Difference between revisions of "Gloves of Running Urgently/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Schaden und Funktionszeiten: bread bite/de article just saw this hihi)
Line 5: Line 5:
 
| slot            = melee
 
| slot            = melee
 
| released        = [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]]
 
| released        = [[Mann-Conomy Update/de|Mann-Conomy Update]]
| availability    = {{avail|Craft|Drop|Purchase|Crate21-strange}}
+
| availability    = {{avail|Craft|Drop|Purchase|Crate21-strange|collectors}}
 
| numbered        = no
 
| numbered        = no
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes

Revision as of 20:29, 19 August 2014

Rennt schnell heim zu Mama!
Der Heavy

Die Handschuhe der schnellen Flucht sind eine schmiedbare Nahkampfwaffe für den Heavy. Die großen, gepolsterten Handschuhe sind in den Teamfarben bemalt und mit einem Flammenaufdruck dekoriert.

Während die Handschuhe die aktiv gewählte Waffe sind, bewegt sich der Heavy 30% schneller - mit 99,67% der Standardgeschwindigkeit oder mit einer Geschwindigkeit von etwa 299 Hammer-Einheiten pro Sekunde. Allerdings erleidet der Heavy in dieser Zeit und 3 Sekunden nach dem Wechseln der Waffe mini-kritische Treffer. Dies wird durch einen Totenkopf und gekreuzte Knochen oberhalb des Heavys, sowie einen Totenkopf im HUD dargestellt. Die erhöhte Laufgeschwindigkeit lässt sich nicht mit anderen Effekten kombinieren, wie z.B. Schlägen der Erzieherischen Maßnahme oder dem Verzehr eines Büffelsteak-Sandvich. Die Handschuhe der schnellen Flucht verursachen 25% weniger Schaden als die Fäuste. Ebenso wie die meisten Nahkampfwaffen des Heavy, verursacht der primäre Angriff einen Schlag mit der linken Faust, der sekundäre Angriff einen mit der rechten. Ein kritischer Angriff wird immer durch einen Aufwärtshaken der rechten Hand dargestellt.


Schaden und Funktionszeiten

Siehe auch: Schaden
Schaden und Funktionszeiten
Schadensart Nahkampf
Nah- oder Fernkampfschaden? Nahkampf
Schaden
Basisschaden 100% 48.75
Kurze Distanz 41-56
Kritisch 146
Minikritischer Treffer 55-76
Funktionszeiten
Angriffsintervall 0.8 s
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.


Demonstration

Herstellen

Siehe auch: Herstellen

Blaupause

Killing Gloves of Boxing Restmetall Handschuhe der schnellen Flucht
Item icon Killing Gloves of Boxing.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Gloves of Running Urgently.png
Klassentoken – Heavy Slottoken – Nahkampf Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Heavy.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Killing Gloves of Boxing.png Item icon Gloves of Running Urgently.png Item icon Warrior's Spirit.png Item icon Fists of Steel.png
Item icon Eviction Notice.png Item icon Apoco-Fists.png Item icon Holiday Punch.png Item icon Freedom Staff.png
Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png Item icon Conscientious Objector.png

Als Handwerkszutat

Handschuhe der schnellen Flucht Restmetall Geist des Kriegers
Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Scrap Metal.png = Item icon Warrior's Spirit.png
Mannestreter Handschuhe der schnellen Flucht Ali Babas Schühchen
Item icon Mantreads.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png = Item icon Ali Baba's Wee Booties.png
Altmetall Handschuhe der schnellen Flucht Armbrust des Kreuzritters Überdosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png

Seltsame Varianten


Zugehörige Errungenschaften

Leaderboard class heavy.png Heavy

Borschtschgürtel
Borschtschgürtel
Töten Sie mit den Killer-Boxhandschuhen 10 Heavys.
Kommunistisches Manifaust
Kommunistisches Manifaust
Töten Sie einen Gegner mit einem kritischen Schlag.

Leaderboard class medic.png Medic

Stumpfes Trauma
Stumpfes Trauma
Unterstützen Sie einen Heavy beim Ausschalten von zwei Gegnern durch Bereitstellen einer Überladung.


Update-Verlauf

30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
  • Das Item wurde ins Spiel eingefügt.

6. Oktober 2010 Patch

  • Die Handschuhe der schnellen Flucht verwenden jetzt die Boxen-Verspottung und Boxhandschuh-Waffen werden jetzt als Typ "Boxhandschuh" statt "Fäuste" angesehen.
  • [Undokumentiert] Diese Waffe hat jetzt ein eigenes Rezept zum Herstellen.

8. Oktober 2010 Patch

  • Es wurde ein Fehler behoben, welcher es erlaubte, den Selbstschaden der Handschuhe der schnellen Flucht zu umgehen.

22. Dezember 2010 Patch

  • Der Geschwindigkeitsbonus des Büffelsteak-Sandvich summiert sich nicht länger mit anderen Boni.

7. Januar 2011 Patch

  • Diese Waffe erhielt ihr eigenes Kill-Icon.

10. Januar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Fehlende Animation für kritische Treffer mit den Fäusten des Heavys

14. Februar 2011 Patch

  • Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.

15. März 2011 Patch

  • [Undokumentiert] Die Herstellkosten für diese Waffe wurden von einem Altmetall + Killing Gloves of Boxing, auf zwei Restmetall + Killing Gloves of Boxing reduziert.

5. Mai 2011 Patch (Replay Update)

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Handschuhe der schnellen Flucht die falschen Skins im Charakter Loadoutfenster benutzten.

3. Juni 2011 Patch

  • Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel

23. Juni 2011 Patch (Über Update)

  • Hinzugefügt: "Seltsam"- Qualität.

Bugs

  • Bei einem Angriff benutzen diese Handschuhe den Sound Effekt der Fäuste.

Sonstiges

  • Der englische Name der Handschuhe Gloves of Running Urgently ist als Abkürzung (GRU) eine Anspielung an den militärischen Geheimdienst Russlands Glawnoje_Raswedywatelnoje_Uprawlenije
  • Die Handschuhe wurden während der geschlossenen Beta getestet und die Eigenschaften wurden von Testern veröffentlicht. Die Beta-Handschuhe besaßen allerdings keine eigene Textur und keine eigene Verspottung, sondern verwendete das Modell der Killer-Boxhandschuhe und die Showdown-Verspottung als "Platzhalter". Die erste Version erhöhte die Bewegungsgeschwindigkeit aber reduzierte den zugefügten Schaden um 50% und reduzierte die maximale Gesundheit des Heavys um 100. Diese Effekte waren nur aktiv, wenn die Waffe ausgewählt ist. Eine andere Beta-Version reduzierte die Heilung, die der Heavy durch Medikits usw. erhält, anstatt die maximale Gesundheit zu reduzieren. Eine dritte Beta-Version ersetzte die Reduktion der maximalen Gesundheit durch einen Gesundheitsverlust von 6 HP pro Sekunde während die Waffe ausgewählt ist.

Galerie

Siehe auch