Difference between revisions of "Dustbowl (Training)/de"

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Das Ziel war es neuen Spielern eine Umgebung zu bieten in der sie üben konnten, ohne die Verwirrung und hoher Schwierigkeit auf manchen öffentlichen Servern. Im Trainingsmodus erlebt der Spieler normale Spielsituationen, tritt aber gegen Bots statt gegen echte Spieler an. Die Bots sind standardmäßig auf einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad eingestellt, wodurch sie sich oft in geraden linien bewegen und während des schießens still stehen bleiben. Sie werden keinen Kontrollpunkt erobern sofern der Spieler nicht anwesend ist. Wenn der Spieler nicht am Kontrollpunkt ist werden sie einfach das Los! Los! Los! Kommando benutzen bis er näher am Punkt ist. Sie werden nicht ihre Nahkampfwaffen verwenden wenn sie keine Munition mehr haben.
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Das Ziel war es neuen Spielern eine Umgebung zu bieten in der sie üben konnten, ohne die Verwirrung und hoher Schwierigkeit auf manchen öffentlichen Servern. Im Trainingsmodus erlebt der Spieler normale Spielsituationen, tritt aber gegen Bots statt gegen echte Spieler an. Die Bots sind standardmäßig auf einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad eingestellt, wodurch sie sich oft in geraden Linien bewegen und während des schießens still stehen bleiben. Sie werden keinen Kontrollpunkt erobern sofern der Spieler nicht anwesend ist. Wenn der Spieler nicht am Kontrollpunkt ist werden sie einfach das Los! Los! Los! Kommando benutzen bis er näher am Punkt ist. Sie werden nicht ihre Nahkampfwaffen verwenden wenn sie keine Munition mehr haben.
  
 
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The first round introduces you to basic mechanics of gameplay, specifically the capturing of control points. The round is also intended to allow you to apply the skills learnt in [[Target]].
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Die Teams verändern sich mit zunehmendem Fortschritt im Spielgeschehen.
  
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== Related Achievements ==
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== Siehe auch ==
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*[[Target (Training)/de|Target (Training)]]
|{{Show achievement|General|Impenetrable Defense}}
 
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}}
 
 
 
==See also==
 
*[[Target (Training)]]
 
  
  
 
{{Maps nav}}
 
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 +
[[Category:Training mode maps/de]]

Revision as of 19:48, 7 June 2012

Dustbowl (Training)
300px
Informationen
Variants: Angriff/Verteidigung
Entwickler: {{{map-developer}}}
Karten-Info
Umgebung: Wüste
Situation: Tageslicht, sonnig

Dustbowl (Training) ist eine Karte die neue Spieler mit dem Spielmodi Angriff/Verteidigung vertraut zu machen. Valve hat den Trainingsmodus mit dem Mac Update veröffentlicht. Das Ziel war es neuen Spielern eine Umgebung zu bieten in der sie üben konnten, ohne die Verwirrung und hoher Schwierigkeit auf manchen öffentlichen Servern. Im Trainingsmodus erlebt der Spieler normale Spielsituationen, tritt aber gegen Bots statt gegen echte Spieler an. Die Bots sind standardmäßig auf einen relativ niedrigen Schwierigkeitsgrad eingestellt, wodurch sie sich oft in geraden Linien bewegen und während des schießens still stehen bleiben. Sie werden keinen Kontrollpunkt erobern sofern der Spieler nicht anwesend ist. Wenn der Spieler nicht am Kontrollpunkt ist werden sie einfach das Los! Los! Los! Kommando benutzen bis er näher am Punkt ist. Sie werden nicht ihre Nahkampfwaffen verwenden wenn sie keine Munition mehr haben.

Einführungsvideo

Dustbowl (Training) benutzt das gleiche Video wie das richtige Dustbowl.

Ziel

BLU greift an und muss beide Kontrollpunkte (A und B) in allen 3 Abschnitten erobern. Team RED muss Team BLU vom erreichen deses Zieles abhalten indem es die Kontrollpunkte erfolgreich verteidigt.

Jedoch ist der wechsel des Teams in dieser Trainingsversion von Dustbowl deaktiviert. Dadurch ist man gezwungen im Team BLU zu sein, welches angreift.

Runde 1

Die erste Runde stellt de Grundregeln des Spieles vor, besonders das Erobern von Kontrollpunkten. Diese Runde soll es auch ermöglichen die gelernten Fähigkeiten aus Target anzuwenden.

Die Teams verändern sich mit zunehmendem Fortschritt im Spielgeschehen.

Das sind die Teams bei dem ersten Kontrollpunkt:

BLU (3 Spieler) RED (5 Spieler)


Das sind die Teams bei dem zweiten Kontrollpunkt:

BLU (3 Spieler) RED (3 Spieler)

* Stellt die Klasse des Spielers dar (die anderen Teilnehmer sind Bots).

Kontrollpunkt Timing

Alle Kontrollpunkte benötigen die gleiche Zeit zum erobern.

Kontrollpunkte Multiplikator Sekunden
Alle Kontrollpunkte ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Siehe auch