Enclosure

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Enclosure
Enclosure main.jpg
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_enclosure_final
Lanzamiento: Parche del 20 de octubre de 2017
(Actualización Jungle Inferno)
Desarrollado por: Michał «AsG_Alligator» Byczko
Aeon «Void» Bollig
E-Arkham
PEAR
Stiffy360
Andrew «Dr. Spud» Thompson
Fuzzymellow
Maxime Dupuis
Freyja
Ivan «Crowbar» Sokolov
Información del mapa
Núm. de etapas: 3
Entorno: Jungla, industrial
Escenario: Día, soleado
Peligros: Agua brava, velociraptores,
tiranosaurio rex,
pozos de la muerte, aplastamiento
Aguas profundas:
Compatible con bots:
Objetos del mapa
Healthico.png Botiquines: Smallhealth.png ×12  •  Mediumhealth.png ×24
Ammoico.png Cajas de munición: Smallammo.png ×7   •   Mediumammo.png ×16   •  
Largeammo.png ×10
Imágenes del mapa
Imágenes de la pantalla de carga.
Vista general
Enclosure overview.png
Sello de Mapa
Item icon Map Stamp - Enclosure.png
Puntuación
«
¡Bienvenidos a la Conserva Triásica de Charles Darling!
¡El pasado, hoy!
— Eslogan publicitario de Enclosure
»

Enclosure es un mapa creado por la comunidad de Carga Explosiva de tres etapas, lanzada durante la Actualización Jungle Inferno. El mapa muestra varias jaulas e instalaciones de la Conserva Triásica de Charles Darling. Algunas de las mejores piezas del Sr. Darling incluyen dinosaurios como Pteranodones, Brachiosaurus, Triceratops, velociraptores, y Tyrannosaurus rex en entornos enriquecidos.

Una porción del dinero creado por las ventas del Pase de la Campaña Jungle Inferno será destinada a los autores de este mapa.

Enclosure fue contribuido a Steam Workshop.

Recintos de dinosaurios de la Reserva Triásica:

Ubicaciones

El equipo BLU debe empujar la vagoneta a lo largo de 3 etapas, atravesando las instalaciones y atracciones principales de la Conserva Triásica.

Jaula Aviar 03 (primera etapa)

  • Planta Hidroeléctrica – Base de BLU
  • Jaula de pteranodones/rampas
  • Foso (separa la ruta de flanqueo izquierda) (pozo de la muerte/agua brava)
  • Pasillo de Servicio (un importante flanco para ambos bandos: Para que RED pueda ponerse tras la vagoneta como para que BLU pueda colocarse tras la defensa en la Sala de Observación)
    • Puerta a las rampas (Permite flanqueos de la zona de rampas)
    • Puerta A (Flanqueo para llegar al punto de captura (A))
    • Jaula (Flanqueo del Área de observación)
    • Salida del ventilador (Se desbloquea al conquistar el punto A)
    • Escondite elevado (Puerta de un solo sentido hacia las escaleras ascendentes: permite flanqueos desde arriba hacia la Sala de Observación y el Área Restringida, pudiendo tener una vista superficial del campo de combate de la Mina de ámbar y una ruta para el Pasadizo)
  • Punto de captura A (Pajarera)
  • Puerta de la pajarera 04 (permite la salida de la pajarera)
  • Sala de Observación
  • Area Restringida (flanqueo entre la zona de observación y la mina de ámbar)
  • Mina de Ámbar (almacenes de la Hammond’s Amber Mining Co.)
Campo de batalla: Pasadizo (BLU) / Cabaña de almacenamiento (RED)
  • Punto de captura B / Punto final: Entrada a la mina de ámbar
  • La base de RED se encuentra tras la Cabaña de almacenaje

Estación de seguridad 02 (segunda etapa)

  • Mina de Ámbar – Base de BLU
  • Corriente de agua (agua brava)
  • Sendero (Posible flanco hacia el Recinto del Triceratops)
  • Recinto del Braquiosaurio / Edificios de seguridad
  • Punto de Captura A «Estación de seguridad» - Cuarto de regeneración de RED avanzado
  • Sala de control Flanco desbloqueado con la captura de A
  • Red de Tuberías (Por debajo del mapa)
  • Recinto del Triceratops (posible flanco)
  • Sala de flores de oro controla el flanco de la esquina pasado ya el triceratops
  • Estructura de madera (vías)
  • Descenso hacia el flanco del tejado
  • Punto de captura B / Punto final – Embarcadero y Tours Freeman Airboat
  • Dentro de la base RED Embarcadero de flores de oro

Verja 01, recinto de retención (tercera etapa)

  • Depósito de flores doradas – Base de BLU
  • Recinto de los velociraptores (velociraptores)
  • Cabaña de Mantenimiento (nota: paredes surfeables)
  • Punto de control A (Jaula de los velociraptores)
  • Primera verja Se abre al capturar el punto A, una vez superado, se cierra.
  • Sector 06
    • Atajo del cuarto de regeneración de RED al Sector 6: Se cierra al capturar el punto de control A
    • Cuarto de regeneración de BLU de avanzadilla en el sector 6: Se abre al capturar B
  • Punto de control B (Recinto del T-Rex) (cierra la verja 01) (Aplastamiento)
  • Encuentro con el T-Rex, zona final de combate
  • Punto Final – (Muerte por T-Rex)
  • Interior de la base RED Planta de Incubación

Estrategia

Artículo principal: Estrategia de la comunidad de Enclosure

Registro de cambios

Este es el registro de cambios del mapa antes de que sea añadido al juego.
Registro de cambios:

Jul 14 @ 9:28am
>Stage 1

  • Cut down on size of OOB areas in aviary bit, and second half of the stage.
  • Added occluders in several places.

>Stage 2

  • Redesigned last point building of stage 2.
  • Added occluders in several places.

>Stage 3

  • Added occluders in several places.
  • Removed bunker interior from play area.
  • Added sightline blocker to the upper exit from starting building.

>Cut down on static props across all stages.

Jun 29 @ 9:48am
>Overall

  • Replaced borneo assets with E* Arkham's and Pear's foliage models.
  • Hopefully fixed displacement seams popping up here and there.

>Stage 1

  • Added a few pickups in initial area.

>Stage 2

  • Changed water in out of bounds area behind red spawn to 2fort_expensive
  • Fixed lighting on several props.

>Stage 3

  • Changed water behind blu spawnroom to 2fort_expensive
  • Added some detail to the interior of the bunker.
  • Replaced a displacement fallen tree in initial area with a fallen hollow tree model.

May 27 @ 5:15am
>Overall

  • Optimized a number of assets (decreased polycount and added LOD's to some models).
  • Fixed issues with cart getting stuck on rolling back and causing mini* earthquakes when it went up or down a slope.
  • Removed EOTL round start tune.

>Stage 1

  • Slightly increased RED respawntime.

>Stage 3

  • Fixed RED not being able to leave their spawn.

Apr 27 @ 1:20pm
>Stage 1

  • Several visual changes to out of bounds areas in this stage.

>Stage 2

  • Changed the entrance door to security station building.

>Stage 3

  • Changed several out of bounds areas.

>Skybox

  • Added some buildings to the skybox.

>Overall

  • Removed all Mayann pack assets.
  • Replaced all mayann palm trees with ones made by Void and Stiffy (thanks guys).

Apr 20 @ 7:37am
>Stage 1

  • Removed cage crane room route (it is now an out of bounds area).
  • Updated aviary model.
  • Added a new route to second point outdoor area.

>Stage 2

  • Changed initial area to get rid of sniper sightlines into blu spawn exit.
  • Added stairs to the roof of the boathouse.

>Stage 3

  • Several changes to final point area that will hopefully mitigate engie spam issue.

Mar 31 @ 12:18pm

  • Shortened stage 1
  • BLU now spawns in the generator room.
  • Area with the truck is now out of bounds.
  • Added a passage between concrete tunnel and cage unloading room.
  • Moved setupgates to the entrance to the aviary area.

Mar 12 @ 9:29am

  • Removed rock spire from out of bounds area in stage 1, extended unclipped area out to the edge of the waterfall.
  • Added multiple areaportals and hint brushes in all stages to improve performance.
  • Replaced electric fence in stage 3 with a solid wall to split up areas and prevent whole stage from rendering at once.

Mar 10 @ 12:28pm

  • Fixed several func_brushes tied to func_areaportalwindows being solid.

Mar 10 @ 8:30am

  • Changed all displacement rock textures.
  • Fixed multiple displacement seams.
  • Fixed glowing waterfall models.
  • Added missing nobuild area on one of buildings in stage 2.
  • Added occluders to several areas.
  • Replaced brush spawn truck in stage 1 blu spawn with a custom model.

Mar 2 @ 3:34pm

  • Fixed incorrect sun position.
  • Added nobuild zones on rooves in stages 1 and 2.
  • Fixed light leaks in several spots.
  • Toned down the volume of waterfall sounds in aviary soundscapes.

Feb 17 @ 5:52am

  • Added lamps to several darker areas of the map.
  • Replaced brush electric fence pylons with models.
  • Added a building covering rightmost BLU spawn exit from snipers on cliff path in stage 2.
  • Fixed a bunch of props being dynamic instead of static
  • Removed excess teamspawn points and some sprites to cut down on edicts.

Jan 31 @ 8:45am

  • Recompiled the map to fix missing LDR lighting.

Jan 30 @ 7:49am

  • Changed skybox texture and lighting to that of tc_hydro
  • Moved/added/removed some foliage from areas around the map.
  • Fixed a bunch of light sprites not working.

Historial de actualización

Parche del 20 de octubre de 2017 n.° 1 (Actualización Jungle Inferno)
  • Se añadió Enclosure al juego.

Parche del 23 de octubre de 2017

  • Se corrigieron varios errores relacionados con las texturas.

Parche del 17 de noviembre de 2017

  • Se corrigió un área donde se puede contruir en la base BLU en la primera etapa.
  • Se actualizaron los materiales de las hojas.

Parche del 17 de mayo de 2018

  • Se corrigió que los jugadores puedan estar atascados cuando la puerta se cierra en la tercera etapa.
  • Se corrigió el filtro de equipo ausente para el cuarto de reabastecimiento en la tercera etapa.
  • Se eliminó la entidad innecesaria env_wind (Inglés) que estropeaba las entidades env_dustmote (Inglés).

Parche del 26 de junio de 2018

  • Se actualizó pl_enclosure_final para corregir un hoyo de desplazamiento en la segunda etapa.

Parche del 20 de marzo de 2023

Errores

Error de rederización en la puerta como espectador en la camara de muerte en el final.
  • Raramente al espectar, la puerta del T. rex no se renderisa.
    • Ciertos objetos en el mapa también pueden no rederizar correctamente.
  • A veces cajas blancas aparecen constantemente y desaparecen cerca del jugador.

Curiosidades

  • Ninguno de los dinosaurios mostrados en el Parque Triásico son de la era triásica. La mayoría son dinosaurios cretácicos, con la excepción del Brachiosaurus, el cual apareció en la era jurásica.
  • «Freeman Airboat Tours» es una referencia a Gordon Freeman, el protagonista de la serie de Half-Life, así como también al capítulo de «Water Hazard» en Half-Life 2, el cual consiste en una gran parte en conducir un aerodeslizador.

Galería

Referencias visuales a la cultura de Team Fortress 2:

Referencias visuales a la franquicia de Jurassic Park: