da casa do estágio 1, ponto 1.
  • Conserto de um perch alto no teto da casa no estágio 1, ponto 1.
  • Conserto de um perch que oferecia visão de texturas não-desenhadas e imagem de fundo (barreira de pedras do estágio 1, ponto 2).
  • Conserto de alguns lugares onde rockets/pipes do Demoman podiam atravessar modelos não-sólidos.
  • Fechamento de uma lacuna sobre o portão de início inferior no estágio 1.
  • Retirada de janelas altas no estágio 3 para prevenir Sentry Guns serem construídas por trás delas.

Atualização de 20 de março de 2008

  • Atualização de Dustbowl com vários consertos de exploit.

Atualização de 23 de fevereiro de 2012

  • Ajustado func_respawnroom da equipe BLU na fase 1 para ser encostado a porta

Bugs

Curiosidades

Tempo de Captura

Todos os pontos de controle têm os mesmos tempos de captura.

Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Todos os pontos de captura ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Ver Também

Notas e Referências

  1. Jason Mitchell, Moby Francke, Dhabih Eng, Illustrative Rendering in Team Fortress 2 (2007), retrieved 2010-10-23.
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