Frontier

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Frontier
Pl frontier.jpg
Basisinformatie
Kaarttype: Springlading
Bestandsnaam: pl_frontier_final
Uitgebracht: 24 februari 2011-patch
(Community Map Pakket Update)
Ontwikkelaar(s): Patrick "MangyCarface" Mulholland
Arhurt
Mapinformatie
Omgeving: Alpine
Decor: Daglicht, zonnig
Gevaren: kuilen, Li'l Chew Chew
Pickups op de map
Healthico.png Genezingkits: Smallhealth.png ×8  •  Mediumhealth.png ×11  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Ammunitiepakketten: Smallammo.png ×5   •   Mediumammo.png ×15   •  
Largeammo.png ×4
Mapfoto's
Loading screen photos.
Mapoverzicht
Frontier overview.png
Mappostzegel
Item icon Map Stamp - Frontier.png
Aanhangerranglijst
Ontmoet "Li'l Chew Chew", een springlading van BLU met vlijmscherpe tanden ontworpen om elke huurling die zo stom is om voor hem te gaan staan op te eten door deze eendelige map. Eet een weg door RED's verdedigingen op een glimmende metalen doosdmachine die op het bloed van je vijanden rijd. En ook benzine (voornamelijk benzine).

Frontier is een eendelige Springladingmap met 4 controleposten. De map draait om het organiseren van aanvallen rondom de kar's bewegingen om te profiteren van de behoorlijke bescherming die de kar geeft, in plaats van de het RED-team te onderdrukken. Dit is vanwege de layout, die in het voordeel van het RED-team werkt. De het kroonkenmerk van Frontier is de zelfgemaakte kar, "Li'l Chew-Chew".

Frontier is toegevoegd als een officiële map in de 24 februari 2011-patch.

Li'l Chew Chew

Li'l Chew-Chew
Zie ook: Karren

In plaats van de standaard BLU-kar is een aanzienlijk grotere mechanische locomotief bekend als Li'l Chew-Chew. Hij heeft vlijmscherpe tanden, twee lampen als ogen en een rijdbaar platform erachter. Op het platform kan niet worden gebouwd.

Li'l Chew Chew kan, behalve aanvallen van vooren dekken, spelers die voor hem staan verwonden wanneer hij aan het bewegen is. De schade wordt steeds meer wanneer er meer spelers op het platform staan, drie of meer betekent dat de trein de speler gelijk dood. Het platform heeft ook een ingebouwde Dispenser voor BLU, maar degene die op het platform rijden zullen het lastig vinden om direct voor de kar te kijken vanwege de locomotief. De kar heeft een grotere duwafstand dan normale karren.

Locaties

Controlepost 1

  • Controlepost: Controlepost 1 zit in een gebied vol met hoge kliffen en gebouwen recht voor RED's startgebied.
  • Schuur: Een klein gebouw met twee niveau's aan de rechterkant van de BLU-basis. De schuur heeft een klein balkon waar een Sentry Gun op geplaatst kan worden met een goed zicht over de springladingkar.
  • Grot: De grot is recht tegenover de schuur bij de BLU-basis. De grot heeft ook een klein balkon waar een Sentry op gezet kan worden en heeft ook een goed zicht over de kar. Echter is de Sentry veel slechter verborgen dan op het balkon bij de schuur.

Controlepost 2

  • Controlepost: De tweede controlepost staat op een grote berg midden in een warenhuis.
  • Stenen muur: Een stenen muur scheidt de tweede controlepost van een klein warenhuis waar BLU doorheen kan.
  • Tafelberg: De tafelberg is een klein stukje opgeheven land aan de onderkant van de berg die RED een pad geeft om verder op de berg te komen naar het warenhuis waar controlepost 2 op zit.

Controlepost 3

Wanneer deze post is veroverd zullen twee gigantische deuren aan het einde openen en een grote satellietschoten onthullen die naar de lucht wijst.

  • Controlepost: Controlepost 3 zit tussen een gebouw en een plateau.
  • Stenen plateau: Een stenen plateau staat recht voor het derde punt en is ideaal voor RED om een Sentry te plaatsen. Er staat ook een stenen spits met een middelmatige munitiedoos en een kleine medkit, hier kan een gevorderde Engineer een Sentry plaatsen om uit sapperbereik te blijven.
  • Tunnel: Een tunnel bij het stenen plateau kan gebruikt worden als een choke point. Voetpaden langs de bovenkant kunnen gebruikt worden om de springladingkar te verdedigen.

Controlepost 4

  • Controlepost: Controlepost 4 zit boven een groot gat met een satellietschotel aan de onderkant.
  • Laatste RED spawn: De laatste spawn van RED is aan beide kanten van de post en is verbonden met een voetpad.

Strategie

Hoofdartikel: Community Frontierstrategie

Updateverleden

24 februari 2011-patch': (Community Map Pakket Update)
  • Frontier is aan het spel toegevoegd.

13 oktober 2011-patch': (Ceremannie Update & Uitverkoop)

  • Meerdere geometrie bugs opgelost.

26 januari 2012-patch

  • Teamgoalstrings zijn gelocaliseerd.
  • pl_frontier is geüpdatet met updates van de maker:
    • Aanpassingen voor kleine props.
    • Meerdere displacements dichtgemaakt.
    • func_push bewerkt onder de laatste controlepost.

1 februari 2013-patch

  • Een probleem waardoor spelers in de vijandelijke spawnkaers konden worden geduwt door de springladingkar is opgelost.

10 juli 2013-patch

  • Een probleem waardoor spawndeuren bij de tweede verovering niet goed werkte is opgelost.
  • Spelers kunnen niet meer in kill volumes bouwen
  • Spelers kunnen niet meer in BLU's tweede spawnkamer bouwen.
  • RED spelers kunnen nu in BLU team's spawn wanneer de ronde gewonnen is.

Bugs

  • Nadat de springlading afgeleverd is en de ronde afgelopen is zal de timer nog steeds aftellen.
  • Als een RED spelers stil staat in de deur van BLU's tweede spawn wanneer de ronde eindigt dan zal je gelijk naar de andere kant van de map geteleporteerd worden in de derde spawnkamer.
  • Als een BLU speler de kar duwt, maar niet genoeg om de kar uit de spawnkamer te krijgen dan zal de kar teruggaan, maar het platform niet. Li'l Chew Chew zal doorgaan totdat het stoppunt bereikt is. Hierdoor gaat het platform in de kar. Wanneer een nieuwe ronde begint gaat het terug naar normaal.
  • Snipers kunnen door een raamkozijn heen schieten bij de laatste controlepost.
  • Li'l Chew Chew kan geglitcht worden zodat het platform ver achter de kar zit, waardoor BLU een groot voordeel heeft doordat de kar verder is dan waar het platform is.
  • Teleporter ingangen kunnen ook gebouwd wordein in één van RED's laatste spawnkamers, doordat er geen func_respawnroom rond de voorraadskast zit.
  • RED Engineers kunnen een teleporter uitgang bouwen op het randje van BLU's eerste spawnkamer, hierdoor kunnen RED spelers in de spawn komen als een BLU speler een partner- of groepsbespotting doet.
  • Wanneer de laatste controlepost veroverd is zullen BLU teamleden die dan spawnen in RED's laatste spawnkamer spawnen, in plaats van BLU's laatste spawnkamer.
  • Spelers kunnen RED's tweede spawnkamer (BLU's derde) in schieten door over een muur heen te schieten waar de onzichtbare muren niet bij komen. Hierdoor valt alles in de spawnkamer.
  • Het trappenhuis voor de tweede controlepost kan gebugt worden als een RED achter de deur staat, waardoor die open blijft terwijl de controlepost is veroverd. Als de deur met success gebugt is dan zal de deur sluiten in plaats van openen en zal niet meer open gaan waardoor de route geblokkeerd is.
  • Door een teleporter uitgang te bouwen onder het randje van de houten trap na de derde controlepost kan je een val maken die alleen ontsnapt kan worden door dood te gaan.

Trivia

  • Op het computerscherm van Li'l Chew Chew staat: <span id="tooltip" style="cursor:help; border-bottom:1px dotted; " title="Lil' Chew Chew v2.2 Ik ben niet geprogrammeerd voor Spijt <3 <3"">"Lil' Chew Chew v2.2 I've not been programmed for Regret <3 <3".
    • Op het tikker-tape eronder staat: "Lil' ChewChew OS 2.5 start up, Running System Check, Armor 100% ready, Vacuum Tubes 100% ready, Jaws 100% ready, Engines 100% ready, initializing vacuum tube logic --- Loading Chew-Chew personality, Debugging complete, Chew-Chew personality 100% ready, Maggot removal imminent, operational!!!".
  • De officiële aankondiging noemde de kar "Li'l Chew Chew", maar op het computerscherm staat "Lil' Chew Chew".

Galerij