Difference between revisions of "Gang Garrison 2/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m (Poprawiono błędy w pisowni języka polskiego.)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{cleanup}}
 +
{{update trans}}
 
{{DISPLAYTITLE:Gang Garrison 2}}
 
{{DISPLAYTITLE:Gang Garrison 2}}
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
Line 14: Line 16:
 
Interfejs gry działa bardzo podobnie do tego z '''Team Fortress 2'''. Gra pozwala graczom dostosować opcje gry i hostować. Elementy oryginalnego tytułu są parodiowane takie jak: żartobliwa rekreacja interfejsu [[Steam/pl|Steam]], stylizowany na 8-bitowy remix muzyki tytułowej ''Team Fortress 2'' i ekran powitalny Valve, który został zmieniony w logo retro z nazwą fikcyjnej firmy "FAUCET".
 
Interfejs gry działa bardzo podobnie do tego z '''Team Fortress 2'''. Gra pozwala graczom dostosować opcje gry i hostować. Elementy oryginalnego tytułu są parodiowane takie jak: żartobliwa rekreacja interfejsu [[Steam/pl|Steam]], stylizowany na 8-bitowy remix muzyki tytułowej ''Team Fortress 2'' i ekran powitalny Valve, który został zmieniony w logo retro z nazwą fikcyjnej firmy "FAUCET".
  
Chociaż niektórzy mogą nazywać ją grą 8-bitową lub 16-bitową, jest ona naprawdę żadną z nich, ponieważ wiele elementów posiada różną rozdzielczość. Na przykład, mapy czy poziomy mają mniejszą rozdzielczość niż [[w:pl:Sprite|sprite]] postaci; natomiast, kilka efektów (takich jak dym czy eksplozje) mają o wiele większą rozdzielczość niż jakikolwiek element.  
+
Chociaż niektórzy mogą nazywać ją grą 8-bitową lub 16-bitową, nie jest ona naprawdę żadną z nich, ponieważ wiele elementów posiada różną rozdzielczość. Na przykład, mapy czy poziomy mają mniejszą rozdzielczość niż [[w:pl:Sprite|duszek]] postaci; natomiast, kilka efektów (takich jak dym czy eksplozje) mają o wiele większą rozdzielczość niż jakikolwiek element.  
  
 
''Gang Garrison 2'' był nominowany na grę Indie roku 2010 na [http://www.indieDB.com indieDB] {{Lang icon|en}}. Choć gra nie wygrała, była wybrana 9 najlepszą grą Indie 2010 roku.<ref>[http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2010 Gra Indie roku 2010 wyniki.] {{Lang icon|en}}</ref>
 
''Gang Garrison 2'' był nominowany na grę Indie roku 2010 na [http://www.indieDB.com indieDB] {{Lang icon|en}}. Choć gra nie wygrała, była wybrana 9 najlepszą grą Indie 2010 roku.<ref>[http://www.indiedb.com/features/players-choice-indie-of-the-year-2010 Gra Indie roku 2010 wyniki.] {{Lang icon|en}}</ref>
Line 31: Line 33:
 
*'''[[Arena/pl|Arena]]''': W tym trybie nie ma odradzania się, drużyna, która przetrwa wygra rundę. Jeśli żadna z drużyn nie wykończy drużyny przeciwnej, to punkt kontrolny zostanie uaktywniony do przejęcia, aby jedna z drużyn mogła wygrać rundę. Wygrane rundy kumulują się i pod koniec drużyna z największą ilością wygranych rund wygrywa mecz.
 
*'''[[Arena/pl|Arena]]''': W tym trybie nie ma odradzania się, drużyna, która przetrwa wygra rundę. Jeśli żadna z drużyn nie wykończy drużyny przeciwnej, to punkt kontrolny zostanie uaktywniony do przejęcia, aby jedna z drużyn mogła wygrać rundę. Wygrane rundy kumulują się i pod koniec drużyna z największą ilością wygranych rund wygrywa mecz.
  
*'''Generator''': Oryginalny tryb gry ekskluzywny dla ''Gang Garrison 2''. Obie drużyny posiadają swój własny generator, które są celem mapy. Drużyna musi utrzymać swój generator na chodzie i zniszczyć generator przeciwnika, aby wygrać. Generatory mają regenerujące się [[w:pl:Pole_siłowe_(bariera)|pole siłowe]], które je chroni.
+
*'''Generator''': Oryginalny tryb gry ekskluzywny dla ''Gang Garrison 2''. Obie drużyny posiadają swoje własne generatory, które są celem mapy. Drużyna musi utrzymać swój generator na chodzie i zniszczyć generator przeciwnika, aby wygrać. Generatory mają regenerujące się [[w:pl:Pole_siłowe_(bariera)|pole siłowe]], które je chroni.
  
 
*'''[[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]]''': Na mapie tego trybu istnieje tylko jeden punkt kontrolny znajdujący się w centrum. Obie drużyny starają się przejąć punkt, aby zmniejszyć swój czas. Drużyna, która utrzyma punkt kontrolny przez całe 3 minuty wygra.
 
*'''[[King of the Hill/pl|Król Wzgórza]]''': Na mapie tego trybu istnieje tylko jeden punkt kontrolny znajdujący się w centrum. Obie drużyny starają się przejąć punkt, aby zmniejszyć swój czas. Drużyna, która utrzyma punkt kontrolny przez całe 3 minuty wygra.
Line 67: Line 69:
 
'''Lewy Shift:''' Pokazanie tablicy wyników
 
'''Lewy Shift:''' Pokazanie tablicy wyników
  
<sup>†</sup>'' '''Prawy przycisk myszy''' ma różną funkcję zależnie od używanej klasy. Detonator może go użyć, aby zdetonować swoje miny. Infiltrator może go użyć, aby stać się niewidzialnym. Overweight może go użyć, aby zjeść [[Sandvich/pl|Manvich]] (Kanapkę). Firebug może go użyć, aby wykorzystać [[Compression blast/pl|airburst]](sprężone powietrze) lub wystrzelić flareblast (flarę)[http://www.ganggarrison.com/classy/]. Rifleman może go użyć, aby wykorzystać lunetę karabinu snajperskiego. Healer może go użyć, aby strzelić karabinu strzykawkowego lub aktywować [[ÜberCharge|superburst]] (ÜberCharge). Constructor może go użyć, aby zbudować [[Sentry Gun|Autogun]] (działko strażnicze).''
+
<sup>†</sup>'' '''Prawy przycisk myszy''' ma różną funkcję zależnie od używanej klasy. Detonator może go użyć, aby zdetonować swoje miny. Infiltrator może go użyć, aby stać się niewidzialnym. Overweight może go użyć, aby zjeść [[Sandvich/pl|Manvich]] (Kanapkę). Firebug może go użyć, aby wykorzystać [[Compression blast/pl|airburst]](sprężone powietrze) lub wystrzelić flareblast (flarę)[http://www.ganggarrison.com/classy/]. Rifleman może go użyć, aby wykorzystać lunetę karabinu snajperskiego. Healer może go użyć, aby strzelać z karabinu strzykawkowego lub aktywować [[ÜberCharge|superburst]] (ÜberCharge). Constructor może go użyć, aby zbudować [[Sentry Gun|Autogun]] (działko strażnicze).''
  
 
==Różnice pomiędzy klasami  Team Fortress 2 i Gang Garrison 2==
 
==Różnice pomiędzy klasami  Team Fortress 2 i Gang Garrison 2==
Line 154: Line 156:
 
[[File:Spri_rocket_man_blu.png|BLU Rocket man In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_rocket_man_blu.png|BLU Rocket man In-game sprite|50px]]
 
<br />'''Rocketman'''
 
<br />'''Rocketman'''
| style="text-align: left;" | ''Rocketman'' posiada dużo zdrowia i jest wyposażony w [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutnię rakiet]]. Jego Wyrzutnia rakiet zadaje 55 obrażeń przy bezpośrednim trafieniu na rakietę, może zadawać obrażenia od wybuchu i ma długi zasięg, ale strzela dosyć wolno i ma tylko 4 amunicji w magazynku (nieskończoność zapasu). Może być także wykorzystana do wykonania [[rocket jump/pl|rakietowego skoku]], używając eksplozji aby wyrzucić siebie w powietrze, co pozwala Rocketmanowi na skakanie wyżej niż Runner, ale nadal jest on mniej zwinną klasą.   
+
| style="text-align: left;" | ''Rocketman'' posiada dużo zdrowia i jest wyposażony w [[Rocket Launcher/pl|Wyrzutnię rakiet]]. Jego Wyrzutnia rakiet zadaje 55 obrażeń przy bezpośrednim trafieniu na rakietę, może zadawać obrażenia od wybuchu i ma długi zasięg, ale strzela dosyć wolno i ma tylko 4 pociski w magazynku (nieskończoność zapasu). Może być także wykorzystana do wykonania [[rocket jump/pl|rakietowego skoku]], używając eksplozji aby wyrzucić siebie w powietrze, co pozwala Rocketmanowi na skakanie wyżej niż Runner, ale nadal jest on mniej zwinną klasą.   
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 170: Line 172:
 
[[File:Spri_detonator_blu.png|BLU Detonator In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_detonator_blu.png|BLU Detonator In-game sprite|50px]]
 
<br />'''Detonator'''
 
<br />'''Detonator'''
| style="text-align: left;" | ''Detonator'' może wystrzelić do 8 [[Stickybomb Launcher/pl|min]] ze swojej broni i może je zdalnie zdetonować. Zaledwie kilka min może zabić każdą klasę (25-50 obrażeń na minę). Jest on znakomity na długim dystansie, ale z bliska potrzebuje umiejętności i refleksu, aby pokonać wroga. Detonator jest jedna z mniej mobilnych klas w grze. Może on wykorzystać wybuchy swoich min, aby skakać, ale odejmuje mu to dosyć sporą ilość zdrowia.  
+
| style="text-align: left;" | ''Detonator'' może wystrzelić do 8 [[Stickybomb Launcher/pl|min]] ze swojej broni i może je zdalnie zdetonować. Zaledwie kilka min może zabić każdą klasę (25-50 obrażeń na minę). Jest on znakomity na długim dystansie, ale z bliska potrzebuje umiejętności i refleksu, aby pokonać wroga. Detonator jest jedną z mniej mobilnych klas w grze. Może on wykorzystać wybuchy swoich min, aby skakać, ale odejmuje mu to dosyć sporą ilość zdrowia.  
 
|-
 
|-
 
|
 
|
Line 178: Line 180:
 
[[File:Spri_overweight_blu.png|BLU Overweight In-game sprite|50px]]
 
[[File:Spri_overweight_blu.png|BLU Overweight In-game sprite|50px]]
 
<br />'''Overweight'''
 
<br />'''Overweight'''
| style="text-align: left;" | ''Overweight'' jest bardzo gruby, co sprawia że porusza się bardzo wolno i skacze bardzo nisko, ale zapewnia mu najwięcej zdrowia ze wszystkich klas. Jest on wyposażony w wielki [[Minigun/pl|chain gun]], który zadaje 120 obrażeń na sekundę, przy 8 obrażeniach na pocisk. Jego rozrzut jest minimalny na krótkim dystansie, ale przy dłuższych odległościach jest bardzo powiększony. [[Medic/pl|Healer]] jest jego najlepszym przyjacielem, razem są oni siłą, na którą trzeba uważać ze względu na masywną ilość zdrowia, obrażenia i ciągłe leczenie. Poprzez przyciśniecie prawego przycisku myszy, Overweight może zjeść swoją [[Sandvich/pl|Manvich]], która odnowi jego zdrowie, ale sprawi, że będzie on bezbronny przez czas animacji jedzenia. W przeciwieństwie do [[Heavy/pl|Grubego]] z Team Fortress 2, Overweight może skakać podczas strzelania ze swojego chainguna.
+
| style="text-align: left;" | ''Overweight'' jest bardzo gruby, co sprawia że porusza się bardzo wolno i skacze bardzo nisko, ale zapewnia mu najwięcej zdrowia ze wszystkich klas. Jest on wyposażony w wielki [[Minigun/pl|chaingun]], który zadaje 120 obrażeń na sekundę, przy 8 obrażeniach na pocisk. Jego rozrzut jest minimalny na krótkim dystansie, ale przy dłuższych odległościach jest bardzo powiększony. [[Medic/pl|Healer]] jest jego najlepszym przyjacielem, razem są oni siłą, na którą trzeba uważać ze względu na masywną ilość zdrowia, obrażenia i ciągłe leczenie. Poprzez przyciśnięcie prawego przycisku myszy, Overweight może zjeść swoją [[Sandvich/pl|Manvich]], która odnowi jego zdrowie, ale sprawi, że będzie on bezbronny przez czas animacji jedzenia. W przeciwieństwie do [[Heavy/pl|Grubego]] z Team Fortress 2, Overweight może skakać podczas strzelania ze swojego chainguna.
 
|-
 
|-
 
|
 
|

Latest revision as of 16:22, 4 December 2021


Gang Garrison 2
Ganggarrison.jpg
Podstawowe informacje
Data wydania:

7 sierpnia 2008

Autor:

Faucet

Tryby:

Wieloosobowa (online)

Projektant:

MedO, mrfredman, Synnah

Platforma:

Windows

Gang Garrison 2 został stworzony dla kompetycji z forum TIGSource na najlepszy bootlegowy demake gry (angielski). Jak tytuł kompetycji sugeruje, ta gra jest demake-iem Team Fortress 2 używającym retro-stylizowane dźwięki i grafikę, zachowując przy tym większość rozgrywki z oryginalnej gry, ale nazwy przedmiotów i klas z Team Fortress 2 zostały zastąpione nazwami własnymi. Sama gra została napisana i stworzona w oprogramowaniu Game Maker (angielski).

Interfejs gry działa bardzo podobnie do tego z Team Fortress 2. Gra pozwala graczom dostosować opcje gry i hostować. Elementy oryginalnego tytułu są parodiowane takie jak: żartobliwa rekreacja interfejsu Steam, stylizowany na 8-bitowy remix muzyki tytułowej Team Fortress 2 i ekran powitalny Valve, który został zmieniony w logo retro z nazwą fikcyjnej firmy "FAUCET".

Chociaż niektórzy mogą nazywać ją grą 8-bitową lub 16-bitową, nie jest ona naprawdę żadną z nich, ponieważ wiele elementów posiada różną rozdzielczość. Na przykład, mapy czy poziomy mają mniejszą rozdzielczość niż duszek postaci; natomiast, kilka efektów (takich jak dym czy eksplozje) mają o wiele większą rozdzielczość niż jakikolwiek element.

Gang Garrison 2 był nominowany na grę Indie roku 2010 na indieDB (angielski). Choć gra nie wygrała, była wybrana 9 najlepszą grą Indie 2010 roku.[1]

Rozgrywka

W wersji 2.8 gra posiada osiem trybów gry:

  • Zdobądź flagę: Znajdź Inteligencje drużyny przeciwnej i dostarcz ją do lokacji swojej Inteligencji, aby uzyskać punkt. Po zdobyciu określonej ilości punktów drużyna wygra.
  • Standardowy: Przejmij wszystkie punkty kontrolne, aby wygrać.
  • Atak/Obrona: Drużyna RED musi przejąć wszystkie punkty kontrolne, aby wygrać, a drużyna BLU musi je obronić do końca rundy.
  • Arena: W tym trybie nie ma odradzania się, drużyna, która przetrwa wygra rundę. Jeśli żadna z drużyn nie wykończy drużyny przeciwnej, to punkt kontrolny zostanie uaktywniony do przejęcia, aby jedna z drużyn mogła wygrać rundę. Wygrane rundy kumulują się i pod koniec drużyna z największą ilością wygranych rund wygrywa mecz.
  • Generator: Oryginalny tryb gry ekskluzywny dla Gang Garrison 2. Obie drużyny posiadają swoje własne generatory, które są celem mapy. Drużyna musi utrzymać swój generator na chodzie i zniszczyć generator przeciwnika, aby wygrać. Generatory mają regenerujące się pole siłowe, które je chroni.
  • Król Wzgórza: Na mapie tego trybu istnieje tylko jeden punkt kontrolny znajdujący się w centrum. Obie drużyny starają się przejąć punkt, aby zmniejszyć swój czas. Drużyna, która utrzyma punkt kontrolny przez całe 3 minuty wygra.
  • Podwójny Król Wzgórza: Oryginalny tryb gry ekskluzywny dla Gang Garrison 2. Obie drużyny posiadają pojedynczy punkt kontrolny w bazie. Każda z drużyn musi przejąć i obronić punkt przeciwny, aby zmniejszyć swój czas. Kiedy oba punkty są przejęte przez jedną drużynę punkt kontrolny w bazie staje się niedostępny.
  • Inwazja (Zdobądź flagę Atak/Obrona): Oryginalny tryb gry ekskluzywny dla Gang Garrison 2. Zanieś walizkę do bazy przeciwnika i umieść ją tam; lub, staraj się zapobiec, aby drużyna atakująca to zrobiła. Aby wygrać osiągnij limit dostarczeń lub obroń bazę do końca czasu.
  • Drużynowy Deathmatch: Zabijaj przeciwników, aby zyskać punkty dla drużyny. Pierwsza drużyna, która osiągnie limit punktów wygra.


Sterowanie

Firebug broni się przed atakującym Runnerem. Zauważ, że to jest wcześniejsza wersja gry, interfejs został znacząco zmieniony.
Rocketman RED czeka w miejscu odradzania się. Zauważ różnice w wyglądzie interfejsu w porównaniu do wcześniejszej wersji gry.

WASD: Poruszanie się, skok

Mysz: Celowanie

Lewy przycisk myszy: Strzał

Prawy przycisk myszy: Użycie specjalnej umiejętności

B: Upuszczenie Inteligencji

E: Proszenie Healera o leczenie

F: Drwina

Z, X, C: Okna z dymkami do czatowania (Emotikony, Zainteresowania i Komendy)

N, M: Zmiana Drużyny/Klasy

Lewy Shift: Pokazanie tablicy wyników

Prawy przycisk myszy ma różną funkcję zależnie od używanej klasy. Detonator może go użyć, aby zdetonować swoje miny. Infiltrator może go użyć, aby stać się niewidzialnym. Overweight może go użyć, aby zjeść Manvich (Kanapkę). Firebug może go użyć, aby wykorzystać airburst(sprężone powietrze) lub wystrzelić flareblast (flarę)[1]. Rifleman może go użyć, aby wykorzystać lunetę karabinu snajperskiego. Healer może go użyć, aby strzelać z karabinu strzykawkowego lub aktywować superburst (ÜberCharge). Constructor może go użyć, aby zbudować Autogun (działko strażnicze).

Różnice pomiędzy klasami Team Fortress 2 i Gang Garrison 2

Team Fortress 2 Gang Garrison 2 Różnice pomiędzy klasami
Klasa Zdrowie Klasa Zdrowie
125 Runner 100 Środowisko 2D sprawia, że trudniej unika się ataków, ale łatwiej się wykonuje dwu-skok i dociera się do skrótów na mapach. Także, środowisko 2D sprawia, że trudniej jest się podkraść na przeciwników, ponieważ każdy widzi co jest dookoła. Natomiast, "tańczenie" jest emulowane poprzez posiadanie przez klasy martwych stref, gdzie pociski nie mogą się pojawić i zadać obrażeń. Także, Dubeltówka posiada jedne z najszybszych pocisków w grze dzięki dziedziczeniu prędkości postaci (angielski) i zadaje jedne z największych obrażeń w grze na bliskiej odległości.
200 Rocketman 160 Rakietowe skoki są prostsze w wykonaniu Rocketmana, nie wymagają one przykucnięcia, aby uzyskać maksymalną wysokość i prędkość. Rakiety przelatują przez sprzymierzeńców na każdej odległości, ale znikają one po określonym czasie od wystrzelenia, a przenikanie przez sprzymierzeńców zmniejsza ten czas.
175 Firebug 120 Miotacz płomieni Firebuga posiada regenerujący się pasek amunicji, gdy Miotacz płomieni Pyro posiada 200 amunicji. Obrażenia podpalenia zależą od ilości osób, które zostały podpalone, zamiast zadawania określonej ilości obrażeń przez określony czas. Użycie sprężonego powietrza podczas używania podstawowego ataku wystrzeli flarę, która zapewnia dystansowy atak.
175 Detonator 120 Ze względu na środowisko 2D, trudniej jest zasadzać pułapki na wroga, ponieważ każdy widzi co jest dookoła, ale trudniej jest wrogom unikać bomb samoprzylepnych wystrzelonych w ich stronę. Miny nie muszą się uzbrajać i przenikają przez każdą postać na polu walki, ale nie przez budynki. Wszystkie eksplozje detonują miny. Jest możliwe, aby strącić rakiety minami przy dobrym wyczuciu czasu. Wybuchy min nie zadają obrażeń sojusznikom, ale podrzucają ich, ze względu na to można to wykorzystać przy odpowiedniej koordynacji do skoków.
300 Overweight 200 Środowisko 2D sprawia, że jest trudniej poruszać się jako Overweight. Chaingun Overweighta posiada regenerujący się pasek amunicji i nie musi się rozkręcać, gdzie Minigun Grubego posiada 200 amunicji i musi się rozkręcić, aby strzelać. Dodatkowo, Overweight może skakać podczas strzelania swoim Chaingunem. Manvich Overweighta leczy 200 zdrowia i odnawia się wiele sekund, ale nie może zostać upuszczony dla sprzymierzeńców.
125 Constructor 120 Środowisko 2D sprawia, że jest trudniej obejść Autogun Constructora, ale nie wykrywa on wrogów 90 stopni nad i pod nim. Constructor stopniowo otrzymuje "nuts N bolts" (nakrętki i śruby) z upływem czasu, ale może postawić jeden nie-ulepszalny Autogun i żadnych innych konstrukcji. Nie może on naprawiać Autoguna. Autogun Constructora kosztuje 100 nakrętek i śrub, gdy działko strażnicze Inrzyniera kosztuje 130 metalu.
150 Healer 120 Promień Mediguna Healera nie zakrzywia się. Nie może on także nadleczać sojuszników. Użycie Superbursta na sojuszniku zapewni mu nieskończoną amunicję jak i niezniszczalność.
125 Rifleman 120 Środowisko 2D sprawia, że jest trudniej trafić przeciwnika jeśli twoi sprzymierzeńcy blokują tobie linię strzału. Luneta zapewnia Riflemanowi lepszy widok na mapę. Rifleman może skakać podczas używania lunety, aczkolwiek na mniejszą wysokość. Rifleman nie może wykonać strzału w głowę.
125 Infiltrator 100 Niewidzialność Infiltratora nie zużywa się i nie może się on przebierać za wroga/sojusznika. Może on używać swojego Noża tylko w czasie bycia niewidzialnym, co posiada animację dźgnięcia, która unieruchamia go. Dźgnięcie zawsze zabija, nawet jeśli nie jest to dźgnięcie w plecy i może zabić do dwóch celi jednocześnie. Nie posiadając Sapera, Infiltrator może rozwalić Autogun pojedynczym atakiem Nożem.

Klasy

Klasa Rola

RED Runner Portrait BLU Runner Portrait RED Runner In-game sprite BLU Runner In-game sprite
Runner

Runner jest najszybszą klasą w grze. Jest on lepszy od innych klas w przejmowaniu celi, takich jak przejmowanie Inteligencji czy punktów kontrolnych, dzięki jego prędkości poruszania się i dwu-skoku. Jego zdrowie wynosi 100, a jego Dubeltówka strzela 6 pociskami, każdy z nich zadaje po 8 obrażeń, co daje 48 obrażeń na strzał.

RED Rocket man Portrait BLU Rocket man Portrait RED Rocket man In-game sprite BLU Rocket man In-game sprite
Rocketman

Rocketman posiada dużo zdrowia i jest wyposażony w Wyrzutnię rakiet. Jego Wyrzutnia rakiet zadaje 55 obrażeń przy bezpośrednim trafieniu na rakietę, może zadawać obrażenia od wybuchu i ma długi zasięg, ale strzela dosyć wolno i ma tylko 4 pociski w magazynku (nieskończoność zapasu). Może być także wykorzystana do wykonania rakietowego skoku, używając eksplozji aby wyrzucić siebie w powietrze, co pozwala Rocketmanowi na skakanie wyżej niż Runner, ale nadal jest on mniej zwinną klasą.

RED Firebug Portrait BLU Firebug Portrait RED Firebug In-game sprite BLU Firebug In-game sprite
Firebug

Firebug jest jedyną klasą, która walczy tylko w zwarciu. Porusza się on szybko i zadaje ogromne obrażenia (30 ogni na sekundę, każdy zadaje po 3 obrażenia, co daje 90 obrażeń/s.). Miotacz ognia ma krótki zasięg, około 5 długości Firebuga i jest najsilniejszą bronią na krótkim dystansie. Posiada on także efekt podpalenia, który zadaje obrażenia przez daną ilość czasu. Firebug może wykorzystać sprężone powietrze, aby odbić rakiety, odepchnąć bomby samoprzylepne czy ugasić sprzymierzeńca.

RED Detonator Portrait BLU Detonator Portrait RED Detonator In-game sprite BLU Detonator In-game sprite
Detonator

Detonator może wystrzelić do 8 min ze swojej broni i może je zdalnie zdetonować. Zaledwie kilka min może zabić każdą klasę (25-50 obrażeń na minę). Jest on znakomity na długim dystansie, ale z bliska potrzebuje umiejętności i refleksu, aby pokonać wroga. Detonator jest jedną z mniej mobilnych klas w grze. Może on wykorzystać wybuchy swoich min, aby skakać, ale odejmuje mu to dosyć sporą ilość zdrowia.

RED Overweight Portrait BLU Overweight Portrait RED Overweight In-game sprite BLU Overweight In-game sprite
Overweight

Overweight jest bardzo gruby, co sprawia że porusza się bardzo wolno i skacze bardzo nisko, ale zapewnia mu najwięcej zdrowia ze wszystkich klas. Jest on wyposażony w wielki chaingun, który zadaje 120 obrażeń na sekundę, przy 8 obrażeniach na pocisk. Jego rozrzut jest minimalny na krótkim dystansie, ale przy dłuższych odległościach jest bardzo powiększony. Healer jest jego najlepszym przyjacielem, razem są oni siłą, na którą trzeba uważać ze względu na masywną ilość zdrowia, obrażenia i ciągłe leczenie. Poprzez przyciśnięcie prawego przycisku myszy, Overweight może zjeść swoją Manvich, która odnowi jego zdrowie, ale sprawi, że będzie on bezbronny przez czas animacji jedzenia. W przeciwieństwie do Grubego z Team Fortress 2, Overweight może skakać podczas strzelania ze swojego chainguna.

RED Constructor Portrait BLU Constructor Portrait RED Constructor In-game sprite BLU Constructor In-game sprite
Constructor

Constructor jest jakby skrzyżowaniem pomiędzy Runnerem i Detonatorem. Jest on wyposażony w Strzelbę, która wystrzeliwuje 5 pocisków zadających 7 obrażeń każdy (35 obrażeń na strzał) i posiada on umiejętność konstruowania Autogunów. Są one stacjonarnymi działkami strażniczymi, które napakują wrogów ołowiem jeśli znajdą się oni w jego zasięgu. Jednak, te Autoguny nie mogą być ulepszane czy naprawiane.

RED Healer Portrait BLU Healer Portrait RED Healer In-game sprite BLU Healer In-game sprite
Healer

Healer jest jedyną jednostką, która może leczyć. Aby poprosić Healera o leczenie, po prostu krzyknij "MEDYK!" (Podstawowy klawisz: "E"). Jego zdrowie ciągle się regeneruje i może on leczyć sojuszników stałą, nie zmieniającą się ilością zdrowia na sekundę swoim Medigunem poprzez naciśniecie lewego przycisku myszy. Może on użyć swojego Karabinu strzykawkowego (naciskając prawy przycisk myszy), który posiada dużą szybkostrzelność, ale zadaje małe obrażenia na pocisk i nie nadaje się na broń średnio i długo dystansową ze względu na opadanie pocisków. Posiada on średnią prędkość poruszania się. Jest on używany najlepiej jako lecząca jednostka wsparcia. Leczenie towarzyszy napełnia pasek superbursta Healera. Kiedy jest on pełny, Healer może zapewnić sobie i sojusznikowi niezniszczalność oraz nieskończoną amunicję! Aby użyć superbursta po prostu lecz sojusznika i naciśnij w tym samym momencie prawy przycisk myszy.

RED Rifleman Portrait BLU Rifleman Portrait RED Rifleman In-game sprite BLU Rifleman In-game sprite
Rifleman

Rifleman jest wyposażony w Karabin snajperski, którego strzały docierają do celu od razu i ma on największy zasięg ostrzału ze wszystkich broni w grze. Może on wykorzystać lunetę poprzez naciśniecie prawego przycisku myszy, umożliwi mu to (tak jak w TF2) naładowanie strzału. W pełni naładowany strzał jest wystarczający, aby zadać spore obrażenia przeciwnikowi, ale zmniejsza to szybkość strzelania. Jest on bardzo efektywny na długich dystansach, ale wytrenowany może także zabijać przeciwników nawet na średnim dystansie. Wystrzelenie z karabinu snajperskiego zostawia drużynową smugę, co może wskazać lokację Riflemana.

RED Infiltrator Portrait BLU Infiltrator Portrait RED Infiltrator In-game sprite BLU Infiltrator In-game sprite
Infiltrator

Infiltrator jest bardzo podstępną klasą. Może on stać się Niewidzialnym, podejść za wroga i zastrzelić go. Infiltrator ma możliwość stania się Niewidzialnym i Widzialnym poprzez naciśniecie prawego przycisku myszy. Jest on wyposażony w Rewolwer, który zadaje dobrą ilość obrażeń i posiada wystarczający zasięg, ale może strzelać z niego tylko jeśli jest on Widzialny. Naciśniecie lewego przycisku myszy podczas bycia Niewidzialnym, ujawni Infiltratora i wykona animację dźgnięcia, która od razu zabija wroga (nie musi on stać frontem do pleców tak jak w TF2).

RED Quote In-game sprite BLU Curly Brace In-game sprite
Sekretna klasa

Sekretna klasa może wybrana poprzez naciśniecie Q w menu wybierania postaci. Są nią Quote (dla drużyny RED) i Curly Brace (dla drużyny BLU): postacie z Cave Story. Są oni wyposażeni w broń strzelającą bańkami (oryg. Bubbler) i ostrze (oryg. Blade), dwie bronie ze wspomnianej gry.


Nieużywana zawartość

  • Cywil, jak w Team Fortress 2, został wycięty z gry; klatka jego nieanimowanego sprite-a może zostać ściągnięta ze strony Gang Garrison 2.[2]
  • W plikach gry znajdują się nieużywane sprite-y dla spadającego Autoguna, który posiada przyczepiony spadochron. Z jakiegoś powodu te sprite-y nie są w użyciu.[3]

Ciekawostki

  • We wczesnych etapach tworzenia Gang Garrison 2, Quote był postacią używaną podczas gdy silnik gry był pisany. Kiedy pierwsza wersja miała być wydana, Quote został w grze jako klasa dla drużyny RED i Beta Quote jako klasa dla drużyny BLU. Podczas tworzenia Cave Story, wygląd Beta Quote był niebieski i używał nazwy Curly Brace. Dużo później w tworzeniu Gang Garrison 2, Curly Brace zastąpiła Beta Quote jako sekretna klasa drużyny BLU.
  • Każdego roku 7 sierpnia, klasy będą przyodziane w czapkę urodzinową, aby uczcić 'urodziny' Gang Garrison 2. Dodatkowo krew jest zastąpiona konfetti.
  • Gang Garrison 2 wydał swoją własną wersję Nagród Saxxy nazwaną "Nagrody Haxxy" prowadzoną przez samego Haxtona Salea (parodia Saxtona Halea), które odbyły się:
  • W 2011 roku. Finaliści otrzymali pełen zestaw (dla 9 klas) animacji śmierci, która zmienia zwłoki w złotą statuę.
  • W 2012 roku. Finaliści otrzymali pełen zestaw (dla 9 klas) złotej broni. Pozostałe miejsca otrzymały złotą broń dla podanej przez siebie klasy.
  • W 2013 roku. Finaliści otrzymali pełen zestaw (dla 9 klas) masek wyglądających jak duża głowa Haxtona Salea. Pozostałe miejsca otrzymały maskę Haxtona Salea dla podanej przez siebie klasy. Dodatkowo otworzono loterię, w której losowa, wpisana w wątku loterii na forum osoba mogła wygrać jedną z 9 złotych broni (1 broń na klasę).
  • W 2014 roku. Finaliści otrzymali pełen zestaw (dla 9 klas) złotych przedmiotów kosmetycznych (paski, sakiewki, itp.). Drugie miejsca otrzymały 3 złote przedmioty kosmetyczne dla podanej przez siebie klasy, a trzecie miejsca 1. Na loterii rozdano 4 złote bronie i 5 masek Haxtona Salea (1 przedmiot na klasę).
  • W 2015 roku. W tym roku użyto ponownie wszystkich nagród z poprzednich Haxxy. Na loterii rozdano 3 złote bronie, 3 maski Haxtona Salea i 3 złote przedmioty kosmetyczne (paski, sakiewki, itp.) (1 przedmiot na klasę).
  • W 2014 roku wraz z Nagrodami Haxxy wydano "Raybanns" prowadzone przez Raya Banna CEO Bann Co., aby przejąć Fredmann Co. (nazwane po MrFredmanie, twórcy GG2). Były to podobne do kontraktów z TF2 wyzwania w grze i na forum GG2, za które społeczność mogła otrzymać cylinder, cylinder ze złotym monoklem i animację śmierci - wybuch banknotów. Ukończenie w 100% edycji 2014 przyznawało złote akcesoria dla wybranej przez siebie klasy. Raybeanns powtórzono w 2015 roku z wykorzystaniem nagród z Haxxy 2015 dla 1, 2 lub 3 klas.

Galeria


Odniesienia

Zewnętrzne linki